<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maintenance+script</id>
	<title>Wiki Unissula - Kontribusi pengguna [id]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Maintenance+script"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/Istimewa:Kontribusi_pengguna/Maintenance_script"/>
	<updated>2026-11-01T05:28:42Z</updated>
	<subtitle>Kontribusi pengguna</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bintang_laut&amp;diff=38106</id>
		<title>Bintang laut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bintang_laut&amp;diff=38106"/>
		<updated>2026-10-29T09:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Starfish_montage.png|thumb|right|280px|Bintang laut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bintang laut&#039;&#039;&#039; adalah sebuah kelas dari [[invertebrata laut]] yang umumnya berbentuk seperti [[poligon bintang]]. (Dalam penggunaan umum, nama-nama ini juga sering diterapkan pada [[ophiuroidea]], yang lebih tepat disebut sebagai [[bintang ular]] atau bintang keranjang.) Bintang laut juga dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;asteroid&#039;&#039;&#039; karena mereka membentuk [[Kelas (biologi)|kelas taksonomi]] &#039;&#039;&#039;Asteroidea&#039;&#039;&#039; (). Sekitar 1.900 spesies bintang laut hidup di [[dasar laut]], dan ditemukan di seluruh [[samudra]] di dunia, mulai dari [[tropis|zona tropis]] yang hangat hingga [[daerah kutub di Bumi|daerah kutub]] yang sangat dingin. Mereka dapat ditemukan mulai dari [[zona pasang surut|zona intertidal]] hingga kedalaman [[zona abisal|abisal]], pada  di bawah permukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah [[echinodermata]] dan biasanya memiliki cakram pusat serta lima lengan, meskipun beberapa spesies memiliki jumlah lengan yang lebih banyak. Permukaan aboral atau bagian atasnya mungkin halus, berbutir, atau berduri, dan ditutupi oleh lempengan yang saling tumpang tindih. Banyak spesies berwarna cerah dalam berbagai corak merah atau jingga, sementara yang lain berwarna biru, abu-abu, atau cokelat. Bintang laut memiliki [[kaki tabung]] yang digerakkan oleh [[sistem pembuluh air|sistem hidrolik]] dan mulut di tengah permukaan oral atau bagian bawah. Mereka adalah pemakan [[oportunistik]] dan sebagian besar merupakan [[Predasi|predator]] bagi [[invertebrata bentik]]. Beberapa spesies memiliki perilaku makan khusus, termasuk membalikkan perut mereka keluar dan [[makan suspensi|memakan suspensi]]. Mereka memiliki [[siklus hidup biologis|siklus hidup]] yang kompleks dan dapat bereproduksi baik secara seksual maupun [[reproduksi aseksual pada bintang laut|aseksual]]. Sebagian besar dapat [[regenerasi (biologi)|meregenerasi]] bagian tubuh yang rusak atau lengan yang hilang, dan mereka dapat melepaskan lengan sebagai sarana pertahanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroidea menempati beberapa [[relung ekologi|peran ekologi]] yang signifikan. Beberapa, seperti [[bintang laut oker]] (&#039;&#039;Pisaster ochraceus&#039;&#039;) dan [[Stichaster australis|bintang laut karang]] (&#039;&#039;Stichaster australis&#039;&#039;), berperan sebagai [[spesies kunci]], dengan dampak yang sangat besar terhadap lingkungan mereka. [[Bintang laut mahkota duri]] (&#039;&#039;Acanthaster planci&#039;&#039;) tropis adalah predator [[karang]] yang rakus di seluruh wilayah Indo-Pasifik, dan [[bintang laut Pasifik Utara]] masuk dalam daftar [[100 spesies asing invasif terburuk di dunia|Spesies Asing Invasif Terburuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan [[fosil]] untuk bintang laut tergolong purba, berasal dari periode [[Ordovisium]] sekitar 450 juta tahun yang lalu, namun catatannya agak jarang, karena bintang laut cenderung hancur setelah mati. Hanya [[Osikel (echinodermata)|osikel]] dan duri hewan ini yang kemungkinan besar akan terawetkan, sehingga sisa-sisanya sulit ditemukan. Dengan bentuk simetrisnya yang menarik, bintang laut telah berperan dalam literatur dan legenda. Mereka kadang-kadang dikoleksi sebagai [[Barang koleksi|kurio]], digunakan dalam desain atau sebagai logo, dan dalam beberapa budaya mereka dimakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catatan fosil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fosil echinodermata paling awal berasal dari masa [[Kambrium]], dengan asterozoa pertama (sebuah kelompok yang mencakup bintang laut dan bintang mengular) adalah [[Asterozoa#Somasteroidea|Somasteroidea]], yang menunjukkan ciri-ciri dari kedua kelompok tersebut. Bintang laut jarang ditemukan sebagai fosil, kemungkinan karena komponen kerangka keras mereka terpisah saat hewan tersebut membusuk. Meskipun demikian, ada beberapa tempat di mana akumulasi struktur kerangka lengkap terjadi, terfosilisasi di tempatnya dalam [[Lagerstätte]]n – yang disebut &amp;quot;hamparan bintang laut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menjelang akhir [[Paleozoikum]], [[Crinoidea|krinojda]] dan [[blastoid]] adalah echinodermata yang mendominasi, yang fragmen-fragmennya hampir menjadi satu-satunya fosil yang ditemukan di beberapa batu kapur. Dalam dua [[peristiwa kepunahan]] besar yang terjadi selama akhir [[Devon]] dan akhir [[Perm]], blastoid musnah dan hanya beberapa spesies krinojda yang bertahan hidup. Banyak spesies bintang laut juga punah dalam peristiwa ini, tetapi setelahnya, segelintir spesies yang bertahan hidup dengan cepat melakukan diversifikasi secara pesat selama lebih dari enam puluh juta tahun antara awal dan pertengahan [[Jura Tengah]]. Sebuah studi tahun 2012 menemukan bahwa [[spesiasi]] pada bintang laut dapat terjadi dengan cepat. Selama 6.000 tahun terakhir, divergensi dalam perkembangan larva &#039;&#039;[[Cryptasterina hystera]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Cryptasterina pentagona]]&#039;&#039; telah terjadi, yang pertama mengadopsi pembuahan internal dan pengeraman, dan yang terakhir tetap menjadi pemijah bebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keanekaragaman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nama ilmiah Asteroidea diberikan kepada bintang laut oleh ahli zoologi Prancis [[Henri Marie Ducrotay de Blainville|de Blainville]] pada tahun 1830. Nama ini berasal dari bahasa Yunani &#039;&#039;aster&#039;&#039;, ἀστήρ (bintang) dan bahasa Yunani &#039;&#039;eidos&#039;&#039;, εἶδος (bentuk, rupa, penampilan). Bintang laut dimasukkan dalam subfilum [[Asterozoa]] bersama dengan bintang mengular dan bintang keranjang (ordo [[Ophiuroidea]]), yang karakteristiknya mencakup tubuh berbentuk bintang saat dewasa, dengan banyak lengan yang mengelilingi cakram pusat. Lengan asteroid terhubung secara kerangka ke cakram oleh osikel di dinding tubuh sedangkan ophiuroida memiliki lengan yang berbatas tegas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah kelas yang besar dan beragam dengan lebih dari 1.900 spesies yang masih hidup. Terdapat tujuh ordo yang [[Takson lestari|masih ada]]: [[Brisingida]], [[Forcipulatida]], [[Notomyotida]], [[Paxillosida]], [[Spinulosida]], [[Valvatida]] dan [[Velatida]]. Asteroid yang masih hidup, Neoasteroidea, berbeda dari pendahulu mereka di Paleozoikum. Klasifikasi mereka hanya sedikit berubah namun terdapat perdebatan mengenai Paxillosida. [[Sea daisy|Daisi laut]] laut dalam, meskipun jelas Asteroidea dan saat ini dimasukkan dalam [[Velatida]], tidak cocok dengan mudah dalam garis keturunan yang diterima mana pun. [[Filogenetika|Data filogenetik]] menunjukkan bahwa mereka mungkin merupakan [[kelompok saudari]], Concentricycloidea, bagi Neoasteroidea, atau bahwa Velatida itu sendiri mungkin merupakan kelompok saudari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kelompok yang masih hidup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Brisingida]] (2 famili, 17 genus, 111 spesies)&lt;br /&gt;
:Spesies dalam ordo ini memiliki cakram yang kecil dan kaku serta 6–20 lengan panjang nan tipis, yang mereka gunakan untuk makan suspensi. Mereka memiliki satu seri lempeng marginal, lempeng cakram yang menyatu dalam sebuah cincin, jumlah lempeng aboral yang lebih sedikit, pediselaria silang, dan beberapa seri duri panjang pada lengan. Mereka sebagian besar hidup di habitat laut dalam, meskipun sedikit di antaranya hidup di perairan dangkal di Antartika. Pada beberapa spesies, kaki tabung memiliki ujung yang membulat dan tidak memiliki pengisap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Forcipulatida]] (6 famili, 63 genus, 269 spesies)&lt;br /&gt;
:Spesies dalam ordo ini memiliki [[pediselaria]] yang khas, terdiri dari tangkai pendek dengan ujung seperti forsep, serta kaki tabung dengan pengisap berujung datar yang biasanya tersusun dalam empat baris. Ordo ini mencakup spesies-spesies terkenal dari wilayah beriklim sedang dan perairan dingin, mulai dari zona intertidal hingga abisal.&lt;br /&gt;
; [[Notomyotida]] (1 famili, 8 genus, 75 spesies)&lt;br /&gt;
:Bintang laut ini menghuni laut dalam dan memiliki lengan yang sangat fleksibel dengan garis otot yang khas di sepanjang sisi daerah dorsal. Pada beberapa spesies, kaki tabungnya tidak memiliki pengisap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Paxillosida]] (7 famili, 48 genus, 372 spesies)&lt;br /&gt;
:Ini adalah ordo primitif yang anggotanya tidak mengeluarkan perut mereka saat makan serta tidak memiliki anus maupun pengisap kaki tabung. Papula terdapat pada permukaan aboral mereka, dan mereka memiliki lempeng marginal serta paksila. Mereka sebagian besar menghuni substrat lunak. Tidak ada tahap brakiolaria dalam perkembangan larva mereka. Bintang laut sisir (&#039;&#039;[[Astropecten polyacanthus]]&#039;&#039;) adalah anggota ordo ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Spinulosida]] (1 famili, 8 genus, 121 spesies)&lt;br /&gt;
:Sebagian besar spesies dalam ordo ini tidak memiliki pediselaria; semuanya memiliki susunan kerangka yang halus dengan lempeng marginal yang kecil atau tidak ada sama sekali pada cakram atau lengan. Mereka memiliki banyak kelompok duri pendek di permukaan aboral.&lt;br /&gt;
; [[Valvatida]] (16 famili, 172 genus, 695 spesies)&lt;br /&gt;
:Sebagian besar spesies dalam ordo ini memiliki lima lengan dan dua baris kaki tabung dengan pengisap. Terdapat lempeng marginal yang mencolok pada lengan dan cakram. Beberapa spesies memiliki [[Paksila (osikel)|paksila]] dan pada beberapa lainnya, pediselaria utamanya berbentuk seperti klem dan tersembunyi ke dalam lempeng kerangka.&lt;br /&gt;
; [[Velatida]] (4 famili, 16 genus, 138 spesies)&lt;br /&gt;
:Ordo bintang laut ini sebagian besar terdiri dari bintang laut laut dalam dan perairan dingin lainnya yang sering kali memiliki persebaran global. Bentuknya pentagonal atau berbentuk bintang dengan lima hingga lima belas lengan. Kerangkanya kurang berkembang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kelompok punah ====&lt;br /&gt;
Kelompok punah dalam Asteroidea meliputi:&lt;br /&gt;
* † [[Calliasterellidae]], dengan genus tipe &#039;&#039;[[Calliasterella]]&#039;&#039; dari zaman Devon dan Karbon&lt;br /&gt;
* † [[Palasteriscus]], sebuah genus zaman Devon&lt;br /&gt;
* † [[Trichasteropsida]], dengan genus [[Trias]] &#039;&#039;[[Trichasteropsis]]&#039;&#039; (setidaknya 2 spesies)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filogeni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eksternal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah hewan [[deuterostoma]], seperti [[kordata]]. Sebuah analisis tahun 2014 terhadap 219 gen dari semua kelas echinodermata memberikan [[pohon filogenetika]] berikut. Waktu ketika [[klad]]-klad tersebut memisah ditunjukkan di bawah label dalam juta tahun yang lalu (jtl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Internal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filogeni Asteroidea sulit untuk diselesaikan akibat fitur-fitur yang tampak (morfologis) terbukti tidak memadai, dan muncul pertanyaan apakah [[takson|taksa]] tradisional tersebut merupakan [[klad]]. Filogeni yang diajukan oleh Gale pada tahun 1987 adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filogeni yang diajukan oleh Blake pada tahun 1987 adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penelitian selanjutnya yang memanfaatkan [[Jam molekuler|bukti molekuler]], dengan atau tanpa penggunaan bukti morfologis, pada tahun 2000 gagal menyelesaikan perdebatan ini. Pada tahun 2011, berdasarkan bukti molekuler lebih lanjut, Janies dan rekan-rekannya mencatat bahwa filogeni echinodermata &amp;quot;terbukti sulit&amp;quot;, dan bahwa &amp;quot;filogeni keseluruhan dari echinodermata yang masih hidup tetap sensitif terhadap pemilihan metode analisis&amp;quot;. Mereka menyajikan pohon filogenetik untuk Asteroidea yang masih hidup saja; menggunakan nama tradisional ordo bintang laut jika memungkinkan, dan menunjukkan &amp;quot;bagian dari&amp;quot; jika tidak, filogeni tersebut ditunjukkan di bawah ini. Solasteridae dipisahkan dari Velatida, dan Spinulosida yang lama dipecah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomi ==&lt;br /&gt;
Kebanyakan bintang laut memiliki lima lengan yang memancar dari cakram pusat, tetapi jumlah ini bervariasi bergantung pada kelompoknya. Beberapa spesies memiliki enam atau tujuh lengan dan yang lainnya memiliki 10–15 lengan. Pada &#039;&#039;[[Labidiaster annulatus]]&#039;&#039; dari Antartika, jumlah lengannya bisa melebihi lima puluh. Bukti dari [[ekspresi gen]] menemukan bahwa tubuh bintang laut berpadanan dengan kepala secara eksternal (dengan bibir yang melekat pada kaki tabung) dan [[batang tubuh]] secara internal. Bintang laut memiliki dua sistem [[Pembuluh darah|vaskular]], satu untuk transportasi air guna mendukung lokomosi dan fungsi lainnya, dan satu lagi untuk sirkulasi darah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinding tubuh ===&lt;br /&gt;
Lapisan dinding tubuh mencakup kutikula tipis, [[Epidermis (zoologi)|epidermis]] yang terdiri dari selapis sel tunggal, [[dermis]] tebal yang terbentuk dari [[jaringan ikat]], lapisan [[sel mioepitel|mioepitel]] [[selom]]ik tipis untuk otot, dan [[peritoneum]]. Dermis mengandung [[endoskeleton]] dari komponen [[kalsium karbonat]] yang dikenal sebagai osikel. Ini adalah struktur seperti sarang lebah yang tersusun dari mikrokristal [[kalsit]] yang tertata dalam sebuah kisi. Bentuk mereka bervariasi, mulai dari lempeng datar hingga butiran dan duri, serta menutupi permukaan aboral. Beberapa di antaranya adalah struktur khusus seperti [[madreporit]] (pintu masuk ke sistem pembuluh air), [[pediselaria]], dan [[Paksila (osikel)|paksila]]. Paksila adalah struktur seperti payung yang ditemukan pada bintang laut yang hidup terkubur dalam substrat. Tepian paksila yang bersebelahan bertemu membentuk kutikula semu dengan rongga air di bawahnya, tempat madreporit dan struktur insang yang rapuh terlindungi. Osikel terletak di bawah lapisan epidermis, bahkan pada bagian yang muncul secara eksternal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa kelompok bintang laut, termasuk [[Valvatida]] dan [[Forcipulatida]], memiliki pediselaria. Ini adalah osikel seperti gunting di ujung duri yang menyingkirkan organisme agar tidak hinggap di permukaan bintang laut. Beberapa spesies seperti &#039;&#039;Labidiaster annulatus&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Novodinia antillensis]]&#039;&#039; menggunakan pediselaria mereka untuk menangkap mangsa. Mungkin juga terdapat [[papula]], tonjolan rongga tubuh berdinding tipis yang menembus dinding tubuh ke air di sekitarnya. Ini berfungsi untuk [[respirasi air|respirasi]]. Struktur ini disokong oleh serat kolagen yang diatur tegak lurus satu sama lain dan tersusun dalam jaring tiga dimensi dengan osikel dan papula di [[wikt:id:interstis|sela-selanya]]. Susunan ini memungkinkan pelenturan lengan yang mudah sekaligus timbulnya kekakuan dan rigiditas secara cepat yang diperlukan untuk beberapa tindakan yang dilakukan di bawah tekanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem pembuluh air ===&lt;br /&gt;
Sistem [[Pembuluh darah|pembuluh]] air pada bintang laut adalah [[Hidrolika|sistem hidrolik]] yang terdiri dari jaringan saluran berisi cairan dan berperan dalam lokomosi, adhesi, manipulasi makanan, dan [[pertukaran gas]]. Air memasuki sistem melalui [[madreporit]], sebuah osikel berpori yang sering kali mencolok dan menyerupai saringan di permukaan aboral. Madreporit terhubung melalui saluran berlapis [[zat kapur]] yang disebut saluran batu, menuju saluran cincin di sekitar bukaan mulut. Serangkaian saluran radial bercabang dari saluran cincin; satu saluran radial berjalan di sepanjang alur [[wikt:id:ambulakral|ambulakral]] di setiap lengan. Terdapat saluran lateral pendek yang bercabang secara bergantian ke kedua sisi saluran radial, masing-masing berakhir di sebuah ampula. Organ berbentuk umbi ini bergabung dengan kaki tabung (podia) di bagian luar hewan melalui saluran penghubung pendek yang melewati osikel di alur ambulakral. Biasanya terdapat dua baris kaki tabung, tetapi pada beberapa spesies, saluran lateralnya bergantian panjang dan pendek sehingga tampak ada empat baris. Bagian dalam dari seluruh sistem saluran ini dilapisi dengan [[silium|silia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air didorong ke dalam kaki tabung ketika otot longitudinal di ampula berkontraksi dan menutup katup di saluran lateral. Hal ini menyebabkan kaki tabung memanjang dan menyentuh [[Substrat (biologi)|substrat]]. Meskipun kaki tabung tampak menyerupai mangkuk pengisap, aksi cengkeramannya merupakan fungsi dari bahan kimia perekat, bukan isapan. Bahan kimia lain dan relaksasi ampula memungkinkan pelepasan dari substrat. Kaki tabung menempel pada permukaan dan bergerak dalam gelombang, dengan satu bagian lengan menempel pada permukaan saat bagian lain melepaskan diri. Untuk memaparkan kaki tabung sensorik dan bintik mata terhadap rangsangan eksternal, beberapa bintang laut mengangkat ujung lengan mereka saat bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena berevolusi dari organisme [[bilateria|bilateral]], bintang laut dapat bergerak dengan cara bilateral, terutama saat berburu atau terancam. Saat merangkak, lengan tertentu bertindak sebagai lengan depan, sementara yang lain mengikuti di belakang. Ketika bintang laut mendapati dirinya terbalik, dua lengan yang bersebelahan dan satu lengan yang berlawanan menekan dasar untuk mengangkat dua lengan yang tersisa; lengan yang berlawanan itu meninggalkan dasar saat bintang laut membalik dan memulihkan posisi normalnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain fungsinya dalam lokomosi, kaki tabung bertindak sebagai insang tambahan. Sistem pembuluh air berfungsi untuk mengangkut [[oksigen]] dari, dan karbon dioksida ke, kaki tabung serta nutrisi dari usus ke otot-otot yang terlibat dalam lokomosi. Pergerakan cairan berlangsung dua arah dan dipicu oleh silia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem pencernaan dan ekskresi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saluran cerna bintang laut mengisi sebagian besar cakram pusat dan memanjang hingga ke lengan. Mulut menempati bagian tengah permukaan oral, dikelilingi oleh membran [[wikt:id:peristomial|peristomial]] yang liat dan ditutup dengan [[sfingter]]. Sebuah [[esofagus]] pendek menghubungkan mulut ke [[lambung]], yang terdiri dari bagian kardiak yang [[wikt:id:eversibel|eversibel]] (dapat dibalikkan keluar) dan bagian [[Pilorus|pilorik]] yang lebih kecil. Lambung kardiak bersifat kelenjar dan berkantung, serta disokong oleh [[ligamen]] yang melekat pada osikel di lengan sehingga dapat ditarik kembali ke posisinya setelah dibalikkan keluar. Lambung pilorik memiliki dua perluasan ke setiap lengan: sekum pilorik. Ini adalah tabung panjang berongga yang dilapisi oleh serangkaian kelenjar yang mengeluarkan [[enzim]] pencernaan dan menyerap nutrisi dari makanan. Sebuah [[usus]] pendek dan [[rektum]] membentang dari lambung pilorik menuju [[anus]] di puncak permukaan aboral cakram tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut primitif, seperti &#039;&#039;Astropecten&#039;&#039; dan &#039;&#039;Luidia&#039;&#039;, menelan [[Predasi|mangsa]] mereka secara utuh, dan mulai mencernanya di dalam lambung kardiak, lalu memuntahkan kembali material keras seperti cangkang. Cairan yang setengah tecerna mengalir ke dalam sekum untuk pencernaan lebih lanjut serta penyerapan. Pada spesies bintang laut yang lebih maju, lambung kardiak dapat dibalikkan keluar dari tubuh organisme untuk menelan dan mencerna makanan, yang kemudian diteruskan ke lambung pilorik. Penarikan dan kontraksi lambung kardiak diaktifkan oleh [[neuropeptida]] yang dikenal sebagai NGFFYamide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produk limbah nitrogen utama adalah [[amonia]], yang dibuang melalui [[difusi]] melewati kaki tabung, papula, dan area berdinding tipis lainnya. Material limbah lainnya termasuk [[urat]]. Cairan tubuh mengandung sel-sel [[fagosit|fagositik]] yang disebut [[selomosit]], yang juga ditemukan di dalam sistem hemal dan sistem pembuluh air. Sel-sel ini menelan material limbah, dan akhirnya bermigrasi ke ujung papula, tempat sebagian dinding tubuh akan terlepas dan dikeluarkan ke air di sekitarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut menjaga cairan tubuh mereka pada konsentrasi garam yang sama dengan air di sekitarnya; ketiadaan sistem osmoregulasi mungkin menjelaskan mengapa bintang laut tidak ditemukan di air tawar dan jarang ada di lingkungan [[estuaria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem indra dan saraf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun bintang laut tidak memiliki banyak organ indra yang terdefinisi dengan baik, mereka dapat merasakan sentuhan, cahaya, suhu, orientasi, dan status air di sekitar mereka. Kaki tabung, duri, dan pediselaria sensitif terhadap sentuhan. Kaki tabung, terutama yang berada di ujung lengan, juga sensitif terhadap bahan kimia, memungkinkan bintang laut mendeteksi sumber bau seperti makanan. Terdapat bintik mata di ujung lengan, masing-masing terbuat dari 80–200 [[osellus|oseli]] sederhana yang tersusun dari sel epitel ber[[pigmen]]. [[Sel fotoreseptor]] individual terdapat di bagian tubuh lainnya dan merespons terhadap cahaya. Apakah mereka bergerak maju atau mundur bergantung pada spesiesnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walaupun bintang laut tidak memiliki [[Sistem saraf pusat|otak yang terpusat]], ia memiliki [[sistem saraf]] yang kompleks dengan cincin saraf di sekitar mulut dan saraf radial yang berjalan di sepanjang wilayah ambulakral setiap lengan sejajar dengan saluran radial. Sistem saraf tepi terdiri dari dua jaring saraf: satu di epidermis dan satu lagi di lapisan rongga selom, yang masing-masing merupakan sistem sensorik dan motorik. Neuron yang melewati dermis menghubungkan keduanya. Baik cincin saraf maupun saraf radial berfungsi dalam pergerakan dan sensorik. Komponen sensorik menerima informasi dari organ indra, sedangkan saraf motorik mengontrol kaki tabung dan otot. Jika satu lengan mendeteksi sesuatu yang menarik, lengan tersebut menjadi dominan dan mengambil alih kendali lengan lainnya untuk sementara guna memulai pergerakan ke arah tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem peredaran darah dan pertukaran gas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rongga tubuh berisi [[sistem peredaran darah|sistem sirkulasi]] atau sistem hemal. Pembuluh-pembuluhnya membentuk tiga cincin: satu di sekitar mulut (cincin hemal hiponeural), satu lagi di sekitar sistem pencernaan (cincin gastrik), dan yang ketiga di dekat permukaan aboral (cincin genital). Jantung berdetak sekitar enam kali seminit dan berada di puncak saluran vertikal (pembuluh aksial) yang menghubungkan ketiga cincin tersebut. Darah tidak mengandung pigmen seperti [[heme]], tetapi kemungkinan digunakan untuk mengangkut nutrisi ke seluruh tubuh. Pertukaran gas terutama terjadi melalui [[insang]] yang dikenal sebagai papula, yaitu tonjolan berdinding tipis di sepanjang permukaan aboral lengan. Oksigen ditransfer dari sini ke [[Selom#Cairan selom|cairan selom]], yang menggerakkan gas ke seluruh tubuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metabolit sekunder ===&lt;br /&gt;
Bintang laut menghasilkan sejumlah besar [[metabolit sekunder]] dalam bentuk [[lipid]], termasuk turunan [[steroid]] dari [[kolesterol]], dan [[amida]] [[asam lemak]] dari [[sfingosina]]. Steroid tersebut sebagian besar adalah [[saponin]], yang dikenal sebagai asterosaponin, beserta turunan [[sulfasi|tersulfasi]] mereka. Senyawa ini bervariasi antarspesies dan biasanya terbentuk dari hingga enam molekul gula (biasanya [[glukosa]] dan [[galaktosa]]) yang dihubungkan oleh hingga tiga rantai [[glikosidik]]. Amida asam lemak rantai panjang dari sfingosina sering ditemukan, dengan beberapa di antaranya diketahui memiliki [[aktivitas biologis]]. Bintang laut juga mengandung berbagai [[seramida]] dan sejumlah kecil [[alkaloid]]. Bahan-bahan kimia dalam bintang laut ini mungkin berfungsi dalam pertahanan dan komunikasi. Beberapa merupakan penghambat makan yang digunakan bintang laut untuk mencegah pemangsaan. Yang lain adalah [[wikt:id:antibiofouling|anti-biofouling]] dan melengkapi pediselaria untuk mencegah organisme lain menempel pada permukaan aboral bintang laut. Beberapa adalah [[feromon]] tanda bahaya dan bahan kimia pemicu pelarian, yang pelepasannya memicu respons pada bintang laut dari spesies yang sama, tetapi sering kali merangsang pelarian pada mangsa potensial. Penelitian mengenai kemanjuran senyawa ini untuk kemungkinan penggunaan farmakologis atau industri dilakukan di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siklus hidup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduksi seksual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar spesies bintang laut bersifat [[Gonokorisme|gonokoris]], yaitu terdapat individu jantan dan betina yang terpisah. Beberapa spesies adalah [[hermafrodit#Hermafrodit simultan|hermafrodit simultan]], yang menghasilkan telur dan sperma pada saat yang sama, dan pada beberapa di antaranya, gonad yang sama, disebut [[ovotestis]], menghasilkan baik telur maupun sperma. Bintang laut lainnya adalah [[hermafrodit#Hermafrodit sekuensial|hermafrodit sekuensial]]. Individu [[protandri]] dari spesies seperti &#039;&#039;[[Asterina gibbosa]]&#039;&#039; memulai kehidupan sebagai jantan sebelum berganti kelamin menjadi betina seiring bertambahnya usia. Pada beberapa spesies seperti &#039;&#039;[[Nepanthia belcheri]]&#039;&#039;, betina besar dapat [[Fragmentasi (reproduksi)|terbelah dua]] dan keturunan yang dihasilkan adalah jantan. Ketika mereka tumbuh cukup besar, mereka berubah kembali menjadi betina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap lengan bintang laut mengandung dua gonad yang melepaskan [[gamet]] melalui bukaan yang disebut gonoduk, yang terletak pada cakram pusat di antara lengan-lengan. [[Pembuahan]] umumnya terjadi secara eksternal tetapi pada beberapa spesies, pembuahan internal terjadi. Pada sebagian besar spesies, telur dan sperma yang mengapung dilepaskan begitu saja ke dalam air (pemijahan bebas) dan [[embrio]] serta [[larva]] yang dihasilkan hidup sebagai bagian dari [[plankton]]. Pada spesies lain, telur mungkin melekat pada bagian bawah batuan. Pada spesies bintang laut tertentu, betina [[Inkubasi telur|mengerami]] telurnya – baik dengan sekadar menyelimutinya atau dengan menahannya dalam struktur khusus di berbagai bagian tubuh, secara eksternal maupun internal. Bintang laut yang mengerami telurnya dengan cara &amp;quot;mendudukinya&amp;quot; biasanya mengambil postur membungkuk dengan cakram terangkat dari substrat. &#039;&#039;[[Pteraster militaris]]&#039;&#039; mengerami beberapa anaknya dan menyebarkan sisa telur, yang terlalu banyak untuk dimuat dalam kantungnya. Pada spesies pengeram ini, telurnya relatif besar, dan dibekali dengan [[kuning telur]], serta umumnya berkembang langsung menjadi bintang laut mini tanpa tahap larva perantara, yang disebut &amp;quot;lesitotrofik&amp;quot;. Pada &#039;&#039;[[Parvulastra parvivipara]]&#039;&#039;, pengeram [[wikt:id:intragonadal|intragonadal]], bintang laut muda memperoleh nutrisi dengan memakan telur dan embrio lain di dalam kantung pengeraman. Pengeraman terjadi pada spesies yang hidup di perairan yang lebih dingin dan pada spesies yang lebih kecil yang hanya menghasilkan sedikit telur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktu pembiakan dapat dipengaruhi oleh kondisi pencahayaan, suhu air, ketersediaan makanan, dan faktor lainnya. Individu-individu dapat berkumpul untuk melepaskan gamet mereka secara serentak, menggunakan [[feromon]] untuk saling memikat. Pada beberapa spesies, seekor jantan dan betina mungkin datang bersama dan membentuk pasangan. Mereka melakukan [[pseudokopulasi]] yang melibatkan jantan merangkak di atas betina dan membuahi gamet betina saat ia melepaskannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perkembangan larva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embrio bintang laut biasanya menetas sebagai [[blastula]]. [[Invaginasi]] terjadi, yang pertama membentuk anus tercipta dari [[blastopori]], sedangkan yang kedua, yang terjadi di lapisan ektoderm, menciptakan mulut. [[Arkenteron]] membentang ke arah mulut dan terhubung dengannya, membentuk usus. Seberkas [[Silium|silia]] berkembang di bagian luar. Ini membesar dan meluas di sekitar permukaan dan akhirnya ke dua pertumbuhan luar yang menyerupai lengan. Pada tahap ini larva dikenal sebagai [[bipinnaria]]. Silia digunakan untuk lokomosi dan makan, denyut ritmisnya mengalirkan [[fitoplankton]] ke arah mulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahap selanjutnya dalam perkembangan adalah larva [[brakiolaria]], dan melibatkan pertumbuhan tiga lengan ventral-anterior pendek dengan ujung perekat yang mengelilingi pengisap. Baik larva bipinnaria maupun brakiolaria bersifat simetris bilateral. Ketika berkembang sepenuhnya, brakiolaria menetap di dasar laut dan menempelkan dirinya dengan tangkai pendek yang terbuat dari lengan ventral dan pengisapnya. Metamorfosis kini terjadi dengan penataan ulang jaringan secara radikal. Larva mengembangkan permukaan oral di sebelah kiri dan permukaan aboral di sebelah kanan. Sementara usus tetap ada, mulut dan anus berpindah ke posisi baru. Beberapa rongga tubuh menghilang sementara yang lain menjadi sistem pembuluh air dan selom viseral. Bintang laut kini menjadi simetris pentaradial. Ia melepaskan tangkainya dan menjadi bintang laut remaja yang hidup bebas dengan diameter hingga .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduksi aseksual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies bintang laut dapat bereproduksi [[Reproduksi aseksual|secara aseksual]] saat dewasa baik melalui [[Fragmentasi (reproduksi)|pembelahan]] cakram pusat maupun melalui [[autotomi]] (amputasi diri) satu atau lebih lengan mereka. Lengan tunggal yang meregenerasi individu utuh disebut bentuk komet. Larva beberapa spesies bintang laut dapat bereproduksi secara aseksual sebelum mereka mencapai kedewasaan. Mereka melakukan ini dengan mengautotomi beberapa bagian tubuh mereka atau dengan [[pertunasan]]. Larva meningkatkan reproduksi aseksual ketika mereka merasakan bahwa makanan berlimpah. Meskipun hal ini memakan waktu dan energi serta menunda kedewasaan, hal ini memungkinkan satu larva untuk menghasilkan banyak individu dewasa ketika kondisinya tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies bintang laut memiliki kemampuan untuk [[Regenerasi (biologi)|meregenerasi]] lengan yang hilang dan dapat menumbuhkan kembali anggota tubuh baru yang utuh jika diberi waktu. Segelintir spesies dapat menumbuhkan kembali cakram baru yang lengkap dari satu lengan saja, sementara yang lain membutuhkan setidaknya sebagian dari cakram pusat yang ikut terikut pada bagian yang terlepas. Pertumbuhan kembali dapat memakan waktu beberapa bulan, dan bintang laut rentan terhadap infeksi selama tahap-tahap awal setelah kehilangan lengan. Selain fragmentasi yang dilakukan untuk tujuan reproduksi, pembelahan tubuh dapat terjadi sebagai [[Autotomi|mekanisme pertahanan]]. Hilangnya bagian tubuh dicapai melalui pelunakan cepat pada jenis jaringan ikat khusus sebagai respons terhadap sinyal saraf. Jenis jaringan ini disebut [[jaringan ikat tangkap]] dan ditemukan pada sebagian besar [[echinodermata]]. Sebuah faktor pemicu autotomi telah diidentifikasi yang, ketika disuntikkan ke bintang laut lain, menyebabkan pelepasan lengan secara cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Masa hidup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masa hidup bintang laut sangat bervariasi antarspesies. Sebagai contoh, &#039;&#039;[[Leptasterias hexactis]]&#039;&#039; mencapai kematangan seksual pada berat  dalam dua tahun dan hidup selama sekitar sepuluh tahun. &#039;&#039;[[Pisaster ochraceus]]&#039;&#039; matang pada berat  dalam lima tahun dan memiliki masa hidup maksimum yang tercatat selama 34 tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekologi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distribusi dan habitat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut hidup di perairan laut di seluruh dunia, termasuk perairan tropis dan kutub. Mereka terutama adalah hewan [[bentik]], yang hidup di substrat berpasir, berlumpur, dan berbatu. Jangkauan mereka mulai dari perairan [[zona pasang surut|intertidal]] yang dangkal hingga dasar laut dalam sampai setidaknya . Bintang laut paling umum ditemukan di sepanjang pantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Makanan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar spesies adalah predator generalis, yang memakan [[Mikrofit|mikroalga]], [[spons]], [[bivalvia]], [[siput]], dan hewan kecil lainnya. [[Bintang laut mahkota duri]] mengonsumsi polip [[karang]], sementara spesies lain adalah [[detritivor]], yang memakan materi organik yang membusuk dan kotoran. Sedikit di antaranya adalah pemakan suspensi, yang mengumpulkan [[fitoplankton]]; &#039;&#039;[[Henricia]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Echinaster]]&#039;&#039; sering makan bersama spons, memanfaatkan arus air yang dihasilkannya. Berbagai spesies dapat menyerap nutrisi organik dari air di sekitarnya, dan ini dapat membentuk porsi yang signifikan dari makanan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses makan dan penangkapan mangsa mungkin dibantu oleh bagian-bagian khusus; &#039;&#039;[[Pisaster brevispinus]]&#039;&#039;, pisaster berduri pendek dari [[Samudra Pasifik|Pantai Barat]] Amerika, dapat menggunakan serangkaian kaki tabung khusus untuk menggali jauh ke dalam substrat lunak guna mengeluarkan mangsa (biasanya [[kerang]]). Sambil mencengkeram kerang tersebut, bintang laut perlahan-lahan mencongkel cangkang mangsanya hingga terbuka, mengalahkan otot [[Aduksi|aduktor]] kerang, dan memasukkan perutnya yang terbalik ke dalam celah itu untuk mencerna jaringan lunak. Celah di antara [[Cangkang bivalvia|katup]] kerang hanya perlu selebar sepersekian milimeter agar perut dapat masuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dampak ekologi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah [[spesies kunci]] dalam [[Komunitas (ekologi)|komunitas]] laut mereka masing-masing. Ukuran mereka yang relatif besar, pola makan yang beragam, dan kemampuan untuk beradaptasi dengan lingkungan yang berbeda membuat mereka penting secara ekologis. Istilah &amp;quot;spesies kunci&amp;quot; sebenarnya pertama kali digunakan oleh [[Robert T. Paine (ahli zoologi)|Robert Paine]] pada tahun 1966 untuk mendeskripsikan seekor bintang laut, &#039;&#039;Pisaster ochraceus&#039;&#039;. Saat meneliti pantai intertidal rendah di [[Washington (negara bagian)|negara bagian Washington]], Paine menemukan bahwa predasi oleh &#039;&#039;P.&amp;amp;nbsp;ochraceus&#039;&#039; merupakan faktor utama dalam keanekaragaman spesies. Pemindahan eksperimental predator puncak ini dari bentangan garis pantai mengakibatkan keanekaragaman spesies yang lebih rendah dan dominasi akhirnya oleh kerang &#039;&#039;[[Mytilus (bivalvia)|Mytilus]]&#039;&#039;, yang mampu mengungguli organisme lain dalam memperebutkan ruang dan sumber daya. Hasil serupa ditemukan dalam studi tahun 1971 terhadap &#039;&#039;[[Stichaster australis]]&#039;&#039; di pantai intertidal [[Pulau Selatan]] di [[Selandia Baru]]. &#039;&#039;S.&amp;amp;nbsp;australis&#039;&#039; ditemukan telah menyingkirkan sebagian besar kerang yang dipindahkan dalam waktu dua atau tiga bulan setelah penempatannya, sementara di area tempat &#039;&#039;S.&amp;amp;nbsp;australis&#039;&#039; telah disingkirkan, jumlah kerang meningkat secara dramatis, membanjiri area tersebut dan mengancam [[keanekaragaman hayati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitas makan bintang laut [[omnivora]] &#039;&#039;[[Oreaster reticulatus]]&#039;&#039; di dasar berpasir dan padang lamun dekat [[Kepulauan Virgin]] memengaruhi komposisi komunitas mikroorganisme. Bintang laut ini menelan tumpukan sedimen, menghilangkan lapisan film permukaan dan alga yang menempel pada partikel-partikel tersebut. Organisme yang tidak menyukai gangguan ini digantikan oleh organisme lain yang lebih mampu mengolonisasi kembali sedimen &amp;quot;bersih&amp;quot; dengan cepat. Selain itu, pencarian makan oleh bintang laut ini menciptakan bercak materi organik yang beragam, yang dapat menarik organisme lebih besar seperti ikan, kepiting, dan bulu babi yang memakan sedimen tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut terkadang memiliki efek negatif pada ekosistem. Wabah bintang laut mahkota duri telah menyebabkan kerusakan pada terumbu karang di Australia Timur Laut dan [[Polinesia Prancis]]. Sebuah studi di Polinesia menemukan bahwa tutupan karang menurun drastis dengan kedatangan bintang laut yang bermigrasi pada tahun 2006, turun dari lebih dari 40% menjadi di bawah 5% dalam empat tahun. Hal ini pada gilirannya memiliki [[efek kaskade]] pada hewan penghuni dasar yang sesil maupun ikan karang. &#039;&#039;[[Asterias amurensis]]&#039;&#039; adalah contoh langka dari echinodermata [[spesies invasif|invasif]]. Larvanya kemungkinan tiba di [[Tasmania]] dari Jepang tengah melalui air yang dibuang dari kapal pada tahun 1980-an. Spesies ini sejak itu telah bertambah jumlahnya hingga ke titik di mana mereka mengancam perikanan [[bivalvia]] yang penting di Australia. Oleh karena itu, mereka dianggap sebagai hama, dan masuk dalam [[daftar 100 spesies invasif terburuk di dunia]] milik Kelompok Spesialis Spesies Invasif. Beberapa spesies yang memangsa [[moluska bivalvia]] dapat menularkan [[keracunan kerang paralitik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ancaman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut dapat dimangsa oleh [[Spesifisitas biologi|individu sejenis]], anemon laut, spesies bintang laut lainnya, [[Triton (gastropoda)|triton]], kepiting, ikan, [[camar]], dan [[berang-berang laut]]. Garis pertahanan pertama mereka adalah [[saponin]] yang terdapat pada dinding tubuh mereka, yang memiliki rasa yang tidak sedap. Beberapa bintang laut seperti &#039;&#039;[[Astropecten polyacanthus]]&#039;&#039; juga mengandung racun kuat seperti [[tetrodotoksin]], sementara [[Pteraster tesselatus|bintang laut lendir]] dapat menyekresikan lendir penolak dalam jumlah besar. [[Bintang laut mahkota duri]] memiliki duri yang tajam, racun, dan [[aposematisme|warna peringatan]] yang cerah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies terkadang menderita kondisi [[pelisutan]] yang disebabkan oleh bakteri &#039;&#039;[[Vibrio]]&#039;&#039;. [[Penyakit pelisutan bintang laut]] yang lebih meluas secara sporadis menyebabkan [[kematian massal]]. Hasil studi tahun 2025 terhadap bintang laut di lepas pantai [[British Columbia]] tengah menunjukkan bahwa mereka yang hidup di [[fjord]] dapat bertahan lebih baik dari wabah penyakit tersebut karena suhu yang lebih rendah dan salinitas yang lebih tinggi di lingkungan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protozoa &#039;&#039;[[Orchitophrya stellarum]]&#039;&#039; diketahui menginfeksi dan merusak gonad bintang laut. Bintang laut rentan terhadap suhu tinggi. Eksperimen telah menunjukkan bahwa laju makan dan pertumbuhan &#039;&#039;P.&amp;amp;nbsp;ochraceus&#039;&#039; menurun drastis ketika suhu tubuh mereka naik di atas  dan mereka mati ketika suhu mereka mencapai . Spesies ini memiliki kemampuan unik untuk menyerap air laut guna menjaga tubuhnya tetap dingin ketika terpapar sinar matahari saat air surut. Ia juga tampaknya mengandalkan lengannya untuk menyerap panas, guna melindungi cakram pusat dan organ-organ vital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut dan echinodermata lainnya rentan terhadap [[polusi laut]]. [[Bintang laut umum]] dianggap sebagai [[bioindikator|spesies bioindikator]] bagi ekosistem laut. Sebuah studi tahun 2009 menemukan bahwa &#039;&#039;P. ochraceus&#039;&#039; kemungkinan tidak akan terdampak oleh [[peningkatan keasaman air laut|pengasaman laut]] separah hewan laut lainnya yang memiliki kerangka [[zat kapur|kalkareus]]. Pada kelompok lain, struktur yang terbuat dari kalsium karbonat rentan terhadap pelarutan ketika [[pH]] turun. Para peneliti menemukan bahwa ketika &#039;&#039;P. ochraceus&#039;&#039; dipaparkan pada suhu  dan 770&amp;amp;nbsp;[[bagian per juta|ppm]] [[karbon dioksida]] (melebihi kenaikan yang diperkirakan pada abad berikutnya), mereka relatif tidak terpengaruh. Kelangsungan hidup mereka kemungkinan disebabkan oleh sifat nodular kerangka mereka, yang mampu mengompensasi kekurangan karbonat dengan menumbuhkan lebih banyak jaringan lunak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hubungan dengan manusia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalam penelitian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut telah digunakan dalam studi reproduksi dan perkembangan. Bintang laut betina menghasilkan sejumlah besar [[oosit]] yang mudah diisolasi; ini dapat disimpan dalam fase [[Meiosis|pra-meiosis]] dan distimulasi untuk menyelesaikan pembelahan dengan menggunakan [[Adenina|1-metiladenin]]. Oosit bintang laut sangat cocok untuk penelitian ini karena mudah ditangani, dapat dipelihara dalam air laut pada suhu ruangan, transparan, dan berkembang dengan cepat. &#039;&#039;[[Asterina pectinifera]]&#039;&#039;, yang digunakan sebagai [[organisme model]] untuk tujuan ini, bersifat tangguh dan mudah dikembangbiakkan serta dipelihara di laboratorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidang penelitian lainnya adalah kemampuan bintang laut untuk meregenerasi bagian tubuh yang hilang. [[Sel punca]] manusia dewasa tidak mampu melakukan banyak diferensiasi dan pemahaman tentang proses pertumbuhan kembali, perbaikan, dan pengklonaan pada bintang laut mungkin memiliki implikasi bagi kedokteran manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut memiliki kemampuan yang tidak biasa untuk mengeluarkan benda asing dari tubuh mereka, yang membuat mereka sulit ditandai untuk tujuan pelacakan penelitian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalam legenda dan budaya ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah fabel [[Aborigin Australia]], yang diceritakan kembali oleh kepala sekolah asal Wales [[William Jenkyn Thomas]] (1870–1959), mengisahkan bagaimana beberapa hewan membutuhkan kano untuk menyeberangi samudra. Paus memilikinya tetapi menolak meminjamkannya, jadi Bintang Laut membuatnya sibuk, menceritakan kisah-kisah kepadanya dan menyelisiknya untuk menghilangkan parasit, sementara yang lain mencuri kano tersebut. Ketika Paus menyadari tipuan itu, ia memukuli Bintang Laut hingga compang-camping, yang menjelaskan wujud Bintang Laut seperti sekarang ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1900, cendekiawan [[Edward Tregear]] mendokumentasikan &#039;&#039;The Creation Song&#039;&#039; (Lagu Penciptaan), yang ia gambarkan sebagai &amp;quot;doa kuno untuk penahbisan seorang kepala suku agung&amp;quot; di [[Hawaii]]. Di antara &amp;quot;dewa-dewa yang tak diciptakan&amp;quot; yang digambarkan di awal lagu tersebut adalah bintang laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Ambonese Curiosity Cabinet&#039;&#039; karya [[Georg Eberhard Rumpf]] tahun 1705 mendeskripsikan varietas tropis dari &#039;&#039;Stella Marina&#039;&#039; atau &#039;&#039;Bintang Laut&#039;&#039;, masing-masing dalam bahasa Latin dan [[bahasa Melayu]], yang dikenal di perairan sekitar [[Pulau Ambon]]. Ia menulis bahwa &#039;&#039;Histoire des Antilles&#039;&#039; melaporkan bahwa ketika bintang laut &amp;quot;melihat badai petir mendekat, [mereka] mencengkeram banyak batu kecil dengan kaki-kaki kecil mereka, bermaksud untuk... menahan diri mereka di bawah seolah-olah dengan jangkar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sebagai makanan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut terkadang dikonsumsi di Tiongkok, Jepang dan di Mikronesia. Georg Eberhard Rumpf mendapati bahwa hanya sedikit bintang laut yang dimanfaatkan sebagai bahan pangan di kepulauan [[Indonesia]], selain sebagai umpan dalam perangkap ikan, namun di pulau &amp;quot;Huamobel&amp;quot; (kemungkinan merujuk pada semenanjung Hoamoal, Seram, Maluku)  penduduk memotong-motongnya, memeras &amp;quot;darah hitam&amp;quot;-nya keluar dan memasaknya dengan daun [[asam jawa]] yang asam; setelah mendiamkan potongan-potongan tersebut selama satu atau dua hari, mereka membuang kulit luarnya dan memasaknya dalam [[santan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sebagai barang koleksi ===&lt;br /&gt;
Dalam beberapa kasus, bintang laut diambil dari habitatnya dan dijual kepada wisatawan sebagai [[cendera mata]], [[Ornamen (seni)|hiasan]], barang unik, atau untuk dipajang di akuarium. Secara khusus, &#039;&#039;Oreaster reticulatus&#039;&#039;, dengan habitatnya yang mudah diakses dan warnanya yang cerah, banyak dikumpulkan di Karibia. Pada awal hingga pertengahan abad ke-20, spesies ini berjumlah melimpah di sepanjang pesisir Hindia Barat, namun pengumpulan dan perdagangan telah menyusutkan jumlahnya secara drastis. Di [[Florida|Negara Bagian Florida]], &#039;&#039;O. reticulatus&#039;&#039; terdaftar sebagai hewan [[terancam punah]] dan pengambilannya adalah ilegal. Meskipun demikian, hewan ini tetap dijual baik di dalam maupun di luar wilayah sebarannya. Fenomena serupa terjadi di Indo-Pasifik untuk spesies seperti &#039;&#039;[[Protoreaster nodosus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bacaan lanjutan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  A blog about sea stars by a passionate and professional specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bintang+laut&amp;amp;oldid=29987989 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29987989 (2026-09-26T09:42:26Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bintang_laut&amp;diff=38105</id>
		<title>Bintang laut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bintang_laut&amp;diff=38105"/>
		<updated>2026-10-29T09:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29987989; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Bintang laut&#039;&#039;&#039; adalah sebuah kelas dari [[invertebrata laut]] yang umumnya berbentuk seperti [[poligon bintang]]. (Dalam penggunaan umum, nama-nama ini juga sering diterapkan pada [[ophiuroidea]], yang lebih tepat disebut sebagai [[bintang ular]] atau bintang keranjang.) Bintang laut juga dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;asteroid&#039;&#039;&#039; karena mereka membentuk [[Kelas (biologi)|kelas taksonomi]] &#039;&#039;&#039;Asteroidea&#039;&#039;&#039; (). Sekitar 1.900 spesies bintang laut hidup di [[dasar laut]], dan ditemukan di seluruh [[samudra]] di dunia, mulai dari [[tropis|zona tropis]] yang hangat hingga [[daerah kutub di Bumi|daerah kutub]] yang sangat dingin. Mereka dapat ditemukan mulai dari [[zona pasang surut|zona intertidal]] hingga kedalaman [[zona abisal|abisal]], pada  di bawah permukaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah [[echinodermata]] dan biasanya memiliki cakram pusat serta lima lengan, meskipun beberapa spesies memiliki jumlah lengan yang lebih banyak. Permukaan aboral atau bagian atasnya mungkin halus, berbutir, atau berduri, dan ditutupi oleh lempengan yang saling tumpang tindih. Banyak spesies berwarna cerah dalam berbagai corak merah atau jingga, sementara yang lain berwarna biru, abu-abu, atau cokelat. Bintang laut memiliki [[kaki tabung]] yang digerakkan oleh [[sistem pembuluh air|sistem hidrolik]] dan mulut di tengah permukaan oral atau bagian bawah. Mereka adalah pemakan [[oportunistik]] dan sebagian besar merupakan [[Predasi|predator]] bagi [[invertebrata bentik]]. Beberapa spesies memiliki perilaku makan khusus, termasuk membalikkan perut mereka keluar dan [[makan suspensi|memakan suspensi]]. Mereka memiliki [[siklus hidup biologis|siklus hidup]] yang kompleks dan dapat bereproduksi baik secara seksual maupun [[reproduksi aseksual pada bintang laut|aseksual]]. Sebagian besar dapat [[regenerasi (biologi)|meregenerasi]] bagian tubuh yang rusak atau lengan yang hilang, dan mereka dapat melepaskan lengan sebagai sarana pertahanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asteroidea menempati beberapa [[relung ekologi|peran ekologi]] yang signifikan. Beberapa, seperti [[bintang laut oker]] (&#039;&#039;Pisaster ochraceus&#039;&#039;) dan [[Stichaster australis|bintang laut karang]] (&#039;&#039;Stichaster australis&#039;&#039;), berperan sebagai [[spesies kunci]], dengan dampak yang sangat besar terhadap lingkungan mereka. [[Bintang laut mahkota duri]] (&#039;&#039;Acanthaster planci&#039;&#039;) tropis adalah predator [[karang]] yang rakus di seluruh wilayah Indo-Pasifik, dan [[bintang laut Pasifik Utara]] masuk dalam daftar [[100 spesies asing invasif terburuk di dunia|Spesies Asing Invasif Terburuk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Catatan [[fosil]] untuk bintang laut tergolong purba, berasal dari periode [[Ordovisium]] sekitar 450 juta tahun yang lalu, namun catatannya agak jarang, karena bintang laut cenderung hancur setelah mati. Hanya [[Osikel (echinodermata)|osikel]] dan duri hewan ini yang kemungkinan besar akan terawetkan, sehingga sisa-sisanya sulit ditemukan. Dengan bentuk simetrisnya yang menarik, bintang laut telah berperan dalam literatur dan legenda. Mereka kadang-kadang dikoleksi sebagai [[Barang koleksi|kurio]], digunakan dalam desain atau sebagai logo, dan dalam beberapa budaya mereka dimakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Evolusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catatan fosil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fosil echinodermata paling awal berasal dari masa [[Kambrium]], dengan asterozoa pertama (sebuah kelompok yang mencakup bintang laut dan bintang mengular) adalah [[Asterozoa#Somasteroidea|Somasteroidea]], yang menunjukkan ciri-ciri dari kedua kelompok tersebut. Bintang laut jarang ditemukan sebagai fosil, kemungkinan karena komponen kerangka keras mereka terpisah saat hewan tersebut membusuk. Meskipun demikian, ada beberapa tempat di mana akumulasi struktur kerangka lengkap terjadi, terfosilisasi di tempatnya dalam [[Lagerstätte]]n – yang disebut &amp;quot;hamparan bintang laut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menjelang akhir [[Paleozoikum]], [[Crinoidea|krinojda]] dan [[blastoid]] adalah echinodermata yang mendominasi, yang fragmen-fragmennya hampir menjadi satu-satunya fosil yang ditemukan di beberapa batu kapur. Dalam dua [[peristiwa kepunahan]] besar yang terjadi selama akhir [[Devon]] dan akhir [[Perm]], blastoid musnah dan hanya beberapa spesies krinojda yang bertahan hidup. Banyak spesies bintang laut juga punah dalam peristiwa ini, tetapi setelahnya, segelintir spesies yang bertahan hidup dengan cepat melakukan diversifikasi secara pesat selama lebih dari enam puluh juta tahun antara awal dan pertengahan [[Jura Tengah]]. Sebuah studi tahun 2012 menemukan bahwa [[spesiasi]] pada bintang laut dapat terjadi dengan cepat. Selama 6.000 tahun terakhir, divergensi dalam perkembangan larva &#039;&#039;[[Cryptasterina hystera]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Cryptasterina pentagona]]&#039;&#039; telah terjadi, yang pertama mengadopsi pembuahan internal dan pengeraman, dan yang terakhir tetap menjadi pemijah bebas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keanekaragaman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nama ilmiah Asteroidea diberikan kepada bintang laut oleh ahli zoologi Prancis [[Henri Marie Ducrotay de Blainville|de Blainville]] pada tahun 1830. Nama ini berasal dari bahasa Yunani &#039;&#039;aster&#039;&#039;, ἀστήρ (bintang) dan bahasa Yunani &#039;&#039;eidos&#039;&#039;, εἶδος (bentuk, rupa, penampilan). Bintang laut dimasukkan dalam subfilum [[Asterozoa]] bersama dengan bintang mengular dan bintang keranjang (ordo [[Ophiuroidea]]), yang karakteristiknya mencakup tubuh berbentuk bintang saat dewasa, dengan banyak lengan yang mengelilingi cakram pusat. Lengan asteroid terhubung secara kerangka ke cakram oleh osikel di dinding tubuh sedangkan ophiuroida memiliki lengan yang berbatas tegas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah kelas yang besar dan beragam dengan lebih dari 1.900 spesies yang masih hidup. Terdapat tujuh ordo yang [[Takson lestari|masih ada]]: [[Brisingida]], [[Forcipulatida]], [[Notomyotida]], [[Paxillosida]], [[Spinulosida]], [[Valvatida]] dan [[Velatida]]. Asteroid yang masih hidup, Neoasteroidea, berbeda dari pendahulu mereka di Paleozoikum. Klasifikasi mereka hanya sedikit berubah namun terdapat perdebatan mengenai Paxillosida. [[Sea daisy|Daisi laut]] laut dalam, meskipun jelas Asteroidea dan saat ini dimasukkan dalam [[Velatida]], tidak cocok dengan mudah dalam garis keturunan yang diterima mana pun. [[Filogenetika|Data filogenetik]] menunjukkan bahwa mereka mungkin merupakan [[kelompok saudari]], Concentricycloidea, bagi Neoasteroidea, atau bahwa Velatida itu sendiri mungkin merupakan kelompok saudari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kelompok yang masih hidup ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Brisingida]] (2 famili, 17 genus, 111 spesies)&lt;br /&gt;
:Spesies dalam ordo ini memiliki cakram yang kecil dan kaku serta 6–20 lengan panjang nan tipis, yang mereka gunakan untuk makan suspensi. Mereka memiliki satu seri lempeng marginal, lempeng cakram yang menyatu dalam sebuah cincin, jumlah lempeng aboral yang lebih sedikit, pediselaria silang, dan beberapa seri duri panjang pada lengan. Mereka sebagian besar hidup di habitat laut dalam, meskipun sedikit di antaranya hidup di perairan dangkal di Antartika. Pada beberapa spesies, kaki tabung memiliki ujung yang membulat dan tidak memiliki pengisap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Forcipulatida]] (6 famili, 63 genus, 269 spesies)&lt;br /&gt;
:Spesies dalam ordo ini memiliki [[pediselaria]] yang khas, terdiri dari tangkai pendek dengan ujung seperti forsep, serta kaki tabung dengan pengisap berujung datar yang biasanya tersusun dalam empat baris. Ordo ini mencakup spesies-spesies terkenal dari wilayah beriklim sedang dan perairan dingin, mulai dari zona intertidal hingga abisal.&lt;br /&gt;
; [[Notomyotida]] (1 famili, 8 genus, 75 spesies)&lt;br /&gt;
:Bintang laut ini menghuni laut dalam dan memiliki lengan yang sangat fleksibel dengan garis otot yang khas di sepanjang sisi daerah dorsal. Pada beberapa spesies, kaki tabungnya tidak memiliki pengisap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Paxillosida]] (7 famili, 48 genus, 372 spesies)&lt;br /&gt;
:Ini adalah ordo primitif yang anggotanya tidak mengeluarkan perut mereka saat makan serta tidak memiliki anus maupun pengisap kaki tabung. Papula terdapat pada permukaan aboral mereka, dan mereka memiliki lempeng marginal serta paksila. Mereka sebagian besar menghuni substrat lunak. Tidak ada tahap brakiolaria dalam perkembangan larva mereka. Bintang laut sisir (&#039;&#039;[[Astropecten polyacanthus]]&#039;&#039;) adalah anggota ordo ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; [[Spinulosida]] (1 famili, 8 genus, 121 spesies)&lt;br /&gt;
:Sebagian besar spesies dalam ordo ini tidak memiliki pediselaria; semuanya memiliki susunan kerangka yang halus dengan lempeng marginal yang kecil atau tidak ada sama sekali pada cakram atau lengan. Mereka memiliki banyak kelompok duri pendek di permukaan aboral.&lt;br /&gt;
; [[Valvatida]] (16 famili, 172 genus, 695 spesies)&lt;br /&gt;
:Sebagian besar spesies dalam ordo ini memiliki lima lengan dan dua baris kaki tabung dengan pengisap. Terdapat lempeng marginal yang mencolok pada lengan dan cakram. Beberapa spesies memiliki [[Paksila (osikel)|paksila]] dan pada beberapa lainnya, pediselaria utamanya berbentuk seperti klem dan tersembunyi ke dalam lempeng kerangka.&lt;br /&gt;
; [[Velatida]] (4 famili, 16 genus, 138 spesies)&lt;br /&gt;
:Ordo bintang laut ini sebagian besar terdiri dari bintang laut laut dalam dan perairan dingin lainnya yang sering kali memiliki persebaran global. Bentuknya pentagonal atau berbentuk bintang dengan lima hingga lima belas lengan. Kerangkanya kurang berkembang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kelompok punah ====&lt;br /&gt;
Kelompok punah dalam Asteroidea meliputi:&lt;br /&gt;
* † [[Calliasterellidae]], dengan genus tipe &#039;&#039;[[Calliasterella]]&#039;&#039; dari zaman Devon dan Karbon&lt;br /&gt;
* † [[Palasteriscus]], sebuah genus zaman Devon&lt;br /&gt;
* † [[Trichasteropsida]], dengan genus [[Trias]] &#039;&#039;[[Trichasteropsis]]&#039;&#039; (setidaknya 2 spesies)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Filogeni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Eksternal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah hewan [[deuterostoma]], seperti [[kordata]]. Sebuah analisis tahun 2014 terhadap 219 gen dari semua kelas echinodermata memberikan [[pohon filogenetika]] berikut. Waktu ketika [[klad]]-klad tersebut memisah ditunjukkan di bawah label dalam juta tahun yang lalu (jtl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Internal ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filogeni Asteroidea sulit untuk diselesaikan akibat fitur-fitur yang tampak (morfologis) terbukti tidak memadai, dan muncul pertanyaan apakah [[takson|taksa]] tradisional tersebut merupakan [[klad]]. Filogeni yang diajukan oleh Gale pada tahun 1987 adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filogeni yang diajukan oleh Blake pada tahun 1987 adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penelitian selanjutnya yang memanfaatkan [[Jam molekuler|bukti molekuler]], dengan atau tanpa penggunaan bukti morfologis, pada tahun 2000 gagal menyelesaikan perdebatan ini. Pada tahun 2011, berdasarkan bukti molekuler lebih lanjut, Janies dan rekan-rekannya mencatat bahwa filogeni echinodermata &amp;quot;terbukti sulit&amp;quot;, dan bahwa &amp;quot;filogeni keseluruhan dari echinodermata yang masih hidup tetap sensitif terhadap pemilihan metode analisis&amp;quot;. Mereka menyajikan pohon filogenetik untuk Asteroidea yang masih hidup saja; menggunakan nama tradisional ordo bintang laut jika memungkinkan, dan menunjukkan &amp;quot;bagian dari&amp;quot; jika tidak, filogeni tersebut ditunjukkan di bawah ini. Solasteridae dipisahkan dari Velatida, dan Spinulosida yang lama dipecah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anatomi ==&lt;br /&gt;
Kebanyakan bintang laut memiliki lima lengan yang memancar dari cakram pusat, tetapi jumlah ini bervariasi bergantung pada kelompoknya. Beberapa spesies memiliki enam atau tujuh lengan dan yang lainnya memiliki 10–15 lengan. Pada &#039;&#039;[[Labidiaster annulatus]]&#039;&#039; dari Antartika, jumlah lengannya bisa melebihi lima puluh. Bukti dari [[ekspresi gen]] menemukan bahwa tubuh bintang laut berpadanan dengan kepala secara eksternal (dengan bibir yang melekat pada kaki tabung) dan [[batang tubuh]] secara internal. Bintang laut memiliki dua sistem [[Pembuluh darah|vaskular]], satu untuk transportasi air guna mendukung lokomosi dan fungsi lainnya, dan satu lagi untuk sirkulasi darah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dinding tubuh ===&lt;br /&gt;
Lapisan dinding tubuh mencakup kutikula tipis, [[Epidermis (zoologi)|epidermis]] yang terdiri dari selapis sel tunggal, [[dermis]] tebal yang terbentuk dari [[jaringan ikat]], lapisan [[sel mioepitel|mioepitel]] [[selom]]ik tipis untuk otot, dan [[peritoneum]]. Dermis mengandung [[endoskeleton]] dari komponen [[kalsium karbonat]] yang dikenal sebagai osikel. Ini adalah struktur seperti sarang lebah yang tersusun dari mikrokristal [[kalsit]] yang tertata dalam sebuah kisi. Bentuk mereka bervariasi, mulai dari lempeng datar hingga butiran dan duri, serta menutupi permukaan aboral. Beberapa di antaranya adalah struktur khusus seperti [[madreporit]] (pintu masuk ke sistem pembuluh air), [[pediselaria]], dan [[Paksila (osikel)|paksila]]. Paksila adalah struktur seperti payung yang ditemukan pada bintang laut yang hidup terkubur dalam substrat. Tepian paksila yang bersebelahan bertemu membentuk kutikula semu dengan rongga air di bawahnya, tempat madreporit dan struktur insang yang rapuh terlindungi. Osikel terletak di bawah lapisan epidermis, bahkan pada bagian yang muncul secara eksternal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa kelompok bintang laut, termasuk [[Valvatida]] dan [[Forcipulatida]], memiliki pediselaria. Ini adalah osikel seperti gunting di ujung duri yang menyingkirkan organisme agar tidak hinggap di permukaan bintang laut. Beberapa spesies seperti &#039;&#039;Labidiaster annulatus&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Novodinia antillensis]]&#039;&#039; menggunakan pediselaria mereka untuk menangkap mangsa. Mungkin juga terdapat [[papula]], tonjolan rongga tubuh berdinding tipis yang menembus dinding tubuh ke air di sekitarnya. Ini berfungsi untuk [[respirasi air|respirasi]]. Struktur ini disokong oleh serat kolagen yang diatur tegak lurus satu sama lain dan tersusun dalam jaring tiga dimensi dengan osikel dan papula di [[wikt:id:interstis|sela-selanya]]. Susunan ini memungkinkan pelenturan lengan yang mudah sekaligus timbulnya kekakuan dan rigiditas secara cepat yang diperlukan untuk beberapa tindakan yang dilakukan di bawah tekanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem pembuluh air ===&lt;br /&gt;
Sistem [[Pembuluh darah|pembuluh]] air pada bintang laut adalah [[Hidrolika|sistem hidrolik]] yang terdiri dari jaringan saluran berisi cairan dan berperan dalam lokomosi, adhesi, manipulasi makanan, dan [[pertukaran gas]]. Air memasuki sistem melalui [[madreporit]], sebuah osikel berpori yang sering kali mencolok dan menyerupai saringan di permukaan aboral. Madreporit terhubung melalui saluran berlapis [[zat kapur]] yang disebut saluran batu, menuju saluran cincin di sekitar bukaan mulut. Serangkaian saluran radial bercabang dari saluran cincin; satu saluran radial berjalan di sepanjang alur [[wikt:id:ambulakral|ambulakral]] di setiap lengan. Terdapat saluran lateral pendek yang bercabang secara bergantian ke kedua sisi saluran radial, masing-masing berakhir di sebuah ampula. Organ berbentuk umbi ini bergabung dengan kaki tabung (podia) di bagian luar hewan melalui saluran penghubung pendek yang melewati osikel di alur ambulakral. Biasanya terdapat dua baris kaki tabung, tetapi pada beberapa spesies, saluran lateralnya bergantian panjang dan pendek sehingga tampak ada empat baris. Bagian dalam dari seluruh sistem saluran ini dilapisi dengan [[silium|silia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Air didorong ke dalam kaki tabung ketika otot longitudinal di ampula berkontraksi dan menutup katup di saluran lateral. Hal ini menyebabkan kaki tabung memanjang dan menyentuh [[Substrat (biologi)|substrat]]. Meskipun kaki tabung tampak menyerupai mangkuk pengisap, aksi cengkeramannya merupakan fungsi dari bahan kimia perekat, bukan isapan. Bahan kimia lain dan relaksasi ampula memungkinkan pelepasan dari substrat. Kaki tabung menempel pada permukaan dan bergerak dalam gelombang, dengan satu bagian lengan menempel pada permukaan saat bagian lain melepaskan diri. Untuk memaparkan kaki tabung sensorik dan bintik mata terhadap rangsangan eksternal, beberapa bintang laut mengangkat ujung lengan mereka saat bergerak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena berevolusi dari organisme [[bilateria|bilateral]], bintang laut dapat bergerak dengan cara bilateral, terutama saat berburu atau terancam. Saat merangkak, lengan tertentu bertindak sebagai lengan depan, sementara yang lain mengikuti di belakang. Ketika bintang laut mendapati dirinya terbalik, dua lengan yang bersebelahan dan satu lengan yang berlawanan menekan dasar untuk mengangkat dua lengan yang tersisa; lengan yang berlawanan itu meninggalkan dasar saat bintang laut membalik dan memulihkan posisi normalnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain fungsinya dalam lokomosi, kaki tabung bertindak sebagai insang tambahan. Sistem pembuluh air berfungsi untuk mengangkut [[oksigen]] dari, dan karbon dioksida ke, kaki tabung serta nutrisi dari usus ke otot-otot yang terlibat dalam lokomosi. Pergerakan cairan berlangsung dua arah dan dipicu oleh silia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem pencernaan dan ekskresi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saluran cerna bintang laut mengisi sebagian besar cakram pusat dan memanjang hingga ke lengan. Mulut menempati bagian tengah permukaan oral, dikelilingi oleh membran [[wikt:id:peristomial|peristomial]] yang liat dan ditutup dengan [[sfingter]]. Sebuah [[esofagus]] pendek menghubungkan mulut ke [[lambung]], yang terdiri dari bagian kardiak yang [[wikt:id:eversibel|eversibel]] (dapat dibalikkan keluar) dan bagian [[Pilorus|pilorik]] yang lebih kecil. Lambung kardiak bersifat kelenjar dan berkantung, serta disokong oleh [[ligamen]] yang melekat pada osikel di lengan sehingga dapat ditarik kembali ke posisinya setelah dibalikkan keluar. Lambung pilorik memiliki dua perluasan ke setiap lengan: sekum pilorik. Ini adalah tabung panjang berongga yang dilapisi oleh serangkaian kelenjar yang mengeluarkan [[enzim]] pencernaan dan menyerap nutrisi dari makanan. Sebuah [[usus]] pendek dan [[rektum]] membentang dari lambung pilorik menuju [[anus]] di puncak permukaan aboral cakram tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut primitif, seperti &#039;&#039;Astropecten&#039;&#039; dan &#039;&#039;Luidia&#039;&#039;, menelan [[Predasi|mangsa]] mereka secara utuh, dan mulai mencernanya di dalam lambung kardiak, lalu memuntahkan kembali material keras seperti cangkang. Cairan yang setengah tecerna mengalir ke dalam sekum untuk pencernaan lebih lanjut serta penyerapan. Pada spesies bintang laut yang lebih maju, lambung kardiak dapat dibalikkan keluar dari tubuh organisme untuk menelan dan mencerna makanan, yang kemudian diteruskan ke lambung pilorik. Penarikan dan kontraksi lambung kardiak diaktifkan oleh [[neuropeptida]] yang dikenal sebagai NGFFYamide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produk limbah nitrogen utama adalah [[amonia]], yang dibuang melalui [[difusi]] melewati kaki tabung, papula, dan area berdinding tipis lainnya. Material limbah lainnya termasuk [[urat]]. Cairan tubuh mengandung sel-sel [[fagosit|fagositik]] yang disebut [[selomosit]], yang juga ditemukan di dalam sistem hemal dan sistem pembuluh air. Sel-sel ini menelan material limbah, dan akhirnya bermigrasi ke ujung papula, tempat sebagian dinding tubuh akan terlepas dan dikeluarkan ke air di sekitarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut menjaga cairan tubuh mereka pada konsentrasi garam yang sama dengan air di sekitarnya; ketiadaan sistem osmoregulasi mungkin menjelaskan mengapa bintang laut tidak ditemukan di air tawar dan jarang ada di lingkungan [[estuaria]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem indra dan saraf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun bintang laut tidak memiliki banyak organ indra yang terdefinisi dengan baik, mereka dapat merasakan sentuhan, cahaya, suhu, orientasi, dan status air di sekitar mereka. Kaki tabung, duri, dan pediselaria sensitif terhadap sentuhan. Kaki tabung, terutama yang berada di ujung lengan, juga sensitif terhadap bahan kimia, memungkinkan bintang laut mendeteksi sumber bau seperti makanan. Terdapat bintik mata di ujung lengan, masing-masing terbuat dari 80–200 [[osellus|oseli]] sederhana yang tersusun dari sel epitel ber[[pigmen]]. [[Sel fotoreseptor]] individual terdapat di bagian tubuh lainnya dan merespons terhadap cahaya. Apakah mereka bergerak maju atau mundur bergantung pada spesiesnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walaupun bintang laut tidak memiliki [[Sistem saraf pusat|otak yang terpusat]], ia memiliki [[sistem saraf]] yang kompleks dengan cincin saraf di sekitar mulut dan saraf radial yang berjalan di sepanjang wilayah ambulakral setiap lengan sejajar dengan saluran radial. Sistem saraf tepi terdiri dari dua jaring saraf: satu di epidermis dan satu lagi di lapisan rongga selom, yang masing-masing merupakan sistem sensorik dan motorik. Neuron yang melewati dermis menghubungkan keduanya. Baik cincin saraf maupun saraf radial berfungsi dalam pergerakan dan sensorik. Komponen sensorik menerima informasi dari organ indra, sedangkan saraf motorik mengontrol kaki tabung dan otot. Jika satu lengan mendeteksi sesuatu yang menarik, lengan tersebut menjadi dominan dan mengambil alih kendali lengan lainnya untuk sementara guna memulai pergerakan ke arah tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem peredaran darah dan pertukaran gas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rongga tubuh berisi [[sistem peredaran darah|sistem sirkulasi]] atau sistem hemal. Pembuluh-pembuluhnya membentuk tiga cincin: satu di sekitar mulut (cincin hemal hiponeural), satu lagi di sekitar sistem pencernaan (cincin gastrik), dan yang ketiga di dekat permukaan aboral (cincin genital). Jantung berdetak sekitar enam kali seminit dan berada di puncak saluran vertikal (pembuluh aksial) yang menghubungkan ketiga cincin tersebut. Darah tidak mengandung pigmen seperti [[heme]], tetapi kemungkinan digunakan untuk mengangkut nutrisi ke seluruh tubuh. Pertukaran gas terutama terjadi melalui [[insang]] yang dikenal sebagai papula, yaitu tonjolan berdinding tipis di sepanjang permukaan aboral lengan. Oksigen ditransfer dari sini ke [[Selom#Cairan selom|cairan selom]], yang menggerakkan gas ke seluruh tubuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Metabolit sekunder ===&lt;br /&gt;
Bintang laut menghasilkan sejumlah besar [[metabolit sekunder]] dalam bentuk [[lipid]], termasuk turunan [[steroid]] dari [[kolesterol]], dan [[amida]] [[asam lemak]] dari [[sfingosina]]. Steroid tersebut sebagian besar adalah [[saponin]], yang dikenal sebagai asterosaponin, beserta turunan [[sulfasi|tersulfasi]] mereka. Senyawa ini bervariasi antarspesies dan biasanya terbentuk dari hingga enam molekul gula (biasanya [[glukosa]] dan [[galaktosa]]) yang dihubungkan oleh hingga tiga rantai [[glikosidik]]. Amida asam lemak rantai panjang dari sfingosina sering ditemukan, dengan beberapa di antaranya diketahui memiliki [[aktivitas biologis]]. Bintang laut juga mengandung berbagai [[seramida]] dan sejumlah kecil [[alkaloid]]. Bahan-bahan kimia dalam bintang laut ini mungkin berfungsi dalam pertahanan dan komunikasi. Beberapa merupakan penghambat makan yang digunakan bintang laut untuk mencegah pemangsaan. Yang lain adalah [[wikt:id:antibiofouling|anti-biofouling]] dan melengkapi pediselaria untuk mencegah organisme lain menempel pada permukaan aboral bintang laut. Beberapa adalah [[feromon]] tanda bahaya dan bahan kimia pemicu pelarian, yang pelepasannya memicu respons pada bintang laut dari spesies yang sama, tetapi sering kali merangsang pelarian pada mangsa potensial. Penelitian mengenai kemanjuran senyawa ini untuk kemungkinan penggunaan farmakologis atau industri dilakukan di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siklus hidup ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduksi seksual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar spesies bintang laut bersifat [[Gonokorisme|gonokoris]], yaitu terdapat individu jantan dan betina yang terpisah. Beberapa spesies adalah [[hermafrodit#Hermafrodit simultan|hermafrodit simultan]], yang menghasilkan telur dan sperma pada saat yang sama, dan pada beberapa di antaranya, gonad yang sama, disebut [[ovotestis]], menghasilkan baik telur maupun sperma. Bintang laut lainnya adalah [[hermafrodit#Hermafrodit sekuensial|hermafrodit sekuensial]]. Individu [[protandri]] dari spesies seperti &#039;&#039;[[Asterina gibbosa]]&#039;&#039; memulai kehidupan sebagai jantan sebelum berganti kelamin menjadi betina seiring bertambahnya usia. Pada beberapa spesies seperti &#039;&#039;[[Nepanthia belcheri]]&#039;&#039;, betina besar dapat [[Fragmentasi (reproduksi)|terbelah dua]] dan keturunan yang dihasilkan adalah jantan. Ketika mereka tumbuh cukup besar, mereka berubah kembali menjadi betina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap lengan bintang laut mengandung dua gonad yang melepaskan [[gamet]] melalui bukaan yang disebut gonoduk, yang terletak pada cakram pusat di antara lengan-lengan. [[Pembuahan]] umumnya terjadi secara eksternal tetapi pada beberapa spesies, pembuahan internal terjadi. Pada sebagian besar spesies, telur dan sperma yang mengapung dilepaskan begitu saja ke dalam air (pemijahan bebas) dan [[embrio]] serta [[larva]] yang dihasilkan hidup sebagai bagian dari [[plankton]]. Pada spesies lain, telur mungkin melekat pada bagian bawah batuan. Pada spesies bintang laut tertentu, betina [[Inkubasi telur|mengerami]] telurnya – baik dengan sekadar menyelimutinya atau dengan menahannya dalam struktur khusus di berbagai bagian tubuh, secara eksternal maupun internal. Bintang laut yang mengerami telurnya dengan cara &amp;quot;mendudukinya&amp;quot; biasanya mengambil postur membungkuk dengan cakram terangkat dari substrat. &#039;&#039;[[Pteraster militaris]]&#039;&#039; mengerami beberapa anaknya dan menyebarkan sisa telur, yang terlalu banyak untuk dimuat dalam kantungnya. Pada spesies pengeram ini, telurnya relatif besar, dan dibekali dengan [[kuning telur]], serta umumnya berkembang langsung menjadi bintang laut mini tanpa tahap larva perantara, yang disebut &amp;quot;lesitotrofik&amp;quot;. Pada &#039;&#039;[[Parvulastra parvivipara]]&#039;&#039;, pengeram [[wikt:id:intragonadal|intragonadal]], bintang laut muda memperoleh nutrisi dengan memakan telur dan embrio lain di dalam kantung pengeraman. Pengeraman terjadi pada spesies yang hidup di perairan yang lebih dingin dan pada spesies yang lebih kecil yang hanya menghasilkan sedikit telur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waktu pembiakan dapat dipengaruhi oleh kondisi pencahayaan, suhu air, ketersediaan makanan, dan faktor lainnya. Individu-individu dapat berkumpul untuk melepaskan gamet mereka secara serentak, menggunakan [[feromon]] untuk saling memikat. Pada beberapa spesies, seekor jantan dan betina mungkin datang bersama dan membentuk pasangan. Mereka melakukan [[pseudokopulasi]] yang melibatkan jantan merangkak di atas betina dan membuahi gamet betina saat ia melepaskannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perkembangan larva ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embrio bintang laut biasanya menetas sebagai [[blastula]]. [[Invaginasi]] terjadi, yang pertama membentuk anus tercipta dari [[blastopori]], sedangkan yang kedua, yang terjadi di lapisan ektoderm, menciptakan mulut. [[Arkenteron]] membentang ke arah mulut dan terhubung dengannya, membentuk usus. Seberkas [[Silium|silia]] berkembang di bagian luar. Ini membesar dan meluas di sekitar permukaan dan akhirnya ke dua pertumbuhan luar yang menyerupai lengan. Pada tahap ini larva dikenal sebagai [[bipinnaria]]. Silia digunakan untuk lokomosi dan makan, denyut ritmisnya mengalirkan [[fitoplankton]] ke arah mulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahap selanjutnya dalam perkembangan adalah larva [[brakiolaria]], dan melibatkan pertumbuhan tiga lengan ventral-anterior pendek dengan ujung perekat yang mengelilingi pengisap. Baik larva bipinnaria maupun brakiolaria bersifat simetris bilateral. Ketika berkembang sepenuhnya, brakiolaria menetap di dasar laut dan menempelkan dirinya dengan tangkai pendek yang terbuat dari lengan ventral dan pengisapnya. Metamorfosis kini terjadi dengan penataan ulang jaringan secara radikal. Larva mengembangkan permukaan oral di sebelah kiri dan permukaan aboral di sebelah kanan. Sementara usus tetap ada, mulut dan anus berpindah ke posisi baru. Beberapa rongga tubuh menghilang sementara yang lain menjadi sistem pembuluh air dan selom viseral. Bintang laut kini menjadi simetris pentaradial. Ia melepaskan tangkainya dan menjadi bintang laut remaja yang hidup bebas dengan diameter hingga .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduksi aseksual ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies bintang laut dapat bereproduksi [[Reproduksi aseksual|secara aseksual]] saat dewasa baik melalui [[Fragmentasi (reproduksi)|pembelahan]] cakram pusat maupun melalui [[autotomi]] (amputasi diri) satu atau lebih lengan mereka. Lengan tunggal yang meregenerasi individu utuh disebut bentuk komet. Larva beberapa spesies bintang laut dapat bereproduksi secara aseksual sebelum mereka mencapai kedewasaan. Mereka melakukan ini dengan mengautotomi beberapa bagian tubuh mereka atau dengan [[pertunasan]]. Larva meningkatkan reproduksi aseksual ketika mereka merasakan bahwa makanan berlimpah. Meskipun hal ini memakan waktu dan energi serta menunda kedewasaan, hal ini memungkinkan satu larva untuk menghasilkan banyak individu dewasa ketika kondisinya tepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regenerasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies bintang laut memiliki kemampuan untuk [[Regenerasi (biologi)|meregenerasi]] lengan yang hilang dan dapat menumbuhkan kembali anggota tubuh baru yang utuh jika diberi waktu. Segelintir spesies dapat menumbuhkan kembali cakram baru yang lengkap dari satu lengan saja, sementara yang lain membutuhkan setidaknya sebagian dari cakram pusat yang ikut terikut pada bagian yang terlepas. Pertumbuhan kembali dapat memakan waktu beberapa bulan, dan bintang laut rentan terhadap infeksi selama tahap-tahap awal setelah kehilangan lengan. Selain fragmentasi yang dilakukan untuk tujuan reproduksi, pembelahan tubuh dapat terjadi sebagai [[Autotomi|mekanisme pertahanan]]. Hilangnya bagian tubuh dicapai melalui pelunakan cepat pada jenis jaringan ikat khusus sebagai respons terhadap sinyal saraf. Jenis jaringan ini disebut [[jaringan ikat tangkap]] dan ditemukan pada sebagian besar [[echinodermata]]. Sebuah faktor pemicu autotomi telah diidentifikasi yang, ketika disuntikkan ke bintang laut lain, menyebabkan pelepasan lengan secara cepat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Masa hidup ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masa hidup bintang laut sangat bervariasi antarspesies. Sebagai contoh, &#039;&#039;[[Leptasterias hexactis]]&#039;&#039; mencapai kematangan seksual pada berat  dalam dua tahun dan hidup selama sekitar sepuluh tahun. &#039;&#039;[[Pisaster ochraceus]]&#039;&#039; matang pada berat  dalam lima tahun dan memiliki masa hidup maksimum yang tercatat selama 34 tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekologi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distribusi dan habitat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut hidup di perairan laut di seluruh dunia, termasuk perairan tropis dan kutub. Mereka terutama adalah hewan [[bentik]], yang hidup di substrat berpasir, berlumpur, dan berbatu. Jangkauan mereka mulai dari perairan [[zona pasang surut|intertidal]] yang dangkal hingga dasar laut dalam sampai setidaknya . Bintang laut paling umum ditemukan di sepanjang pantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Makanan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar spesies adalah predator generalis, yang memakan [[Mikrofit|mikroalga]], [[spons]], [[bivalvia]], [[siput]], dan hewan kecil lainnya. [[Bintang laut mahkota duri]] mengonsumsi polip [[karang]], sementara spesies lain adalah [[detritivor]], yang memakan materi organik yang membusuk dan kotoran. Sedikit di antaranya adalah pemakan suspensi, yang mengumpulkan [[fitoplankton]]; &#039;&#039;[[Henricia]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Echinaster]]&#039;&#039; sering makan bersama spons, memanfaatkan arus air yang dihasilkannya. Berbagai spesies dapat menyerap nutrisi organik dari air di sekitarnya, dan ini dapat membentuk porsi yang signifikan dari makanan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses makan dan penangkapan mangsa mungkin dibantu oleh bagian-bagian khusus; &#039;&#039;[[Pisaster brevispinus]]&#039;&#039;, pisaster berduri pendek dari [[Samudra Pasifik|Pantai Barat]] Amerika, dapat menggunakan serangkaian kaki tabung khusus untuk menggali jauh ke dalam substrat lunak guna mengeluarkan mangsa (biasanya [[kerang]]). Sambil mencengkeram kerang tersebut, bintang laut perlahan-lahan mencongkel cangkang mangsanya hingga terbuka, mengalahkan otot [[Aduksi|aduktor]] kerang, dan memasukkan perutnya yang terbalik ke dalam celah itu untuk mencerna jaringan lunak. Celah di antara [[Cangkang bivalvia|katup]] kerang hanya perlu selebar sepersekian milimeter agar perut dapat masuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dampak ekologi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut adalah [[spesies kunci]] dalam [[Komunitas (ekologi)|komunitas]] laut mereka masing-masing. Ukuran mereka yang relatif besar, pola makan yang beragam, dan kemampuan untuk beradaptasi dengan lingkungan yang berbeda membuat mereka penting secara ekologis. Istilah &amp;quot;spesies kunci&amp;quot; sebenarnya pertama kali digunakan oleh [[Robert T. Paine (ahli zoologi)|Robert Paine]] pada tahun 1966 untuk mendeskripsikan seekor bintang laut, &#039;&#039;Pisaster ochraceus&#039;&#039;. Saat meneliti pantai intertidal rendah di [[Washington (negara bagian)|negara bagian Washington]], Paine menemukan bahwa predasi oleh &#039;&#039;P.&amp;amp;nbsp;ochraceus&#039;&#039; merupakan faktor utama dalam keanekaragaman spesies. Pemindahan eksperimental predator puncak ini dari bentangan garis pantai mengakibatkan keanekaragaman spesies yang lebih rendah dan dominasi akhirnya oleh kerang &#039;&#039;[[Mytilus (bivalvia)|Mytilus]]&#039;&#039;, yang mampu mengungguli organisme lain dalam memperebutkan ruang dan sumber daya. Hasil serupa ditemukan dalam studi tahun 1971 terhadap &#039;&#039;[[Stichaster australis]]&#039;&#039; di pantai intertidal [[Pulau Selatan]] di [[Selandia Baru]]. &#039;&#039;S.&amp;amp;nbsp;australis&#039;&#039; ditemukan telah menyingkirkan sebagian besar kerang yang dipindahkan dalam waktu dua atau tiga bulan setelah penempatannya, sementara di area tempat &#039;&#039;S.&amp;amp;nbsp;australis&#039;&#039; telah disingkirkan, jumlah kerang meningkat secara dramatis, membanjiri area tersebut dan mengancam [[keanekaragaman hayati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitas makan bintang laut [[omnivora]] &#039;&#039;[[Oreaster reticulatus]]&#039;&#039; di dasar berpasir dan padang lamun dekat [[Kepulauan Virgin]] memengaruhi komposisi komunitas mikroorganisme. Bintang laut ini menelan tumpukan sedimen, menghilangkan lapisan film permukaan dan alga yang menempel pada partikel-partikel tersebut. Organisme yang tidak menyukai gangguan ini digantikan oleh organisme lain yang lebih mampu mengolonisasi kembali sedimen &amp;quot;bersih&amp;quot; dengan cepat. Selain itu, pencarian makan oleh bintang laut ini menciptakan bercak materi organik yang beragam, yang dapat menarik organisme lebih besar seperti ikan, kepiting, dan bulu babi yang memakan sedimen tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut terkadang memiliki efek negatif pada ekosistem. Wabah bintang laut mahkota duri telah menyebabkan kerusakan pada terumbu karang di Australia Timur Laut dan [[Polinesia Prancis]]. Sebuah studi di Polinesia menemukan bahwa tutupan karang menurun drastis dengan kedatangan bintang laut yang bermigrasi pada tahun 2006, turun dari lebih dari 40% menjadi di bawah 5% dalam empat tahun. Hal ini pada gilirannya memiliki [[efek kaskade]] pada hewan penghuni dasar yang sesil maupun ikan karang. &#039;&#039;[[Asterias amurensis]]&#039;&#039; adalah contoh langka dari echinodermata [[spesies invasif|invasif]]. Larvanya kemungkinan tiba di [[Tasmania]] dari Jepang tengah melalui air yang dibuang dari kapal pada tahun 1980-an. Spesies ini sejak itu telah bertambah jumlahnya hingga ke titik di mana mereka mengancam perikanan [[bivalvia]] yang penting di Australia. Oleh karena itu, mereka dianggap sebagai hama, dan masuk dalam [[daftar 100 spesies invasif terburuk di dunia]] milik Kelompok Spesialis Spesies Invasif. Beberapa spesies yang memangsa [[moluska bivalvia]] dapat menularkan [[keracunan kerang paralitik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ancaman ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut dapat dimangsa oleh [[Spesifisitas biologi|individu sejenis]], anemon laut, spesies bintang laut lainnya, [[Triton (gastropoda)|triton]], kepiting, ikan, [[camar]], dan [[berang-berang laut]]. Garis pertahanan pertama mereka adalah [[saponin]] yang terdapat pada dinding tubuh mereka, yang memiliki rasa yang tidak sedap. Beberapa bintang laut seperti &#039;&#039;[[Astropecten polyacanthus]]&#039;&#039; juga mengandung racun kuat seperti [[tetrodotoksin]], sementara [[Pteraster tesselatus|bintang laut lendir]] dapat menyekresikan lendir penolak dalam jumlah besar. [[Bintang laut mahkota duri]] memiliki duri yang tajam, racun, dan [[aposematisme|warna peringatan]] yang cerah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa spesies terkadang menderita kondisi [[pelisutan]] yang disebabkan oleh bakteri &#039;&#039;[[Vibrio]]&#039;&#039;. [[Penyakit pelisutan bintang laut]] yang lebih meluas secara sporadis menyebabkan [[kematian massal]]. Hasil studi tahun 2025 terhadap bintang laut di lepas pantai [[British Columbia]] tengah menunjukkan bahwa mereka yang hidup di [[fjord]] dapat bertahan lebih baik dari wabah penyakit tersebut karena suhu yang lebih rendah dan salinitas yang lebih tinggi di lingkungan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protozoa &#039;&#039;[[Orchitophrya stellarum]]&#039;&#039; diketahui menginfeksi dan merusak gonad bintang laut. Bintang laut rentan terhadap suhu tinggi. Eksperimen telah menunjukkan bahwa laju makan dan pertumbuhan &#039;&#039;P.&amp;amp;nbsp;ochraceus&#039;&#039; menurun drastis ketika suhu tubuh mereka naik di atas  dan mereka mati ketika suhu mereka mencapai . Spesies ini memiliki kemampuan unik untuk menyerap air laut guna menjaga tubuhnya tetap dingin ketika terpapar sinar matahari saat air surut. Ia juga tampaknya mengandalkan lengannya untuk menyerap panas, guna melindungi cakram pusat dan organ-organ vital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut dan echinodermata lainnya rentan terhadap [[polusi laut]]. [[Bintang laut umum]] dianggap sebagai [[bioindikator|spesies bioindikator]] bagi ekosistem laut. Sebuah studi tahun 2009 menemukan bahwa &#039;&#039;P. ochraceus&#039;&#039; kemungkinan tidak akan terdampak oleh [[peningkatan keasaman air laut|pengasaman laut]] separah hewan laut lainnya yang memiliki kerangka [[zat kapur|kalkareus]]. Pada kelompok lain, struktur yang terbuat dari kalsium karbonat rentan terhadap pelarutan ketika [[pH]] turun. Para peneliti menemukan bahwa ketika &#039;&#039;P. ochraceus&#039;&#039; dipaparkan pada suhu  dan 770&amp;amp;nbsp;[[bagian per juta|ppm]] [[karbon dioksida]] (melebihi kenaikan yang diperkirakan pada abad berikutnya), mereka relatif tidak terpengaruh. Kelangsungan hidup mereka kemungkinan disebabkan oleh sifat nodular kerangka mereka, yang mampu mengompensasi kekurangan karbonat dengan menumbuhkan lebih banyak jaringan lunak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hubungan dengan manusia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalam penelitian ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut telah digunakan dalam studi reproduksi dan perkembangan. Bintang laut betina menghasilkan sejumlah besar [[oosit]] yang mudah diisolasi; ini dapat disimpan dalam fase [[Meiosis|pra-meiosis]] dan distimulasi untuk menyelesaikan pembelahan dengan menggunakan [[Adenina|1-metiladenin]]. Oosit bintang laut sangat cocok untuk penelitian ini karena mudah ditangani, dapat dipelihara dalam air laut pada suhu ruangan, transparan, dan berkembang dengan cepat. &#039;&#039;[[Asterina pectinifera]]&#039;&#039;, yang digunakan sebagai [[organisme model]] untuk tujuan ini, bersifat tangguh dan mudah dikembangbiakkan serta dipelihara di laboratorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidang penelitian lainnya adalah kemampuan bintang laut untuk meregenerasi bagian tubuh yang hilang. [[Sel punca]] manusia dewasa tidak mampu melakukan banyak diferensiasi dan pemahaman tentang proses pertumbuhan kembali, perbaikan, dan pengklonaan pada bintang laut mungkin memiliki implikasi bagi kedokteran manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut memiliki kemampuan yang tidak biasa untuk mengeluarkan benda asing dari tubuh mereka, yang membuat mereka sulit ditandai untuk tujuan pelacakan penelitian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dalam legenda dan budaya ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah fabel [[Aborigin Australia]], yang diceritakan kembali oleh kepala sekolah asal Wales [[William Jenkyn Thomas]] (1870–1959), mengisahkan bagaimana beberapa hewan membutuhkan kano untuk menyeberangi samudra. Paus memilikinya tetapi menolak meminjamkannya, jadi Bintang Laut membuatnya sibuk, menceritakan kisah-kisah kepadanya dan menyelisiknya untuk menghilangkan parasit, sementara yang lain mencuri kano tersebut. Ketika Paus menyadari tipuan itu, ia memukuli Bintang Laut hingga compang-camping, yang menjelaskan wujud Bintang Laut seperti sekarang ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1900, cendekiawan [[Edward Tregear]] mendokumentasikan &#039;&#039;The Creation Song&#039;&#039; (Lagu Penciptaan), yang ia gambarkan sebagai &amp;quot;doa kuno untuk penahbisan seorang kepala suku agung&amp;quot; di [[Hawaii]]. Di antara &amp;quot;dewa-dewa yang tak diciptakan&amp;quot; yang digambarkan di awal lagu tersebut adalah bintang laut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Ambonese Curiosity Cabinet&#039;&#039; karya [[Georg Eberhard Rumpf]] tahun 1705 mendeskripsikan varietas tropis dari &#039;&#039;Stella Marina&#039;&#039; atau &#039;&#039;Bintang Laut&#039;&#039;, masing-masing dalam bahasa Latin dan [[bahasa Melayu]], yang dikenal di perairan sekitar [[Pulau Ambon]]. Ia menulis bahwa &#039;&#039;Histoire des Antilles&#039;&#039; melaporkan bahwa ketika bintang laut &amp;quot;melihat badai petir mendekat, [mereka] mencengkeram banyak batu kecil dengan kaki-kaki kecil mereka, bermaksud untuk... menahan diri mereka di bawah seolah-olah dengan jangkar&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sebagai makanan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang laut terkadang dikonsumsi di Tiongkok, Jepang dan di Mikronesia. Georg Eberhard Rumpf mendapati bahwa hanya sedikit bintang laut yang dimanfaatkan sebagai bahan pangan di kepulauan [[Indonesia]], selain sebagai umpan dalam perangkap ikan, namun di pulau &amp;quot;Huamobel&amp;quot; (kemungkinan merujuk pada semenanjung Hoamoal, Seram, Maluku)  penduduk memotong-motongnya, memeras &amp;quot;darah hitam&amp;quot;-nya keluar dan memasaknya dengan daun [[asam jawa]] yang asam; setelah mendiamkan potongan-potongan tersebut selama satu atau dua hari, mereka membuang kulit luarnya dan memasaknya dalam [[santan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sebagai barang koleksi ===&lt;br /&gt;
Dalam beberapa kasus, bintang laut diambil dari habitatnya dan dijual kepada wisatawan sebagai [[cendera mata]], [[Ornamen (seni)|hiasan]], barang unik, atau untuk dipajang di akuarium. Secara khusus, &#039;&#039;Oreaster reticulatus&#039;&#039;, dengan habitatnya yang mudah diakses dan warnanya yang cerah, banyak dikumpulkan di Karibia. Pada awal hingga pertengahan abad ke-20, spesies ini berjumlah melimpah di sepanjang pesisir Hindia Barat, namun pengumpulan dan perdagangan telah menyusutkan jumlahnya secara drastis. Di [[Florida|Negara Bagian Florida]], &#039;&#039;O. reticulatus&#039;&#039; terdaftar sebagai hewan [[terancam punah]] dan pengambilannya adalah ilegal. Meskipun demikian, hewan ini tetap dijual baik di dalam maupun di luar wilayah sebarannya. Fenomena serupa terjadi di Indo-Pasifik untuk spesies seperti &#039;&#039;[[Protoreaster nodosus]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bacaan lanjutan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  A blog about sea stars by a passionate and professional specialist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bintang+laut&amp;amp;oldid=29987989 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29987989 (2026-09-26T09:42:26Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_pemasaran&amp;diff=38104</id>
		<title>Manajemen pemasaran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_pemasaran&amp;diff=38104"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29443573; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manajemen pemasaran&#039;&#039;&#039; adalah penetapan tujuan-tujuan [[pemasaran]] produk bagi suatu [[organisasi]] (dengan mempertimbangkan sumber daya internal dan peluang pasar), [[perencanaan]], dan pelaksanaan aktivitas untuk memenuhi tujuan-tujuan tersebut, dan mengukur kemajuan ke arah pencapaiannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalisasi telah mendorong beberapa perusahaan untuk memasarkan produk di luar negara asal mereka. [[Pemasaran global|Pemasaran internasional]] merupakan bagian dari strategi pemasaran perusahaan-perusahaan tersebut. Manajer pemasaran sering bertanggung jawab untuk memengaruhi tingkat, waktu, dan komposisi permintaan pelanggan. Hal itu berlaku tidak pada semua kasus karena peran seorang manajer pemasaran dapat bervariasi sangat signifikan berdasarkan ukuran bisnis, [[budaya organisasi]], dan konteks [[industri]]. Sebagai contoh, dalam sebuah perusahaan produk konsumen besar, manajer pemasaran dapat bertindak sebagai manajer umum dari keseluruhan produk yang menjadi tugasnya. Untuk menciptakan strategi manajemen pemasaran yang efektif dan efisien, perusahaan harus memiliki pemahaman mendetail dan [[Objektivitas (filsafat)|objektif]] mengenai bisnis mereka sendiri dan [[pasar]] tempat mereka beroperasi. Dalam menganalisis masalah-masalah ini, bidang manajemen pemasaran sering tumpang-tindih bidang [[perencanaan strategis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manajemen pemasaran menggunakan berbagai alat dari [[ilmu ekonomi]] dan [[Manajemen strategis|strategi kompetitif]] untuk menganalisis konteks industri yang terkait dengan operasi perusahaan. Termasuk di dalamnya [[Analisis lima kekuatan Porter|lima kekuatan Porter]], analisis kelompok kompetitor strategis, dan analisis [[rantai nilai]]. Tergantung pada industrinya, konteks regulasi mungkin juga penting untuk dipelajari secara rinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam analisis kompetitor, pemasar membentuk data profil rinci dari setiap kompetitor di pasar, dengan fokus terutama pada kekuatan dan kelemahan kompetitif relatif mereka menggunakan [[analisis SWOT]]. Manajer pemasaran akan mempelajari struktur biaya, sumber keuntungan, sumber daya dan kompetensi, posisi kompetitif dan diferensiasi produk, tingkat integrasi vertikal, riwayat respon terhadap perkembangan industri, dan faktor lainnya dari setiap kompetitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proses ==&lt;br /&gt;
Proses manajemen pemasaran terdiri dari analisis peluang-peluang pasar, penelitian dan pemilihan pasar sasaran, pengembangan strategi pasar, perencanaan taktik pemasaran, serta pelaksanaan dan pengendalian upaya pemasaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meneliti dan memilih pasar sasaran ===&lt;br /&gt;
Praktik pemasaran modern membagi pasar menjadi segmen-segmen pasar utama, mengevaluasi segmen-segmen itu, memilih dan menetapkan segmen tertentu sebagai sasaran dan memutuskan penempatan (positioning) perusahaan dalam setiap pasar.&lt;br /&gt;
[[Segmentasi pasar]] yaitu pemecahan seluruh pasar (yang terlalu besar untuk dilayani) menjadi segmen-segmen yang mempunyai kesamaan sifat-sifat. Ide pokoknya adalah bahwa perusahaan-perusahaan dewasa ini harus memilih secara cermat, bukan hanya para konsumen yang menjadi sasaran mereka, tetapi juga pesaing. Dalam era pasar yang mengalami pertumbuhan lambat, perencanaan yang berkaitan dengan pesaing sama pentingnya dengan perencanaan yang berkaitan dengan para konsumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perencanaan strategi pemasaran ===&lt;br /&gt;
[[Strategi pemasaran]] adalah logika pemasaran, dan berdasarkan itu, unit bisnis diharapkan untuk mencapai sasaran-sasaran pemasarannya. Strategi pemasaran terdiri dari pengambilan keputusan tentang biaya pemasaran dari perusahaan, bauran pemasaran, dan lokasi pemasaran. Manajemen pemasaran harus memutuskan biaya yang perlu dikeluarkan untuk pemasaran dan bagaimana mengalokasikan seluruh anggaran biaya pemasaran untuk berbagai alat dalam bauran pemasaran. Bauran pemasaran adalah campuran dari variabel-variabel pemasaran yang dapat dikendalikan yang digunakan oleh suatu perusahaan untuk mengejar tingkat penjualan yang diinginkan dalam pasar sasaran.&lt;br /&gt;
Setelah sebuah produk dilempar ke pasar sesuai dengan strategi pemasarana awal, akan dibutuhkan perubahan dalam strategi. Strategi akan berbeda sesuai dengan peranan perusahaan tersebut dalam pasar, apakah sebagai perusahaan yang memimpin, penantang, pengikut atau penggarap relung pasar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Merencanakan program pemasaran ===&lt;br /&gt;
Variabel paling mendasar dari pemasaran adalah &#039;&#039;produk&#039;&#039;, yang merupakan tawaran nyata kepada pasar meliputi ciri-ciri dan wujud produk, kemasan, merk, dan kebijakan pelayanannya.&lt;br /&gt;
Variabel penting lainnya yaitu &#039;&#039;harga&#039;&#039;, yakni jumlah uang yang harus dibayar pelanggan untuk memperoleh produk tersebut. Harga perlu disesuaikan dengan nilai produk yang ditawarkan menurut pandangan pelanggan, atau para pelanggan lain akan beralih ke pesaing lainnya untuk memilih produk mereka.&lt;br /&gt;
Variabel berikutnya yaitu &#039;&#039;tempat&#039;&#039; karena menunjukkan berbagai kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk membuat produk tersedia dan dapat diperoleh bagi konsumen sasaran. Perusahaan perlu memahami berbagai tipe pedagang eceran, pembeli grosir, dan perusahaan-perusahaan distribusi fisik dan bagimana mereka membuat berbagai keputusan.&lt;br /&gt;
Variabel berikutnya yaitu &#039;&#039;promosi&#039;&#039; yang menunjuk pada berbagai kegiatan yang dilakukan perusahaan untuk mengomunikasikan kebaikan produknya dan membujuk para pelanggan dan konsumen sasaran untuk membeli produk tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Melaksanakan dan mengendalikan usaha pemasaran ===&lt;br /&gt;
Suatu perencanaan tidak akan berarti kecuali jika rencana tersebut dilaksanakan. Oleh karena itu perusahaan harus merancang organisasi pemasaran yang mampu melaksanakan rencana pemasaran tersebut. Efektivitas bagian pemasaran tergantung bukan hanya pada soal bagaimana bagian itu dibentuk tetapi pada bagaimana personalianya dipilih, dilatih, diarahkan, dimotivasi, dan dievaluasi. Perusahaan perlu menganalisis secara berkala profitabilitas nyata dari berbagai produk, kelompok pelanggan, saluran perdagangan dan besarnya pesanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Manajemen strategis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bacaan lanjutan ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen+pemasaran&amp;amp;oldid=29443573 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29443573 (2026-07-11T10:56:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Sombrero&amp;diff=38103</id>
		<title>Galaksi Sombrero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Sombrero&amp;diff=38103"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sombrero_Galaxy_(NIRCam)_(2025-127).png|thumb|right|280px|Galaksi Sombrero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Galaksi Sombrero&#039;&#039;&#039; (juga dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;Objek Messier 104&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;M104&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;NGC 4594&#039;&#039;&#039;) adalah [[galaksi ganjil]] dengan klasifikasi yang tidak jelas di perbatasan [[Rasi bintang|konstelasi]] [[Virgo (rasi bintang)|Virgo]] dan [[Corvus]], berjarak sekitar 9,55 [[Parsek|megaparsec]] (31,1 juta [[tahun cahaya]]) dari galaksi Bima Sakti. Galaksi ini adalah anggota [[Grup Virgo II]], serangkaian galaksi dan [[Gugusan galaksi|gugus galaksi]] yang membentang dari tepi selatan [[Supergugus Virgo]]. Galaksi ini memiliki [[Galaksi#Diameter isophote|diameter isophote]] sekitar 29,09 hingga 32,32 kiloparsec (94.900 hingga 105.000 tahun cahaya), membuatnya sedikit lebih besar ukurannya daripada [[Bima Sakti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi ini memiliki inti yang terang, tonjolan pusat yang luar biasa besar, dan [[jalur debu]] yang menonjol di cakram luarnya, yang dari Bumi dapat dilihat hampir dari tepinya. Jalur debu yang gelap dan tonjolan tersebut membuatnya tampak seperti [[Sombrero|topi sombrero]]. Para astronom awalnya mengira halo tersebut kecil dan ringan, yang menunjukkan galaksi spiral. Namun, [[Teleskop Ruang Angkasa Spitzer|Teleskop Luar Angkasa Spitzer]] menemukan bahwa halo tersebut jauh lebih besar dan lebih masif daripada yang diperkirakan sebelumnya, yang menunjukkan [[galaksi eliptis]] raksasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi ini memiliki [[Magnitudo semu|magnitudo tampak]] +8,0, sehingga mudah terlihat dengan teleskop amatir, dan dianggap oleh beberapa penulis sebagai galaksi dengan [[Magnitudo mutlak|magnitudo]] [[Magnitudo mutlak|mutlak]] tertinggi dalam radius 10 megaparsec dari Bima Sakti. Tonjolan besarnya, [[lubang hitam supermasif]] di pusatnya, dan jalur debu semuanya menarik perhatian para astronom profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaksi+Sombrero&amp;amp;oldid=28450759 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28450759 (2025-11-13T07:12:25Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Sombrero&amp;diff=38102</id>
		<title>Galaksi Sombrero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Sombrero&amp;diff=38102"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28450759; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galaksi Sombrero&#039;&#039;&#039; (juga dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;Objek Messier 104&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;M104&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;NGC 4594&#039;&#039;&#039;) adalah [[galaksi ganjil]] dengan klasifikasi yang tidak jelas di perbatasan [[Rasi bintang|konstelasi]] [[Virgo (rasi bintang)|Virgo]] dan [[Corvus]], berjarak sekitar 9,55 [[Parsek|megaparsec]] (31,1 juta [[tahun cahaya]]) dari galaksi Bima Sakti. Galaksi ini adalah anggota [[Grup Virgo II]], serangkaian galaksi dan [[Gugusan galaksi|gugus galaksi]] yang membentang dari tepi selatan [[Supergugus Virgo]]. Galaksi ini memiliki [[Galaksi#Diameter isophote|diameter isophote]] sekitar 29,09 hingga 32,32 kiloparsec (94.900 hingga 105.000 tahun cahaya), membuatnya sedikit lebih besar ukurannya daripada [[Bima Sakti]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi ini memiliki inti yang terang, tonjolan pusat yang luar biasa besar, dan [[jalur debu]] yang menonjol di cakram luarnya, yang dari Bumi dapat dilihat hampir dari tepinya. Jalur debu yang gelap dan tonjolan tersebut membuatnya tampak seperti [[Sombrero|topi sombrero]]. Para astronom awalnya mengira halo tersebut kecil dan ringan, yang menunjukkan galaksi spiral. Namun, [[Teleskop Ruang Angkasa Spitzer|Teleskop Luar Angkasa Spitzer]] menemukan bahwa halo tersebut jauh lebih besar dan lebih masif daripada yang diperkirakan sebelumnya, yang menunjukkan [[galaksi eliptis]] raksasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi ini memiliki [[Magnitudo semu|magnitudo tampak]] +8,0, sehingga mudah terlihat dengan teleskop amatir, dan dianggap oleh beberapa penulis sebagai galaksi dengan [[Magnitudo mutlak|magnitudo]] [[Magnitudo mutlak|mutlak]] tertinggi dalam radius 10 megaparsec dari Bima Sakti. Tonjolan besarnya, [[lubang hitam supermasif]] di pusatnya, dan jalur debu semuanya menarik perhatian para astronom profesional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaksi+Sombrero&amp;amp;oldid=28450759 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28450759 (2025-11-13T07:12:25Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sistem_informasi_akuntansi&amp;diff=38101</id>
		<title>Sistem informasi akuntansi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sistem_informasi_akuntansi&amp;diff=38101"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Stockbridge_system_flowchart_example.jpg|thumb|right|280px|Sistem informasi akuntansi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sistem informasi akuntansi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;SIA&#039;&#039;&#039;) adalah sebuah sistem yang mengumpulkan, menyimpan dan mengolah [[data]] keuangan dan [[akuntansi]] yang digunakan oleh [[Pengambilan keputusan|pengambil keputusan]]. [[Informasi]] akuntansi merupakan sistem yang umumnya berbasis [[komputer]] dan metode untuk melacak kegiatan akuntansi dalam hubungannya dengan sumber daya [[teknologi informasi]]. Hasil [[Laporan|laporan-laporan keuangan]] dapat digunakan secara internal oleh manajemen atau secara eksternal dengan pihak lain yang berkepentingan seperti [[investor]], [[kreditur]] dan otoritas pajak. Sistem informasi akuntansi dirancang untuk mendukung semua fungsi akuntansi dan berbagai kegiatan termasuk [[audit]]ing, [[akuntansi keuangan]] &amp;amp; pelaporannya, manajerial/ [[Akuntansi manajemen|manajemen akuntansi]] dan [[pajak]]. Yang paling banyak mengadopsi sistem informasi akuntansi adalah audit dan modul pelaporan keuangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain:&lt;br /&gt;
* Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.&lt;br /&gt;
* Memproses data menjadi informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.&lt;br /&gt;
* Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Secara tradisional, [[akuntansi]] adalah murni didasarkan pada pendekatan manual. Pengalaman dan keahlian seorang akuntan sangat penting dalam proses akuntansi. Meskipun dengan menggunakan pendekatan manual bisa saja menjadi tidak efektif dan tidak efisien. Sistem informasi akuntansi menyelesaikan banyak masalah-masalah di atas. SIA dapat mendukung otomatisasi pengolahan data dalam jumlah yang besar dan menghasilkannya secara tepat waktu dengan keakuratan informasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awal mula sistem informasi akuntansi dirancang untuk fungsi penggajian pada tahun 1970-an. Awalnya, sistem informasi akuntansi yang utama dikembangkan secara &amp;quot;in-house&amp;quot; sebagai sistem yang bersifat warisan . Seperti solusi yang mahal untuk dikembangkan dan sulit untuk dipertahankan. Oleh karena itu, para praktisi akuntansi memilih pendekatan manual daripada berbasis komputer. Hari ini, sistem informasi akuntansi lebih sering dijual sebagai pembangun paket perangkat lunak dari vendor-vendor besar seperti Microsoft, Sage Group, SAP AG|SAP dan Oracle Corporation|Oracle yang dikonfigurasi dan disesuaikan agar sesuai dengan [[proses bisnis]] organisasi. Usaha kecil sering menggunakan paket perangkat lunak akuntansi dengan biaya yang lebih rendah seperti MYOB dan Quickbooks. Organisasi besar akan sering memilih sistem ERP. Sebagai kebutuhan untuk konektivitas dan konsolidasi antara sistem bisnis lain yang semakin meningkat, sistem informasi akuntansi digabung dengan yang lebih besar, lebih sistem yang terpusat yang dikenal sebagai [[Perencanaan sumber daya perusahaan|enterprise resource planning]] (ERP). Sebelumnya, dengan aplikasi terpisah untuk mengelola berbagai fungsi bisnis, organisasi harus mengembangkan interface yang kompleks bagi sistem untuk berkomunikasi dengan satu sama lain. Melalui ERP, sebuah sistem seperti sistem informasi akuntansi dibangun sebagai modul yang berintegrasi ke dalam rangkaian aplikasi yang mencakup manufaktur, rantai pasokan, [[sumber daya manusia]]. Modul ini terintegrasi bersama dan mampu mengakses data yang sama serta melaksanakan proses bisnis secara kompleks. Hari ini, sistem informasi akuntansi berbasis [[komputasi awan]] semakin populer bagi para UMKM dan organisasi-organisasi besar dengan biaya yang lebih rendah. Dengan penerapan sistem informasi akuntansi, banyak perusahaan yang telah mengeleminasi keahlian rendah, peran transaksional dan operasional akuntansi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subsistem ==&lt;br /&gt;
Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi non keuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIA terdiri dari 3 subsistem:&lt;br /&gt;
* Sistem pemrosesan transaksi mendukung proses operasi bisnis harian.&lt;br /&gt;
* Sistem buku besar/ pelaporan keuangan&lt;br /&gt;
* Sistem Penutupan dan pembalikan. Merupakan pembalikan dan penutupan dari laporan yang dibuat dengan [[jurnal pembalik]] dan [[jurnal penutup]]&lt;br /&gt;
menghasilkan laporan keuangan, seperti [[Laporan laba rugi|laporan laba/rugi]], neraca, arus kas, pengembalian pajak,dll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cara kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk memahami bagaimana SIA bekerja, perlu untuk menjawab beberapa pertanyaan sebagai berikut:&lt;br /&gt;
* Bagaimana mengoleksi data yang berkaitan dengan aktivitas dan transaksi organisasi?&lt;br /&gt;
* Bagaimana mentransformasi data kedalam informasi sehingga manajemen dapat menggunakan untuk menjalankan organisasi?&lt;br /&gt;
* Bagaimana menjamin ketersediaan, keandalan, keakuratan informasi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manfaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah sistem informasi akuntansi menambah nilai dengan cara:&lt;br /&gt;
* Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.&lt;br /&gt;
* Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan&lt;br /&gt;
* Meningkatkan efisiensi&lt;br /&gt;
* Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan&lt;br /&gt;
* Meningkatkan sharing knowledge&lt;br /&gt;
* menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponen sistem informasi akuntansi ==&lt;br /&gt;
* Manusia adalah pelaku yang menjalankan sistem&lt;br /&gt;
* Transaksi merupakan objek dari sistem informasi akuntansi sebagai masukan, lalu diproses sehingga menghasilkan informasi&lt;br /&gt;
* Prosedur adalah langkah-langkah yang harus ditempuh dalam melakukan transaksi atau kegiatan perusahaan.&lt;br /&gt;
* Dokumen yaitu berupa formulir yang digunakan sebagai sarana pencatatan pada saat transaksi&lt;br /&gt;
* Peralatan adalah suatu alat atau sarana yang digunakan dalam melakukan pencatatan pada sistem informasi yang bersangkutan.&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Sistem informasi manajemen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem+informasi+akuntansi&amp;amp;oldid=29647438 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29647438 (2026-08-27T09:49:11Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sistem_informasi_akuntansi&amp;diff=38100</id>
		<title>Sistem informasi akuntansi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sistem_informasi_akuntansi&amp;diff=38100"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29647438; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sistem informasi akuntansi&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;SIA&#039;&#039;&#039;) adalah sebuah sistem yang mengumpulkan, menyimpan dan mengolah [[data]] keuangan dan [[akuntansi]] yang digunakan oleh [[Pengambilan keputusan|pengambil keputusan]]. [[Informasi]] akuntansi merupakan sistem yang umumnya berbasis [[komputer]] dan metode untuk melacak kegiatan akuntansi dalam hubungannya dengan sumber daya [[teknologi informasi]]. Hasil [[Laporan|laporan-laporan keuangan]] dapat digunakan secara internal oleh manajemen atau secara eksternal dengan pihak lain yang berkepentingan seperti [[investor]], [[kreditur]] dan otoritas pajak. Sistem informasi akuntansi dirancang untuk mendukung semua fungsi akuntansi dan berbagai kegiatan termasuk [[audit]]ing, [[akuntansi keuangan]] &amp;amp; pelaporannya, manajerial/ [[Akuntansi manajemen|manajemen akuntansi]] dan [[pajak]]. Yang paling banyak mengadopsi sistem informasi akuntansi adalah audit dan modul pelaporan keuangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fungsi penting yang dibentuk SIA pada sebuah organisasi antara lain:&lt;br /&gt;
* Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.&lt;br /&gt;
* Memproses data menjadi informasi yang dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan.&lt;br /&gt;
* Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Secara tradisional, [[akuntansi]] adalah murni didasarkan pada pendekatan manual. Pengalaman dan keahlian seorang akuntan sangat penting dalam proses akuntansi. Meskipun dengan menggunakan pendekatan manual bisa saja menjadi tidak efektif dan tidak efisien. Sistem informasi akuntansi menyelesaikan banyak masalah-masalah di atas. SIA dapat mendukung otomatisasi pengolahan data dalam jumlah yang besar dan menghasilkannya secara tepat waktu dengan keakuratan informasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awal mula sistem informasi akuntansi dirancang untuk fungsi penggajian pada tahun 1970-an. Awalnya, sistem informasi akuntansi yang utama dikembangkan secara &amp;quot;in-house&amp;quot; sebagai sistem yang bersifat warisan . Seperti solusi yang mahal untuk dikembangkan dan sulit untuk dipertahankan. Oleh karena itu, para praktisi akuntansi memilih pendekatan manual daripada berbasis komputer. Hari ini, sistem informasi akuntansi lebih sering dijual sebagai pembangun paket perangkat lunak dari vendor-vendor besar seperti Microsoft, Sage Group, SAP AG|SAP dan Oracle Corporation|Oracle yang dikonfigurasi dan disesuaikan agar sesuai dengan [[proses bisnis]] organisasi. Usaha kecil sering menggunakan paket perangkat lunak akuntansi dengan biaya yang lebih rendah seperti MYOB dan Quickbooks. Organisasi besar akan sering memilih sistem ERP. Sebagai kebutuhan untuk konektivitas dan konsolidasi antara sistem bisnis lain yang semakin meningkat, sistem informasi akuntansi digabung dengan yang lebih besar, lebih sistem yang terpusat yang dikenal sebagai [[Perencanaan sumber daya perusahaan|enterprise resource planning]] (ERP). Sebelumnya, dengan aplikasi terpisah untuk mengelola berbagai fungsi bisnis, organisasi harus mengembangkan interface yang kompleks bagi sistem untuk berkomunikasi dengan satu sama lain. Melalui ERP, sebuah sistem seperti sistem informasi akuntansi dibangun sebagai modul yang berintegrasi ke dalam rangkaian aplikasi yang mencakup manufaktur, rantai pasokan, [[sumber daya manusia]]. Modul ini terintegrasi bersama dan mampu mengakses data yang sama serta melaksanakan proses bisnis secara kompleks. Hari ini, sistem informasi akuntansi berbasis [[komputasi awan]] semakin populer bagi para UMKM dan organisasi-organisasi besar dengan biaya yang lebih rendah. Dengan penerapan sistem informasi akuntansi, banyak perusahaan yang telah mengeleminasi keahlian rendah, peran transaksional dan operasional akuntansi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Subsistem ==&lt;br /&gt;
Subsistem SIA memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi non keuangan yang secara langsung memengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SIA terdiri dari 3 subsistem:&lt;br /&gt;
* Sistem pemrosesan transaksi mendukung proses operasi bisnis harian.&lt;br /&gt;
* Sistem buku besar/ pelaporan keuangan&lt;br /&gt;
* Sistem Penutupan dan pembalikan. Merupakan pembalikan dan penutupan dari laporan yang dibuat dengan [[jurnal pembalik]] dan [[jurnal penutup]]&lt;br /&gt;
menghasilkan laporan keuangan, seperti [[Laporan laba rugi|laporan laba/rugi]], neraca, arus kas, pengembalian pajak,dll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cara kerja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk memahami bagaimana SIA bekerja, perlu untuk menjawab beberapa pertanyaan sebagai berikut:&lt;br /&gt;
* Bagaimana mengoleksi data yang berkaitan dengan aktivitas dan transaksi organisasi?&lt;br /&gt;
* Bagaimana mentransformasi data kedalam informasi sehingga manajemen dapat menggunakan untuk menjalankan organisasi?&lt;br /&gt;
* Bagaimana menjamin ketersediaan, keandalan, keakuratan informasi ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Manfaat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah sistem informasi akuntansi menambah nilai dengan cara:&lt;br /&gt;
* Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.&lt;br /&gt;
* Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan&lt;br /&gt;
* Meningkatkan efisiensi&lt;br /&gt;
* Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan&lt;br /&gt;
* Meningkatkan sharing knowledge&lt;br /&gt;
* menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponen sistem informasi akuntansi ==&lt;br /&gt;
* Manusia adalah pelaku yang menjalankan sistem&lt;br /&gt;
* Transaksi merupakan objek dari sistem informasi akuntansi sebagai masukan, lalu diproses sehingga menghasilkan informasi&lt;br /&gt;
* Prosedur adalah langkah-langkah yang harus ditempuh dalam melakukan transaksi atau kegiatan perusahaan.&lt;br /&gt;
* Dokumen yaitu berupa formulir yang digunakan sebagai sarana pencatatan pada saat transaksi&lt;br /&gt;
* Peralatan adalah suatu alat atau sarana yang digunakan dalam melakukan pencatatan pada sistem informasi yang bersangkutan.&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Sistem informasi manajemen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sistem+informasi+akuntansi&amp;amp;oldid=29647438 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29647438 (2026-08-27T09:49:11Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gunung_berapi_di_Indonesia&amp;diff=38099</id>
		<title>Gunung berapi di Indonesia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gunung_berapi_di_Indonesia&amp;diff=38099"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Map_indonesia_volcanoes.gif|thumb|right|280px|Gunung berapi di Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gunung berapi di Indonesia&#039;&#039;&#039; berjumlah 129 [[gunung berapi]] dan menjadikan [[Indonesia]] sebagai [[negara]] dengan jumlah gunung berapi terbanyak di [[dunia]]. Tipe gunung berapi di Indonesia dibedakan menjadi tipe A, tipe B, dan tipe C. Pemantauan sebagian dari total gunung berapi di Indonesia diadakan oleh [[Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keaktifan ==&lt;br /&gt;
[[Indonesia]] menjadi negara yang paling banyak memiliki jumlah [[gunung berapi]] aktif di dunia.  Jumlah gunung berapi di Indonesia yang aktif maupun jejaknya sebanyak 129 gunung berapi. Persentase gunung berapi aktif di Indonesia mencapai 15% dari total gunung berapi aktif di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipe ==&lt;br /&gt;
Gunung berapi aktif di Indonesia dibagi menjadi tiga tipe yaitu Tipe A (79 gunung berapi), Tipe B (29 gunung berapi), dan Tipe C (21 gunung berapi). Gunung berapi tipe A ialah gunung berapi yang hanya mengalami peningkatan aktivitas dan [[letusan magma]] atau hanya erupsi freatik saja. Gunung berapi tipe B ialah gunung berapi yang sejak tahun 1600 hanya mengalami aktivitas solfatar atau [[fumarol]] tetapi tidak menunjukkan peningkatan aktivitas atau erupsi. Sedangkan gunung berapi tipe C ialah gunung berapi yang memiliki medan solfatar atau fumarol dengan struktur vulkan yang terkadang tidak jelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pemantauan ==&lt;br /&gt;
Sebanyak 68 gunung berapi di Indonesia berada dalam pantauan [[Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi]]. Sebanyak 31 gunung berapi yang dipantau terletak di [[Sumatra|Pulau Sumatra]] dan Pulau Jawa. Sebanyak 21 gunung berapi yang dipantau tersebar di [[Pulau Bali]] dan [[Kepulauan Nusa Tenggara]]. Sementara sisanya yaiu 16 gunung berapi yang dipantau terletak di Kepulauan Sulawesi dan Kepulauan Maluku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catatan kaki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar rujukan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung+berapi+di+Indonesia&amp;amp;oldid=28477260 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28477260 (2025-11-14T05:37:28Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gunung_berapi_di_Indonesia&amp;diff=38098</id>
		<title>Gunung berapi di Indonesia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gunung_berapi_di_Indonesia&amp;diff=38098"/>
		<updated>2026-10-29T09:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28477260; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gunung berapi di Indonesia&#039;&#039;&#039; berjumlah 129 [[gunung berapi]] dan menjadikan [[Indonesia]] sebagai [[negara]] dengan jumlah gunung berapi terbanyak di [[dunia]]. Tipe gunung berapi di Indonesia dibedakan menjadi tipe A, tipe B, dan tipe C. Pemantauan sebagian dari total gunung berapi di Indonesia diadakan oleh [[Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keaktifan ==&lt;br /&gt;
[[Indonesia]] menjadi negara yang paling banyak memiliki jumlah [[gunung berapi]] aktif di dunia.  Jumlah gunung berapi di Indonesia yang aktif maupun jejaknya sebanyak 129 gunung berapi. Persentase gunung berapi aktif di Indonesia mencapai 15% dari total gunung berapi aktif di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipe ==&lt;br /&gt;
Gunung berapi aktif di Indonesia dibagi menjadi tiga tipe yaitu Tipe A (79 gunung berapi), Tipe B (29 gunung berapi), dan Tipe C (21 gunung berapi). Gunung berapi tipe A ialah gunung berapi yang hanya mengalami peningkatan aktivitas dan [[letusan magma]] atau hanya erupsi freatik saja. Gunung berapi tipe B ialah gunung berapi yang sejak tahun 1600 hanya mengalami aktivitas solfatar atau [[fumarol]] tetapi tidak menunjukkan peningkatan aktivitas atau erupsi. Sedangkan gunung berapi tipe C ialah gunung berapi yang memiliki medan solfatar atau fumarol dengan struktur vulkan yang terkadang tidak jelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pemantauan ==&lt;br /&gt;
Sebanyak 68 gunung berapi di Indonesia berada dalam pantauan [[Pusat Vulkanologi dan Mitigasi Bencana Geologi]]. Sebanyak 31 gunung berapi yang dipantau terletak di [[Sumatra|Pulau Sumatra]] dan Pulau Jawa. Sebanyak 21 gunung berapi yang dipantau tersebar di [[Pulau Bali]] dan [[Kepulauan Nusa Tenggara]]. Sementara sisanya yaiu 16 gunung berapi yang dipantau terletak di Kepulauan Sulawesi dan Kepulauan Maluku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Catatan kaki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar rujukan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunung+berapi+di+Indonesia&amp;amp;oldid=28477260 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28477260 (2025-11-14T05:37:28Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Counter-Strike_Online&amp;diff=38097</id>
		<title>Counter-Strike Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Counter-Strike_Online&amp;diff=38097"/>
		<updated>2026-10-29T06:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29806480; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Counter-Strike Online&#039;&#039;&#039; adalah permainan [[FPS]] (&#039;&#039;First Person Shooter&#039;&#039;) berbasiskan jaringan / [[LAN nirkabel|LAN]] (&#039;&#039;Local Area Network&#039;&#039;, tidak memerlukan internet) bergenre [[MMOFPS]] (&#039;&#039;Massively Multiplayer Online First Person Shooter&#039;&#039;). Permainan ini pada awalnya dikembangkan oleh [[Megaxus]] yang bekerja sama dengan [[Nexon]] dari [[Korea Selatan]] dan [[Valve]] sejak Juli 2011, tetapi Megaxus secara resmi menutup Counter Strike Online Indonesia pada Agustus 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikhtisar ==&lt;br /&gt;
Permainan ini menampilkan berbagai tambahan di Counter-Strike internasional, seperti pengenalan karakter wanita, banyak senjata baru, dan skin untuk senjata sebelumnya. Sebagian besar senjata &amp;quot;dikunci&amp;quot; secara default, jadi uang virtual atau poin dalam permainan sangat penting untuk membelinya. Sebagian besar senjata khusus, skin, power-up, dll. Dapat dibeli dengan poin tunai. Berbagai item spesial lainnya juga dapat dibeli dengan poin dalam permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Counter-Strike Online sendiri gratis untuk dimainkan, tetapi beberapa senjata dibeli menggunakan poin yang dibeli dengan uang sungguhan. Senjata ini biasanya kedaluwarsa setelah jangka waktu tertentu tetapi terkadang dapat dibeli secara permanen selama promosi. Senjata dan item tertentu dapat dibeli dengan poin yang diperoleh dengan membunuh, menyelesaikan tujuan, dll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode Permainan ===&lt;br /&gt;
Saat ini, mode permainan Counter Strike Online sangat beragam. Diantaranya adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Classic: Pertandingan berdasarkan ronde. Mode yang tersedia adalah Bomb Defuse, Hostage Rescue, Assassination dan Basic.&lt;br /&gt;
* Deathmatches: Pemain akan hidup kembali setelah mati. Mode yang tersedia adalah Deathmatch, Team Deathmatch dan Gun Deathmatch.&lt;br /&gt;
* Zombie Infection: Manusia harus bertahan dari serangan para Zombie. Mode yang tersedia adalah Zombie 1: Original, Zombie 2: Mutant, Zombie 3: Hero and Zombie 4: Darkness.&lt;br /&gt;
* Scenarios: Sebuah grup terdiri dari 10 pemain diharuskan bertahan dan membunuh musuh yang dikendalikan komputer untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Beberapa peta mengharuskan untuk mengalahkan boss. Mode yang tersedia adalah Zombie Scenario dan Human Scenario.&lt;br /&gt;
* Fun: Spin-off modes. Mode yang tersedia adalah Hidden, [[Bazoka|Bazooka]] Battle, Soccer, Challenge dan Item Battle.&lt;br /&gt;
* PvPvE: Mode Player vs Player vs Environment diantaranya Zombie Union, Metal Arena, Battle Rush, Zombie Shelter dan Beast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turnamen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Counter-Strike Online&#039;&#039; adalah salah satu [[esports]] terbesar, dengan berbagai turnamen tahunan yang berlangsung di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grand final [[World Cyber Games 2012]] di [[Kunshan]] menyelenggarakan turnamen &#039;&#039;Counter-Strike Online&#039;&#039;, di mana tim dari Tiongkok, Taiwan, Malaysia dan Korea Selatan berkompetisi. Tim TYLOO dari Tiongkok memenangkan turnamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sekuel ==&lt;br /&gt;
pada 5 April 2012, Nexon dan [[Valve Corporation|Valve]] mengumumkan kemitraan untuk mengembangkan &#039;&#039;Counter-Strike Online 2&#039;&#039;, yang didasarkan pada mesin Source yang ditingkatkan, dan menawarkan grafik yang ditingkatkan, dampak fisik yang kuat, dan lebih banyak fitur baru. Ini telah diumukan bahwa Counter-Strike Online 2 menggunakan versi [[Source (game engine)|Source]] seperti &#039;&#039;[[Counter-Strike: Source]]&#039;&#039;. Namun, itu bukan salinan dari &#039;&#039;CS:S&#039;&#039; karena semua fitur dalam permainan seperti model, peta, dan suara sepenuhnya dibangun kembali oleh Nexon dari Korea Selatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spin-off ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Counter-Strike Nexon: Zombies&#039;&#039; dirilis melalui Steam pada 7 Oktober 2014. Ini adalah adaptasi pertama dari &#039;&#039;Counter-Strike Online&#039;&#039; yang dipublikasikan melalui sistem pengiriman konten Steam Valve. &#039;&#039;Counter-Strike Nexon: Zombies&#039;&#039; dinamakan kembali &#039;&#039;Counter-Strike Nexon: Studio&#039;&#039; pada 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerimaan ==&lt;br /&gt;
Pengulas online MMOhuts memberikan Counter Strike Online penilaian 3/5. Mereka mencatat kesamaannya dengan permainan aslinya, dan mengkritik jeda waktu di luar [[Asia Tenggara]], lokasi dari pusat peladennya. Pengulas NoGameNoTalk lebih menyukai, menyuarakan tiga mode permainan baru versi online (deathmatch, team deathmatch dan zombie) sebagai peningkatan selamat datang dari aslinya. FilePlanet memberikan ulasan yang cukup bagus (7.1/10) untuk ketersediaan senjata dan alur permainan, tetapi mengutip waktu jedanya di luar Asia, serta permainan yang memiliki tampilan dan nuansa kuno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*  (This game is not suitable for children under the ages of 13. Contains graphic violence.)&lt;br /&gt;
*  (CSO is available in Indonesia &amp;amp; coming soon in India till end of 2011. [Possibility of Launch Canceled])&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cs-valve.net Situs web resmi Korea Selatan]&lt;br /&gt;
* [https://cso.fandom.com/id/wiki Situs web fandom] (untuk Indonesia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ja:カウンターストライク#Counter-Strike: Online]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Counter-Strike+Online&amp;amp;oldid=29806480 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29806480 (2026-09-17T10:43:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_risiko&amp;diff=38096</id>
		<title>Manajemen risiko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_risiko&amp;diff=38096"/>
		<updated>2026-10-29T06:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29761336; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manajemen risiko&#039;&#039;&#039; adalah suatu pendekatan terstruktur atau [[metodologi]] dalam mengelola ketidakpastian yang berkaitan dengan ancaman; suatu rangkaian aktivitas manusia termasuk: [[Penilaian risiko]], pengembangan strategi untuk mengelolanya dan [[mitigasi]] risiko dengan menggunakan pemberdayaan atau pengelolaan sumberdaya, termasuk cara meminimalisasi, memantau, dan mengendalikan dampak atau kemungkinan terjadinya risiko tersebut. [[Strategi]] yang dapat diambil antara lain adalah memindahkan risiko kepada pihak lain, menghindari risiko, mengurangi efek negatif risiko, dan menampung sebagian atau semua konsekuensi risiko tertentu. Risiko dapat datang dari berbagai sumber (yaitu ancaman) termasuk ketidakpastian di pasar internasional, ketidakstabilan politik, bahaya kegagalan proyek (di fase apa pun dalam desain, pengembangan, produksi, atau kelangsungan siklus hidup), tanggung jawab hukum, [[risiko kredit]], kecelakaan, sebab dan bencana alam, serangan yang disengaja dari musuh, atau peristiwa yang menyebabkan akar permasalahan tidak pasti atau tidak dapat diprediksi. Oleh karena itu, manajemen risiko ada yang membagi menjadi manajemen risiko [[tradisional]], yang berfokus pada risiko-risiko yang timbul oleh penyebab fisik atau legal (seperti [[bencana alam]] atau kebakaran, kematian, serta tuntutan hukum, dan manajemen [[risiko keuangan]], yang berfokus pada risiko yang dapat dikelola dengan menggunakan instrumen-instrumen keuangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengukuran dan penilaian risiko serta pengembangan strategi untuk mengelolanya dikenal sebagai manajemen risiko. Risiko adalah kemungkinan terjadi hasil yang tidak diinginkan, sedangkan kejadian risiko didefinisikan sebagai peristiwa yang memiliki peluang untuk menghasilkan hasil yang tidak diinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sasaran]] dari pelaksanaan manajemen risiko adalah untuk mengurangi risiko yang berbeda-beda yang berkaitan dengan bidang yang telah dipilih pada tingkat yang dapat diterima oleh masyarakat. Hal ini dapat berupa berbagai jenis ancaman yang disebabkan oleh [[lingkungan]], [[teknologi]], [[manusia]], [[organisasi]] dan [[politik]]. Di sisi lain pelaksanaan manajemen risiko melibatkan segala cara yang tersedia bagi manusia, khususnya, bagi entitas manajemen risiko ([[manusia]], staff, dan organisasi). Dalam mencapai sasaran tersebut, diperlukan srategi untuk mengelola ancaman tersebut, seperti menghindari ancaman, mengurangi dampak negatif atau kemungkinan ancaman, mengalihkan seluruh atau sebagian ancaman kepada pihak lain, dan bahkan mempertahankan sebagian atau seluruh konsekuensi potensial atau aktual dari ancaman tertentu. Kebalikan dari strategi ini dapat digunakan untuk merespons peluang (keadaan masa depan yang tidak pasti dan manfaatnya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terkait perbedaan antara [[risiko]] dengan [[Peluang (matematika)|peluang]], risiko diartikan sebagai peristiwa negatif dapat digolongkan sebagai risiko, sedangkan peluang diartikan sebagai peristiwa positif. Standar manajemen risiko telah dikembangkan oleh berbagai institusi, termasuk [[Institut Manajemen Proyek]], [[Institut Standar dan Teknologi Nasional]], lembaga aktuaria, dan [[Organisasi Standardisasi Internasional|Organisasi Standardisasi]] [[Organisasi Standardisasi Internasional|Internasional]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metode, definisi dan tujuan manajemen risiko sangat bervariasi, yang tergantung pada metodenya dalam konteks manajemen proyek, keamanan, teknik, proses industri, portofolio keuangan, penilaian aktuaria, atau kesehatan dan keselamatan masyarakat. Dalam keadaan tertentu, standar manajemen risiko telah dikritik karena tidak ada perbaikan risiko yang terukur, sementara kepercayaan terhadap perkiraan dan keputusan tampaknya meningkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam perkembangannya Risiko-risiko yang dibahas dalam manajemen risiko dapat diklasifikasi menjadi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Risiko Operasional]]&lt;br /&gt;
* [[Risiko Hazard]]&lt;br /&gt;
* [[Risiko Finansial]]&lt;br /&gt;
* [[Risiko Strategik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hal ini menimbulkan ide untuk menerapkan pelaksanaan manajemen risiko terintegrasi korporasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam lingkup profesional, ada beberapa posisi yang menangani manajemen ini, seperti manajer risiko, yang biasanya ada yang bertugas untuk mengawasi program asuransi dan manajemen risiko organisasi secara komprehensif, menilai dan mengidentifikasi risiko yang dapat menghambat reputasi, keselamatan, keamanan, atau keberhasilan finansial organisasi, dan kemudian mengembangkan rencana untuk meminimalkan dan/atau memitigasi hasil (keuangan) negatif. Selain itu, ada juga posisi analis risiko, yang biasanya ada yang bertugas unttuk mendukung sisi teknis pendekatan manajemen risiko organisasi, dan  membagikan temuan mereka dengan manajer mereka berdasarkan data risiko yang telah dikumpulkan dan dievaluasi, untuk memutuskan solusi yang mungkin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proses Manajemen Risiko ==&lt;br /&gt;
Manajemen risiko merupakan suatu proses sistematis yang bertujuan untuk mengantisipasi potensi kerugian atau ancaman yang dapat memengaruhi individu, organisasi, maupun perusahaan. Proses ini dimulai dari identifikasi risiko, yaitu tahap mengenali berbagai kemungkinan risiko yang mungkin muncul, baik dari faktor internal maupun eksternal. Identifikasi ini penting karena menjadi dasar dalam menentukan langkah-langkah pengelolaan selanjutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahap berikutnya adalah penilaian risiko (risk assessment), di mana risiko yang telah diidentifikasi dianalisis lebih lanjut untuk menilai seberapa besar kemungkinan terjadinya dan seberapa besar dampaknya terhadap tujuan yang ingin dicapai. Melalui penilaian ini, risiko dapat diprioritaskan sesuai tingkat urgensinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah itu dilakukan mitigasi risiko, yaitu serangkaian upaya untuk mengurangi atau meminimalisir dampak dari risiko yang telah diidentifikasi. Mitigasi bisa dilakukan dengan berbagai cara, seperti menghindari risiko, mengurangi kemungkinan terjadinya, memindahkan risiko kepada pihak lain (misalnya dengan asuransi), atau menerima risiko dengan perencanaan yang matang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses manajemen risiko tidak berhenti di situ, karena diperlukan pula [[pengawasan]] (monitoring) untuk memastikan strategi mitigasi berjalan sesuai rencana dan mampu mengendalikan risiko secara efektif. Risiko dapat berubah seiring perkembangan lingkungan, sehingga strategi yang diterapkan juga perlu diperbarui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahap terakhir adalah evaluasi, yaitu menilai kembali keseluruhan proses manajemen risiko guna mengetahui sejauh mana langkah-langkah yang dilakukan berhasil dan apa yang perlu diperbaiki di masa depan. Evaluasi ini juga membantu perusahaan atau organisasi dalam menyusun strategi manajemen risiko yang lebih baik dan adaptif terhadap kondisi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan menjalankan semua tahapan tersebut secara berkesinambungan, manajemen risiko dapat menjadi alat yang efektif untuk menjaga keberlangsungan aktivitas, mengurangi potensi kerugian, dan mendukung tercapainya tujuan organisasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Rekaman tertua terkait pengelolaan risiko dapat ditemukan pada [[Piagam Hammurabi]] yang dibuat pada tahun 2100 sebelum Masehi. Piagam tersebut mencantumkan peraturan di mana pemilik kapal dapat meminjam uang untuk membeli [[kargo]]. Namun bila dalam perjalanan kapalnya tenggelam atau hilang, ia tidak perlu mengembalikan [[uang]] pinjaman tersebut. Masa ini disebut sebagai &#039;&#039;zaman pertama manajemen risiko&#039;&#039;, di mana perusahaan hanya melihat risiko non-kewirausahaan. Salah satu contohnya adalah risiko keamanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1970-an dan 1980-an disebut sebagai &#039;&#039;zaman kedua manajemen risiko&#039;&#039; di mana perusahaan-perusahaan [[asuransi]] mulai berusaha mendorong [[pengusaha]] untuk benar-benar menjaga barang yang diasuransikan. Pada masa ini juga lahir konsep penjaminan mutu yang menjamin setiap produk memenuhi spesifikasi standarnya. Konsep ini dipopulerkan oleh &#039;&#039;British Standards Institution&#039;&#039; yang meluncurkan &#039;&#039;standar kualitas BS 5750&#039;&#039; pada tahun 1979.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1993, James Lam diangkat menjadi &#039;&#039;Chief Risk Office&#039;&#039;, yang merupakan jabatan CRO pertama di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zaman ketiga manajemen risiko&#039;&#039; dimulai tahun 1995 dengan diterbitkannya AS/NZS 4360:1995 oleh &#039;&#039;Standards Australia of the World&#039;s Risk management Standard&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengertian Risiko ==&lt;br /&gt;
Risiko berhubungan dengan ketidakpastian&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Ketidakpastian ini terjadi karena kurang atau tidak tersedianya cukup informasi tentang apa yang akan terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sesuatu yang tidak pasti dapat berakibat menguntungkan atau merugikan. Menurut Wideman, ketidakpastian yang menimbulkan kemungkinan menguntungkan dikenal dengan istilah &#039;&#039;peluang&#039;&#039;, sedangkan ketidakpastian yang menimbulkan akibat yang merugikan dikenal dengan istilah &#039;&#039;risiko&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum risiko dapat diartikan sebagai suatu keadaan yang dihadapi seseorang atau perusahaan di mana terdapat kemungkinan yang merugikan. Bagaimana jika kemungkinan yang dihadapi dapat memberikan keuntungan yang sangat besar sedangkan kalaupun rugi hanya kecil sekali? Misalnya, membeli [[lotre]]. Jika beruntung, maka akan mendapat hadiah yang sangat besar tetapi jika tidak beruntung kerugian yang timbul dari uang yang digunakan membeli lotre relatif kecil. Apakah ini juga tergolong risiko? Jawabannya adalah hal ini juga tergolong risiko. Sekecil apapun kerugian yang timbul dari ketidakpastian merupakan risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategori risiko ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konteks umum ===&lt;br /&gt;
Risiko dapat dikategorikan ke dalam dua bentuk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Risiko Spekulatif, dan&lt;br /&gt;
# Risiko Murni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Risiko Spekulatif ====&lt;br /&gt;
Risiko spekulatif adalah suatu keadaan yang dihadapi perusahaan yang dapat memberikan keuntungan dan juga dapat memberikan kerugian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risiko spekulatif kadang-kadang dikenal pula dengan istilah &#039;&#039;risiko bisnis&#039;&#039;. Seseorang yang menginvestasikan dananya disuatu tempat menghadapi dua kemungkinan. Kemungkinan pertama investasinya menguntungkan atau malah investasinya merugikan. Risiko yang dihadapi seperti ini adalah risiko spekulatif. Risiko spekulatif adalah suatu keadaan yang dihadapi yang dapat memberikan keuntungan dan juga dapat menimbulkan kerugian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Risiko Murni ====&lt;br /&gt;
Risiko murni adalah sesuatu yang hanya dapat berakibat merugikan atau tidak terjadi apa-apa dan tidak mungkin menguntungkan. Salah satu contoh adalah kebakaran, apabila perusahaan menderita kebakaran,maka perusahaan tersebut akan menderita kerugian. kemungkinan yang lain adalah tidak terjadi kebakaran. Dengan demikian, kebakaran hanya menimbulkan kerugian, bukan menimbulkan keuntungan, kecuali ada kesengajaan untuk membakar dengan maksud-maksud tertentu. Risiko murni adalah sesuatu yang hanya dapat berakibat merugikan atau tidak terjadi apa-apa dan tidak mungkin menguntungkan.&lt;br /&gt;
Salah satu cara menghindarkan risiko murni adalah dengan asuransi. Dengan demikian besarnya kerugian dapat diminimalkan. itu sebabnya risiko murni kadang dikenal dengan istilah risiko yang dapat diasuransikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan utama antara risiko spekulatif dengan risiko murni adalah kemungkinan untung ada atau tidak, untuk risiko spekulatif masih terdapat kemungkinan untung sedangkan untuk risiko murni tidak dapat kemungkinan untung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konteks bisnis ===&lt;br /&gt;
Dalam konteks bisnis, risiko terbagi menjadi dua, yaitu risiko kewirausahaan dan risiko bukan kewirausahaan. Risiko kewirausahaan merupakan risiko yang timbul akibat keputusan manajerial yang diambil perusahaan, seperti tidak tercapainya target penjualan karena keputusan peningkatan harga produk, atau yang lainnya. Sedangkan risiko bukan kewirausahaan  merupakan risiko yang timbul karena sesuatu yang insidental, seperti risiko tidak tercapainya target penjualan akibat kebakaran gudang penyimpanan, atau yang lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenis risiko ini dapat dibagai menjadi risiko yang lebih spesifik, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Risiko strategi, yang muncul akibat ketidaktepatan dalam pengambilan dan/atau pelaksanaan suatu keputusan strategis serta kegagalan dalam mengantisipasi perubahan bisnis.&lt;br /&gt;
* Risiko operasional, yang muncul akibat ketidakcukupan dan/atau tidak berfungsinya proses internal, kesalahan manusia, kegagalan sistem, dan/atau adanya kejadian eksternal yang mempengaruhi jalannnya perusahaan.&lt;br /&gt;
* Risiko reputasi, yang muncul akibat menurunnya kepercayaan [[pemangku kepentingan]] yang bersumber dari persepsi negatif terhadap perusahaan.&lt;br /&gt;
* Risiko keuangan, yang muncul akibat pengaruh keputusan yang terkait dengan keuangan.&lt;br /&gt;
* Risiko hukum dan kepatuhan, yang muncul akibat kelalaian dalam mematuhi regulasi, tuntutan hukum. dan/atau lemahnya aspek yuridis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tata kelola perusahaan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bacaan lanjutan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen+risiko&amp;amp;oldid=29761336 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29761336 (2026-09-15T07:40:19Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gravitasi_Bumi&amp;diff=38095</id>
		<title>Gravitasi Bumi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Gravitasi_Bumi&amp;diff=38095"/>
		<updated>2026-10-29T06:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29826970; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gravitasi Bumi&#039;&#039;&#039;, dilambangkan dengan  &#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039;, adalah [[Percepatan gravitasi|percepatan]] total yang diberikan ke benda yang bergerak di Bumi karena efek gabungan [[gravitasi]] (dari [[distribusi massa]] di dalam [[Bumi]]) dan [[gaya sentrifugal]] (dari rotasi Bumi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam [[Sistem Satuan Internasional|satuan SI]], percepatan ini diukur dalam [[meter per detik kuadrat]] (dalam simbol, [[Meter per detik|m/s]]&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; atau m·s&amp;lt;sup&amp;gt;−2&amp;lt;/sup&amp;gt;) atau ekuivalen dalam  satuan [[newton]] per [[kilogram]] (N/kg atau N·kg&amp;lt;sup&amp;gt;−1&amp;lt;/sup&amp;gt;). Di dekat permukaan bumi, [[percepatan gravitasi]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nya kira-kira 9,81&amp;amp;nbsp;m/s&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, yang artinya, dengan mengabaikan pengaruh [[hambatan udara]], [[kecepatan]] suatu benda [[jatuh bebas]] akan bertambah sekitar 9,81 meter per detik setiap detik. Besaran ini kadang-kadang disebut secara informal sebagai g kecil (sebaliknya, [[Tetapan gravitasi|konstanta gravitasi]] &amp;lt;math&amp;gt;G&amp;lt;/math&amp;gt; disebut sebagai &amp;lt;math&amp;gt;G&amp;lt;/math&amp;gt; besar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kekuatan gravitasi bumi bervariasi bergantung pada lokasinya (lihat gambar). Nilai nominal &amp;quot;rata-rata&amp;quot; di permukaan bumi, yang dikenal sebagai [[gravitasi standar]], menurut definisi, adalah 9.80665 m/s2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleh karena pengaruh gravitasi bumi atau g menjadikan [[berat]] suatu benda di permukaan bumi adalah gaya ke bawah pada benda tersebut, yang diberikan oleh [[Hukum gerak Newton|hukum gerak kedua Newton]], atau &amp;lt;math&amp;gt;F=ma&amp;lt;/math&amp;gt; (gaya = massa x percepatan),. Percepatan gravitasi berkontribusi pada percepatan gravitasi total, tetapi faktor lain, seperti rotasi bumi, juga berkontribusi, dan oleh karena itu, memengaruhi berat benda. Gravitasi biasanya tidak mencakup tarikan gravitasi Bulan dan Matahari, yang dihitung dalam istilah [[Pasang surut|efek pasang surut laut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontroversi ==&lt;br /&gt;
Albert Einstein menyatakan bahwa gravitasi adalah manifestasi dari [[kelengkungan ruang-waktu]]. Teori gravitasi Einstein memenuhi prinsip korespondensi pada kondisi tertentu. Selain itu, teori gravitasi Einstein memberikan hasil yang sesuai dengan Hukum Gravitasi Newton. Einstein sendiri membuat teori baru yang disebut [[teori relativitas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bumi]]&lt;br /&gt;
* [[Geopotensial]]&lt;br /&gt;
* [[Gravimetri (geofisika)|Gravimetri]]&lt;br /&gt;
* [[Anomali gravitasi]], [[anomali Bouguer]]&lt;br /&gt;
* [[Gravitasi Bulan]]&lt;br /&gt;
* [[Percepatan gravitasi]]&lt;br /&gt;
* [[Defleksi vertikal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/orbv.html Altitude gravity calculator]&lt;br /&gt;
* [http://www.csr.utexas.edu/grace/ GRACE - Gravity Recovery and Climate Experiment]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20140210113408/http://geodesy.curtin.edu.au/research/models/GGMplus/ GGMplus high resolution data (2013)]&lt;br /&gt;
* [https://www.universetoday.com/116801/the-potsdam-gravity-potato-shows-earths-gravity-variations/ Geoid 2011 model]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gravitasi+Bumi&amp;amp;oldid=29826970 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29826970 (2026-09-17T15:49:19Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Skripsi&amp;diff=38094</id>
		<title>Skripsi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Skripsi&amp;diff=38094"/>
		<updated>2026-10-29T06:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29280668; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skripsi&#039;&#039;&#039; ([[kata serapan dalam bahasa Indonesia|serapan]] dari ) adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu [[Karya ilmiah|karya tulis ilmiah]] berupa paparan tulisan hasil penelitian mahasiswa [[sarjana]] (S1) atau [[Sarjana Terapan|sarjana terapan]] (D4) yang membahas suatu masalah atau fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan sekumpulan [[kaidah]] yang berlaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan [[bidang ilmu]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nya. Mahasiswa yang mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan [[pengetahuan]] dan [[keterampilan]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nya dalam memahami, menganalisis, menggambarkan, dan menjelaskan masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang diambilnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skripsi merupakan persyaratan untuk mendapatkan status sarjana atau sarjana terapan di setiap [[Universitas negeri|Perguruan Tinggi Negeri]] (PTN) maupun [[Universitas swasta|Perguruan Tinggi Swasta]] (PTS) yang ada di Indonesia. Istilah skripsi sebagai tugas akhir [[sarjana]] dan [[sarjana terapan]] hanya digunakan di Indonesia. Di negara lain, seperti Australia, digunakan istilah [[tesis]] untuk menyebut karya tulis ilmiah berbasis riset pada jenjang sarjana dan sarjana terapan (&#039;&#039;applied bachelor&#039;&#039;), magister dan magister terapan (&#039;&#039;applied master&#039;&#039;), serta doktor dan doktor terapan &#039;&#039;(professional doctorate&#039;&#039;). Sementara itu, istilah &#039;&#039;dissertation&#039;&#039; umumnya digunakan untuk penelitian dengan cakupan yang lebih kecil pada tingkat sarjana maupun [[Pendidikan pascasarjana|pascasarjana.]] Adapun di Indonesia digunakan istilah &#039;&#039;&#039;skripsi&#039;&#039;&#039; untuk karya ilmiah jenjang sarjana dan sarjana terapan, &#039;&#039;&#039;[[tesis]]&#039;&#039;&#039; untuk jenjang [[magister]] dan [[Magister Terapan|magister terapan]], serta &#039;&#039;&#039;[[disertasi]]&#039;&#039;&#039; untuk jenjang [[doktor]] dan [[doktor terapan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam penulisan skripsi, mahasiswa dibimbing oleh satu atau dua orang [[dosen]] pembimbing pada perguruan tinggi tempat [[mahasiswa]] berkuliah. Untuk penulisan skripsi yang dibimbing oleh dua orang, dikenal istilah Pembimbing I (utama) dan Pembimbing II (pendamping). Biasanya Pembimbing I memiliki peranan yang lebih dominan dibandingkan dengan Pembimbing II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses penyusunan skripsi berbeda-beda antara satu [[kampus]] dengan yang lain. Namun, pada umumnya proses penyusunan skripsi adalah sebagai berikut.&lt;br /&gt;
# Pengajuan judul&lt;br /&gt;
# Pengajuan [[Usulan penelitian|proposal]]&lt;br /&gt;
# [[Seminar]] proposal (sempro)&lt;br /&gt;
# [[Penelitian]] dan pembimbingan&lt;br /&gt;
# [[Publikasi ilmiah]] (melalui [[Jurnal ilmiah|jurnal]], seminar, [[webinar]], atau [[konferensi]] ilmiah)&lt;br /&gt;
# Sidang akhir ([[presentasi]] hasil penelitian kepada para dosen penguji)&lt;br /&gt;
# Revisi (bagi mahasiswa yang hasil sidang skripsinya diterima dengan revisi, melakukan proses revisi sesuai dengan masukan para dosen penguji)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karakteristik ==&lt;br /&gt;
# Merupakan [[karya ilmiah]] sehingga harus dihasilkan melalui [[metode ilmiah]] (untuk [[ilmu]] [[Sains dan teknologi di Indonesia|sains dan teknologi]]).&lt;br /&gt;
# Merupakan laporan tertulis dari hasil penelitian pada salah satu aspek kehidupan [[masyarakat]] atau [[organisasi]] (untuk [[ilmu sosial]]).&lt;br /&gt;
Hasil penelitian ini dikaji dengan merujuk pada suatu [[fenomena]], [[teori]], atau hasil-hasil penelitian terdahulu yang relevan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Skripsi&amp;amp;oldid=29280668 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29280668 (2026-05-27T19:46:05Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Andromeda&amp;diff=38093</id>
		<title>Galaksi Andromeda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi_Andromeda&amp;diff=38093"/>
		<updated>2026-10-29T06:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29821012; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galaksi Andromeda&#039;&#039;&#039; adalah sebuah [[galaksi spiral]] terdekat ke [[Bima Sakti]] yang berjarak kira-kira 2,52 juta [[tahun cahaya]] dari [[Bumi]]. Galaksi ini merupakan salah satu [[galaksi]] yang dapat dilihat dengan mata telanjang pada malam yang cerah, tanpa [[bulan]], dan tanpa polusi [[cahaya]]. Namanya diambil dari [[rasi bintang]] di mana galaksi ini tampak, yakni [[Andromeda (rasi bintang)|Andromeda]], yang dinamakan setelah [[Andromeda (mitologi)|seorang putri]] yang menikah dengan [[Perseus (mitologi)|Perseus]] dalam [[mitologi Yunani]]. Dalam sejarahnya, galaksi ini dikenal sebagai sebuah &amp;quot;[[Nebula|awan]] samar&amp;quot; khususnya dalam astronomi di [[dunia Barat]] sebelum konsep galaksi dibentuk. Galaksi ini [[Katalog bintang|dikatalogkan]] sebagai &#039;&#039;&#039;Messier 31&#039;&#039;&#039; dan &#039;&#039;&#039;NGC 224&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strukturnya mirip dengan galaksi Bima Sakti yaitu berbentuk [[spiral]]. Jaraknya sekitar 2,5 juta [[tahun cahaya]]. Letaknya di langit adalah di belahan langit [[utara]], sekitar 41 derajat di sebelah utara khatulistiwa langit. Galaksi ini dapat diamati di bulan [[September]], [[Oktober]], dan [[November]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan mata telanjang, galaksi ini tampak seperti [[kabut]] tipis kecil di langit utara. Namun, jika diamati dengan [[teropong]] yang dapat menampakkan bintang-bintang redup di tepian galaksi Andromeda, ukurannya bisa lebih dari 7 kali diameter sudut bulan. Galaksi ini berisi sekitar 1 triliun [[bintang]] dan bergerak mendekati Bima Sakti dengan kecepatan sekitar 300&amp;amp;nbsp;km/detik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
Morfologi galaksi Andromeda diklasifikasikan sebagai SA(s)b dalam [[Klasifikasi morfologi galaksi#Sistem klasifikasi De Vaucouleurs|Klasifikasi De Vaucouleurs]]. Namun, pada tahun 2007, data terbaru dari [[2MASS]] menunjukkan bahwa morfologi galaksi Andromeda sebenarnya adalah [[Galaksi spiral|galaksi spiral berbatang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1998, [[European Space Agency|Badan Luar Angkasa Eropa]] mengumumkan bahwa Andromeda memiliki struktur cincin bersamaan dengan struktur spiralnya. Struktur ini tidak bisa terlihat dengan mudah karena terdiri dari debu yang dingin sehingga dibutuhkan [[teleskop]] [[Inframerah]] untuk melihatnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selanjutnya, sebuah studi lain memperlihatkan bagaimana struktur spiralnya memanjang dari [[Pusat Galaksi|inti galaksi]] melampaui cincin-cincin tadi, namun strukturnya tidak berkelanjutan dan tersegmentasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kebanyakan para astronom berpikir kalau galaksi Andromeda dengan [[Galaksi Bima Sakti|Galaksi Bimasakti]] agak berbeda selama beberapa dekade terakhir. Hingga pada tahun 2005, sekelompok astronom menggunakan [[Observatorium Keck]] untuk meneliti halo bintangnya. Hasilnya menunjukkan bahwa [[metalisitas]] halo bintang Andromeda sangatlah miskin.Hal ini cukup mengejutkan, karena selama ini perbedaan antara mereka dianggap terletak di metalisitas halo bintangnya. Ini artinya jika mereka sama-sama miskin metalisitas, maka setidaknya mereka pernah berevolusi sama-sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andromeda memiliki inti yang sangat kompak dan padat sehingga sulit untuk diketahui strukturnya dari [[bumi]]. Pada bulan Juni 1991, [[Teleskop luar angkasa Hubble|Teleskop Hubble]] diarahkan untuk meneliti inti Andromeda. Hasil observasi tersebut menunjukkan terdapat dua konsentrasi pada intinya yang terpisah sejauh 0.49&amp;quot; (4.9 [[tahun cahaya]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konsentrasi yang terang dinamai P1, sementara konsentrasi yang redup dinamai P2. Konsentrasi P2 jatuh di pusat sebenarnya galaksi ini, dan memiliki lubang hitam yang memiliki massa kurang lebih 1–5 × 10&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;var&amp;gt;M&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;☉&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awal penjelasan penyebab P1 lebih terang adalah sisa-sisa dari galaksi kecil yang &#039;dimakan&#039; oleh galaksi Andromeda (kemudian muncul penjelasan inti yang sebenarnya satu yang tertutupi debu). Tapi penjelasan ini tidak lagi kuat karena konsentrasi ini akan memiliki paruh hidup yang pendek sebagai akibat dari gangguan pasang surut [[lubang hitam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun masalah ini terselesaikan separuhnya bila P1 ini memiliki lubang hitam sendiri yang menstabilkan dirinya, tetapi distribusi pergerakan bintangnya menunjukkan tidak ada indikasi [[lubang hitam]] di P1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dugaan eksoplanet ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PA-99-N2&#039;&#039;&#039; adalah sebuah peristiwa [[Lensa gravitasi|mikrolensa gravitasi]] yang terjadi di galaksi Andromeda pada tahun 1999. Salah satu penjelasannya adalah sebuah bintang (yang memiliki massa setengah dari [[matahari]]) melensakan sebuah [[raksasa merah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peristiwa ini mengungkapkan adanya sebuah planet mirip [[Jupiter]] pada raksasa merah tersebut. Jika ini terkonfirmasi, maka planetnya akan menjadi planet pertama yang ditemukan di luar [[Galaksi Bimasakti]]. Namun, studi selanjutnya menunjukkan terdapat anomali pada peristiwa ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://blackholes.stardate.org/directory/factsheet.php?p=M31 StarDate: M31 Fact Sheet]&lt;br /&gt;
* [http://simbad.u-strasbg.fr/sim-id.pl?Ident=M+31 Simbad data on M31]&lt;br /&gt;
* [http://www.seds.org/messier/m/m031.html Messier 31, SEDS Messier pages]&lt;br /&gt;
* [[Astronomy Picture of the Day]]&lt;br /&gt;
** [http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap981017.html A Giant Globular Cluster in M31]  1998 October 17.&lt;br /&gt;
** [http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap040718.html M31: The Andromeda Galaxy]  2004 July 18.&lt;br /&gt;
** [http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap051222.html Andromeda Island Universe]  2005 December 22.&lt;br /&gt;
** [http://apod.nasa.gov/apod/ap100109.html Andromeda Island Universe]  2010 January 9.&lt;br /&gt;
** [http://antwrp.gsfc.nasa.gov/apod/ap100219.html WISE Infrared Andromeda]  2010 February 19&lt;br /&gt;
* [http://www.daviddarling.info/encyclopedia/A/Andromeda.html Andromeda Galaxy at The Encyclopedia of Astrobiology, Astronomy, &amp;amp; Spaceflight]&lt;br /&gt;
* [http://www.nightskyinfo.com/archive/m31_galaxy M31, the Andromeda Galaxy]  at NightSkyInfo.com&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [http://hubblesite.org/newscenter/archive/releases/2005/26/full/ Hubble Finds Mysterious Disk of Blue Stars Around Black Hole]  Hubble observations (Sep 20 2005) put the mass of the Andromeda core black hole at 140 million solar masses&lt;br /&gt;
* [http://cbat.eps.harvard.edu/CBAT_M31.html M31 (Apparent) Novae Page]  (IAU)&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaksi+Andromeda&amp;amp;oldid=29821012 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29821012 (2026-09-17T14:21:50Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=38092</id>
		<title>Genshin Impact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Genshin_Impact&amp;diff=38092"/>
		<updated>2026-10-29T06:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 30072860; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Genshin Impact&#039;&#039;&#039; (, [[Pinyin]]: &#039;&#039;Yuánshén&#039;&#039;;  ([[Hiragana]]: げんしん), [[Romaji]]: &#039;&#039;Genshin&#039;&#039;; , &#039;&#039;Wonsin&#039;&#039;) adalah permainan video yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[miHoYo]]. Permainan ini dirilis pada tanggal 28 September 2020 di [[Android (sistem operasi)|Android]], [[iOS]], [[Microsoft Windows|Windows]], dan [[PlayStation 4]], serta 28 April 2021 di platform [[PlayStation 5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alur permainan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genshin Impact adalah permainan yang bergenre [[dunia terbuka]] (&#039;&#039;open world&#039;&#039;) sekaligus [[Permainan bermain peran aksi|bermain peran aksi]]. Pada permainan ini, pemain memungkinkan untuk mengendalikan salah satu karakter yang dapat digantikan di dalam sebuah &#039;&#039;[[Party (permainan bermain peran)|party]]&#039;&#039; (kelompok). Karakter-karakter yang ditukarkan dapat dilakukan dengan cepat selama melakukan kombat sehingga memungkinkan pemain untuk menggunakan kombinasi kemampuan dan serangan yang berbeda. Karakter yang dapat memiliki kemampuan diperkuat dengan berbagai cara, seperti menaikkan level-nya secara langsung dan memperkuat artefak beserta senjata yang dapat digunakan oleh seorang karakter. Selain berpetualang, pemain dapat mencoba berbagai tantangan untuk mendapatkan hadiah. Pemain dapat melawan bos dan tantangan berhadiah di seluruh Pulau Teyvat, tetapi hadiah tersebut didapatkan dengan menggunakan mata uang yang disebut &#039;&#039;[[Original Resin]]&#039;&#039;. Menyelesaikan tantangan-tantangan tersebut dapat menambah kenaikan pemain dengan cara meningkatkan &#039;&#039;[[Adventure Rank]]&#039;&#039;, yang dapat membuka [[Misi (permainan video)|misi]] baru, tantangan, dan menaikkan Level Dunia. Level Dunia adalah ukuran mengenai seberapa kuat musuh-musuh di dunia dan seberapa besar hadiah yang jarang didapatkan setelah mengalahkannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pemain dapat mengendalikan karakter mereka dan melakukan aksi seperti berlari, memanjat, berenang, dan berseluncur; semua aksi tersebut dibatasi dengan stamina. Beberapa karakter juga memiliki kemampuan mengubah lingkungan, seperti membuat jalanan es dengan membekukan air untuk membantu pemain melintasi tempat-tempat lain. Terdapat banyak titik teleportasi di seluruh dunia yang memungkinkan pemain berpindah-pindah tempat; di antara titik teleportasi tersebut, terdapat penanda yang dikenal sebagai &#039;&#039;[[Statues of The Seven]]&#039;&#039; yang dapat menyembuhkan dan membangkitkan karakter dari kematian, serta memberikan keuntungan seperti menambahkan stamina pemain. [[Item (permainan video)|Item]] seperti makanan dan bijih dapat diperoleh dari dunia terbuka, sedangkan musuh dan peti harta karun memberikan sumber lain yang dapat digunakan untuk meningkatkan kekuatan seorang karakter. Pemain dapat memperoleh makanan dengan memburu hewan, mengambil buah dan sayuran, atau membelinya dari toko dalam permainan. Terlebih lagi, terdapat pertempuran khusus yang disebut &amp;quot;Domain&amp;quot;, dan di tempat khusus ini terdapat hadiah-hadiah berupa material yang meningkatkan kekuatan karakter beserta senjatanya. Makanan dapat dimasak dari resep yang didapatkan di [[selayang dunia]] (&#039;&#039;overworld&#039;&#039;) yang dapat memberikan efek menguntungkan, seperti regenerasi [[Darah (permainan video)|darah]] karakter atau meningkatkan berbagai [[Statistik (permainan bermain peranrole-playing games)|stats]]. Pemain juga dapat memperoleh biji yang dapat disaring dan digunakan untuk menciptakan senjata atau meningkatkan kekuatannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mode [[Permainan video multipemain|multi-pemain]] tersedia di dalam bentuk [[Permainan video koperatif|&#039;&#039;co-op&#039;&#039;]]. Pada mode tersebut, jumlah pemain mencapai empat dan dapat bermain bersama di selayang dunia dan bergabung ke Domain. Pemain yang ingin bergabung dapat dilakukan dengan meminta untuk bergabung dengan pemain lain, atau dengan melalui pencarian otomatis. Permainan ini menampilkan [[permainan lintas-platform]], sehingga pemain di platform mana saja dapat bermain dengan satu sama lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan menyelesaikan misi-misi tertentu atau berpartisipasi di &#039;&#039;event&#039;&#039; yang dipilih dengan waktu yang terbatas, pemain dapat membuka karakter tambahan yang dapat dimainkan. Akan tetapi, banyak karakter didapatkan melalui [[Permainan gacha#Banner|banner]] karakter dari sistem [[Permainan gacha|gacha]] permainan, yang disebut &amp;quot;Wishes&amp;quot;. Beberapa mata uang premium di dalam permainan video, yang dapat diperoleh melalui [[Transaksi mikro (aplikasi)|pembayaran dalam aplikasi]] atau hadiah di alur permainan, diperlukan untuk melakukan &#039;&#039;[[Permainan gacha#Rolling/pulling|pull]]&#039;&#039; di &#039;&#039;banner&#039;&#039; permainan. [[Permainan gacha#Pity|Sistem &#039;&#039;pity&#039;&#039;]] menjamin bahwa pemain akan menerima barang-barang  langka setelah melakukan beberapa &#039;&#039;pull&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pertarungan elemen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Daftar karakter Genshin Impact|Karakter yang dapat dimainkan]] (&#039;&#039;playable characters&#039;&#039;) memiliki kemampuan untuk mengendalikan salah satu dari tujuh elemen (atau disebut [[Elemen klasik|unsur]]) alam, di antaranya adalah: Anemo ([[Angin (unsur klasik)|angin]]), [[Geo (tanah)|Geo]] ([[Tanah (unsur klasik)|tanah]]), [[Pyro (Genshin Impact)|Pyro]] ([[Api (unsur klasik)|api]]), [[Hydro (air)|Hydro]] ([[Air (unsur klasik)|air]]), [[Cryo (es) 1|Cryo]] ([[es]]), [[Electro (Genshin Impact)|Electro]] ([[listrik]]), dan [[Dendro (tanaman hidup)|Dendro]] ([[Tanaman|tanaman yang hidup]]). Ketika unsur-unsur tersebut bereaksi dengan yang lain, hasilnya memberikan macam-acam efek. Sebagai contoh, jika serangan Hydro mengenai suatu target, musuh akan menimbulkan [[efek status]] &amp;quot;Wet&amp;quot;, dan bila selanjutnya dikenai dengan serangan Cryo, kedua efek status ini bergabung [[Pembekuan|membekukan]] musuh, yang menghentikannya untuk melakukan aksi untuk sementara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing karakter juga diberikan dua kemampuan kombat yang unik, yaitu &amp;quot;Elemental Skill&amp;quot; dan &amp;quot;Elemental Burst&amp;quot;. Elemental Skills adalah serangan dengan set jeda waktu yang dapat digunakan kapanpun, sedangkan Elemental Burst adalah serangan pamungkas dengan bayaran energi. Kedua kemampuan ini membutuhkan pemain untuk mengumpulkan energi elemen yang cukup dalam rangka untuk menggunakannya. Tujuan utama alur permainan ini adalah memanipulasi elemen-elemen melalui kedua kemampuan kombat tersebut dari empat karakter di suatu &#039;&#039;party&#039;&#039; supaya menghasilkan berbagai reaksi elemen. Selain itu, kemampuan elemen tertentu diperlukan untuk memecahkan teka-teki di dalam dunia permainan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Genius Invokation TCG&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terdapat sebuah permainan kartu dagangan (&#039;&#039;collectible-card game&#039;&#039;) yang dimainkan di meja yang bernama &#039;&#039;Genius Invokation TCG&#039;&#039;. Ini adalah mode permainan opsional lain yang dirilis dalam pembaruan versi 3.3 pada Desember 2022. Permainan ini menggunakan pertempuran berbasis giliran. Dilengkapi dengan kartu yang terdiri atas tiga karakter beserta tiga puluh karakter pendukung, pemain menang dengan mengalahkan semua kartu berupa karakter milik lawan. Masing-masing ronde memerlukan [[Dadu|pelemparan dadu]] yang memaksa pemain untuk menggunakan kartunya dengan pelemparan yang terbatas jumlahnya. Mirip dengan permainan utamanya, reaksi elemen disertakan sebagai mekanik mode permainan ini. Pemain dapat menantang karakter [[Karakter nonpemain|NPC]], karakter yang dapat dimainkan, dan pemain lain di mode &#039;&#039;co-op&#039;&#039;. Hadiah di dalam permainan didapatkan karena berpartisipasi di &#039;&#039;Genius Invokation TCG&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Miliastra Wonderland&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Sebuah sistem permainan [[Sandbox game|kotak pasir]] dan [[Game creation system|pembuatan permainan]] bernama &#039;&#039;Miliastra Wonderland&#039;&#039; dirilis dalam pembaruan permainan Luna II pada bulan Oktober 2025. Sistem ini memungkinkan pemain membuat dan berbagi pekerjaan mereka menggunakan serangkaian aset, medan, dan musuh yang sudah ada di dalam &#039;&#039;Genshin Impact&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ikthisar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Latar dan karakter ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genshin Impact&#039;&#039; berawal dari dunia yang bernama Teyvat, yang terdiri atas tujuh [[negara]] besar. Ketujuh negara besar ini diatur oleh dewa yang berbeda yang disebut &amp;quot;[[Archon (Gnosticism)|Archon]]&amp;quot;, yang dikaitkan dengan [[Elemen klasik|unsur]] dan [[ideal]], dan diperintahkan oleh golongan khusus. Terdapat pulau mengambang bernama Celestia yang berada di atas Teyvat, yang konon merupakan tempat kediaman [[Dewa|dewa atau dewi]], beserta makhluk-makhluk yang telah menjadi dewa karena kehebatan dan kegagahannya. Di bawahnya, terdapat reruntuhan Khaenri&#039;ah, sebuah negara misterius yang telah diruntuhkan Celestia, lima ratus tahun sebelum awal mulanya &#039;&#039;event&#039;&#039; permainan. Tidak seperti ketujuh negara besar, Khaenri&#039;ah adalah negara yang tidak diatur oleh dewa, dan mereka dipandang menciptakan peradaban yang hanya dipimpin oleh masyarakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masing-masing orang, tidak peduli dari mana asal negara kediamannya, yang memiliki ambisi yang sangat hebat besarnya dapat dikaruniai Vision, sebuah batu permata ajaib yang dapat mengendalikan suatu unsur khusus dan memungkinkan menjadi dewa serta bertempat tinggal di Celestia. Beberapa orang dapat dikaruniai manipulasi elemen melalui Delusion, Vision buatan yang diciptakan dari sisa-sisa dewa yang kuat sehingga memungkinkan pengusungnya mengendalikan elemen dengan memberikan makan [[Vitalitas|kekuatannya]]. Di sisi lain, Archon memiliki Gnosis, perangkat yang mirip seperti Vision yang menegaskan kewenangannya sebagai Archon dan memungkinkannya untuk &amp;quot;beresonansi&amp;quot; dengan Celestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Protagonis|Karakter protagonis]] &#039;&#039;Genshin Impact&#039;&#039; adalah Pengembara dan Paimon, pemandu sekaligus rekannya. Pengembara dan [[Kembar#Kembar dizigotik atau fraternal (DZ)|kembarannya]] menjelajahi di sekitar dunia di alam semesta sebelum dipisahkan di Teyvat, yang kemudian memaksakan Pengembara untuk berpetualangan mencari kembarannya. Pemain dapat memilih Aether (saudara laki-laki) atau Lumine (saudara perempuan). Selain itu, Pengembara dapat diberi nama oleh pemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Antagonis|Karakter antagonis]] utama di permainan ini adalah Abyss Order, suatu legiun monster yang diciptakan oleh bangsa Khaenri&#039;ah yang jahat, yang bertekad untuk menggulingkan penguasa Archon.  Karakter antagonis yang lain adalah Fatui, suatu organisasi militer dan perwakilan diplomat yang berasal dari negara Snezhnaya yang mengikuti [[Intervensi (hukum internasional)|kebijakan luar negeri yang agresif]]. Hilangnya kembaran karakter utama dihormati sebagai pemimpin Abyss Order, sedangkan Fatui dipimpin oleh Eleven Harbingers, Letnan Tsaritsa terkuat yang dikaruniai kewenangan [[Eksekutif (pemerintahan)|eksekutif]] khusus. Para Harbingers didasarkan pada karakter dari &#039;&#039;[[commedia dell&#039;arte]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alur cerita===&lt;br /&gt;
Aether dan Lumine, sepasang kembar yang menjelajahi di seluruh dunia yang berbeda, tiba di Teyvat. Menyaksikan runtuhnya Khaenri&#039;ah saat kedatangannya, dan melarikan diri. Walau mereka mencoba melarikan diri, mereka dihadang oleh seorang dewi misterius yang menyebut dirinya &amp;quot;Pemegang Prinsip Langit&amp;quot;. Akibatnya, sepasang kembar pun terpisah, dan menyegel karakter yang dapat dimainkan selama lima ratus tahun. Ketika salah satu saudara yang disegel (Disebut &amp;quot;Pengembara&amp;quot; atau &amp;quot;Traveler&amp;quot; dalam bahasa Inggris sepanjang permainan) terbangun, ia bertemu dengan makhluk yang berupa peri kecil bernama Paimon, yang kemudian menjadi teman sekaligus pemandu. Pada akhirnya, mereka berdua mengawali petualangannya di seluruh Teyvat untuk mendapatkan informasi mengenai kembarannya yang hilang dari masing-masing negara yang diatur oleh Archon (atau pemimpin di setiap wilayah negara yang dikunjungi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perjalanan mereka dimulai dari Mondstadt, di mana naga jahat Stormterror mengancam kota tersebut. Bersama para Kesatria Favonius dan penyair Venti — yang sebenarnya adalah Archon Anemo Barbatos — Sang Pengembara menyucikan naga itu, hanya agar La Signora dari Fatui mencuri Gnosis Venti. Mengikuti sarannya, Mereka melakukan perjalanan ke Liyue untuk menyaksikan ritual tahunan Geo Archon Rex Lapis, tetapi ternyata dia telah dibunuh. Dengan bantuan [[Zhongli (Genshin Impact)|Zhongli]] dan Tartaglia, Sang Pengembara mengungkap rencana Fatui: Tartaglia memprovokasi kekacauan untuk merebut Gnosis Geo, bahkan memanggil dewa kuno Osial. Setelah krisis, Zhongli mengungkapkan bahwa dia adalah Rex Lapis selama ini dan telah pensiun setelah menukar Gnosis-nya dengan Tsaritsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kembali di Mondstadt, Sang Pengembara bertemu dengan seorang pria bernama Dainsleif dan menemukan bahwa saudara kembarnya kini memimpin Abyss Order. Menolak untuk bersatu kembali, saudara kembarnya menghilang, meninggalkan lebih banyak pertanyaan. Sang Pengembara kemudian melakukan perjalanan ke Inazuma, sebuah negara yang tertutup di bawah Dekrit Sakoku Shogun Raiden. Mereka menghadapi Shogun, bergabung dengan perlawanan, dan akhirnya menghadapi Signora dan Raiden Ei sendiri, yang mengakibatkan kematian Signora, berakhirnya dekrit yang menindas, dan terungkapnya keterlibatan Fatui yang lebih dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumeru mengungkapkan kudeta lain: Akademiya yang berkuasa, dibantu oleh Fatui Harbinger tingkat dua Dottore, berupaya mengubah Scaramouche menjadi dewa. Dengan bantuan Nahida, Sang Pengembara menghentikan rencana jahat tersebut, memasuki pohon dunia Irminsul, dan menyaksikan penghapusan keberadaan Dewa Agung Rukkhadevata dari Teyvat. Dottore kemudian berbarter untuk Gnosis Dendro dan Electro, meninggalkan Sang Pengembara dengan kebenaran yang meresahkan tentang Celestia dan saudara kandung mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Fontaine, mereka mengungkap ramalan yang meramalkan kehancuran bangsa melalui sebuah banjir, mengungkap kebenaran di balik eksistensi Furina dan Focalors yang terpecah, dan menyaksikan Neuvillette merebut kembali kekuasaannya sebagai Penguasa Hydro. Dia mengarahkan mereka ke Natlan, di mana ancaman Abyss yang mengintai, para prajurit kuno, dan hubungan Sang Pengembara yang berkembang dengan saudara kandungnya mendorong peristiwa menuju konflik baru — yang terkait dengan asal-usul Teyvat, nasib Para Penguasa Pendosa, dan kedatangan Sang Pengembara sendiri di dunia ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah membantu [[robot humanoid]] amnesia bernama Ineffa memulihkan ingatannya, dia kembali ke Nod-Krai bersama dengan Sang Pengembara dan Paimon. Disana, Kelompok Pengembara mengejar Sumsum Bulan dan mengetahui bahwa Perburuan Liar melayani Rerir, seorang Pendosa berbahaya dari Khaenri&#039;ah yang mencoba mendapatkan kembali wujudnya setelah terpecah menjadi beberapa bagian. Setelah pertempuran, ilusi, dan aliansi dengan Columbina, Arlecchino, dan Varka, mereka mengalahkan Rerir, menjebaknya melalui manipulasi ingatan, dan akhirnya mengusirnya dari Teyvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sang Pengembara dan Paimon kembali ke Sumeru setelah menerima surat dari Collei tentang mimpi aneh dan menemukan [[evakuasi massal]] dari hutan ke gurun atas perintah Nahida. Mereka menemukan bahwa Irminsul sedang mengalami kerusakan parah akibat segmen lain dari konstruksi Omega milik Dottore, dan bahwa Sumeru secara bersamaan diserang oleh Fatui, dan [[Kerajaan pertapa|terisolasi]] dari seluruh Teyvat; dengan bantuan dari Tujuh Pillar dan Aaru yang telah diperbarui, rakyat Sumeru melancarkan serangan balasan, tetapi Irminsul tidak dapat diselamatkan. Karena terpaksa menghancurkannya, Nahida menggunakan Gnosis Pyro, yang dipinjamnya dari Mavuika, untuk membakar pohon itu hingga ke akarnya, membunuh Dottore secara permanen dan mentransfer data dari Irminsul ke Aaru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sang Pengembara dan Paimon kemudian menuju Snezhnaya untuk menaiki kereta ke Snezhnograd, ibu kota negara, tempat mereka mempelajari tentang kebijakan pengurangan konsumsi energi yang disebut Proyek Stuzha dan alasan pengumpulan para Gnosis. Setelah bertemu dengan Ronova—Yang Berkuasa Atas Kematian yang memiliki kekuatan setara dewa—di sebuah teater dan kemudian di markas penelitian, sang Pengembara bekerja sama dengan Fatui untuk mengalahkannya; Ronova diketahui telah memanfaatkan celah untuk membunuh para peneliti secara sementara, bersekongkol dengan Rhinedottir, seorang penyihir sakti sekaligus Yang Berkuasa Atas Kehidupan. Dengan Anastasya, Sang Tsaritsa dan Archon Cryo, yang secara diam-diam memanipulasi ruang dan waktu di sekitar Rhinedottir menggunakan beberapa Gnosis dalam sebuah pertemuan, Sang Pengembara dan Fatui berhasil melukai Ronova hingga sekarat, dan wewenangnya dicabut karena penyalahgunaan kekuasaan. Sebelum tampak sekarat, Ronova merusak sebuah Paku Langit di Snezhnaya timur, memicu reaksi di berbagai Paku Langit yang ditempatkan di sekitar Teyvat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perilisan ==&lt;br /&gt;
Perilisan seluruh dunia pada 28 September, 2020, diumumkan pada 17 Agustus untuk platform PC dan seluler, dan pada tanggal 28 Agustus, terungkap bahwa versi PlayStation 4 dirilis pada tanggal yang sama. Permainan ini juga tersedia di PlayStation 5 melalui kompabilitas terbalik pada 11 November. Pada tanggal 28 April 2021, versi PlayStation 5 dari permainan ini dirilis, menampilkan visual yang ditingkatkan, peningkatan waktu pemuatan, dan dukungan pengontrol DualSense. Sebuah versi [[Nintendo Switch]] sedang dalam pengembangan, meskipun belum ada tanggal rilis yang diumumkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan Agustus 2019, miHoYo menghadirkan demo Genshin Impact yang dapat dimainkan pada stan PlayStation di pameran ChinaJoy 2019. Kemudian pada bulan September 2019, di pameran [[Tokyo Game Show]], miHoYo menunjukkan trailer permainan dengan [[Penyulihan suara|dub]] bahasa Jepang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pembaruan ===&lt;br /&gt;
Tidak lama setelah peluncuran permainan, miHoYo mengumumkan jadwal pembaruan konten pada bulan-bulan berikutnya. Sebagai projek berjangka lama, sebagian besar permainan masih harus diselesaikan. Saat dirilis, hanya dua dari tujuh wilayah utama yang dimaksudkan untuk permainan ini yang dirilis, dan miHoYo memperkirakan akan memakan waktu beberapa tahun untuk menyelesaikan cerita permainan ini. Dalam presentasi yang diberikan pada bulan Februari 2021, mantan presiden miHoYo Cai Haoyu memperkirakan bahwa pengembangan berkelanjutan untuk permainan ini akan menelan biaya US$200 juta per tahun.&lt;br /&gt;
== Pengembangan ==&lt;br /&gt;
Setelah penerbitan permainan [[Honkai Impact 3rd|Honkai Impact 3]], [[miHoYo]] terus meningkatkan kemampuan mereka dalam mengembangkan permainannya, dan juga kualitas produk yang mereka hasilkan. Pada bulan Januari 2017, mereka memulai pengembangan permainan baru mereka menggunakan mesin [[Unity (mesin permainan)|Unity]]. Saat mengembangkan Genshin Impact, tim pengembang miHoYo mengambil inspirasi dari [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Zelda: Breath of the Wild]], permainan seri [[Grand Theft Auto]], dan permainan-permainan lainnya untuk membuat sistem misi, &#039;&#039;event&#039;&#039;, penjelajahan, dan pertarungan yang berbeda dari pada permainan [[Honkai Impact 3]]. Selain pengisi suara [[Mandarin]], [[miHoYo]] juga mengundang pengisi suara orang [[Jepang]] ternama seperti [[Rie Tanaka|Tanaka Rie]] sebagai pengisi suara di dalam permainan ini. miHoYo juga menyediakan isi suara [[Inggris (bahasa)|Inggris]] dan [[Korea]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik ===&lt;br /&gt;
Tim musik yang dipimpin oleh [[Yu-Peng Chen]] dari [[HOYO-MiX]] menyusun skor asli permainan, yang dibawakan oleh [[London Philharmonic Orchestra]], [[Shanghai Symphony Orchestra]], dan [[Tokyo Philharmonic Orchestra]]. Pendekatan pembuatan soundtrack adalah dengan membenamkan pemain ke dalam permainan, dan memberikan melodi yang emosional dan indah. Chen menyusun skor berdasarkan pengaruh budaya dari berbagai daerah. Sebagai contoh, di Mondstadt, Chen menggunakan alat musik tiup kayu untuk mencerminkan hubungan Mondstadt dengan angin dan kebebasan. Di Liyue, Chen menggunakan unsur musik rakyat Tiongkok—instrumen tradisional, tangga nada pentatonik, dan melodi nada kuno—dengan harmoni romantis Barat dan aransemen orkestral.  &#039;&#039;The Divine Damsel of Devastation&#039;&#039; menggunakan gaya menyanyi [[opera Cina]].  Sebaliknya, tema pertarungan menggunakan [[polifoni]] dan teknik komposisi lainnya, serta meniru unsur orkestrasi dari komposer seperti [[Beethoven]]. Beberapa album [[soundtrack]] yang menampilkan musik tentang karakter dan wilayah permainan telah dirilis secara berkala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada 12 September 2023, Yu-Peng Chen mengumumkan di [[Bilibili]] bahwa dia meninggalkan miHoYo dan tim HOYO-MiX, dan tidak lagi mengerjakan soundtracknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Media lainnya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Penerbitan ===&lt;br /&gt;
Sebelum penerbitan permainan Genshin Impact, pada tahun 2018, miHoYo sebelumnya pernah menerbitkan &#039;&#039;[[manga]]&#039;&#039; Genshin Impact Project di [[Crunchyroll]]. Pada bulan Januari 2019, miHoYo membocorkan info mengenai pengembangan permainan Genshin Impact saat diwawancarai oleh Primetime News. Kemudian pada Juni 2019, permainan ini pertama kali diumumkan secara resmi pada pameran [[Electronic Entertainment Expo|E3]] (&#039;&#039;Electronic Entertainment Expo&#039;&#039;), dan pada tanggal 21 Juni, [[Daur hidup rilis perangkat lunak|uji coba beta]] tertutup pertama dimulai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rencana masa depan lainnya termasuk serangkaian komik, mainan, dan kemungkinan film.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anime ===&lt;br /&gt;
Pada September 2022, miHoYo mengumumkan kerja sama dengan studio animasi Jepang [[Ufotable]] untuk mengembangkan adaptasi anime yang berspekulasi berdasarkan permainan ini, bersamaan dengan konsep trailer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penghargaan ==&lt;br /&gt;
Pada tahun [[2020]], Genshin Impact berhasil meraih penghargaan Permainan Video Terbaik (&#039;&#039;Best Game)&#039;&#039; dan Permainan Video Pilihan Pengguna (&#039;&#039;User Choice Game)&#039;&#039; di [[Google Play Award 2020]]. Genshin Impact juga berhasil meraih dua nominasi pada The Game Awards 2020 (TGA), yaitu kategori Permainan Video &#039;&#039;Mobile&#039;&#039; Terbaik (&#039;&#039;Best Mobile Game)&#039;&#039; dan Permainan Video Bermain Peran Terbaik (&#039;&#039;Best Role Playing&#039;&#039;)&#039;&#039;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Genshin+Impact&amp;amp;oldid=30072860 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 30072860 (2026-10-14T16:40:28Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Kendaraan_bermotor_listrik&amp;diff=38091</id>
		<title>Kendaraan bermotor listrik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Kendaraan_bermotor_listrik&amp;diff=38091"/>
		<updated>2026-10-29T06:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 30092922; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kendaraan bermotor listrik&#039;&#039;&#039; (KBL), atau kendaraan listrik (electric vehicle/EV), adalah kendaraan yang menggunakan satu atau lebih motor listrik untuk menghasilkan tenaga gerak. Energi listrik dapat disimpan di kendaraan, terutama dalam baterai; dihasilkan di kendaraan melalui sel bahan bakar atau generator; atau dipasok langsung dari jaringan listrik luar, seperti kabel udara atau rel ketiga. Dalam arti luas, kendaraan listrik mencakup sepeda motor dan kendaraan roda tiga, mobil dan van, bus, truk, kereta api, kapal, serta beberapa jenis pesawat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada mobil, teknologi penggerak listrik atau [[elektrifikasi]] yang umum meliputi [[kendaraan listrik baterai]] (battery electric vehicle/BEV), [[kendaraan listrik hibrida]] (hybrid electric vehicle/HEV), [[kendaraan listrik hibrida plug-in]] (plug-in hybrid electric vehicle/PHEV), dan kendaraan listrik sel bahan bakar (fuel cell electric vehicle/FCEV). BEV digerakkan hanya oleh motor listrik dengan energi dari baterai yang dapat diisi ulang; HEV menggabungkan motor listrik dengan mesin pembakaran dalam dan tidak diisi dari jaringan; PHEV dapat diisi dari jaringan sekaligus memakai mesin pembakaran dalam; sedangkan FCEV menghasilkan listrik di kendaraan dari hidrogen melalui sel bahan bakar. Beberapa lembaga statistik memakai istilah “mobil listrik” secara lebih sempit untuk BEV dan PHEV, sehingga definisi perlu diperhatikan ketika membandingkan data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, kerangka kebijakan utama memakai istilah [[Kendaraan Bermotor Listrik Berbasis Baterai]] (KBLBB) untuk kendaraan yang digerakkan motor listrik dan memperoleh pasokan tenaga dari baterai, baik secara langsung di kendaraan maupun dari luar kendaraan. KBLBB menjadi jenis utama yang diatur secara khusus untuk transportasi jalan. Peraturan Presiden Nomor 55 Tahun 2019, sebagaimana diubah dengan Peraturan Presiden Nomor 79 Tahun 2023, mendefinisikan KBLBB sebagai kendaraan yang digerakkan motor listrik dan memperoleh pasokan tenaga listrik dari baterai secara langsung di kendaraan maupun dari luar. Data Surat Registrasi Uji Tipe (SRUT) Kementerian Perhubungan per 9 Desember 2025 mencatat 333.561 KBLBB di Indonesia, dengan jumlah terbesar pada kendaraan roda dua dan mobil penumpang roda empat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sejarah =&lt;br /&gt;
Gagasan kendaraan listrik berkembang bersama penemuan baterai dan motor listrik pada abad ke-19. Kendaraan listrik praktis mulai muncul pada paruh kedua abad tersebut. Sekitar tahun 1900, mobil listrik menjadi salah satu pilihan kendaraan perkotaan karena pengoperasiannya lebih tenang dan lebih mudah dibandingkan banyak mobil bensin pada masa itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominasi mobil listrik kemudian menurun pada awal abad ke-20. Produksi massal mobil bensin menurunkan harga kendaraan bermesin pembakaran dalam, sementara starter listrik membuat mobil bensin lebih mudah digunakan. Jaringan jalan dan stasiun pengisian bahan bakar juga berkembang lebih cepat daripada jaringan listrik di luar kota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minat terhadap penggerak listrik kembali tumbuh pada akhir abad ke-20 dan awal abad ke-21, didorong oleh kebijakan kualitas udara, efisiensi energi, harga minyak, kemajuan elektronika daya, dan perkembangan baterai. Toyota Prius diluncurkan di Jepang pada 1997 sebagai kendaraan hibrida yang diproduksi massal, lalu dipasarkan secara global pada 2000. Pada akhir 2010, [[Nissan Leaf]] dan [[Chevrolet Volt]] menjadi bagian dari generasi baru kendaraan listrik plug-in yang dipasarkan secara luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jenis dan konfigurasi penggerak =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kendaraan listrik baterai (BEV).&#039;&#039;&#039; [[Kendaraan listrik baterai|BEV]] memakai satu atau lebih motor traksi listrik dan menyimpan energi utama dalam baterai. Baterai diisi dari sumber listrik luar dan juga dapat menerima sebagian energi kembali melalui pengereman regeneratif. BEV tidak memiliki mesin pembakaran dalam sebagai penggerak utama dan tidak menghasilkan emisi gas buang dari knalpot ketika digunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kendaraan listrik hibrida (HEV).&#039;&#039;&#039; [[Kendaraan listrik hibrida|HEV]] menggabungkan mesin pembakaran dalam dengan motor listrik dan baterai. Baterai biasanya diisi oleh mesin dan pengereman regeneratif, bukan melalui sambungan listrik luar. Susunan hibrida dapat berupa seri, paralel, atau gabungan seri-paralel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kendaraan listrik hibrida plug-in (PHEV).&#039;&#039;&#039; [[Kendaraan listrik hibrida plug-in|PHEV]] juga memiliki mesin pembakaran dalam, tetapi baterainya lebih besar dan dapat diisi dari sumber listrik luar. Kendaraan dapat menempuh sebagian perjalanan dengan tenaga listrik, lalu menggunakan mesin pembakaran dalam ketika baterai menipis atau saat kebutuhan daya meningkat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kendaraan listrik sel bahan bakar (FCEV).&#039;&#039;&#039; [[Kendaraan listrik sel bahan bakar|FCEV]] memakai motor listrik, tetapi energi utamanya disimpan sebagai hidrogen. Sel bahan bakar mengubah hidrogen dan oksigen menjadi listrik untuk menggerakkan motor. Sebagian besar FCEV juga memiliki baterai berukuran lebih kecil untuk menyimpan energi pengereman dan membantu kebutuhan daya sesaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain konfigurasi tersebut, beberapa kendaraan listrik mendapat listrik terus-menerus dari infrastruktur luar. Contohnya adalah kereta listrik yang memakai kabel udara atau rel ketiga dan bus troli yang memakai jaringan kabel. Sistem diesel-listrik pada lokomotif dan kapal memakai mesin pembakaran untuk menghasilkan listrik bagi motor traksi; sistem semacam ini berbeda dari BEV karena sumber energi utama tetap berupa bahan bakar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategori kendaraan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kendaraan roda dua dan roda tiga ===&lt;br /&gt;
Sepeda motor listrik, skuter listrik, dan kendaraan roda tiga listrik merupakan bagian penting dari elektrifikasi transportasi jalan, terutama di negara yang memiliki penggunaan kendaraan roda dua tinggi. Secara global, kendaraan roda dua dan roda tiga termasuk segmen transportasi jalan yang paling cepat mengalami elektrifikasi. Baterai yang relatif kecil membuat kebutuhan energi dan daya pengisian lebih rendah dibandingkan mobil atau truk, dan sebagian model menggunakan penukaran baterai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mobil penumpang dan kendaraan niaga ringan ===&lt;br /&gt;
Mobil penumpang dan kendaraan niaga ringan merupakan segmen EV yang paling dikenal. BEV dan PHEV memakai sambungan listrik untuk mengisi baterai, sedangkan HEV mengisi baterai melalui mesin dan pengereman regeneratif. Pilihan teknologi, ukuran baterai, jarak tempuh, serta kebutuhan pengisian berbeda menurut ukuran kendaraan dan pola penggunaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bus, truk, dan kendaraan berat ===&lt;br /&gt;
Elektrifikasi juga mencakup bus kota, [[bus antarkota]], [[truk distribusi]], [[Tank medium|truk medium]], dan truk berat. Kendaraan berat biasanya memerlukan baterai lebih besar dan daya pengisian lebih tinggi karena massa kendaraan, jarak tempuh, dan kebutuhan operasionalnya. Pengisian di depo cocok untuk armada dengan rute tetap, sedangkan perjalanan jarak jauh dapat memerlukan pengisian berdaya tinggi di koridor utama. Penjualan truk listrik dunia meningkat tajam pada 2025 dan hampir seluruh penjualan truk listrik pada tahun tersebut merupakan truk listrik baterai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kereta api, kapal, dan pesawat ===&lt;br /&gt;
Kereta listrik dapat menerima listrik dari jaringan tetap atau menyimpan energi di kendaraan. Elektrifikasi jalur kereta telah digunakan luas karena motor listrik memiliki efisiensi tinggi dan dapat memakai pengereman regeneratif. Pada kapal, penggerak listrik dapat digunakan bersama baterai, generator, atau sistem hibrida, tergantung ukuran kapal dan pola operasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesawat listrik masih berada pada tahap yang lebih awal dibandingkan kendaraan jalan raya dan kereta. Kerapatan energi baterai membatasi jarak terbang dan muatan, sehingga aplikasi awal lebih banyak ditujukan untuk pesawat kecil, penerbangan pendek, atau konfigurasi hibrida-listrik. Kebutuhan pengisian daya tinggi di bandara juga menjadi tantangan teknis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber energi dan penyimpanan ==&lt;br /&gt;
Energi untuk kendaraan listrik dapat berasal dari jaringan listrik, baterai yang dapat diisi ulang, hidrogen untuk sel bahan bakar, atau generator di kendaraan. Pada BEV, baterai traksi biasanya menjadi komponen penyimpan energi terbesar. Baterai litium-ion saat ini mendominasi kendaraan listrik jalan raya, dengan beberapa kimia baterai yang berbeda dalam biaya, kepadatan energi, umur, keselamatan, dan kebutuhan mineral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengereman regeneratif memungkinkan motor listrik bekerja sebagai generator saat kendaraan melambat. Sebagian energi kinetik yang biasanya hilang sebagai panas pada rem diubah kembali menjadi listrik dan disimpan di baterai. Besarnya energi yang dapat dipulihkan bergantung pada desain kendaraan dan pola mengemudi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktur pengisian daya ==&lt;br /&gt;
Pengisian kendaraan listrik dapat dilakukan di rumah, tempat kerja, depo armada, atau fasilitas pengisian umum. Pengisian dengan arus bolak-balik (AC) lazim digunakan ketika kendaraan berhenti lebih lama, sedangkan pengisian arus searah (DC) berdaya tinggi dipakai untuk mengurangi waktu pengisian. Kebutuhan jaringan berbeda menurut jumlah kendaraan, daya pengisi, waktu pengisian, dan pola pemakaian. Pengisian terkelola dapat memindahkan beban ke waktu ketika kapasitas jaringan lebih longgar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk kendaraan roda dua dan roda tiga, penukaran baterai dapat menjadi alternatif pengisian langsung jika ukuran, antarmuka, dan sistem baterai mendukungnya. Armada bus dan truk sering menggunakan pengisian di depo pada saat kendaraan tidak beroperasi, sedangkan truk jarak jauh dapat memerlukan pengisi berdaya sangat tinggi di sepanjang rute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Indonesia, Peraturan Menteri ESDM Nomor 1 Tahun 2023 mengatur penyediaan infrastruktur pengisian listrik untuk KBLBB. Infrastruktur tersebut mencakup pengisian pada instalasi listrik privat, Stasiun Pengisian Kendaraan Listrik Umum (SPKLU), dan Stasiun Penukaran Baterai Kendaraan Listrik Umum (SPBKLU). Peraturan tersebut juga mengatur teknologi pengisian untuk kendaraan roda empat atau lebih serta persyaratan standar untuk kendaraan roda dua dan roda tiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dampak lingkungan, kesehatan, dan sosial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emisi dan energi ===&lt;br /&gt;
BEV tidak menghasilkan [[Gas rumah kaca|emisi gas]] buang dari knalpot ketika digunakan. Namun, dampak iklim kendaraan perlu dihitung sepanjang daur hidup, termasuk produksi kendaraan dan baterai, pembangkitan listrik, penggunaan, serta akhir masa pakai. Besarnya manfaat emisi bergantung antara lain pada bauran listrik, ukuran kendaraan dan baterai, efisiensi, jarak tempuh, dan umur kendaraan. Analisis IEA pada 2024 memperkirakan bahwa secara rata-rata global, emisi daur hidup mobil listrik baterai berukuran sedang sekitar setengah dari mobil bermesin pembakaran dalam yang sejenis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elektrifikasi transportasi mengurangi penggunaan bahan bakar minyak tetapi meningkatkan permintaan listrik. Dampaknya pada sistem tenaga bergantung pada waktu dan lokasi pengisian. Perencanaan jaringan, pengisian terkelola, dan tarif berbasis waktu dapat membantu mengurangi beban puncak dan kebutuhan investasi jaringan yang tidak perlu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kualitas udara dan kesehatan ===&lt;br /&gt;
Penggantian kendaraan bermesin pembakaran dengan BEV menghilangkan emisi knalpot di lokasi kendaraan digunakan. Hal ini dapat mengurangi paparan langsung terhadap polutan dari pembakaran, terutama di jalan yang padat. [[Organisasi Kesehatan Dunia]] (WHO) mengaitkan polusi udara terkait transportasi dengan kematian dini, penyakit kardiovaskular, asma, dan berbagai dampak kesehatan lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kendaraan listrik tetap menghasilkan partikel non-knalpot dari ban, permukaan jalan, dan debu yang terangkat kembali. Pengereman regeneratif dapat mengurangi keausan rem, tetapi kendaraan yang lebih berat dapat meningkatkan sebagian emisi keausan ban. Karena itu, elektrifikasi tidak menghapus seluruh polusi partikulat dari lalu lintas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dampak sosial dan rantai pasok ===&lt;br /&gt;
Produksi baterai meningkatkan permintaan terhadap mineral seperti litium, nikel, kobalt, dan grafit. Penambangan dan pemrosesan mineral dapat menimbulkan risiko terhadap air, keanekaragaman hayati, emisi gas rumah kaca, hak pekerja, hak asasi manusia, dan masyarakat di sekitar proyek jika tata kelolanya lemah. Standar lingkungan dan sosial, ketertelusuran rantai pasok, serta daur ulang baterai menjadi bagian penting dari pengelolaan dampak tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kendaraan listrik juga tidak dengan sendirinya menyelesaikan kemacetan, kebutuhan ruang jalan, kecelakaan lalu lintas, atau ketimpangan akses transportasi. Kebijakan kendaraan listrik karena itu dapat berjalan berdampingan dengan angkutan umum, berjalan kaki, bersepeda, dan perencanaan kota yang mengurangi kebutuhan perjalanan dengan kendaraan pribadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tantangan dan keterbatasan ==&lt;br /&gt;
Biaya awal kendaraan, harga dan umur baterai, akses terhadap pembiayaan, jarak tempuh, waktu pengisian, dan ketersediaan fasilitas pengisian masih memengaruhi adopsi kendaraan listrik. Tantangan berbeda menurut segmen. Pengguna rumah tanpa tempat parkir pribadi lebih bergantung pada pengisian umum, sementara operator bus dan truk harus mempertimbangkan jadwal operasi, kapasitas depo, daya pengisian, dan dampak berat baterai terhadap muatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produksi baterai dan komponen juga terkonsentrasi di sejumlah negara dan perusahaan, sehingga rantai pasok dapat menghadapi risiko harga, perdagangan, dan gangguan pasokan. Daur ulang dapat mengurangi kebutuhan bahan baku primer, tetapi volume baterai kendaraan yang mencapai akhir masa pakai masih terbatas dibandingkan pertumbuhan permintaan baterai baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinerja baterai dipengaruhi suhu, pola pengisian, usia, dan cara pemakaian. Sistem manajemen baterai dan pengendalian termal diperlukan untuk menjaga keselamatan, kinerja, dan umur pakai. Pada penerbangan listrik, keterbatasan kerapatan energi baterai jauh lebih besar karena setiap tambahan massa memengaruhi jarak terbang dan muatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Perkembangan di Indonesia =&lt;br /&gt;
Kerangka nasional untuk Kendaraan Bermotor Listrik Berbasis Baterai (KBLBB) ditetapkan melalui Peraturan Presiden Nomor 55 Tahun 2019 dan diperbarui melalui Peraturan Presiden Nomor 79 Tahun 2023. Kebijakan tersebut mencakup percepatan program KBLBB untuk transportasi jalan, pengembangan industri, penggunaan komponen dalam negeri, insentif, serta dukungan pemerintah pusat dan daerah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Data SRUT Kementerian Perhubungan per 9 Desember 2025 yang dipublikasikan Kementerian Perindustrian mencatat 333.561 KBLBB. Jumlah tersebut terdiri dari 225.647 sepeda motor roda dua, 778 kendaraan roda tiga, 106.137 mobil penumpang roda empat, 723 bus listrik, 273 mobil barang, dan 3 kendaraan khusus. Komposisi tersebut menunjukkan bahwa kendaraan roda dua dan mobil penumpang menjadi bagian terbesar dari populasi KBLBB Indonesia, sementara elektrifikasi bus dan kendaraan barang masih berada pada skala yang lebih kecil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengembangan ekosistem KBLBB di Indonesia juga mencakup SPKLU dan SPBKLU. Ketersediaan infrastruktur, standardisasi, kesiapan jaringan listrik, biaya kendaraan, pembiayaan, layanan purnajual, pasokan baterai, serta pengelolaan baterai pada akhir masa pakai merupakan bagian dari tantangan pengembangan pasar dan sistem transportasi listrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada semester pertama 2026, penjualan mobil listrik berbasis baterai (BEV) di Indonesia mencapai 70.095 unit atau sekitar 16,06 persen dari keseluruhan pasar mobil nasional pada periode tersebut. Angka tersebut dilaporkan Uzone.id pada September 2026 berdasarkan data dan keterangan Kementerian Perindustrian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Kendaraan listrik di Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Mobil listrik]]&lt;br /&gt;
* [[Industri otomotif di Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Energi terbarukan di Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Stasiun Pengisian Kendaraan Listrik Umum (SPKLU)]]&lt;br /&gt;
* [[Kebijakan energi di Indonesia]]&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bacaan lebih lanjut ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.electricmobility.it Electricmobility.it: electric vehicles in Italy]&lt;br /&gt;
* [http://www.eere.energy.gov/afdc/fuels/stations_locator.html Alternative Fueling Station Locator] , charging stations ([[EERE]]).&lt;br /&gt;
* [http://www.actexpo.com Alternative Clean Transportation Expo]&lt;br /&gt;
* [http://ec.europa.eu/enterprise/sectors/automotive/competitiveness-cars21/energy-efficient/index_en.htm European strategy on clean and energy efficient vehicles]  ([[European Commission]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kendaraan+bermotor+listrik&amp;amp;oldid=30092922 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 30092922 (2026-10-21T04:30:28Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Jalan_raya&amp;diff=38090</id>
		<title>Jalan raya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Jalan_raya&amp;diff=38090"/>
		<updated>2026-10-29T06:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28478277; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Jalan raya&#039;&#039;&#039; ialah [[Jalan|jalan utama]] yang menghubungkan satu kawasan dengan kawasan yang lain. Biasanya jalan besar ini mempunyai ciri-ciri berikut:&lt;br /&gt;
* Digunakan untuk kendaraan bermotor&lt;br /&gt;
* Digunakan oleh masyarakat umum&lt;br /&gt;
* Dibiayai oleh perusahaan negara&lt;br /&gt;
* Penggunaannya diatur oleh undang-undang pengangkutan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di sini harus diingat bahwa tidak semua jalan yang dapat dilalui oleh kendaraan bermotor di jalan raya. Contohnya lintasan-lintasan di daerah perkebunan. Di Malaysia jalan raya yang sah haruslah diumumkan oleh pihak berkuasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembangunan jalan raya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada dasarnya pembangunan jalan raya adalah proses pembukaan ruangan lalu lintas yang mengatasi pelbagai rintangan geografi. Proses ini melibatkan pengalihan muka bumi, pembangunan jembatan dan terowong, bahkan juga pengalihan tumbuh-tumbuhan. (Ini mungkin melibatkan penebasan hutan). Berbagai jenis mesin pembangun jalan akan digunakan untuk proses ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muka bumi harus diuji untuk melihat kemampuannya untuk menampung beban kendaraan. Berikutnya, jika perlu, tanah yang lembut akan diganti dengan tanah yang lebih keras. Lapisan tanah ini akan menjadi &#039;&#039;&#039;lapisan dasar&#039;&#039;&#039;. Seterusnya di atas lapisan dasar ini akan dilapisi dengan satu lapisan lagi yang disebut &#039;&#039;&#039;lapisan permukaan&#039;&#039;&#039;. Biasanya lapisan permukaan dibuat dengan [[aspal]] ataupun [[semen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengaliran air merupakan salah satu faktor yang harus diperhitungkan dalam pembangunan jalan raya. Air yang berkumpul di permukaan jalan raya setelah hujan tidak hanya membahayakan pengguna jalan raya, tetapi dapat pula mengikis dan merusakkan struktur jalan raya. Karena itu permukaan jalan raya sebenarnya tidak benar-benar rata, sebaliknya mempunyai landaian yang berarah ke selokan di pinggir jalan. Dengan demikian, air hujan akan mengalir kembali ke selokan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah itu &#039;&#039;retroflektor&#039;&#039; dipasang di tempat-tempat yang berbahaya seperti belokan yang tajam. Di permukaan jalan mungkin juga akan diletakkan &amp;quot;mata kucing&amp;quot;, yakni sejenis benda bersinar seperti batu yang &amp;quot;ditanamkan&amp;quot; di permukaan jalan raya. Fungsinya adalah untuk menandakan batas lintasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perekonomian jalan raya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jalan raya dapat meningkatkan kegiatan ekonomi di suatu tempat karena menolong orang untuk pergi atau mengirim barang lebih cepat ke suatu tujuan. Dengan adanya jalan raya, komoditas dapat mengalir ke pasar setempat dan hasil ekonomi dari suatu tempat dapat dijual kepada pasaran di luar wilayah itu. Selain itu, jalan raya juga mengembangkan ekonomi lalu lintas di sepanjang lintasannya. Contohnya, di pertengahan lintasan jalan raya utama yang menghubungkan bandar-bandar besar, penduduk setempat dapat menjual makanan kepada sopir truk yang kerap lewat di situ. Satu contoh yang baik bagi ekonomi lalu lintas dapat dilihat di pasar [[Machap]], [[Johor]] [[Malaysia]]. Sehubungan itu, Machap telah menjadi tempat istirahat bagi bus jarak-jauh karena adanya fasilitas istirahat yang lengkap di situ dan juga letaknya di pertengahan Lebuh Raya Utara Selatan. Di Machap, penumpang-penumpang bus akan membelanjakan uang untuk pelayanan restoran dan kamar kecil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekonomi Trafik-Istirihat seperti yang berlaku di Machap sebenarnya tidak hanya bergantung kepada lokasi dan juga fasilitas. Yang lebih penting ialah hubungan pihak pemilik restoran dengan sopir bus. Untuk menarik lebih banyak sopir bus datang berkunjung bersama-sama dengan penumpangnya, pemilik restoran berusaha menarik hati sopir bus dengan menyediakan makanan dan rokok gratis kepada mereka. Namun, cara yang paling baik ialah menghubungi langsung perusahaan bus tersebut agar memilih suatu tempat sebagai tempat istirahat yang tetap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah Pembangunan Jalan Raya ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jalan raya sudah ada sejak manusia memerlukan area untuk berjalan, terlebih-lebih setelah menemukan kendaraan beroda diantaranya berupa kereta yang ditarik kuda. Tidak jelas dikatakan bahwa peradaban mana yang lebih dahulu membuat jalan raya. Akan tetapi hampir semua peradaban tidak terlepas dari keberadaan jalan raya tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu sumber mengatakan bahwa jalan raya muncul pada 3000 SM. Jalan tersebut masih berupa jalan setapak dengan kontruksi sesuai dengan kendaraan beroda padaknya diduga antara masa itu. Letaknya diduga antara [[Pegunungan Kaukasus]] dan [[Teluk Persia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jalan raya Mesopotamia-Mesir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiring perkembangan peradaban di [[Timur tengah]] pada masa 3000 SM, maka dibangunlah jalan raya yang menghubungkan [[Mesopotamia]]-[[Mesir]]. Selain untuk perdagangan, jalan tersebut berguna untuk kebudayaan bahkan untuk peperangan. Jalan utama pertama di kawasan itu dikenal dengan nama Jalan Bangsawan Persia yang membentang dari [[Teluk Persia]] hingga [[Laut Aegea]] sepanjang 2857&amp;amp;nbsp;km. Jalan ini bertahan dari tahun 3500-300 SM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jalan raya di Eropa dan China ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di [[Eropa]], jalan tertua yang disebut-sebut adalah Jalur Kuning yang berawal dari [[Yunani]] dan [[Tuscany]] hingga [[Laut Baltik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Asia timur, bangsa [[Cina]] membangun jalan yang menghubungkan kota-kota utamanya yang bila digabung mencapai 3200&amp;amp;nbsp;km.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jalan Romawi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Banyak jalan menuju Roma&amp;quot; begitulah istilah yang umum dikenal mengenai jalan-jalan Romawi. Istilah tersebut tidaklah keliru karena bangsa [[Romawi]] banyak membangun jalan. Dipuncak kejayaannya, bangsa Romawi membangun jalan sepanjang 85.000&amp;amp;nbsp;km yang terbentang dari [[Inggris]] hingga [[Afrika Utara]], dari pantai [[Samudera Atlantik]] di [[Semenanjung Iberia]] hingga [[Teluk Persia]]. Keberadaan jalan tersebut diabadikan dalam peta yang dikenal sebagai [[Peta Peutinger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pembangunan Jalan Daendels di Pantura Pulau Jawa ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Artikel utama untuk bagian ini: [[Jalan Raya Pos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herman Willem [[Daendels]] adalah seorang [[Gubernur-Jendral]] [[Hindia Belanda]] yang ke-36. Ia memerintah antara tahun [[1808]] – [[1811]]. Pada masa itu [[Belanda]] sedang dikuasai oleh [[Prancis]]. Pada masa jabatannya ia membangun jalan raya pada tahun 1808 dari [[Anyer]] hingga [[Panarukan, Situbondo|Panarukan]]. Sebagian dari jalan ini sekarang menjadi Jalur [[Pantura]] (Pantai Utara) yang membentang sepanjang pantai utara [[Pulau Jawa]]. Pembangunan jalan ini adalah proyek monumental tetapi dibayar dengan banyak pelanggaran hak-hak asasi manusia karena dikerjakan secara paksa tanpa imbalan pantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manfaat yang diperoleh dari jalan ini adalah sebagai jalan pertahanan [[militer]]. Selain itu dari segi ekonomi guna menunjang tanam paksa (&#039;&#039;[[cultuur stelsel]]&#039;&#039;) hasil produk [[kopi]] dari pedalaman [[Priangan]] semakin banyak yang diangkut ke pelabuhan [[Cirebon]] dan [[Indramayu]] padahal sebelumnya tidak terjadi dan produk itu membusuk di gudang-gudang kopi [[Sumedang]], Limbangan, [[Cisarua]], dan [[Sukabumi]]. Selain itu, dengan adanya jalan ini perjalanan darat [[Surabaya]]-[[Batavia]] yang sebelumnya ditempuh 40 hari bisa dipersingkat menjadi tujuh hari. Ini sangat bermanfaat bagi pengiriman surat yang oleh Daendels kemudian dikelola dalam dinas pos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah Konstruksi Membangun Jalan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam sejarahnya, berbagai macam teknik digunakan untuk membangun jalan raya. Di [[Eropa Utara]] yang repot dengan tanah basah yang berupa &amp;quot;bubur&amp;quot;, dipilih jalan kayu berupa gelondongan kayu dipasang di atas ranting, lalu di atasnya disusun kayu secara melintang berpotongan untuk melalui rintangan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di kepulauan [[Malta]] ada bagian jalan yang ditatah agar kendaraan tidak meluncur turun. Sedangkan masyarakat di [[Lembah Sungai Indus]], sudah membangun jalan dari bata yang disemen dengan bituna (bahan aspal) agar tetap kering. Dapat dikatakan, pemakaian bahan aspal sudah dikenal sejak milenium ke 3 sebelum masehi dikawasan ini, terbukti di [[Mahenjo Daro]], [[Pakistan]], terdapat penampung air berbahan batu bata bertambalkan aspal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konstruksi jalan Bangsa Romawi berciri khas lurus dengan empat lapisan. Lapisan pertama berupa hamparan pasir atau adukan semen, lapisan berikutnya berupa batu besar datar yang kemudian disusul lapisan kerikil dicampur dengan kapur, kemudian lapisan tipis permukaan lava yang mirip batu api. Ketebalan jalan itu sekitar 0,9-1,5 m. Rancangan Jalan Romawi tersebut termasuk mutakhir sebelum muncul teknologi jalan modern di akhir abad XVIII atau awal abad XIX. Sayangnya jalan itu rusak ketika Romawi mulai runtuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seorang skotlandia bernama Thomas Telford (1757 - 1834) membuat rancangan jalan raya, di mana batu besar pipih diletakan menghadap ke atas atau berdiri dan sekarang dikenal dengan fondasi jalan Telford. Konstruksi ini sangat kuat terutama sebagai fondasi jalan, dan sangat padat karya karena harus disusun dengan tangan satu per satu. Banyak jalan yang bermutu baik dengan konstruksi Telford, tetapi tidak praktis memakan waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleh sebab itu ada konstruksi berikutnya oleh John Loudon Mc Adam (1756-1836). Konstruksi jalan yang di [[Indonesia]] dikenal dengan &#039;&#039;jalan Makadam&#039;&#039; itu lahir berkat semangat membuat banyak jalan dengan biaya murah. Jalan tersebut berupa batu pecah yang diatur padat dan ditimbun dengan kerikil. Jalan Makadam sangat praktis, batu pecah digelar tidak perlu disusun satu per satu dan saling mengunci sebagai satu kesatuan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di akhir abad ke XIX, seiring dengan maraknya penggunaan sepeda, pada 1824 dibangun jalan aspal namun dengan cara menaruh blok-blok aspal. Jalan bersejarah itu dapat disaksikan di&lt;br /&gt;
[[Champ-Elysess]], [[Paris]], [[Prancis]]. Jalan aspal yang bersifat lebih plastis, atau dapat mengembang dan menyusut dengan baik terhadap perubahan cuaca, dan juga sebagai pengikat yang lebih tahan air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di [[Skotlandia]], hadir jalan beton yang dibuat dari [[semen portland]] pada 1865. Sekarang banyak jalan tol dengan konstruksi beton (tebal minimum 29&amp;amp;nbsp;cm) dan tahan hingga lebih dari 50 tahun serta sangat kuat memikul beban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jalan Aspal modern merupakan hasil karya [[imigran]] [[Belgia]] [[Edward de Smedt]] di Columbia University, [[New York]]. Pada tahun 1872, ia sukses merekayasa aspal dengan kepadatan maksimum. [[Aspal]] itu kemudian dipakai di [[Battery Park]] dan [[Fifth Avenue]], New York, tahun 1872 dan [[Pennsylvania Avenue]], [[Washington D.C]] pada tahun 1877.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada saat ini, sedikitnya 90 % jalan utama di perkotaan selalu menggunakan bahan aspal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Jalan bebas hambatan]]&lt;br /&gt;
* [[Keselamatan Jalan Raya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Jalan+raya&amp;amp;oldid=28478277 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28478277 (2025-11-14T06:05:24Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi&amp;diff=38089</id>
		<title>Galaksi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Galaksi&amp;diff=38089"/>
		<updated>2026-10-29T06:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 30007476; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Galaksi&#039;&#039;&#039; ([[Kata serapan dalam bahasa Indonesia|serapan]] , merujuk kepada [[Bimasakti]]) adalah sebuah sistem masif yang terikat gaya [[gravitasi]] yang terdiri atas [[bintang]] (dengan segala bentuk manifestasinya, antara lain [[bintang neutron]] dan [[lubang hitam]]), [[gas]] dan [[debu kosmis|debu]] [[medium antarbintang]], dan [[materi gelap]]–komponen yang penting namun belum begitu dimengerti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi yang ada berkisar dari [[galaksi katai]] dengan hanya sepuluh juta (10&amp;lt;sup&amp;gt;7&amp;lt;/sup&amp;gt;) bintang hingga galaksi raksasa dengan seratus triliun (10&amp;lt;sup&amp;gt;14&amp;lt;/sup&amp;gt;) bintang, yang semuanya mengorbit pada [[pusat massa]] galaksi masing-masing. [[Matahari]] adalah salah satu bintang dalam galaksi [[Bima Sakti]]; [[tata surya]] termasuk bumi dan semua benda yang mengorbit Matahari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiap galaksi memiliki jumlah [[sistem bintang]] dan [[gugus bintang]] yang beragam, demikian juga jenis [[awan antarbintang]]nya. Di antara galaksi-galaksi ini tersebar [[medium antarbintang]] berupa gas, debu, dan [[sinar kosmis]]. [[Lubang hitam supermasif]] terdapat di pusat sebagian besar galaksi. Diperkirakan lubang hitam supermasif inilah penyebab utama [[inti galaksi aktif]] yang ditemukan pada sebagian galaksi. Galaksi Bima Sakti diketahui memiliki setidaknya satu lubang hitam supermasif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara historis galaksi dikelompokkan berdasarkan bentuk terlihatnya atau biasa disebut morfologi visualnya. Bentuk yang umum adalah [[galaksi eliptis]], yang memiliki profil cahaya berbentuk elips. [[Galaksi spiral]] adalah galaksi berbentuk cakram dengan lengan galaksi yang melengkunng dan berisi debu. Galaksi dengan bentuk yang tak beraturan atau tidak biasa disebut [[galaksi tak beraturan]] dan biasanya disebabkan karena gangguan oleh tarikan gravitasi galaksi tetangga. Interaksi yang demikian antara galaksi-galaksi yang berdekatan dapat menyebabkan penggabungan, yang terkadang meningkatkan jumlah pembentukan bintang hingga menghasilkan [[galaksi starburst|galaksi dengan pembentukan bintang yang cepat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemungkinan terdapat lebih dari 170 miliar () galaksi dalam [[alam semesta teramati]]. Sebagian besar berdiameter 1000 hingga 100.000 [[parsec]] dan biasanya dipisahkan oleh jarak beberapa juta parsec (atau megaparsec). [[Ruang antargalaksi]] diisi oleh gas tipis dengan kerapatan massa kurang dari satu [[atom]] per [[meter kubik]]. Sebagian besar galaksi diorganisasikan ke dalam sebuah hierarki himpunan yang disebut [[Kelompok dan gugus galaksi|kelompok dan gugus]], yang pada gilirannya membentuk himpunan yang lebih besar yang disebut [[gugus raksasa]]. Dalam [[Alam semesta teramati#Struktur skala besar|skala terbesar]] himpunan-himpunan ini umumnya tersusun dalam [[untaian galaksi|lapisan dan untaian]] yang dikelilingi oleh kehampaan yang sangat luas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun belum dipahami secara menyeluruh, [[materi gelap]] kemungkinan menyusun sekitar 90% dari [[massa]] sebagian besar galaksi. Data pengamatan menunjukkan [[lubang hitam supermasif]] kemungkinan ada di pusat dari banyak (kalau tidak semua) galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Etimologi ==&lt;br /&gt;
Kata &#039;&#039;galaksi&#039;&#039; berasal dari istilah [[bahasa Yunani]] untuk menyebut [[Bima Sakti|galaksi kita]], &#039;&#039;galaxias&#039;&#039; (γαλαξίας) atau &#039;&#039;kyklos galaktikos&#039;&#039; (κύκλος γαλακτικός). Masing-masing berarti &amp;quot;sesuatu yang menyerupai susu&amp;quot; dan &amp;quot;lingkaran susu&amp;quot;, sesuai dengan penampakannya di angkasa berupa pita putih samar. Dalam [[mitologi Yunani]], [[Zeus]] menempatkan anak laki-lakinya yang dilahirkan oleh manusia biasa, bayi [[Heracles]], pada payudara [[Hera]] ketika Hera sedang tidur sehingga bayi tersebut meminum susunya dan karena itu menjadi manusia abadi. Hera terbangun ketika sedang menyusui dan kemudian menyadari ia sedang menyusui bayi yang tak dikenalnya: ia mendorong bayi tersebut dan air susunya menyembur mewarnai langit malam, menghasilkan pita cahaya tipis yang dikenal dalam bahasa Inggris sebagai &#039;&#039;Milky Way&#039;&#039; (jalan susu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika [[William Herschel]] menyusun &amp;quot;katalog [[nebula]]&amp;quot; miliknya pada tahun 1786, dia menggunakan istilah &amp;quot;[[nebula spiral]]&amp;quot; untuk objek-objek tertentu seperti objek [[Galaksi Andromeda|M31]]. Di kemudian waktu akan disadari bahwa objek tersebut sebenarnya merupakan kumpulan dari banyak bintang, dan dipakailah istilah &amp;quot;&#039;&#039;island universe&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;alam semesta pulau&amp;quot;) untuk merujuk pada objek yang demikian. Namun, kemudian disadari bahwa kata &amp;quot;&#039;&#039;universe&#039;&#039;&amp;quot; (alam semesta) berarti keseluruhan jagad raya, sehingga istilah ini tidak dipakai lagi dan objek yang demikian kemudian dikenal sebagai galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah pengamatan ==&lt;br /&gt;
Pengetahuan bahwa kita hidup di dalam sebuah galaksi dan bahwa terdapat banyak galaksi lainnya, diperoleh seiring dengan penemuan-penemuan kita tentang Bima Sakti dan [[nebula|nebula-nebula]] lainnya di langit malam.&lt;br /&gt;
=== Bima Sakti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Filsafat yunani|Filsuf Yunani]] [[Democritus]] (450–370 SM) mengemukakan bahwa pita kabut putih di langit malam hari yang dikenal sebagai Bima Sakti kemungkinan terdiri dari bintang-bintang yang sangat jauh jaraknya. Namun [[Aristoteles]] (384–322 SM), memercayai bahwa pita tersebut disebabkan oleh &amp;quot;kobaran hembusan napas yang menyala-nyala dari banyak bintang besar yang berjarak dekat satu sama lain&amp;quot; dan bahwa &amp;quot;kobaran ini terjadi di bagian atas atmosfer, yaitu di wilayah [[sublunar|dunia yang selalu diisi dengan gerakan surgawi]].&amp;quot; Filsuf [[Neoplatonisme|neoplatonis]] [[Olympiodorus Junior]] (± 495–570) kritis terhadap pandangan ini secara ilmiah, beralasan bahwa jika memang benar Bima Sakti berada di wilayah &#039;&#039;sublunar&#039;&#039; (terletak antara bumi dan bulan), maka harusnya ia terlihat berbeda pada waktu dan tempat yang berbeda di bumi, dan ia seharusnya memiliki [[paralaks]], yang ternyata tidak. Dalam pandangannya, Bima Sakti terletak jauh di angkasa. Pendapat ini akan sangat berpengaruh nantinya di dalam [[Dunia Muslim|dunia Islam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menurut Mohani Muhammad, [[Astronomi Islam|astronom Arab]] [[Ibnu Haitham]] (965–1037) adalah orang yang melakukan usaha-usaha pertama dalam mengamati dan mengukur paralaks Bima Sakti, dan ia menjadi &amp;quot;berkeyakinan kuat bahwa karena Bima Sakti tidak memiliki paralaks, pastilah jaraknya sangat jauh dari bumi dan bukannya berada dalam atmosfer.&amp;quot; Astronom [[Orang Persia|Persia]] [[Al-Biruni]] (973–1048) mengemukakan bahwa Bima Sakti merupakan &amp;quot;kumpulan yang tak terhitung jumlahnya dari bagian-bagian yang bersifat seperti bintang nebula.&amp;quot; Astronom [[Al-Andalus|Andalusia]] [[Ibnu Bajjah]] (dikenal di barat dengan nama latin &amp;quot;&#039;&#039;Avempace&#039;&#039;&amp;quot;, meninggal 1138) mengemukakan bahwa Bima Sakti dibentuk oleh banyak bintang yang saling hampir bersentuhan satu dengan yang lain sehingga tampak menjadi seperti gambar sinambung akibat pengaruh [[pembiasan]] dari material &#039;&#039;sublunar&#039;&#039;, mengutip hasil pengamatannya terhadap [[Konjungsi (astronomi dan astrologi)|konjungsi]] antara Jupiter dan Mars sebagai bukti bahwa hal tersebut dapat terjadi jika dua objek saling berdekatan. Pada abad ke-14, ilmuwan kelahiran Suriah [[Ibnu Qayyim]], mengemukakan bahwa Bima Sakti merupakan &amp;quot;bintang-bintang kecil yang tak terhitung jumlahnya saling berdesakan dalam alam bintang-bintang tetap&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukti nyata bahwa Bima Sakti terdiri atas banyak bintang, datang pada tahun 1610 ketika astronom Italia [[Galileo Galilei]] menggunakan sebuah [[Teleskop optik|teleskop]] untuk mempelajari Bima Sakti dan menemukan bahwa Bima Sakti tersusun atas bintang-bintang redup dalam jumlah yang luar biasa banyaknya. Pada tahun 1750 astronom Inggris [[Thomas Wright (astronom)|Thomas Wright]], dalam bukunya &#039;&#039;An original theory or new hypothesis of the Universe&#039;&#039; (Teori asli atau hipotesis baru tentang Alam Semesta), berspekulasi (namun benar) bahwa Bima Sakti kemungkinan adalah sebuah badan berputar dari bintang-bintang dalam jumlah besar yang diikat oleh [[gravitasi|gaya gravitasi]], serupa dengan tata surya namun dalam skala yang jauh lebih besar. Piringan bintang yang dihasilkan dapat terlihat sebagai pita di langit dari sudut pandang kita dalam piringan tersebut. Dalam risalah pada tahun 1755, [[Immanuel Kant]] mengembangkan ide Wright tentang struktur Bima Sakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usaha pertama untuk menggambarkan bentuk Bima Sakti dan letak [[matahari]] di dalamnya dilakukan oleh [[William Herschel]] pada tahun 1785 dengan cara menghitung secara hati-hati jumlah bintang yang ada di berbagai wilayah langit yang beda. Dia menghasilkan sebuah diagram bentuk Bima Sakti dengan tata surya terletak dekat dengan pusatnya. Menggunakan pendekatan yang lebih baik, [[Jacobus Kapteyn]] pada tahun 1920 sampai pada kesimpulan berupa sebuah gambar galaksi elipsoid kecil (dengan garis tengah kira-kira 15&amp;amp;nbsp;kiloparsec) dengan matahari terletak dekat dengan pusat galaksi. Metode yang berbeda oleh [[Harlow Shapley]] berdasarkan pengatalogan [[gugus bola]] menghasilkan gambar yang sangat jauh berbeda: sebuah piringan pipih dengan garis tengah kira-kira 70&amp;amp;nbsp;kiloparsec dan matahari terletak jauh dari pusat galaksi. Kedua analisis tersebut gagal memperhitungkan [[kepunahan (astronomi)|penyerapan cahaya]] oleh [[debu kosmis|debu antarbintang]] yang ada di [[bidang galaksi]], tetapi setelah [[Robert Julius Trumpler]] menghitung efek ini pada tahun 1930 dengan mempelajari [[gugus terbuka]], gambaran terkini galaksi tuan rumah kita, Bima Sakti, terlahir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pembedaan dari nebula lainnya ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada abad ke-10, astronom Persia [[As-Sufi]] membuat pengamatan yang tercatat paling awal terhadap [[galaksi Andromeda]], menggambarkannya sebagai &amp;quot;awan kecil&amp;quot;. As-Sufi yang menerbitkan temuannya dalam &#039;&#039;[[Kitab Bintang-Bintang Tetap]]&#039;&#039; pada tahun 964, juga mengenali [[Awan Magellan Besar]] yang dapat dilihat dari [[Yaman]], walau bukan dari [[Isfahan]]; dan galaksi ini tidak akan dilihat oleh orang Eropa hingga perjalanan [[Ferdinand Magellan|Magellan]] pada abad ke-16. Galaksi Andromeda ditemukan kembali secara terpisah oleh [[Simon Marius]] pada tahun 1612. Hanya kedua galaksi inilah galaksi di luar Bima Sakti yang mudah dilihat dengan mata telanjang, menjadikan keduanya sebagai galaksi-galaksi pertama yang diamati dari bumi. Pada tahun 1750 [[Thomas Wright (astronom)|Thomas Wright]] dalam bukunya &#039;&#039;An original theory or new hypothesis of the Universe&#039;&#039; (Teori asli atau hipotesis baru tentang Alam Semesta), berspekulasi (namun benar) bahwa Bima Sakti adalah sebuah badan berputar dari bintang-bintang, dan bahwa beberapa nebula yang tampak di malam hari bisa jadi merupakan Bima Sakti yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menuju akhir abad ke-18, [[Charles Messier]] menghimpun sebuah [[Objek Messier|katalog]] yang berisi 109 nebula (objek angkasa dengan tampilan berkabut) yang paling terang, yang kemudian diikuti dengan sebuah katalog yang lebih besar yang berisi 5.000 nebula disusun oleh William Herschel. Pada tahun 1845, [[William Parsons, 3rd Earl of Rosse|Lord Rosse]] membangun sebuah teleskop baru yang mampu membedakan nebula elips dan spiral. Dia juga berhasil membedakan titik-titik sumber cahaya tunggal di beberapa nebula ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1912 [[Vesto Slipher]] membuat penelitian dengan spektrografi terhadap nebula-nebula spiral paling terang untuk menentukan apakah mereka terbuat dari bahan-bahan kimia yang diharapkan ada dalam sebuah sistem planet. Namun Slipher menemukan bahwa nebula spiral memiliki geseran merah yang tinggi, menunjukkan bahwa mereka sedang bergerak menjauh dengan kecepatan yang lebih tinggi dari [[kecepatan lepas]] Bima Sakti. Karena itu disimpulkan bahwa galaksi-galaksi tersebut tidak terikat secara gravitasi pada Bima Sakti dan kecil kemungkinannya merupakan bagian dari Bima Sakti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1917, [[Heber Curtis]] mengamati bahwa terdapat sebuah bintang baru, [[S Andromedae]], dalam &amp;quot;Nebula [[Andromeda (rasi bintang)|Andromeda]] Besar&amp;quot; (sebagaimana Galaksi Andromeda, [[Objek Messier]] [[Galaksi Andromeda|M31]] dikenal saat itu). Dengan mencari rekaman foto, dia menemukan 11 bintang baru lainnya. Curtis memperhatikan bahwa bintang-bintang baru ini rata-rata 10&amp;amp;nbsp;[[magnitudo]] lebih redup dibandingkan dengan bintang-bintang baru yang muncul di galaksi kita. Sebagai hasilnya dia dapat menghitung perkiraan jaraknya adalah 150,000&amp;amp;nbsp;[[parsec]]. Dia menjadi pendukung hipotesis yang disebut &amp;quot;&#039;&#039;island universes&#039;&#039;&amp;quot; yang beranggapan bahwa nebula spiral sebenarnya adalah galaksi tersendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1920, apa yang disebut [[Debat Shapley–Curtis|&amp;quot;Debat Besar&amp;quot;]] terjadi antara [[Harlow Shapley]] and [[Heber Curtis]] mengenai sifat Bima Sakti, nebula spiral dan dimensi alam semesta. Untuk mendukung klaimnya yang menyatakan Nebula Andromeda Besar merupakan sebuah galaksi luar, Curtis menunjukkan bukti berupa munculnya jalur-jalur gelap menyerupai awan debu yang terdapat pada Bima Sakti dan juga [[Efek Doppler|pergeseran Doppler]] yang cukup besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Masalah tersebut terselesaikan dengan pasti pada tahun 1922 ketika astronom [[Estonia]] [[Ernst Öpik]] memberikan penentuan jarak yang mendukung teori bahwa Nebula Andromeda adalah benar merupakan sebuah objek luar galaksi yang jauh. Dengan menggunakan teleskop 100&amp;amp;nbsp;inci baru milik [[Observatorium Gunung Wilson]], [[Edwin Hubble]] berhasil menentukan bahwa bagian luar sebagian nebula spiral merupakan kumpulan dari bintang-bintang tunggal dan mengidentifikasi beberapa [[Bintang variabel Chepeid]], yang memungkinkannya memperkirakan jarak nebula-nebula tersebut: mereka terlalu sangat jauh untuk dapat menjadi bagian dari Bima Sakti. Pada tahun 1936 Hubble menciptakan sebuah sistem klasifikasi untuk galaksi yang masih dipergunakan hingga saat ini yakni [[Klasifikasi bentuk galaksi|urutan Hubble]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Penelitian modern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1944, [[Hendrik C. van de Hulst|Hendrik van de Hulst]] memperkirakan akan adanya radiasi [[gelombang mikro]] dengan [[garis hidrogen|panjang gelombang 21 cm]] yang berasal dari gas antarbintang yang berisi atom hidrogen; radiasi ini diamati pada tahun 1951. Radiasi ini memungkinkan penelitian yang jauh lebih baik terhadap galaksi Bima Sakti, karena radiasi tersebut tidak terpengaruh penyerapan oleh debu antarbintang, dan pergeseran Doppler-nya dapat digunakan untuk memetakan pergerakan gas tersebut di dalam galaksi. Pengamatan ini mendorong terciptanya postulat tentang [[Galaksi spiral berbatang|struktur batang]] yang berputar pada pusat galaksi. Dengan [[teleskop radio]] yang ditingkatkan, gas hidrogen dapat juga dilacak pada galaksi-galaksi lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1970, berdasarkan penelitian [[Vera Rubin]] terhadap [[kurva rotasi galaksi|kecepatan rotasi]] gas dalam galaksi, ditemukan bahwa total massa terlihat (bintang dan gas) tidak sesuai dengan kecepatan berputar gas tersebut. Masalah perputaran galaksi ini dikira dapat dijelaskan dengan adanya sejumlah besar [[materi gelap]] yang tak terlihat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak tahun 1990-an, [[Teleskop Angkasa Hubble]] menghasilkan pengamatan yang lebih baik. Di antaranya, hasil pengamatan dengan Teleskop Hubble membuktikan bahwa materi gelap yang hilang dalam galaksi kita tidak mungkin pada dasarnya hanya terdiri dari bintang-bintang redup atau kecil. &#039;&#039;[[Hubble Deep Field]]&#039;&#039;, sebuah foto dengan eksposur yang sangat panjang wilayah langit yang relatif kosong, memberikan bukti bahwa terdapat kira-kira 125 miliar () galaksi di alam semesta. Peningkatan dalam teknologi pendeteksian [[spektrum elektromagnetik|spektrum-spektrum]] tak kasatmata (teleskop radio, kamera inframerah, dan [[astronomi sinar x|teleskop sinar x]]) memungkinkan pendeteksian galaksi-galaksi lain yang tidak terdeteksi sebelumnya oleh teleskop Hubble. Secara khusus, survei galaksi dalam [[zona langka galaksi]] (wilayah langit yang terhalang oleh Bima Sakti) berhasil menunjukkan sejumlah galaksi baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis dan bentuk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi dapat dikelompokkan dalam tiga jenis utama: eliptis, spiral dan tak beraturan. Gambaran yang lebih lengkap mengenai jenis galaksi berdasarkan bentuknya bisa didapatkan dalam [[sistem klasifikasi Hubble]]. Karena sistem klasifikasi Hubble hanya berdasarkan pada pengamatan visual, klasifikasi ini mungkin melewatkan beberapa karakteristik penting dari galaksi, seperti laju pembentukan bintang (di galaksi starburst) dan aktivitas inti galaksi (di galaksi aktif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eliptis ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistem klasifikasi Hubble membedakan galaksi eliptis berdasarkan tingkat keelipsannya, dari E0 yang hampir berupa lingkaran, hingga E7 yang sangat lonjong. Galaksi dalam kategori ini memiliki bentuk dasar [[elipsoid]], sehingga tampak [[elips]] dari berbagai sudut pandang. Galaksi tipe ini tampak memiliki sedikit struktur dan sedikit [[materi antarbintang]], sehingga galaksi demikian memiliki sedikit [[gugus terbuka]] dan laju pembentukan bintang yang lambat. Galaksi tipe ini didominasi oleh [[evolusi bintang|bintang tua]] yang beredar mengelilingi pusat gravitasi dengan arah yang acak. Bintang-bintang dalam galaksi ini memiliki sedikit unsur-unsur berat karena pembentukan bintang sudah berhenti setelah lonjakan awalnya. Dalam hal tersebut, galaksi tipe ini mirip dengan [[gugus bola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi-galaksi terbesar di alam semesta berbentuk galaksi eliptis raksasa. Kebanyakan galaksi eliptis dipercayai terbentuk akibat interaksi antar galaksi yang menyebabkan tabrakan atau penggabungan. [[Galaksi starburst]] merupakan akibat dari tabrakan yang demikian dan dapat menyebabkan pembentukan galaksi eliptis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiral ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi spiral terdiri dari sebuah piringan bintang-bintang yang berotasi, materi antarbintang, serta sebuah [[Tonjolan galaksi|tonjolan]] pusat yang terdiri dari bintang-bintang tua. Selain itu, terdapat lengan-lengan spiral terang yang menjulur dari tonjolan pusat. Dalam sistem klasifikasi Hubble, galaksi spiral digolongkan sebagai tipe &#039;&#039;S&#039;&#039;, diikuti sebuah huruf (&#039;&#039;a&#039;&#039;, &#039;&#039;b&#039;&#039;, atau &#039;&#039;c&#039;&#039;) yang menunjukkan tingkat kerapatan dari lengan spiral dan ukuran dari tonjolan pusat. Galaksi &#039;&#039;Sa&#039;&#039; memiliki lengan spiral yang samar dan bergulung rapat, serta tonjolan pusat yang relatif besar. Sedangkan galaksi &#039;&#039;Sc&#039;&#039; memiliki lengan spiral yang jelas dan melebar serta tonjolan pusat yang relatif kecil. Galaksi spiral dengan lengan yang tidak jelas terkadang disebut galaksi spiral &#039;&#039;flocculent&#039;&#039;. Sedang galaksi dengan lengan yang jelas dan menonjol disebut galaksi spiral &#039;&#039;grand design&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam galaksi spiral, lengannya membentuk pola seperti [[spiral logaritmis]], pola yang secara teoretis terbentuk karena adanya gangguan terhadap massa bintang yang berputar seragam. Dalam [[teori gelombang kepadatan]] lengan spiral ini diperkirakan berisi materi berkepadatan tinggi. Saat bintang melewati salah satu lengan galaksi kecepatannya dipengaruhi oleh gaya gravitasi daerah yang kepadatan materinya lebih tinggi, dan kembali normal saat bintang sudah melewatinya. Efek ini mirip dengan &amp;quot;gelombang&amp;quot; pelambatan mobil di jalan raya yang penuh mobil. Lengan galaksi terlihat jelas karena kepadatan materi yang tinggi memungkinkan pembentukan bintang sehingga terdapat banyak bintang muda dan terang di sana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar galaksi spiral memiliki kumpulan bintang berbentuk batang lurus yang memanjang keluar dari sisi daerah inti dan kemudian bergabung dengan struktur lengan spiral. Dalam sistem klasifikasi Hubble, galaksi ini dikategorikan sebagai &#039;&#039;SB&#039;&#039;, dan diikuti huruf (&#039;&#039;a&#039;&#039;, &#039;&#039;b&#039;&#039; atau &#039;&#039;c&#039;&#039;) yang mengindikasikan bentuk lengan spiralnya (serupa dengan penggolongan galaksi spiral biasa). Batang galaksi diperkirakan merupakan struktur sementara yang disebabkan oleh gelombang materi berkepadatan tinggi dari inti galaksi, atau karena interaksi [[Pasang surut galaksi|pasang surut]] dengan galaksi lain. Banyak galaksi spiral berbatang yang berinti aktif, kemungkinan karena adanya gas yang menuju ke inti melalui lengan spiral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi [[Bima Sakti]] merupakan galaksi spiral berbatang ukuran besar dengan diameter sekitar 30&amp;amp;nbsp;kiloparsec dan ketebalan sekitar satu kiloparsec. Bima Sakti memiliki sekitar 200 miliar (2×10&amp;lt;sup&amp;gt;11&amp;lt;/sup&amp;gt;) bintang dengan massa total sekitar 600 miliar (6×10&amp;lt;sup&amp;gt;11&amp;lt;/sup&amp;gt;) kali massa Matahari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bentuk lain ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galaksi ganjil]] (&#039;&#039;peculiar galaxy&#039;&#039;) merupakan galaksi yang memiliki sifat-sifat yang tidak biasa karena interaksi pasang surut dengan galaksi lain. Contohnya adalah [[galaksi cincin]], yang memiliki struktur mirip cincin berisi bintang dan materi antarbintang yang mengelilingi inti kosong. Galaksi cincin diperkirakan terbentuk saat galaksi kecil melewati inti galaksi yang lebih besar. Kejadian tersebut mungkin pernah dialami galaksi Andromeda yang memiliki beberapa struktur mirip cincin jika diamati pada spektrum inframerah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galaksi lentikular]] merupakan bentuk pertengahan yang memiliki sifat baik dari galaksi eliptis maupun galaksi spiral, dan dikategorikan sebagai tipe &#039;&#039;S0&#039;&#039; dan memiliki lengan spiral yang samar-samar serta halo berisi bintang yang berbentuk eliptis. ([[Galaksi lentikular berbatang]] masuk dalam klasifikasi Hubble SB0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain yang disebutkan dalam klasifikasi di atas, terdapat beberapa galaksi yang tidak dapat langsung digolongkan ke dalam bentuk eliptis atau spiral. Kelompok ini digolongkan sebagai [[galaksi tak beraturan]]. Galaksi tak beraturan tipe Irr-I memiliki semacam struktur, tetapi tidak jelas masuk dalam salah satu klasifikasi Hubble. Galaksi tak beraturan tipe Irr-II tidak memiliki struktur apapun yang mirip klasifikasi Hubble, dan kemungkinan pernah terganggu oleh galaksi lain. Contoh terdekat galaksi (katai) iregular adalah [[Awan Magellan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Katai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meski galaksi eliptis dan spiral terlihat sangat menonjol, namun sepertinya sebagian besar galaksi di alam semesta merupakan galaksi katai. Galaksi katai tampak relatif kecil jika dibandingkan dengan galaksi lain, kira-kira hanya seperseratus dari ukuran Bima Sakti dan hanya berisi beberapa miliar bintang. Bahkan beberapa galaksi katai ultra-kompak baru-baru ini ditemukan yang hanya berukuran 100&amp;amp;nbsp;parsec panjangnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa galaksi katai dapat mengitari sebuah galaksi tunggal yang lebih besar; Bima Sakti sendiri memiliki sedikitnya selusin satelit yang demikian, dengan perkiran 300–500 lagi belum ditemukan. Galaksi katai dapat juga diklasifikasikan lagi menjadi [[galaksi eliptis katai|eliptis]], [[galaksi spiral katai|spiral]], atau [[galaksi tak beraturan|tak beraturan]]. Karena galaksi katai eliptis kecil hanya memiliki sedikit kemiripan dengan galaksi eliptis besar, maka mereka lebih sering disebut [[galaksi sferoid katai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah penelitian terhadap 27 galaksi tetangga Bima Sakti, menemukan bahwa setiap galaksi katai memiliki massa pusat kurang lebih 10 juta [[massa matahari]] terlepas dari apakah galaksi tersebut memiliki seribu atau sejuta bintang. Hal ini mendorong pada kesimpulan bahwa galaksi sebagian besarnya terdiri dari [[materi gelap]], dan bahwa ukuran minimumnya mungkin menunjukkan keberadaan semacam [[materi gelap hangat]], yang tak mampu melakukan peleburan gravitasi dalam skala kecil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dinamika dan aktivitas luar biasa ==&lt;br /&gt;
=== Interaksi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarak antar galaksi jika dibandingkan dengan ukurannya, tidaklah terlalu besar. Jarak rata-rata antar galaksi dalam sebuah gugus hanyalah beberapa puluh kali diameternya; bandingkan dengan jarak antar bintang dalam galaksi yang bisa mencapai ratusan ribu hingga jutaan kali ukurannya. Karena itu interaksi antar galaksi cukup sering terjadi dan memainkan peranan penting dalam [[Pembentukan dan evolusi galaksi|evolusinya]]. Galaksi-galaksi yang berpapasan tetapi tidak benar-benar bersinggungan, akan menyebabkan terganggunya bentuk galaksi yang terlibat akibat [[pasang surut galaksi|tarik menarik gravitasinya]], dan dapat menyebabkan pertukaran gas dan debu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabrakan terjadi jika dua galaksi saling menembus tubuh masing-masing, namun masih memiliki momentum relatif yang cukup untuk tidak menyebabkan keduanya menyatu. Bintang-bintang dalam kedua galaksi ini biasanya bergerak lolos tanpa bertabrakan. Namun gas dan debu dari kedua galaksi akan berinteraksi. Hal ini dapat memicu lonjakan pembentukan bintang-bintang baru ketika medium antarbintang terganggu dan terpampatkan. Tabrakan dapat mengubah secara radikal bentuk salah satu atau kedua galaksi, dan menciptakan struktur-struktur baru seperti batang, cincin atau ekor galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaksi antar galaksi yang paling ekstrem adalah penggabungan galaksi. Dalam kasus ini, momentum relatif kedua galaksi tidak cukup untuk kedua galaksi dapat saling menembus. Yang terjadi malah, kedua galaksi tersebut perlahan bergabung membentuk galaksi tunggal yang lebih besar. Penggabungan dapat menyebabkan perubahan luar biasa terhadap bentuk galaksi jika dibandingkan dengan bentuk kedua galaksi asal. Namun, jika salah satu galaksi jauh lebih besar dari yang lainnya, penggabungan demikian disebut [[Galaksi yang berinteraksi#kanibalisme|kanibalisme]]. Dalam kasus ini, galaksi yang lebih besar akan tetap relatif tak terganggu akibat penggabungan tersebut, sementara galaksi yang lebih kecil tercabik-cabik. Galaksi Bima Sakti saat ini sedang dalam proses penganibalan [[Galaksi Eliptis Katai Sagitarius]] dan [[Galaksi Katai Canis Major]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Starburst ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bintang diciptakan dalam galaksi dari cadangan gas dingin yang berbentuk [[awan molekul]] raksasa. Galaksi-galaksi yang membentuk bintang dengan laju yang luar biasa dikenal sebagai galaksi starburst. Namun galaksi-galaksi yang demikian akan memakan habis cadangan gasnya dalam rentang waktu yang jauh lebih pendek dari umur galaksi itu sendiri. Karena itu, aktivitas pembentukan bintang biasanya hanya berlangsung selama sekitar 10 juta tahun; sebuah jangka waktu yang relatif pendek dalam sejarah hidup sebuah galaksi. Galaksi starburst lebih sering dijumpai dalam masa-masa awal alam semesta, dan saat ini masih menyumbang sebesar sekitar 15% dari total laju pembentukan bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi starburst ditandai oleh adanya konsentrasi gas penuh debu dan kemunculan bintang-bintang yang baru dibentuk, termasuk bintang-bintang masif yang mengionisasi awan-awan molekul di sekitarnya dan membentuk [[wilayah H II|wilayah-wilayah H II]]. Bintang-bintang masif ini menghasilkan ledakan [[supernova]], yang mengakibatkan menyebarnya [[sisa-sisa supernova]] dan berinteraksi dengan kuat dengan gas-gas di sekitarnya. Hal ini memicu reaksi berantai pembentukan bintang yang menyebar ke seluruh wilayah galaksi yang berisi gas. Hanya ketika gas yang tersedia sudah hampir habis atau menyebar, maka aktivitas pembentukan bintang berhenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi starburst sering diasosiasikan dengan galaksi-galaksi yang sedang bergabung atau berinteraksi. Contoh dasar dari interaksi yang menghasilkan galaksi starburst adalah [[Messier 82|M82]], yang tadinya berpapasan dengan galaksi [[Messier 81|M81]] yang lebih besar. Galaksi tak beraturan sering kali memiliki titik-titik aktivitas pembentukan bintang yang tersebar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inti aktif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian dari galaksi yang dapat kita amati tergolong aktif. Maksudnya, di dalam galaksi tersebut terdapat sebuah sumber tunggal selain bintang, debu atau [[medium antarbintang]] yang memancarkan energi dalam jumlah yang signifikan dari keseluruhan energi keluarannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model standar [[inti aktif galaksi]] terdiri atas sebuah [[lubang hitam supermasif]] pada wilayah inti galaksi, dan [[piringan akresi]] yang mengelilingi lubang hitam tersebut. Radiasi dari inti aktif galaksi diakibatkan oleh [[energi gravitasi]] materi yang terjatuh dari piringan akresi ke dalam lubang hitam. Kira-kira 10% inti aktif galaksi menghasilkan sepasang semburan berenergi tinggi dengan arah yang berlawanan, yang melontarkan partikel-partikel dengan kecepatan mendekati [[kecepatan cahaya]]. Mekanisme penghasilan semburan ini masih belum dimengerti dengan baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi-galaksi aktif yang memancarkan radiasi tinggi energi dalam bentuk sinar x diklasifikasikan sebagai [[Galaksi Seyfert]] atau [[kuasar]], tergantung kecemerlangannya. Dapat juga berupa [[Blazar]] yang dipercaya merupakan galaksi aktif yang salah satu [[semburan relativistis]]-nya mengarah ke bumi. Ada juga [[galaksi radio]] yang memancarkan frekuensi radio dari semburan relativistis.&lt;br /&gt;
Sebuah model terpadu dari jenis-jenis galaksi aktif ini menjelaskan bahwa perbedaan tiap jenis didasarkan pada sudut pandang pengamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[LINER|Daerah garis-emisi inti rendah-ionisasi]] (LINER) kemungkinan ada hubungannya dengan inti aktif galaksi (dan juga [[daerah starburst]]). Emisi dari galaksi tipe LINER didominasi oleh unsur-unsur yang ter[[ion]]isasi dengan lemah. Sekitar sepertiga dari galaksi yang ada di sekitar kita tergolong memiliki inti LINER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembentukan dan evolusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Studi tentang pembentukan dan evolusi galaksi berusaha untuk menjawab pertanyaan tentang bagaimana galaksi terbentuk dan jalur evolusi yang ditempuhnya sepanjang sejarah alam semesta. Beberapa teori di bidang ini telah dapat diterima secara luas, tetapi bidang ini masih merupakan bidang yang aktif berkembang dalam [[astrofisika]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pembentukan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model kosmologi yang ada saat ini mengenai alam semesta awal didasarkan pada teori [[Dentuman Besar]]. Sekitar 300.000 tahun setelah peristiwa Dentuman Besar, atom-atom [[hidrogen]] dan [[helium]] mulai terbentuk, dalam sebuah peristiwa yang disebut [[Rekombinasi (kosmologi)|rekombinasi]]. Hampir semua hidrogen adalah netral (tidak terionisasi) dan dengan mudah menyerap cahaya, serta belum ada bintang yang terbentuk. Akibatnya periode ini disebut &amp;quot;[[Kronologi alam semesta#Zaman kegelapan|Zaman Kegelapan]]&amp;quot;. Dari fluktuasi kepadatan (atau ketidakseragaman [[anisotropi]]) dalam materi purba inilah [[pembentukan struktur|struktur-struktur yang lebih besar]] mulai muncul. Hasilnya, massa materi [[barion]]ik mulai memadat dalam cincin cahaya [[materi gelap dingin]]. Struktur-struktur primordial inilah yang akhirnya menjadi galaksi yang kita lihat hari ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bukti tentang kemunculan awal galaksi ditemukan pada tahun 2006, ketika diketahui bahwa galaksi [[IOK-1]] memiliki [[geseran merah]] yang luar biasa tinggi sebesar 6,96, setara dengan jangka waktu hanya 750 juta tahun setelah Dentuman Besar. Hal ini menjadikannya sebagai galaksi terjauh dan paling purba yang pernah dilihat. Meskipun beberapa ilmuwan mengklaim objek lainlah (misalnya [[galaksi Abell 1835 IR1916]]) yang memiliki geseran merah lebih tinggi (dan karena itu sudah ada pada tahap yang lebih awal dalam evolusi alam semesta), tetapi usia dan komposisi IOK-1 ditentukan dengan cara yang lebih dapat diandalkan. Adanya [[protogalaksi]] yang seawal itu kemunculannya menunjukkan bahwa protogalaksi tersebut pastilah berkembang dalam apa yang disebut &amp;quot;Zaman Kegelapan&amp;quot;. Namun, pada bulan Desember 2012 para astronom melaporkan bahwa galaksi [[UDFj-39546284]] adalah galaksi terjauh yang diketahui dengan nilai geseran merah 11,9. Galaksi tersebut diperkirakan sudah ada sejak sekitar &amp;quot;380 juta tahun&amp;quot; setelah [[Dentuman Besar]] (setara dengan sekitar 13,8 miliar tahun yang lalu), dan berjarak kira-kira 13,42 miliar tahun cahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagaimana proses rinci terbentuknya galaksi seawal itu berlangsung masih merupakan sebuah pertanyaan pokok yang belum terjawab dalam astronomi. Teori yang ada dapat dibagi dalam dua kategori: dari atas ke bawah (&#039;&#039;top down&#039;&#039;) atau dari bawah ke atas (&#039;&#039;bottom-up&#039;&#039;). Dalam teori &#039;&#039;top-down&#039;&#039; (seperti model Eggen-Lynden-Bell-Sandage [ELS]), protogalaksi terbentuk dalam sebuah [[runtuhan gravitasi|runtuhan]] serentak berskala besar yang berlangsung selama kira-kira seratus juta tahun. Dalam teori &#039;&#039;bottom-up&#039;&#039; (seperti model Searle-Zinn [SZ]), struktur kecil seperti [[gugus bola]] terbentuk dahulu, lalu kemudian sejumlah struktur tersebut bergabung untuk membentuk galaksi yang lebih besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begitu protogalaksi mulai terbentuk dan mengerut, [[bintang halo|bintang-bintang halo]] pertama pun (disebut bintang [[Metalisitas#Bintang Populasi III|Populasi III]]) muncul di dalamnya. Bintang-bintang ini tersusun hampir seluruhnya oleh hidrogen dan helium dan kemungkinan berukuran masif. Jika memang benar demikian, maka bintang-bintang yang sangat besar ini akan menghabiskan pasokan bahan bakarnya dengan cepat dan menjadi [[supernova]], melepaskan unsur-unsur berat ke [[medium antarbintang]]. Bintang-bintang generasi pertama ini mengionisasi ulang hidrogen netral sekitarnya, menciptakan gelembung ruang yang mengembang yang bisa dengan mudah dilalui cahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Evolusi ===&lt;br /&gt;
Dalam masa satu miliar tahun pembentukan galaksi, struktur-struktur kunci mulai muncul: [[Gugus bola|gugus-gugus bola]], lubang hitam supermasif pusat, dan sebuah [[tonjolan (astronomi)|tonjolan galaksi]] yang terdiri dari [[Metalisitas#Bintang Populasi II|bintang Populasi II]] yang miskin logam sudah terbentuk. Terciptanya sebuah lubang hitam supermasif tampaknya memainkan peranan penting dalam mengatur pertumbuhan galaksi secara aktif, dengan membatasi jumlah materi tambahan yang ditambahkan. Sepanjang epos awal ini, galaksi mengalami lonjakan besar pembentukan bintang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selama dua miliar tahun berikutnya, akumulasi materi mengendap menjadi [[piringan galaksi]]. Sepanjang hidupnya sebuah galaksi akan terus menyerap materi yang tertarik dari [[awan kecepatan tinggi]] dan [[galaksi katai]]. Materi tersebut kebanyakan adalah hidrogen dan helium. Siklus kelahiran dan kematian bintang perlahan-lahan meningkatkan kelimpahan unsur-unsur berat yang akhirnya memungkinkan [[pembentukan planet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evolusi galaksi dapat secara signifikan dipengaruhi oleh interaksi dan tabrakan. Penggabungan galaksi merupakan hal yang biasa terjadi selama epos awal, dan kebanyakan galaksi dalam masa ini memiliki bentuk yang aneh. Mengingat jarak antara bintang-bintang yang berjauhan, sebagian besar sistem bintang pada galaksi yang bertabrakan tidak akan terpengaruh. Namun, pelucutan gravitasional yang dialami gas dan debu antarbintang pada lengan spiral galaksi akan menghasilkan deretan panjang bintang-bintang yang dikenal sebagai ekor tidal. Contoh formasi ini dapat dilihat pada [[NGC 4676]] atau [[Galaksi Antena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai contoh untuk interaksi yang demikian adalah galaksi Bima Sakti dan galaksi Andromeda di dekatnya. Keduanya saling bergerak menuju satu sama lain dengan kecepatan kira-kira 130&amp;amp;nbsp;km/s, dan tergantung pada pergerakan menyisinya, keduanya dapat bertabrakan dalam waktu sekitar lima sampai enam juta tahun. Meskipun Bima Sakti tidak pernah bertabrakan dengan galaksi sebesar Andromeda sebelumnya, bukti akan tabrakan Bima Sakti dengan galaksi katai yang lebih kecil pada masa lalu semakin banyak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interaksi skala besar semacam itu jarang terjadi. Seiring dengan berjalannya waktu, penggabungan dari dua sistem yang berukuran sama menjadi semakin jarang terjadi. Kebanyakan galaksi terang secara fundamental tetap tidak berubah selama beberapa miliar tahun terakhir, dan laju bersih pembentukan bintang mungkin mencapai puncaknya juga pada kira-kira sepuluh miliar tahun yang lalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kecenderungan pada masa depan ===&lt;br /&gt;
Saat ini kebanyakan pembentukan bintang terjadi pada galaksi yang lebih kecil, di mana gas dingin belum begitu terkuras. Galaksi spiral seperti Bima Sakti, hanya memproduksi bintang-bintang generasi baru selama mereka masih memiliki [[awan molekul]] padat, berisi hidrogen antarbintang, di lengan spiralnya. Galaksi-galaksi eliptis hampir tidak memiliki gas ini lagi, sehingga tidak membentuk bintang baru lagi. Persediaan bahan pembentuk bintang di alam semesta terbatas. Begitu bintang-bintang selesai mengubah persediaan yang ada dari hidrogen menjadi unsur yang lebih berat, pembentukan bintang baru akan berakhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era pembentukan bintang yang sedang berlangsung saat ini diperkirakan akan terus berlanjut sampai 100 miliar tahun ke depan. Kemudian &amp;quot;zaman bintang&amp;quot; akan berangsur-angsur memudar setelah sekitar 10–100 triliun tahun (10&amp;lt;sup&amp;gt;13&amp;lt;/sup&amp;gt;–10&amp;lt;sup&amp;gt;14&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;tahun), saat bintang terkecil dan terlama hidup, [[katai merah]] kecil, mulai meredup. Pada akhir zaman bintang, galaksi hanya akan terdiri dari [[bintang kompak|objek-objek kompak]]: [[katai coklat]], [[katai putih]] yang sedang mendingin atau yang sudah dingin (&amp;quot;[[katai hitam]]&amp;quot;), [[bintang neutron]], dan [[lubang hitam]]. Akhirnya, sebagai hasil dari [[relaksasi (fisika)|relaksasi gravitasi]], semua bintang akan terjatuh ke pusat lubang hitam supermasif atau dapat terlempar ke ruang antargalaksi sebagai akibat dari tabrakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diameter fisik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diameter isophote ===&lt;br /&gt;
Diameter isophote diperkenalkan sebagai cara konvensional untuk mengukur ukuran galaksi berdasarkan kecerahan permukaannya. [[Isophote]] adalah kurva dalam sebuah diagram, seperti gambar galaksi, yang menghubungkan titik-titik dengan tingkat kecerahan yang sama, dan berguna untuk menentukan luas galaksi. Fluks kecerahan semu galaksi diukur dalam satuan [[magnitudo]] per [[Menit dan detik busur|detik busur]] kuadrat (mag/detik busur&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;; terkadang dinyatakan sebagai &#039;&#039;mag detik busur&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;−2)&amp;lt;/sup&amp;gt;, yang menentukan kedalaman kecerahan isophote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mengilustrasikan cara kerja satuan ini, sebuah galaksi pada umumnya memiliki fluks kecerahan 18 mag/detik busur&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; di wilayah pusatnya. Kecerahan ini setara dengan cahaya objek titik hipotetis dengan magnitudo ke-18 (seperti bintang) yang tersebar merata di area langit seluas satu detik busur kuadrat. Diameter isophote biasanya didefinisikan sebagai wilayah yang mencakup semua cahaya hingga 25 mag/arcsec&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; di [[Sistem fotometrik|pita B]] biru, yang kemudian disebut sebagai standar D&amp;lt;sub&amp;gt;25&amp;lt;/sub&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur skala besar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survei terhadap langit jauh menunjukkan bahwa galaksi sering kali ditemukan relatif berdekatan dengan galaksi lain. Galaksi terasing yang selama satu miliar tahun terakhir tidak berinteraksi secara signifikan dengan galaksi lain yang bermassa sebanding, relatif langka. Hanya sekitar 5% dari galaksi yang disurvei ditemukan benar-benar terpencil. Namun, formasi terpencil ini mungkin pernah berinteraksi atau bahkan bergabung dengan galaksi lain pada masa lalu, dan mungkin masih diedari oleh beberapa galaksi satelit yang lebih kecil. Galaksi terpencil bisa menghasilkan bintang dengan laju yang jauh di atas normal, karena gas dalam galaksi yang demikian tidak terlucuti oleh gravitasi galaksi lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam skala terbesar, alam semesta ini terus mengembang, mengakibatkan jarak antara tiap galaksi rata-rata bertambah (lihat [[hukum Hubble]]). Hubungan antar galaksi dapat menghambat pengembangan ini dalam skala lokal melalui tarikan gravitasi timbal balik mereka. Hubungan ini terbentuk di awal alam semesta, saat gumpalan materi gelap tiap galaksi menarik galaksinya masing-masing untuk saling mendekat. Kelompok-kelompok galaksi yang berdekatan kemudian bergabung untuk membentuk gugus-gugus berskala lebih besar. Proses penggabungan yang berlangsung (serta aliran gas yang tertarik) memanaskan gas antar galaksi dalam gugus galaksi ke suhu yang sangat tinggi, mencapai 30–100 juta derajat celsius. Sekitar 70–80% massa sebuah gugus galaksi berada dalam bentuk materi gelap, sedang 10–30% terdiri dari gas panas ini dan beberapa persen sisanya dalam bentuk galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kebanyakan galaksi di alam semesta terikat secara gravitasi ke sejumlah galaksi lain. Hal ini menciptakan sebuah hierarki yang berbentuk seperti [[fraktal]] dari struktur-struktur alam semesta, dengan gabungan terkecil dinamakan kelompok galaksi. Kelompok galaksi adalah jenis kumpulan galaksi yang paling umum, serta kelompok-kelompok tersebut mengandung sebagian besar galaksi (serta sebagian besar massa [[barion]]ik) di Alam Semesta. Untuk tetap terikat secara gravitasi dalam kelompok yang seperti itu, masing-masing galaksi anggota harus memiliki kecepatan yang cukup rendah untuk mencegahnya terlepas (lihat [[teorema Virial]]). Namun, jika [[energi kinetik]] tidak mencukupi, sebuah kelompok galaksi dapat berubah menjadi kelompok dengan jumlah galaksi lebih sedikit dengan penggabungan galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktur yang lebih besar, berisi ribuan galaksi yang berkumpul dalam suatu daerah yang panjangnya beberapa megaparsec, disebut gugus galaksi. Gugus galaksi sering kali didominasi oleh sebuah galaksi eliptis berukuran raksasa, yang dapat dikenali sebagai [[Brightest cluster galaxy|galaksi paling terang dalam gugus tersebut]]. Galaksi ini dari waktu ke waktu dengan [[gaya pasang surut|gaya pasang surut gravitasi]] akan menghancurkan galaksi-galaksi satelitnya dan menyerap mereka ke dalam dirinya sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gugus raksasa]] (&#039;&#039;supercluster&#039;&#039;) berisi puluhan ribu galaksi, yang dapat berupa gugus galaksi, kelompok galaksi atau kadang-kadang galaksi tersendiri. Dalam [[Alam semesta teramati#Struktur skala besar|skala gugus raksasa]], galaksi tersusun dalam lapisan-lapisan dan untaian-untaian yang mengelilingi sebuah kehampaan yang luas. Di atas skala ini, alam semesta tampak sama di semua arah ([[isotropi]]s dan homogen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi Bimasakti sendiri merupakan anggota kelompok galaksi yang disebut [[Kelompok Lokal]] (&#039;&#039;Local Group&#039;&#039;); sebuah kelompok galaksi yang relatif kecil dan memiliki diameter sekitar satu megaparsec. Galaksi Bima Sakti dan Andromeda adalah dua galaksi paling terang dalam kelompok ini; kebanyakan galaksi anggota lainnya merupakan galaksi katai satelit dari kedua galaksi. Kelompok Lokal sendiri merupakan bagian dari sebuah struktur seperti awan yang berada dalam [[gugus raksasa Virgo]] (&#039;&#039;Virgo supercluster&#039;&#039;), sebuah struktur luas berukuran besar dari kelompok-kelompok dan gugus-gugus galaksi yang terpusat pada [[gugus Virgo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengamatan dalam berbagai panjang gelombang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah diketahui bahwa terdapat galaksi-galaksi di luar Bima Sakti, pengamatan-pengamatan awal yang dilakukan kebanyakan menggunakan [[spektrum kasatmata|cahaya kasatmata]]. Radiasi puncak kebanyakan bintang memang berada dalam spektrum ini, sehingga pengetahuan yang berhubungan dengan pengamatan terhadap bintang-bintang pembentuk galaksi merupakan bagian penting dari bidang [[astronomi optik]]. Spektrum ini juga cocok digunakan untuk mengamati [[Wilayah H II|wilayah-wilayah H II]] yang terionisasi, dan untuk memeriksa distribusi lengan debu galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Debu kosmis|Debu]] yang ada dalam medium antarbintang sulit ditembus oleh cahaya kasatmata, namun lebih transparan terhadap cahaya [[astronomi inframerah-jauh|inframerah-jauh]]. Sebab itu cahaya inframerah-jauh dapat digunakan untuk mengamati dengan rinci daerah dalam awan molekul raksasa dan daerah inti galaksi. [[Inframerah]] juga digunakan untuk mengamati galaksi jauh yang mengalami [[geseran merah]], yang terbentuk pada masa awal alam semesta. Uap air dan karbon dioksida menyerap sebagian dari spektrum inframerah yang dapat dimanfaatkan, sehingga teleskop yang terletak di dataran tinggi atau di ruang angkasa digunakan untuk [[astronomi inframerah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penelitian pertama terhadap galaksi dalam spektrum cahaya tak kasatmata, khususnya galaksi aktif, dilakukan menggunakan [[astronomi radio|frekuensi radio]]. Atmosfer bumi hampir transparan terhadap gelombang antara 5&amp;amp;nbsp;[[Hertz|MHz]] sampai 30&amp;amp;nbsp;GHz. ([[Ionosfer]] menghalangi sinyal di bawah rentang ini). [[Interferometri|Interferometer]] radio berukuran besar digunakan untuk memetakan semburan-semburan aktif yang dipancarkan dari inti galaksi aktif. [[Teleskop radio]] dapat juga digunakan untuk mengamati atom-atom hidrogen netral di luar angkasa (lewat [[garis hidrogen|radiasi gelombang 21 cm]]), kemungkinan termasuk materi tak terionisasi di alam semesta awal, yang kemudian runtuh membentuk galaksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astronomi Ultraungu|Sinar ultraungu]] dan [[astronomi sinar x|teleskop sinar x]] dapat digunakan untuk mengamati fenomena tinggi energi galaksi. Sebuah suar ultraungu teramati ketika sebuah bintang di galaksi yang jauh tercabik-cabik akibat gaya pasang surut gravitasi sebuah lubang hitam. Distribusi gas panas dalam gugus galaksi dapat dipetakan dengan menggunakan sinar x. Keberadaan lubang hitam supermasif pada inti galaksi juga dibuktikan dengan astronomi sinar x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galaksi dalam fiksi ilmiah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada [[abad ke-20]], seiring dengan perkembangan ilmu astronomi dan pengetahuan bahwa alam semesta sebenarnya berisi jutaan galaksi, bidang [[fiksi ilmiah]] juga mengalami semacam perkembangan paralel. Penemuan-penemuan baru merangsang khayalan para penulis dan sutradara, yang kemudian menciptakan galaksi-galaksi fiktif tempat berlangsungnya berbagai cerita kepahlawanan, perang galaksi dan peradaban makhluk asing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galaksi fiktif yang paling terkenal adalah [[Galaksi (Star Wars)|galaksi]] [[Star Wars]]. Galaksi Star Wars kira-kira berbentuk spiral, atau paling tidak berbentuk antara spiral dan eliptis; diisi oleh banyak peradaban dengan bahasanya masing-masing dan juga suatu [[lingua franca|bahasa pemersatu]], [[Basic Galactic]]. Beberapa daerah dalam galaksi ini belum tereksplorasi, baik karena sulit dijangkau atau karena anomali magnetis yang kuat, sementara lengan luar galaksi dan daerah berjarak menengah dari inti galaksi sudah dikenal dengan baik dan berpenduduk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam film [[Stargate (film)|Stargate]], sebuah galaksi yang terletak di daerah terpencil alam semesta, bernama Galaksi Kalium, memiliki sebuah planet yang dapat dicapai melalui sebuah alat spesial berbentuk seperti cincin raksasa, bernama &#039;&#039;Stargate&#039;&#039; (gerbang bintang). Di planet ini terdapat sebuah peradaban manusia yang mirip dengan [[Mesir kuno]], dan memuja dewa yang merupakan seorang makhluk asing bernama [[Ra (Stargate)|Ra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam serial televisi [[Stargate (serial televisi)|Stargate]] setelah itu, ditemukan beberapa sistem koordinat lainnya untuk &#039;&#039;Stargate&#039;&#039;, yang menuju ke dunia-dunia lain berjarak jauh. Dalam serial [[Stargate Atlantis]], terdapat koordinat spesial kedelapan (bukannya tujuh seperti dalam serial sebelumnya) yang memungkinkan penggunanya mencapai sebuah galaksi jauh yang terletak di rasi bintang [[Pegasus (rasi bintang)|Pegasus]]. Di situ terdapat kota hilang [[Atlantis (Stargate)|Atlantis]], sebuah kota besar berteknologi ultra tinggi yang ditinggalkan sebuah peradaban kuno yang disebut &amp;quot;&#039;&#039;The Ancients&#039;&#039;&amp;quot;. Terdapat perbedaan dalam cerita latar belakang antara film dan serial televisinya. Dalam serial televisinya, Planet Ra &amp;quot;berada&amp;quot; dalam galaksi kita, dan untuk mendapat akses ke galaksi luar, kepada penonton dinyatakan bahwa stargate memiliki delapan simbol, bukannya tujuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam permainan video [[Spore (video game)|Spore]], menu utamanya berupa sebuah galaksi spiral dengan lima lengan, dan permainan yang tersimpan diindikasikan dengan lingkaran, yang mana bila lingkarannya berwarna kuning berarti tidak terdapat permainan yang tersimpan dan biru berisi permainan yang tersimpan. Lingkaran tersebut juga menunjukkan posisi bintang di dalam galaksi tersebut di mana terdapat planet awal yang bisa dipilih pemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeri foto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Galaksi gelap]]&lt;br /&gt;
* [[Orientasi galaksi]]&lt;br /&gt;
* [[Pembentukan dan evolusi galaksi]]&lt;br /&gt;
* [[Daftar galaksi]]&lt;br /&gt;
* [[Daftar galaksi terdekat]]&lt;br /&gt;
* [[Galaksi inframerah terang]]&lt;br /&gt;
* [[Objek Hoag]]&lt;br /&gt;
* [[Lubang hitam supermasif]]&lt;br /&gt;
* [[Garis waktu pengetahuan tentang galaksi, gugus galaksi, dan struktur skala besar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar pustaka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [http://langitselatan.com/tag/galaksi/ Artikel-artikel mengenai galaksi]&lt;br /&gt;
*  [http://www.seds.org/messier/galaxy.html Halaman galaksi pada seds.org]&lt;br /&gt;
*  [http://www.atlasoftheuniverse.com/ Atlas alam semesta]&lt;br /&gt;
*  [http://www.nightskyinfo.com/galaxies Galaksi&amp;amp;nbsp;— Informasi dan pengamatan amatir]&lt;br /&gt;
*  [http://science.nasa.gov/headlines/y2002/08feb_gravlens.htm Galaksi tertua yang ditemukan]&lt;br /&gt;
*  [http://www.galaxyzoo.org Proyek klasifikasi galaksi, mendayagunakan tenaga internet dan otak manusia]&lt;br /&gt;
*  [http://www.physics.org/facts/sand-galaxies.asp Ada berapa banyak galaksi di alam semesta?]&lt;br /&gt;
*  [http://www.astronoo.com/en/galaxies.html Galaksi terindah di Astronoo]&lt;br /&gt;
*  [http://www.youtube.com/watch?v=08LBltePDZw 3-D Video (01:46)&amp;amp;nbsp;– Over a Million Galaxies of Billions of Stars each&amp;amp;nbsp;– BerkeleyLab/animated.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Galaksi&amp;amp;oldid=30007476 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 30007476 (2026-09-30T11:51:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Iklim&amp;diff=38088</id>
		<title>Iklim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Iklim&amp;diff=38088"/>
		<updated>2026-10-29T06:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29758883; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Iklim&#039;&#039;&#039; adalah kebiasaan dan karakter [[cuaca]] yang terjadi di suatu tempat atau daerah. Kurun waktu yang menjadi acuan penentuan iklim rata-rata berdurasi 30 tahun. Unsur penyusun iklim sama dengan cuaca. Pembentukan iklim di suatu tempat dipengaruhi oleh letak [[garis lintang]], lereng, ketinggian, jarak dari [[perairan]], serta kondisi [[arus air laut]]. Setiap daerah memiliki iklim yang berbeda. Jenis iklim pada tiap daerah sangat dipengaruhi oleh garis lintang. Karakteristik dari pola iklim global dipelajari melalui [[klimatologi]]. Iklim juga didasarkan pada karakteristik cuaca yang mempertimbangkan kondisi [[hujan]], [[suhu]], dan [[angin]] atau [[penguapan]]. Berdasarkan garis lintangnya, iklim di permukaan Bumi dapat dibedakan menjadi [[iklim kutub]], [[iklim sedang]], [[Subtropis|iklim subtropis]], [[Tropika|iklim tropis]], dan [[Iklim hutan hujan tropis|iklim khatulistiwa]]. Iklim juga dapat dibedakan berdasarkan kondisi kawasan, yaitu [[iklim benua]], [[iklim bahari]], [[iklim tundra]], dan [[Iklim alpin|iklim gunung]]. Kondisi iklim dikendalikan terutama oleh [[Atmosfer Bumi|atmosfer]] yang dipengaruhi oleh faktor lingkungan. Jenis faktor lingkungan yang memengaruhi atmosfer yaitu bentuk rupa bumi, tutupan bumi, dan posisi [https://www.bidayy.com pencampuran] udara di lapisan atmosfer. Atmosfer memberi pengaruh terhadap cuaca yang kemudian menjadi pembentuk iklim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Kemunculan istilah Iklim tidak dapat dipisahkan dari [[Paleoklimatologi]]. Paleoklimatologi adalah studi tentang iklim kuno. Karena pengamatan langsung iklim tidak tersedia sebelum abad ke-19, paleoklimat disimpulkan dari variabel proksi iklim yang mencakup bukti non-biotik seperti endapan yang ditemukan di dasar danau dan inti es, dan bukti biotik seperti [[Dendrokronologi|cincin pohon]] dan karang. Model iklim adalah model matematika dari iklim masa lalu, sekarang, dan masa depan. [[Perubahan iklim]] dapat terjadi dalam rentang waktu yang panjang dan pendek dari berbagai faktor; pemanasan baru-baru ini dibahas dalam [[pemanasan global]]. Pemanasan global menghasilkan redistribusi. Sebagai contoh, &amp;quot;perubahan 3 °C dalam suhu tahunan rata-rata sesuai dengan pergeseran [[isoterm]] sekitar 300-400 km di garis lintang (di zona beriklim) atau ketinggian 500 m. Dalam menyikapi pergeseran zona iklim, setiap spesies akan bergerak ke kutub di lintang ataupun ke dataran tinggi untuk menghindari dampak buruk dari fenomena alam tersebut&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definisi ==&lt;br /&gt;
Peta umum suhu global dalam diferensial hangat dan dingin sederhana.&lt;br /&gt;
Sama tetapi dalam tiga tingkat diferensial suhu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iklim (dari [[bahasa Inggris]] berasal dari kata [[Yunani Kuno]] &amp;quot;&#039;&#039;klima&amp;quot;&#039;&#039;, yang berarti &#039;&#039;kecenderungan&#039;&#039;) biasanya didefinisikan sebagai cuaca rata-rata selama periode yang panjang. Periode rata-rata standar adalah 30 tahun, tetapi periode lain dapat digunakan tergantung pada tujuannya. Iklim juga mencakup statistik selain rata-rata, seperti besarnya variasi harian atau tahun ke tahun. [[Panel Antarpemerintah tentang Perubahan Iklim|Intergovernmental Panel on Climate Change]] (IPCC) 2001 mendefinisikan iklim sebagai berikut:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Iklim dalam arti sempit biasanya didefinisikan sebagai &amp;quot;cuaca rata-rata,&amp;quot; atau lebih tepatnya, sebagai deskripsi statistik dalam hal rata-rata dan variabilitas jumlah yang relevan selama periode mulai dari berbulan-bulan hingga ribuan atau jutaan tahun. Periode klasik adalah 30 tahun, sebagaimana didefinisikan oleh World Meteorological Organization (WMO). Kuantitas variabel permukaan yang paling sering digunakan seperti suhu, curah hujan, dan angin. Iklim dalam arti yang lebih luas adalah negara, termasuk deskripsi statistik, dari sistem iklim.&#039;&#039; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;[[Organisasi Meteorologi Dunia]] (WMO) menjelaskan iklim &amp;quot;normal&amp;quot; sebagai &amp;quot;titik acuan&amp;quot; yang digunakan oleh pakar iklim untuk membandingkan perkembangan iklim saat ini dengan masa lalu atau yang dianggap &#039;normal&#039;. Sebuah iklim normal didefinisikan sebagai rata-rata aritmetika dari elemen iklim (misalnya suhu) selama periode 30 tahun. Periode 30 tahun digunakan karena cukup lama untuk menyaring variasi anomali antar anomali, tetapi juga cukup pendek untuk dapat menunjukkan perkembangan iklim yang lebih lama. WMO yang membentuk komisi teknis untuk klimatologi pada tahun 1929. Pada tahun 1934, Wiesbaden memenuhi komisi teknis yang menetapkan periode tiga puluh tahun dari 1901 hingga 1930 sebagai referensi waktu untuk normals standar klimatologis. Pada tahun 1982 WMO setuju untuk memperbarui normals iklim, dan ini kemudian diselesaikan berdasarkan data iklim dari 1 Januari 1961 hingga 31 Desember 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan antara iklim dan cuaca diringkas dengan kalimat populer &amp;quot;Iklim adalah apa yang Anda harapkan, cuaca adalah apa yang Anda dapatkan.&amp;quot;. Selama rentang waktu sejarah ada sejumlah variabel yang hampir konstan menentukan iklim, termasuk lintang, ketinggian, proporsi tanah ke air, dan jarak antara laut dengan pegunungan. Variabel-variabel tersebut hanya berubah selama jutaan tahun karena proses seperti lempeng tektonik. Faktor penentu iklim lainnya lebih dinamis seperti sirkulasi termohalin laut menyebabkan pemanasan 5&amp;amp;nbsp;°C (9&amp;amp;nbsp;°F) di Samudra Atlantik utara dibandingkan dengan cekungan laut lainnya. Arus samudera lainnya mendistribusikan kembali panas antara tanah dan air pada skala yang lebih regional. Kepadatan dan jenis tutupan vegetasi memengaruhi penyerapan panas matahari, retensi air, dan curah hujan di tingkat regional. Perubahan kuantitas gas rumah kaca di atmosfer menentukan jumlah energi matahari yang disimpan oleh planet ini, yang menyebabkan pemanasan global atau pendinginan global. Variabel-variabel yang menentukan iklim sangat banyak dan interaksinya kompleks, tetapi ada kesepakatan umum bahwa standardisasi penggunaan variabel iklim memerlukan pemahaman garis besar, minimal menyangkut faktor penentu perubahan iklim historis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembentukan ==&lt;br /&gt;
Pembentukan suatu iklim dipengaruhi oleh keberadaan atmosfer, [[biosfer]], [[hidrosfer]], [[kriosfer]], dan [[pedosfer]]. Sedangkan perbedaan iklim dipengaruhi oleh pengendali iklim yang terdiri atas [[matahari]], distribusi cuaca di darat dan laut, sel semi permanen pada tekanan rendah dan tekanan tinggi, angin dan [[massa udara]], [[Arus air laut|arus laut]], [[pegunungan]] dan [[badai]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmosfer menjadi faktor yang paling memengaruhi pembentukan iklim pada suatu kawasan. Kondisi atmosfer dapat berubah dengan cepat karena adanya pengaruh dari luar. Atmosfer dapat berubah karena dipengaruhi oleh siklus harian pemanasan permukaan yang berubah dalam skala regional maupun global. Atmosfer berkaitan dengan keberadaan biosfer. Biosfer merupakan lapisan atmosfer yang masih dihuni oleh makhluk hidup. Ketebalan biosfer mencapai 8&amp;amp;nbsp;km. Kondisi biosfer dipengaruhi oleh vegetasi tanaman dan kegiatan manusia. [[Vegetasi]] tanaman memiliki perubahan musiman yang memengaruhi [[albedo]] suatu daerah geografis beserta [[Siklus air|siklus hidrologis]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;nya. Sedangkan kegiatan manusia berupa [[Penebangan kayu|penebangan hutan]], pertanian dan [[urbanisasi]] dapat menimbulkan perubahan iklim.secara lokal dan global.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hidrosfer memberikan pengaruh temperatur terhadap iklim dalam periode waktu beberapa bulan, tahun, atau [[abad]]. Pengaruh hidrosfer bagi iklim terletak pada kondisi lautan. Sebagain besar radiasi matahari diserap oleh lautan yang kemudian diuapkan ke atmosfer. Penguapan air ke atmosfer oleh lautan menyebabkan terjadinya pelepasan energi panas lautan menjadi tetes awan. Kondisi ini membuat arus laut menjadi pengalihan panas bagi daerah tropis yang menerima sinar matahari terus meneuru ke daerah kutub yang jarang terkena sinar matahari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pengaruh kriosfer terhadap iklim berkaitan dengan pengurangan pemanasan di Bumi. Kriosfer sebagian besar terletak di wilayah kutub. Sedangkan sebagian kecilnya terbentuk di puncak pengunungan yang sangat tinggi, seperti puncak [[pegunungan Jayawijaya]] di Papua. Kriosfer terdiri dari salju dan es. Sifat salju dan es dalam mengembalikan atau memantulkan radiasi matahari lebih baik dibandingkan lautan dan daratan. Kriosfer dapat berubah dalam periode tahunan, tetapi perbedaan yang besar hanya terjadi dalam rentang waktu ratusan hingga ribuan tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pembentukan iklim juga dipengaruhi oleh pedosfer meski pengaruhnya baru terasa setelah waktu yang sangat lama. Letak pedosfer berada pada susunan kontinental. Perubahan pedosfer mengakibatkan suhu menjadi lebih dingindi kawasan kontinental. Perubahan pedosfer hanya terjadi di garis lintang yang tinggi pada periode [[geologi]]s yang hanya terjadi sekali dalam jutaan tahun. Keadaan pedosfer berubah akibat adanya gerakan [[Tektonisme|tektonik]] di kawasan kontinental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis-Jenis &amp;amp; Perbedaan ==&lt;br /&gt;
Bentuk bumi yang [[Bola (geometri)|bulat]] membuat setiap daerah mempunyai iklim yang berbeda.  Sinar matahari tidak dapat diterima secara sama dan merata oleh setiap permukaan bumi. Selain itu, permukaan bumi memiliki bentuk topografi yang beraneka ragam jenisnya. Masing-masing bentuk topografi menanggapi sinar matahari yang diterimanya secara berbeda. Secara umum, jenis iklim dibedakan dan dikenali melalui tinjauan dari berbagai aspek, antara lain dari aspek waktu, skala, wilayah, dan jenis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan penerimaan radiasi ===&lt;br /&gt;
Metode yang paling kuno dan sederhana dalam pembagian jenis iklim yaitu berdasarkan penerimaan radiasi. Pembagian jenis iklim dengan landasan penerimaan radiasi telah dilakukan sejak masa [[Yunani Kuno|Yunani kuno]]. Berdasarkan penerimaan radiasinya, iklim dibagi menjadi lima bagian melalui pembatasan empat garis lintang. Pertama, iklim tropika dengan batas 23&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LU–23&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LS. Kedua, iklim subtropika utara dengan batas 23&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LU–66,5&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LU. Ketiga, iklim subtropika selatan dengan batas 23&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LS–66,5&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LS. Keempat, iklim [[Kutub Utara|kutub utara]] dengan batas 66,5&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LU–90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LU. Terakhir, iklim [[Kutub Selatan|kutub selatan]] dengan batas 66,5&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LS–90&amp;lt;sup&amp;gt;o&amp;lt;/sup&amp;gt;LS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan waktu pembentukannya ===&lt;br /&gt;
Berdasarkan aspek waktu pembentukannya, iklim dapat dibedakan menjadi [[iklim prasejarah]], [[iklim sejarah]], dan [[iklim kuartener]]. Iklim prasejarah merupakan jenis iklim yang kondisinya diketahui berdasarkan cerita-cerita [[mitos]] zaman dahulu. Ciri dari iklim prasejarah disampaikan tanpa adanya fakta-fakta sejarah. Iklim sejarah merupakan iklim yang penetapannya berdasarkan pada benda- benda yang memiliki nilai sejarah. Karakteristik iklim sejarah disampaikan melalui cerita-cerita dalam bentuk tulisan. Iklim kuartener ditetapkan menggunakan data [[Struktur Bumi|lapisan bumi]] atau pengetahuan tentang geologi. Jenis iklim kuartener ditentukan berdasarkan data-data zaman kuartener.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan skala terjadinya ===&lt;br /&gt;
Jenis iklim berdasarakan skala kejadiannya dibedakan menjadi [[iklim mikro]], [[iklim meso]], dan [[iklim ruangan]]. Iklim mikro merupakan iklim dalam skala kecil. Satuan wilayahnya menggunakan satuan panjang dengan ukuran meter dan satuan waktu dengan ukuran menit. Iklim meso merupakan iklim dalam ukuran panjang dalam satuan kilometer dan ukuran waktu dalam satuan jam atau beberapa jam. Sedangkan iklim ruangan merupakan iklim yang dibuat dalam ruangan tertutup dan diterapkan pada pertanian di dalam [[rumah kaca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan wilayah pembentukannnya ===&lt;br /&gt;
Berdasarkan wilayah pembentukannya, iklim dibedakan menjadi iklim kutub, iklim tengah, iklim subtropis, iklim tropis, dan iklim khatulistiwa. Pembagian batas antar wilayah umumnya tidak ditentukan secara pasti. Iklim kutub merupakan iklim dengan kondisi suhu lingkungan yang sangat rendah. Dalam [[Klasifikasi iklim Köppen|klarifikasi iklim Koppen]], suhu paling tinggi dari iklim kutub di bawah 2 °[[Celsius|C]] atau 52 °[[Fahrenheit|F]], tetapi lebih tinggi dari 0&amp;amp;nbsp;°C atau 32&amp;amp;nbsp;°F. Iklim tengah adalah jenis iklim yang terletak di garis lintang tengah antara kawasan kutub dan kawasan tropik. Batas iklim tengah tidak dapat dipastikan secara jelas. Iklim tropis merupakan jenis iklim di kawasan tropik. Ciri utama dari iklim tropik ialah suhu lingkungan selalu tinggi dan variasi tahunannya sangatkecil,. Selain itu, hujan terjadi hampir sepanjang waktu pada waktu yang tidak menentu. Iklim subtropis dicirikan dengan adanya kemarau di musim panas dan hujan di musim dingin. Sedangkan iklim khatulistiwa dicirikan dengan sedikitnya variasi suhu harian dengan hujan terjadi aling banyak dua kali dalam setahun di sembarang waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berdasarkan ciri lingkungannya ===&lt;br /&gt;
Berdasarkan ciri lingkungannya, iklim dibedakan menjadi [[iklim benua]], iklim bahari, [[Iklim muson tropis|iklim monsun]], [[Iklim Mediterania|iklim mediteran]], iklim tundra, dan iklim gunung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim benua ====&lt;br /&gt;
Iklim benua merupakan iklim yang memiliki daratan luas skala [[benua]]. Ciri umum dari iklim benua ialah adanya kesinambungan yang besar dari suhu tahunan dan suhu harian, serta [[Kelembaban relatif|kelembapan relatif]] yang rendah. Curah hujan pada iklim benua dapat berskala sedang, kecil atau tak menentu. Ketika matahari menyinari benua sepanjang tahun, iklim benua mengalami suhu tahunan ekstrem yang meningkatkan pemanasan lingkungan dan menyebabkan terjadinya penggurunan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim bahari ====&lt;br /&gt;
Iklim bahari merupakan jenis iklim yang memiliki perbedaan yang kecil antara suhu tahunan dan suhu udara harian. Keberadaan iklim bahari ditemukan di [[pulau]]-pulau yang kecil, Selain itu, iklim bahari juga ditemukan di bagian dunia yang menghadap angin, misalnya [[Kepulauan Britania|kepulauan Inggris]] bagian paling barat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim monsun ====&lt;br /&gt;
Iklim monsun merupakan jenis iklim yang terbentuk di kawasan [[Muson|monsun]]. Ciri utama dari iklim monsun ialah adanya perubahan unsur-unsur iklim secara musiman. Pada saat matahari bersinar terus menerus di kawasan monsun, hujan sering terjadi. Iklim monsun umumnya berada di kawasan tropik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim mediteran ====&lt;br /&gt;
Ciri utama dari [[Iklim Mediterania|iklim mediteran]] adalah lingkungan yang panas dan kering. Pada musim panas, cuaca sangat cerah sedangkan pada musim dingin, hujan sering terjadi. Ciri iklim mediteran sangat berlawanan dengan iklim monsun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim tundra ====&lt;br /&gt;
Iklim tundra merupakan iklim yang memiliki suhu yang sangat rendah, tetapi tidak tertutup salju. Jenis iklim ini menjadi tempat pertumbuhan [[Lumut (disambiguasi)|lumut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Iklim gunung ====&lt;br /&gt;
Iklim gunung merupakan iklim yang memiliki lingkungan yang semakin dingin dan bertekanan rendah pada wilayah yang semakin tinggi. Jenis iklim ini ditemukan pada lokasi yang tinggi. Pada iklim gunung, cuaca hampir selalu cerah. Curah hujan yang tinggi terjadi pada ketinggian dasar dan mulai berkurang pada bagian puncak ketinggian. Hujan juga sering terjadi di daerah yang terkena terpaan [[angin]] secara terbuka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klasifikasi ==&lt;br /&gt;
Ada beberapa cara untuk mengklasifikasikan iklim ke dalam beberapa kelas. Awalnya, iklim didefinisikan di Yunani Kuno untuk menggambarkan cuaca tergantung pada garis lintang lokasi. Metode klasifikasi iklim modern dapat secara luas dibagi menjadi metode &#039;&#039;genetik&#039;&#039;, yang fokus pada penyebab iklim, dan metode &#039;&#039;empiris&#039;&#039;, yang berfokus pada efek iklim. Contoh klasifikasi genetik termasuk metode berdasarkan frekuensi relatif dari jenis massa udara yang berbeda atau lokasi dalam gangguan cuaca sinoptik. Contoh klasifikasi empiris meliputi zona iklim didefinisikan oleh ketahanan tanaman, evapotranspirasi, atau lebih umum klasifikasi iklim Köppen yang awalnya dirancang untuk mengidentifikasi iklim yang terkait dengan bioma tertentu. Kelemahan umum dari skema klasifikasi ini adalah bahwa mereka menghasilkan batas-batas yang berbeda antara zona yang mereka tetapkan, daripada transisi bertahap sifat iklim yang lebih umum di alam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sifat-sifat yang sama pada suatu iklim dijadikan landasan dalam penggolongan jenis iklim. Penggolongan iklim bertujuan untuk memperoleh [[informasi]] yang lebih umum dan sederhana. Informasi tersebut kemudian digunakan untuk menganalisis unsur-unsur cuaca secara [[statistika]]. Hasil analisis statistik kemudian digunakan untuk menentukan batas-batas dari suatu jenis iklim secara [[Penelitian kuantitatif|kuantitatif]]. Pembagian batas-batas dilakukan dalam skala [[kota]] atau [[kabupaten]], [[provinsi]], [[negara]], [[regional]], maupun [[global]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bergeron dan Sinoptik Spasial ===&lt;br /&gt;
Klasifikasi paling sederhana adalah yang melibatkan [[Massa Udara|massa udara]]. Klasifikasi Bergeron adalah bentuk klasifikasi massa udara yang paling banyak diterima. Klasifikasi massa udara melibatkan tiga huruf. Huruf pertama menjelaskan sifat kelembapannya, dengan c digunakan untuk massa udara kontinental (kering) dan m untuk massa udara maritim (lembap). Huruf kedua &amp;quot;T&amp;quot; menggambarkan karakteristik termal dari daerah sumbernya untuk tropis, P untuk kutub, A untuk Arktik atau Antarktika, M untuk musim hujan , E untuk khatulistiwa, dan S untuk udara superior (udara kering yang dibentuk oleh gerakan ke bawah yang signifikan di atmosfer). Huruf ketiga digunakan untuk menunjuk stabilitas atmosfer. Jika massa udara lebih dingin dari tanah di bawahnya, maka ia berlabel k. Jika massa udara lebih hangat dari tanah di bawahnya, maka ia berlabel w. Sementara identifikasi massa udara pada awalnya digunakan dalam peramalan cuaca selama tahun 1950-an, para ahli iklim mulai menetapkan klimatologi sinoptik berdasarkan gagasan ini pada tahun 1973.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan skema klasifikasi Bergeron adalah sistem Klasifikasi Sinoptik Spasial (SSC). Ada enam kategori dalam skema SSC: Dry Polar (mirip dengan benua polar), Dry Moderate (mirip dengan maritim superior), Dry Tropical (mirip dengan tropis kontinental), Moist Polar (mirip dengan maritim polar), Moist Moderate (campuran antara maritim kutub dan tropis maritim), dan Lembap Tropis (mirip dengan tropis maritim, monsun maritim, atau ekuatorial maritim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem ==&lt;br /&gt;
[[Sistem]] iklim Bumi merupakan sebuah sistem [[interaksi]] yang rumit. Unsur yang dilibatkan dalam interaksi yaitu atmosfer, [[permukaan tanah]], salju dan es, [[perairan]] serta makhluk hidup. Dalam interaksi antarunsur iklim, atmosfer menjadi penentu keberadaan sistem. Bentuk bumi yang bulat juga memberikan pengaruh terhadap perbedaan iklim di berbagai daerah. Sinar Matahari tidak dapat diterima secara merata oleh setiap permukaan Bumi karena bentuk Bumi yang bulat. Selain itu, permukaan Bumi memiliki jenis [[topografi]] yang beraneka ragam sehingga tanggapan terhadap radiasi Matahari yang diterimanya juga berbeda.  Keseimbangan sistem iklim dapat dicapai apabila [[neraca energi]] di Bumi dalam keadaan seimbang. Keseimbangan energi ditentukan oleh [[sumber energi]] utama Bumi yang berasal dari radiasi Matahari. Sistem iklim yang seimbang dibentuk melalui keseimbangan antara radiasi Matahari yang masuk ke Bumi dan pancaran radiasi [[gelombang]] panjang dari Bumi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmosfer memiliki pola sirkulasi yang dipengaruhi oleh rotasi Bumi. Atmosfer cenderung membentuk sirkulasi dengan pola timur-barat daripada utara-selatan. Sistem angin barat berskala besar ditemukan pada garis lintang pertengahan. Angin barat berperan dalam memindahkan panas ke arah kutub. Pada proses perpindahan panas terjadi pertukaran tekanan tinggi ke tekanan rendah yang kemudian menukar [[gelombang panas]] dengan [[gelombang dingin]]. Pola sirkulasi ini cenderung berhenti di [[benua]] dan pegunungan akibat adanya perbedaan antara daratan dan lautan serta adanya penghalang berupa pegunungan atau [[padang es]]. Cakupan sirkulasi ini dapat berubah sewaktu-waktu dan memengaruhi  musim yang berlaku di suatu benua. Sirkulasi angin barat memberikan gambaran hubungan antara musim dingin di Amerika Utara dan musim panas di benua lainnya. Sirkulasi ini dipengaruhi oleh perubahan lebar penghalang, perubahan jenis vegetasi, dan perubahan temperatur atmosfer. Perubahan-perubahan ini sangat memengaruhi pembentukan sistem iklim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Model ==&lt;br /&gt;
Pemodelan iklim didasarkan pada fenomena-fenomena cuaca dan mekanisme fisis dan dinamis yang membentuk iklim. Dasar pemodelan iklim ditentukan dari cuaca rata-rata pada suatu kawasan dan kondisi atmosfer dalam jangka waktu yang lama. Pemodelan iklim juga dipandang dari perubahan cuaca harian dan musiman serta ketahanan suatu cuaca terhadap perubahan atmosfer. Penentuan model iklim juga dinilai berdasakan kondisi ekstrem dari suatu cuaca. Nilai ekstrem dari cuaca merupakan nilai penyimpangan dan variasi yang sangat tidak normal dibandingkan kondisi cuaca pada kondisi [[normal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
* [[Iklim di Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar pustaka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Iklim&amp;amp;oldid=29758883 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29758883 (2026-09-14T18:24:13Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lari&amp;diff=38087</id>
		<title>Lari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lari&amp;diff=38087"/>
		<updated>2026-10-19T09:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Usain_Bolt_Olympics_cropped.jpg|thumb|right|280px|Lari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lari&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;berlari&#039;&#039;&#039; adalah metode [[makhluk hidup]] untuk [[bergerak]] yang memungkinkan [[manusia]] dan [[binatang]] bergerak dengan cepat menggunakan [[kaki]]. Lari adalah cara yang lebih cepat untuk bergerak dibandingkan dengan [[berjalan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lari adalah salah satu cabang [[olahraga]] tertua di dunia. Sebelum menjadi sebuah cabang olahraga, lari sudah dikenal oleh peradaban-peradaban [[manusia kuno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lari juga menjadi kegiatan yang makin banyak  minatnya mulai tahun 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lari&amp;amp;oldid=27455743 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27455743 (2025-06-24T07:06:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lari&amp;diff=38086</id>
		<title>Lari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lari&amp;diff=38086"/>
		<updated>2026-10-19T09:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27455743; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Lari&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;berlari&#039;&#039;&#039; adalah metode [[makhluk hidup]] untuk [[bergerak]] yang memungkinkan [[manusia]] dan [[binatang]] bergerak dengan cepat menggunakan [[kaki]]. Lari adalah cara yang lebih cepat untuk bergerak dibandingkan dengan [[berjalan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lari adalah salah satu cabang [[olahraga]] tertua di dunia. Sebelum menjadi sebuah cabang olahraga, lari sudah dikenal oleh peradaban-peradaban [[manusia kuno]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lari juga menjadi kegiatan yang makin banyak  minatnya mulai tahun 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lari&amp;amp;oldid=27455743 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27455743 (2025-06-24T07:06:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_waktu&amp;diff=38085</id>
		<title>Manajemen waktu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_waktu&amp;diff=38085"/>
		<updated>2026-10-12T23:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:7_habits_decision-making_matrix.png|thumb|right|280px|Manajemen waktu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manajemen waktu&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;pengelolaan waktu&#039;&#039;&#039; adalah proses pengendalian [[waktu]] berdasarkan suatu rangkaian kegiatan yang telah direncanakan dan telah dipertimbangkan berdasarkan kemungkinan-kemungkinan yang kemudian harus dilakukan pengendalian dalam prosesnya agar maksimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manajemen waktu tidak akan mudah dicapai apabila tidak adanya kemampuan untuk memperhatikan mana hal yang harus diutamakan dan mana yang bisa untuk dilaksanakan pada waktu lainnya. Manajemen waktu memiliki peran di dunia jika dilihat dari sudut pandang manapun. Karena kemampuan manajemen waktu sangat diperlukan oleh manajer-manajer, karyawan-karyawan, hingga orang-orang yang bekerja dengan waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manfaat manajemen waktu adalah menjadikan seseorang untuk lebih mampu mengendalikan waktu yang dimilikinya untuk dimanfaatkan semaksimal mungkin dalam melaksanakan sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat juga==&lt;br /&gt;
* [[Bagan Gantt]]&lt;br /&gt;
* [[Biaya peluang]]&lt;br /&gt;
* [[Kronemika]]&lt;br /&gt;
* [[Manajemen proyek]]&lt;br /&gt;
* [[Nilai waktu uang]]&lt;br /&gt;
* [[Prokrastinasi]]&lt;br /&gt;
* [[Teori penetapan tujuan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen+waktu&amp;amp;oldid=29851592 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29851592 (2026-09-17T22:15:01Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_waktu&amp;diff=38084</id>
		<title>Manajemen waktu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_waktu&amp;diff=38084"/>
		<updated>2026-10-12T23:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29851592; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manajemen waktu&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;pengelolaan waktu&#039;&#039;&#039; adalah proses pengendalian [[waktu]] berdasarkan suatu rangkaian kegiatan yang telah direncanakan dan telah dipertimbangkan berdasarkan kemungkinan-kemungkinan yang kemudian harus dilakukan pengendalian dalam prosesnya agar maksimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manajemen waktu tidak akan mudah dicapai apabila tidak adanya kemampuan untuk memperhatikan mana hal yang harus diutamakan dan mana yang bisa untuk dilaksanakan pada waktu lainnya. Manajemen waktu memiliki peran di dunia jika dilihat dari sudut pandang manapun. Karena kemampuan manajemen waktu sangat diperlukan oleh manajer-manajer, karyawan-karyawan, hingga orang-orang yang bekerja dengan waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manfaat manajemen waktu adalah menjadikan seseorang untuk lebih mampu mengendalikan waktu yang dimilikinya untuk dimanfaatkan semaksimal mungkin dalam melaksanakan sesuatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat juga==&lt;br /&gt;
* [[Bagan Gantt]]&lt;br /&gt;
* [[Biaya peluang]]&lt;br /&gt;
* [[Kronemika]]&lt;br /&gt;
* [[Manajemen proyek]]&lt;br /&gt;
* [[Nilai waktu uang]]&lt;br /&gt;
* [[Prokrastinasi]]&lt;br /&gt;
* [[Teori penetapan tujuan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen+waktu&amp;amp;oldid=29851592 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29851592 (2026-09-17T22:15:01Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_sumber_daya_manusia&amp;diff=38083</id>
		<title>Manajemen sumber daya manusia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Manajemen_sumber_daya_manusia&amp;diff=38083"/>
		<updated>2026-10-02T23:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29280635; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Manajemen sumber daya manusia&#039;&#039;&#039;, atau disingkat &#039;&#039;&#039;MSDM&#039;&#039;&#039;, adalah pemanfaatan sejumlah [[individu]] secara efisien dan efektif serta dapat digunakan secara maksimal untuk mencapai tujuan [[organisasi]] atau perusahaan. Kajian MSDM menggabungkan beberapa bidang ilmu seperti [[psikologi]], [[sosiologi]], dan lain-lain. Unsur utama MSDM adalah [[manusia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manajemen sumber daya manusia juga menyangkut desain dan implementasi sistem perencanaan, penyusunan karyawan, pengembangan karyawan, pengelolaan karier, evaluasi kinerja, kompensasi karyawan dan hubungan ketenagakerjaan yang baik. Manajemen sumber daya manusia melibatkan semua keputusan dan praktik manajemen yang memengaruhi secara langsung sumber daya manusianya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, manajemen sumber daya manusia adalah sistem organisasi yang mencakup aktivitas untuk memobilisasi, memotivasi, dan mengembangkan individu agar mencapai tujuan organisasi, termasuk tujuan kesehatan dan bisnis. SDM merupakan pendekatan strategis dan koheren dalam mengelola aset paling berharga organisasi, yaitu orang-orang yang berkontribusi secara individu maupun kolektif terhadap pencapaian tujuan organisasi. SDM juga diartikan sebagai proses memperoleh, melatih, menilai, dan memberi kompensasi kepada karyawan, serta memperhatikan hubungan kerja, kesehatan, keselamatan, dan keadilan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fungsi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pengadaan tenaga kerja]] (rekrutmen dan seleksi)&lt;br /&gt;
* [[Struktur kerja dan penugasan]]&lt;br /&gt;
* [[Penghargaan dan kompensasi]]&lt;br /&gt;
* [[Pengendalian dan Evaluasi Karyawan|Pengendalian dan evaluasi karyawan]]&lt;br /&gt;
* Pelatihan dan pengembangan&lt;br /&gt;
* Partisipasi dan keterlibatan staf&lt;br /&gt;
* Manajemen keluar staf&lt;br /&gt;
* Pengelolaan catatan karyawan&lt;br /&gt;
* Kesehatan, keselamatan, dan keadilan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tujuan ==&lt;br /&gt;
Tujuan Manajemen Sumber Daya Manusia secara keseluruhan adalah untuk memastikan bahwa organisasi mampu mencapai keberhasilan melalui manusia. Seperti telah diungkapkan oleh Ulrich dan Lake (1990), sistem MSDM dapat menjadi sumber kapabilitas organisasi yang memungkinkan perusahaan belajar dan memperagakan kesempatan untuk peluang baru. Secara khusus, tujuan MSDM adalah sebagai berikut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. Memungkinkan organisasi mendapatkan dan mempertahankan tenaga kerja yang cakap, dapat dipercaya dan memiliki motivasi tinggi, seperti yang dibutuhkan;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Meningkatkan dan memperbaiki kapasitas yang melekat pada manusia - kontribusi, kemampuan dan kecakapan mereka;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Mengembangkan sistem kerja dengan kinerja tinggi yang meliputi prosedur perekrutan dan seleksi yang teliti, sistem kompensasi dan insentif yang tergantung pada kinerja, dan pengembangan manajemen serta aktivitas pelatihan yang terkait dengan kebutuhan bisnis.(Becker et al., 1997);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d. Mengembangkan praktik manajemen dengan komitmen tinggi yang menyadari bahwa karyawan adalah stakeholder dalam organisasi yang bernilai dan membantu mengembangkan iklim kerja sama dan kepercayaan bersama;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e. Menciptakan iklim, diharapkan hubungan yang produktif dan harmonis dapat dipertahankan melalui asosiasi antara manajemen dengan karyawan;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
f. Mengembangkan lingkungan, diharapkan kerjasama tim dan fleksibilitas dapat berkembang;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
g. Membantu organisasi mengembangkan dan mengadaptasikan kebutuhan stakeholder (pemilik, lembaga, wakil pemerintah, manajemen, karyawan, pelanggan, pemasok, dan masyarakat luas);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
h. Memastikan bahwa orang dinilai dan dihargai berdasarkan apa yang mereka lakukan dan mereka capai;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i. Mengelola tenaga kerja yang beragam, memperhitungkan perbedaan individu dan kelompok dalam kebutuhan penempatan, gaya kerja dan aspirasi;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
j. Memastikan bahwa persamaan kesempatan tersedia untuk semua;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Mengadopsi pendekatan etis untuk mengelola karyawan yang didasarkan pada perhatian pada karyawan, keadilan dan transparansi; l. Mempertahankan dan memperbaiki kesejahteraan fisik dan mental karyawan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dimensi dan indikator ==&lt;br /&gt;
Beberapa dimensi dalam penelitian dan pengembangan manajemen sumber daya manusia (SDM) yang diidentifikasi dari berbagai sumber meliputi:&lt;br /&gt;
* Sistem [[Rekrutmen]]: Proses dan kebijakan untuk menarik dan memilih karyawan yang sesuai dengan kebutuhan organisasi&lt;br /&gt;
* Sistem Pengembangan SDM: Meliputi pelatihan, pengembangan kompetensi, dan pembelajaran sepanjang hayat untuk meningkatkan keterampilan dan pengetahuan tenaga kerja&lt;br /&gt;
* Sistem Evaluasi SDM: Penilaian kinerja, appraisal, dan sistem evaluasi lain untuk mengukur kontribusi karyawan&lt;br /&gt;
* Sistem Kompensasi dan Penghargaan: Sistem penghargaan, insentif, dan pengakuan atas kinerja karyawan&lt;br /&gt;
* Pengelolaan Karir: Pengembangan jalur karir dan promosi berdasarkan merit&lt;br /&gt;
* Hubungan Karyawan: Upaya untuk meningkatkan hubungan dan keterampilan karyawan serta menjaga retensi&lt;br /&gt;
* Keterlibatan dan Partisipasi: Melibatkan karyawan dalam pengambilan keputusan dan komunikasi internal&lt;br /&gt;
* Kesehatan dan Keselamatan Kerja: Menjamin lingkungan kerja yang aman dan sehat&lt;br /&gt;
* Kepemimpinan dan Motivasi: Dimensi yang menilai kemampuan kepemimpinan dan motivasi dalam organisasi&lt;br /&gt;
Indikator yang digunakan untuk mengukur efektivitas dan kualitas manajemen SDM antara lain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kualitas dan Kuantitas Personel: Jumlah dan kualitas tenaga kerja, termasuk tingkat pendidikan, pengalaman internasional, dan proporsi tenaga kerja terlatih&lt;br /&gt;
* Produktivitas Tenaga Kerja: Produktivitas per kapita sebagai indikator utama efektivitas SDM&lt;br /&gt;
* Tingkat Kepuasan dan Retensi Karyawan: Termasuk survei kepuasan dan tingkat turnover&lt;br /&gt;
* Investasi dalam Pendidikan dan Pelatihan: Pengeluaran untuk pendidikan tinggi, pelatihan, dan pengembangan profesional&lt;br /&gt;
* Sistem Informasi SDM: Penggunaan database dan sistem informasi untuk perencanaan tenaga kerja, appraisal, dan suksesi&lt;br /&gt;
* Penghargaan dan Pengakuan: Sistem penghargaan dan insentif untuk karyawan berprestasi&lt;br /&gt;
* Hubungan Industrial dan Keterlibatan Stakeholder: Termasuk kunjungan pengawas, hubungan dengan serikat pekerja, dan keterlibatan pemangku kepentingan&lt;br /&gt;
* Kesehatan, Keselamatan, dan Keamanan: Indikator terkait kesehatan dan keselamatan kerja&lt;br /&gt;
* Komitmen terhadap Pengembangan SDM: Komitmen organisasi untuk meningkatkan kualitas hidup kerja dan pengembangan karyawan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
* [[Tes personalia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pustaka tambahan ==&lt;br /&gt;
* Cut Zurnali, (2010), Knowledge Worker: Kerangka Riset Manajemen Sumber Daya Manusia Masa Depan, Penerbit Unpad Press, Bandung&lt;br /&gt;
* Handoko, T.H.(1987). Manajemen Personalia dan Sumber Daya Manusia. Edisi ke-2. Yogyakarta:PBFE [Universitas Gadjah Mada].&lt;br /&gt;
* Siagian, Sondang P. (2006), Manajemen Sumber Daya Manusia, Cetakan ketiga belas, Bumi Aksara, Jakarta.&lt;br /&gt;
* Saydam, Gouzali, (2000), Manajemen Sumber Daya Manusia: Suatu pendekatan Mikro (Dalam Tanya Jawab), Cetakan kedua, Djambatan, Jakarta&lt;br /&gt;
* Hariandja, Marihot Tua Efendi, (2005), Manajemen Sumber Daya Manusia: Pengadaan, Pengembangan, Pengkompensasian, dan Peningkatan Produktivitas Pegawai, Cetakan ketiga, PT Grasindo, Jakarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [http://www.komnasham.go.id/portal/ Komnasham]&lt;br /&gt;
* [http://www.depkumham.go.id/xDepkumhamWeb Depkumham]&lt;br /&gt;
* [http://www.scribd.com/doc/11319531/Pengertian-Manajemen-Sumber-Daya-Manusia Pengertian MSDM]&lt;br /&gt;
* [http://hkt.staff.umy.ac.id/?tag=manajemen-sdm Memahami MSDM]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Manajemen+sumber+daya+manusia&amp;amp;oldid=29280635 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29280635 (2026-05-27T19:13:52Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Akuntansi_pengelolaan&amp;diff=38082</id>
		<title>Akuntansi pengelolaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Akuntansi_pengelolaan&amp;diff=38082"/>
		<updated>2026-10-02T23:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29791262; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Akuntansi pengelolaan&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;akuntansi manajemen&#039;&#039;&#039; (juga disebut &#039;&#039;&#039;akuntansi kepengelolaan&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;akuntansi manajerial&#039;&#039;&#039;) adalah [[sistem akuntansi]] yang berkaitan dengan ketentuan dan penggunaan [[informasi]] akuntansi sampai menyajikan bentuk [[laporan]] suatu satuan usaha untuk kepentingan dalam yaitu [[pengelola]] atau [[pengelolaan]] dalam suatu [[pertubuhan]] dan menjadikan dasar kepada pengelolaan untuk membuat keputusan [[bisnis]] berupa perencanaan, penyusunan, pengarahan dan pengendalian yang akan memungkinkan kemampuan yang lebih siap dalam mengelola dan fungsi kendali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fungsi ==&lt;br /&gt;
Berikut adalah fungsi akuntansi pengelolaan bagi perusahaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Alat analisis untuk [[pengambilan keputusan]]&lt;br /&gt;
# [[Sistem informasi]] untuk pihak luar&lt;br /&gt;
# Sumber [[data]] dan informasi [[keuangan]] yang bersangkut&lt;br /&gt;
# Sumber informasi untuk pertanggungjawaban masing-masing tingkat pengelolaan&lt;br /&gt;
# Mengukur dan mengawasi [[kinerja]] perusahaan&lt;br /&gt;
# Penyelarasan berbagai kegiatan perusahaan&lt;br /&gt;
# Sebagai arsip [[audit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbeda dengan informasi [[akuntansi keuangan]], informasi akuntansi pengelolaan adalah:&lt;br /&gt;
* Dirancang dan dimaksudkan untuk digunakan oleh pihak kelola dalam pertubuhan sedangkan informasi akuntansi keuangan dimaksudkan dan dirancang untuk pihak luar seperti [[kreditur]] dan para pemegang saham;&lt;br /&gt;
* Biasanya rahasia dan digunakan oleh pihak kelola dan bukan untuk laporan umum;&lt;br /&gt;
* memandang ke depan, bukan sejarah;&lt;br /&gt;
* Dihitung dengan mengacu pada kebutuhan pengelola, sering menggunakan [[sistem informasi manajemen|sistem informasi pengelolaan]], bukan mengacu pada [[Standar Akuntansi Keuangan|standar akuntansi keuangan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini disebabkan oleh penekanan yang berbeda: informasi akuntansi pengelolaan digunakan dalam sebuah pertubuhan, biasanya untuk [[pengambilan keputusan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengertian ==&lt;br /&gt;
Menurut [[Chartered Institute of Management Accountants]] (CIMA), akuntansi manajemen adalah &amp;quot;proses identifikasi, pengukuran, penimbunan, analisis, penyusunan, penafsiran, dan komunikasi informasi yang digunakan oleh pengelolaan untuk merencanakan, menilai dan mengendalikan dalam suatu maujud dan untuk memastikan sesuai dan pertanggungjawaban penggunaan sumber daya tersebut. Akuntansi pengelolaan juga meliputi penyusunan laporan keuangan untuk kelompok bukan kelola seperti pemegang saham, kreditur, badan pengatur dan kewenangan pajak &amp;quot;(Istilah resmi CIMA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The American Institute of Certified Public Accountants (AICPA) menyatakan bahwa akuntansi pengelolaan sebagai tata laksana meluas ke tiga bidang berikut:&lt;br /&gt;
* Pengelolaan strategi - Memajukan peran akuntan manajemen sebagai mitra strategis dalam pertubuhan.&lt;br /&gt;
* Pengelolaan kinerja - Mengembangkan tata laksana pengambilan keputusan bisnis dan mengelola kinerja pertubuhan.&lt;br /&gt;
* Pengelolaan risiko - Bersumbangsih untuk membuat kerangka kerja dan tata laksana untuk mengidentifikasi, mengukur, mengelola dan melaporkan risiko untuk mencapai tujuan pertubuhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chartered Institute of Management Accountants]] (CIMA) menyatakan bahwa &amp;quot;Seorang akuntan pengelolaan harus mampu menerapkan pengetahuan profesional dan keterampilannya dalam penyusunan dan penyajian informasi keputusan keuangan dan lainnya yang berorientasi sedemikian rupa untuk dapat membantu kelola dalam merumusakan kebijakan, perencanaan, pengendalian dan pelaksanaan. &amp;quot;Akuntan kelola oleh karena itu dilihat sebagai &amp;quot;pencipta nilai&amp;quot; antara akuntan. Mereka jauh lebih tertarik melihat ke depan dan mengambil keputusan yang akan memengaruhi masa depan pertubuhan, daripada rekaman sejarah dan kepatuhan (menjaga nilai) aspek profesi. Pengetahuan dan pengalaman akuntansi pengelolaan dapat diperoleh dari berbagai bidang dan fungsi dalam suatu pertubuhan seperti pengelolaan informasi, perbendaharaan, audit kecekapan, pemasaran, penilaian, penetapan harga, logistik, dan lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tradisional dan inovatif ==&lt;br /&gt;
Pada akhir 1980-an, penata laksana akuntansi dan para pendidik dikecam keras dengan alasan bahwa tata laksana akuntansi pengelolaan (dan, bahkan lebih dari itu, kurikulum yang diajarkan untuk mahasiswa akuntansi) hanya mengalami sedikit perubahan dibanding 60 tahun sebelumnya, meskipun telah terjadi perubahan mustahak dalam lingkungan bisnis. Lembaga akuntansi profesional, mungkin takut bahwa akuntan pengelolaan akan semakin dilihat sebagai suatu yang tidak berguna dalam pertubuhan bisnis, sehingga kemudian dapat mencurahkan sumber daya untuk pengembangan keterampilan yang lebih inovatif ditetapkan untuk akuntan pengelolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan antara tata laksana akuntansi &#039;tradisional&#039; dan &#039;inovatif&#039; dapat digambarkan dengan mengacu pada teknik pengendalian biaya. [[Akuntansi biaya]] adalah metode terpusat dalam akuntansi pengelolaan, dan secara tradisional, teknik utama akuntan pengelolaan adalah analisis variansi, yang merupakan pendekatan sistematis untuk perbandingan biaya sebenarnya dan dianggarkan dari bahan baku dan tenaga kerja yang digunakan selama kurun waktu produksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sementara beberapa bentuk analisis variansi masih digunakan oleh paling banyak perusahaan manufaktur, maka saat ini cenderung digunakan dalam hubungannya dengan teknik inovatif seperti analisis biaya daur hidup dan [[kegiatan berbasis biaya]], yang dirancang dengan aspek-aspek khusus lingkungan bisnis modern yang perlu diketahui. Daur hidup biaya mengakui bahwa kemampuan pengelola untuk memengaruhi biaya manufaktur suatu produk paling besar ketika produk masih pada tahap perancangan produk daur hidup (yaitu, sebelum rancangan tersebut telah rampung dan produksi dimulai), karena perubahan kecil dengan rancangan produk dapat menyebabkan penghematan yang terasa dalam biaya manufaktur produk. Biaya berdasarkan kegiatan (ABC) mengakui bahwa, di pabrik-pabrik modern, biaya manufaktur ditentukan oleh jumlah &#039;kegiatan&#039; (misalnya, jumlah produksi berjalan per bulan, dan jumlah peralatan produksi waktu menganggur) dan bahwa kunci untuk pengendalian biaya yang cekap karena itu mengoptimalkan kecekapan dari kegiatan ini. Kegiatan berpangkal akuntansi juga dikenal sebagai &#039;&#039;Penyebab dan Efek akuntansi&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peran dalam badan usaha ==&lt;br /&gt;
Selaras dengan peran lain dalam [[badan usaha]] saat ini, akuntan pengelolaan memiliki hubungan pelaporan ganda. Sebagai mitra strategis dan penyedia keputusan berdasarkan informasi keuangan dan operasional, akuntan pengelolaan bertanggung jawab untuk mengelola tim bisnis dan pada saat yang sama harus menyediakan semua hubungan antara laporan dan tanggung jawab untuk menyusun keuangan badan usaha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kegiatan akuntan pengelolaan memberikan informasi bisnis termasuk peramalan dan perencanaan, melakukan analisis variansi, mengkaji dan memantau biaya yang melekat dalam bisnis adalah orang yang memiliki pertanggungjawaban ganda untuk kedua tim keuangan dan bisnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metode khusus ==&lt;br /&gt;
=== Akuntansi biaya ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akuntansi biaya]] adalah unsur pusat dari akuntansi pengelolaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grenzplankostenrechnung (GPK) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grenzplankostenrechnung (GPK)&#039;&#039;&#039; adalah sebuah pengaidahan pembiayaan dari [[Jerman]] yang dikembangkan di akhir 1940-an dan 1950-an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [http://www.CAM-I.org CAM-I Consortium for Advanced Manufacturing–International]&lt;br /&gt;
* [http://www.myicwai.com The Institute of cost and works Accountants of India]&lt;br /&gt;
* [http://fmcenter.aicpa.org/ AICPA Financial Management Center]  - Resource for CPAs working in business, industry and government.&lt;br /&gt;
* [http://www.imanet.org/ Institute of Management Accountants] - Resource for Management accountants (CMA&#039;s) working in industry.&lt;br /&gt;
* [http://www.cimaglobal.com/ Chartered Institute of Management Accountants] - UK Chartered Institute of Management&lt;br /&gt;
* [http://www.aether-iroha.com/ Aether-Iroha]  - Management Accountancy&lt;br /&gt;
* [http://www.leanaccountingsummit.com/LeanAccountingDefined-Target.pdf Article: What&#039;s Lean Accounting All About?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Akuntansi+pengelolaan&amp;amp;oldid=29791262 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29791262 (2026-09-17T07:02:29Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sepak_Bola_Gajah&amp;diff=38081</id>
		<title>Sepak Bola Gajah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sepak_Bola_Gajah&amp;diff=38081"/>
		<updated>2026-10-02T09:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29262737; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sepak Bola Gajah&#039;&#039;&#039; adalah sebuah peristiwa kontroversi pertandingan sepak bola yang terjadi dalam lanjutan putaran kedua wilayah timur kompetisi [[Divisi Utama PSSI 1987–88]] yang mempertemukan antara [[Persebaya Surabaya]] dan [[Persipura Jayapura]] di [[Stadion Gelora 10 November]], [[Surabaya]] pada hari Minggu 21 Februari 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Peristiwa yang terjadi pada tanggal 21 Februari 1988 pada lanjutan pertandingan grup wilayah timur kompetisi Perserikatan Divisi Utama musim 1987-88 ini merupakan peristiwa yang menghebohkan pada saat itu. Persebaya yang bermain di hadapan suporter fanatiknya di [[Stadion Gelora 10 November]] kala itu kalah saat melawan [[Persipura Jayapura]] dengan skor 0-12, tetapi kekalahan itu bukan murni karena ketidakmampuan tim Persebaya menghadapi tim Persipura tetapi karena memang sengaja mengalah. Kekalahan tersebut memang sudah direncanakan oleh manajer Persebaya saat itu yaitu [[Agil H. Ali]] dan rencana tersebut juga didukung sepenuhnya oleh suporter bahkan oleh seluruh warga [[Kota Surabaya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada dua versi yang mengiringi skandal sepak bola gajah tersebut. Versi pertama adalah karena Persebaya menyimpan dendam terhadap [[PSIS Semarang]] yang mengalahkan Persebaya di final [[Divisi Utama PSSI 1986–87]], jadi Persebaya sengaja mengalah saat melawan Persipura sebagai bagian dari usaha untuk menjegal PSIS Semarang maju ke babak 6 kompetisi [[Divisi Utama PSSI 1987–88]]. Dengan kalah margin gol yang besar akhirnya membuat Persipura menjadi 3 tim dari wilayah timur yang lolos ke babak 6 besar bersama Persebaya dan [[Persiba Balikpapan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versi kedua adalah, diketahui bahwa pada saat itu ada dua tim dari wilayah Indonesia timur yang mengikuti kompetisi yaitu [[Persipura Jayapura]] dan [[Perseman Manokwari]], di akhir klasemen Perseman Manokwari dipastikan akan degradasi sehingga tinggal [[Persipura Jayapura]] untuk itu dibuatlah skenario agar [[Persipura Jayapura]] sebagai wakil [[Irian Jaya]] dan Indonesia timur bisa bertahan di kompetisi Perserikatan agar penduduk Indonesia timur tetap memiliki hiburan olahraga. Dan skenario tersebut berhasil dengan sempurna, selain bisa membuat Persipura bertahan di kompetisi Persebaya juga berhasil menyingkirkan [[PSIS Semarang]] gagal lolos babak 6 besar dan akhirnya Persebaya keluar sebagai juara setelah mengalahkan [[Persija Jakarta]] di pertandingan final yang dihelat di [[Stadion Gelora Bung Karno|Stadion Utama Senayan]], [[Jakarta]] pada tanggal 27 Maret 1988 dengan skor 3-2 setelah melalui babak tambahan waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pasca peristiwa ==&lt;br /&gt;
=== Bledug ijo ===&lt;br /&gt;
[[PSSI]] tidak menjatuhkan hukuman kepada Persebaya atas skandal tersebut karena pada waktu itu belum ada regulasi yang mengatur skandal semacam itu. hanya kebencian dari warga [[Kota Semarang]] dan [[Jawa Tengah]] yang didapat oleh Persebaya Surabaya. Setelah pertandingan kontroversial ini Persebaya mendapat julukan baru yang sebenarnya merupakan sebuah sindiran atau olok-olok yaitu &#039;&#039;&amp;quot;Bledug Ijo&amp;quot;&#039;&#039; () dan julukan tersebut sempat populer pada tahun 1990an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munculnya Bonek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah Persebaya berhasil maju ke babak final kompetisi [[Divisi Utama PSSI 1987–88]] yang tak bisa dilepaskan dari peristiwa sepak bola gajah ini, ribuan pendukung Persebaya dengan dikoordinasi oleh pimpinan koran &#039;&#039;[[Jawa Pos]]&#039;&#039; saat itu yaitu [[Dahlan Iskan]] berbondong-bondong datang ke [[Jakarta]] untuk mendukung Persebaya. Kedatangan ribuan suporter Persebaya yang kebanyakannya hanya membawa uang pas-pasan ini akhirnya memunculkan &#039;&#039;celetukan&#039;&#039; perkataan &amp;quot;bonek&amp;quot; singkatan dari &#039;&#039;bondo nekat&#039;&#039; yang maksudnya adalah modal nekat. Dan dari peristiwa itulah kemudian istilah [[bonek]] atau &#039;&#039;bondo nekat&#039;&#039; ini dipakai untuk menyebut kelompok suporter [[Persebaya Surabaya]] hingga sekarang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
* [[Dualisme Persebaya Surabaya]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*  [https://bola.kompas.com/read/2011/03/26/08295922/Persebaya.198788.Juara.dengan.Sepak.Bola.Gajah &#039;&#039;Persebaya juara 1987/88 dengan sepak bola gajah&#039;&#039;]. kompas.com. 26 Maret 2011. Diakses tanggal 30/09/2011.&lt;br /&gt;
*  [https://kumparan.com/potongan-nostalgia/kisah-skor-12-0-di-balik-istilah-sepakbola-gajah-di-indonesia &#039;&#039;Kisah skor 12-0 dibalik istilah Sepak Bola Gajah&#039;&#039;]. kumparan.com. Diakses tanggal 30/09/2019.&lt;br /&gt;
*  [https://bola.tempo.co/read/618089/persebaya-asal-mula-sepak-bola-gajah &#039;&#039;Persebaya, asal mula sepak bola Gajah&#039;&#039;]. tempo.co. Diakses tanggal 30/09/2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sepak+Bola+Gajah&amp;amp;oldid=29262737 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29262737 (2026-05-23T09:58:24Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri&amp;diff=38080</id>
		<title>Universitas Islam Negeri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri&amp;diff=38080"/>
		<updated>2026-10-01T09:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29787721; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Universitas Islam Negeri&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;UIN&#039;&#039;&#039;) adalah bentuk [[Perguruan tinggi Islam negeri di Indonesia|perguruan tinggi Islam negeri]] di [[Indonesia]] yang menyelenggarakan pendidikan akademik pada sejumlah disiplin ilmu pengetahuan, termasuk ilmu pengetahuan di luar studi keislaman. UIN merupakan salah satu bentuk perguruan tinggi Islam negeri selain [[Institut Agama Islam Negeri]] (IAIN) dan [[Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri]] (STAIN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Cikal bakal UIN adalah IAIN yang dibentuk oleh pemerintah pada tahun [[1960]] di kota [[Yogyakarta]] dengan nama IAIN Al Jami&#039;ah al-Islamiah al-Hukumiyah, yakni gabungan dari [[Perguruan Tinggi Agama Islam Negeri]] (PTAIN) Yogyakarta dan [[Akademi Dinas Ilmu Agama]] (ADIA) Jakarta. Sejak tahun 1963, berdirilah cabang-cabang IAIN yang terpisah dari pusat. Pendirian IAIN terakhir adalah IAIN Sumatera Utara di Medan pada tahun [[1973]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada abad ke-21, sejumlah IAIN berubah nama menjadi Universitas Islam negeri (UIN), karena memiliki fakultas dan jurusan di luar studi keislaman. IAIN Syarif Hidayatullah Jakarta di [[Kota Tangerang Selatan]], [[Banten]] adalah IAIN yang pertama kali berubah nama menjadi UIN. Jika pada tahun 2000 tercatat masih terdapat 14 IAIN di Indonesia, saat ini terdapat 40 UIN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berikut adalah daftar UIN di Indonesia beserta lokasi dan tahun perubahan status dari IAIN menjadi UIN.&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta|UIN Syarif Hidayatullah]], Jakarta (2002)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta|UIN Sunan Kalijaga]], Yogyakarta (2004)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang|UIN Maulana Malik Ibrahim]], Malang (2004)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati|UIN Sunan Gunung Djati]], Bandung (2005)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau|UIN Sultan Syarif Kasim]], Pekanbaru (2005)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar|UIN Alauddin]], Makassar (2005)&lt;br /&gt;
* [[UIN Sunan Ampel]], Surabaya (2013)&lt;br /&gt;
* [[UIN Sumatera Utara]], Medan (2014)&lt;br /&gt;
* [[UIN Raden Fatah]], Palembang (2014)&lt;br /&gt;
* [[UIN Walisongo]], Semarang (2014)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Ar-Raniry|UIN Ar-Raniry]], Banda Aceh (2014)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sultanah Nahrasiyah|UIN Sultanah Nahrasiyah]], Lhokseumawe Aceh (2016)&lt;br /&gt;
* [[UIN Sultan Maulana Hasanuddin]], Serang (2017)&lt;br /&gt;
* [[UIN Imam Bonjol]], Padang (2017)&lt;br /&gt;
* [[UIN Raden Intan]], Bandar Lampung (2017)&lt;br /&gt;
* [[UIN Mataram]], Mataram (2017)&lt;br /&gt;
* [[UIN Sultan Thaha Saifuddin]], Jambi (2017)&lt;br /&gt;
* [[UIN Antasari]], Banjarmasin (2017)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Internasional Indonesia]], Depok (2018)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung|UIN Sayyid Ali Rahmatullah]], Tulungagung (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Profesor Kiai Haji Saifuddin Zuhri Purwokerto|UIN Profesor Kiai Haji Saifuddin Zuhri]], Purwokerto (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta|UIN Raden Mas Said Surakarta]], Sukoharjo (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda|UIN Sultan Aji Muhammad Idris]], Samarinda (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember|UIN Kiai Haji Achmad Siddiq]], Jember (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu|UIN Fatmawati Sukarno]], Bengkulu (2021)&lt;br /&gt;
*[[IAIN Datokarama Palu|UIN Datokarama]], Palu (2021)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar|UIN Mahmud Yunus]], Batusangkar (2022)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi|UIN Sjech M. Djamil Djambek]], Bukittinggi (2022)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri K.H. Abdurrahman Wahid Pekalongan|UIN K.H. Abdurrahman Wahid]], Pekalongan (2022)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Syekh Ali Hasan Ahmad Addary Padangsidimpuan|UIN Syekh Ali Hasan Ahmad Addary]], Padangsidimpuan (2022)&lt;br /&gt;
* [[UIN Salatiga]], Salatiga (2022)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Siber Syekh Nurjati Cirebon|UIN Siber Syekh Nurjati]], Cirebon (2024)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Madura|UIN Madura]], Madura (2025)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sunan Kudus|UIN Sunan Kudus]], Kudus (2025)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Syekh Wasil|UIN Syekh Wasil]], Kediri (2025)&lt;br /&gt;
* [[Institut Agama Islam Negeri Ponorogo|UIN Kiai Ageng Muhammad Besari]], Ponorogo (2025)&lt;br /&gt;
* [[Institut Agama Islam Negeri Metro|UIN Jurai Siwo]], Metro (2025)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Palangka Raya|UIN Palangka Raya]], Palangkaraya (2025)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Palopo|UIN Palopo]], Palopo (2025)&lt;br /&gt;
* [[Institut Agama Islam Negeri Ambon|UIN Abdul Muthalib Sangadji]], Ambon (2025)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Sultan Amai Gorontalo|UIN Sultan Amai]], Gorontalo (2026)&lt;br /&gt;
* [[Universitas Islam Negeri Kendari|UIN Kendari]], Kendari (2026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Perguruan Tinggi Keagamaan Islam Negeri]]&lt;br /&gt;
* [[Daftar perguruan tinggi Islam negeri di Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [http://span-ptain.ac.id/page/ Seleksi Prestasi Akademik Nasional Perguruan Tinggi Keagamaan Islam Negeri (SPAN-PTKIN)]&lt;br /&gt;
* [http://uincommunity.com Komunitas Mahasiswa Universitas Islam Negeri Indonesia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+Islam+Negeri&amp;amp;oldid=29787721 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29787721 (2026-09-17T06:21:45Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ekologi_pangan&amp;diff=38079</id>
		<title>Ekologi pangan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ekologi_pangan&amp;diff=38079"/>
		<updated>2026-09-30T23:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29814299; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ekologi&#039;&#039;&#039; berasal dari kata &#039;&#039;oikos&#039;&#039; dan &#039;&#039;logos&#039;&#039;, adalah cabang ilmu yang mengkaji habitat dan interaksi di antara benda hidup dengan alam sekitar (pakar biologi Jerman Ernst Haeckel, 1866). Ekologi bertumpu pada distribusi dan jumlah organisme dan bagaimana keduanya memengaruhi ciri dan sifat alam sekitar; pengaruh organisme terhadap alam sekitar, dan sebaliknya. Ekologi berhubungan erat dengan tingkatan organisasi [[makhluk hidup]], yaitu populasi, komunitas, dan ekosistem yang saling memengaruhi dan merupakan suatu sistem yang menunjukkan kesatuan.  Manusia memerlukan zat gizi untuk menjalankan fungsi tubuh. Kekurangan dan kelebihan gizi dalam setiap daur kehidupan menyebabkan masalah gizi di masyarakat. Masalah gizi dapat dilihat dengan pendekatan sistem pangan dan gizi, meliputi subsistem [[produksi]], subsistem pengolahan, subsistem distribusi, dan subsistem kesehatan dan gizi. [[Pangan]] merupakan kebutuhan pokok yang harus tersedia setiap saat, baik dari segi kuantitas maupun kualitas, aman, bergizi dan terjangkau oleh [[daya beli]] masyarakat (Almatsier, 2009). Secara definitif menurut Undang-Undang RI nomor 7 tahun 1996, pangan adalah segala sesuatu yang berasal dari sumber daya hayati dan [[air]] baik yang diolah maupun tidak diolah, yang diperuntukkan sebagai makanan atau minuman bagi manusia. Termasuk di dalamnya adalah [[bahan tambahan pangan]] (BTP), bahan baku pangan, dan bahan lain yang digunakan dalam proses penyiapan, pengolahan, dan atau pembuatan makanan atau minuman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara klasik, kata gizi hanya dihubungkan dengan [[kesehatan]] tubuh, yaitu untuk menyediakan energi, membangun, dan memelihara jaringan tubuh serta mengatur proses-proses kehidupan dalam tubuh. Tetapi, saat ini kata gizi mempunyai pengertian yang lebih luas, di samping untuk kesehatan, gizi dikaitkan dengan potensi ekonomi seseorang karena gizi berkaitan dengan perkembangan otak, kemampuan belajar, dan produktivitas kerja. Oleh karena itu, gizi dianggap penting untuk memacu pembangunan khususnya dalam pengembangan [[sumber daya manusia]] yang berkualitas. Pada umumnya, zat gizi yang terdapat dalam pangan disebut gizi pangan, yaitu zat atau senyawa yang terdapat dalam pangan yang terdiri atas [[karbohidrat]], protein, lemak, [[vitamin]], mineral, serta turunannya yang bermanfaat bagi pertumbuhan kesehatan manusia. Zat gizi tidak hanya berasal dari pangan, karena dapat pula diproduksi secara buatan atau sintetis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tujuan Ekologi Pangan dan Gizi ==&lt;br /&gt;
Manusia memerlukan zat gizi sebagai menjalankan fungsi tubuh. Kekurangan dan kelebihan gizi dalam setiap daur kehidupan menyebabkan masalah gizi di masyarakat. Masalah gizi dapat dilihat dengan pendekatan sistem pangan dan gizi, meliputi subsistem produksi, subsistem pengolahan, subsistem distribusi, dan subsistem kesehatan dan gizi. Pangan dan Gizi adalah suatu gabungan kata yang sulit dipisahkan karena berbicara gizi haruslah menyangkut pangan dan bahan makanan, dan ini tidak berarti bahwa bahan pangan yang tidak bergizi menjadi tidak penting artinya. Pangan dan gizi menjadi bagian yang sangat penting dalam kehidupan hakiki rakyat Indonesia (Khomsan, 2004). Tujuan dari ekologi pangan dan gizi yaitu: Meningkatkan ketersediaan komoditas pangan pokok dengan jumlah yang cukup, kualitas memadai dan tersedia sepanjang waktu melalui peningkatan produksi dan penganekaragaman serta pengembangan produksi olahan, meningkatkan penganekaragaman konsumsi pangan untuk memantapkan ketahanan pangan tingkat rumah tangga, meningkatkan pelayanan gizi untuk mencapai keadaan gizi yang baik dengan menurunkan [[prevalensi]] gizi kurang dan gizi lebih, dan meningkatkan kemandirian keluarga dalam upaya perbaikan status gizi untuk mencapai hidup sehat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem Pangan dan Gizi ==&lt;br /&gt;
Oleh karena keterkaitan gizi dengan berbagai faktor seperti pertanian, sosial, ekonomi, dan budaya maka perbaikan gizi masyarakat dilakukan dengan pendekatan sistem yang lazim dinamakan sistem pangan dan gizi. Suatu sistem adalah serangkaian komponen atau unsur yang saling terkait menuju suatu tujuan yang sama. Sistem pangan dan gizi mempunyai tujuan meningkatkan dan mempertahankan suatu gizi masyarakat dalam keadaan optimal. Sistem pangan dan gizi mempunyai empat komponen yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Penyediaan Pangan ===&lt;br /&gt;
Upaya mencapai status gizi masyarakat yang baik atau optimal dimulai dengan penyediaan pangan yang cukup. Penyediaan pangan yang cukup diperoleh melalui produksi pangan dalam negeri melalui upaya pertanian dalam menghasilkan [[makanan pokok]], lauk pauk, sayur mayur dan buah-buahan. Agar produksi pangan dapat dimanfaatkan setinggi-tingginya perlu diberikan perlakuan pasca panen sebaik-baiknya dengan tujuan menyiapkan hasil panen agar tahan disimpan dalam waktu yang panjang tanpa mengalami kerusakan terlalu banyak dan dapat dipasarkan dalam kondisi baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Distribusi Makanan ===&lt;br /&gt;
Agar sampai kepada masyarakat luas dalam keadaan baik, [[distribusi pangan]] perlu memperhatikan aspek transportasi, penyimpanan, pengolahan, pengemasan, dan pemasaran. Tujuannya adalah supaya pangan yang disediakan sampai di masyarakat secara merata, dalam keadaan baik, tidak banyak terbuang dan dengan harga yang dapat terjangkau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== konsumsi makanan ===&lt;br /&gt;
Konsumsi makanan oleh masyarakat atau keluarga bergantung pada jumlah dan jenis pangan yang dibeli, pemasakan, dan distribusi dalam keluarga, dan kebiasaan makan secara perorangan. Hal ini bergantung pula pada pendapatan, agama, adat kebiasaan, dan pendidikan masyarakat serta jumlah anggota keluarga lainnya. Penggunaan bahan makanan (utilisasi) oleh tubuh akan bergantung pada pencernaan serta penyerapan dan metabolisme zat gizi. Hal ini juga bergantung pada kebersihan lingkungan dan ada tidaknya penyakit yang berpengaruh terhadap penggunaan zat-zat gizi dalam tubuh. Tujuan akhir dari konsumsi dan penggunaan makanan oleh tubuh adalah tercapainya status gizi tubuh yang optimal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gizi dan Lingkungan Biofisik ==&lt;br /&gt;
Lingkungan Biofisik adalah sebuah mata rantai yang saling berkaitan dan memberi pengaruh antara yang satu dengan yang lain. Lingkungan Biofisik terbagi menjadi 2, yaitu lingkungan biologi dan fisik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macam-Macam Lingkungan Biologi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ras/Suku Bangsa ====&lt;br /&gt;
Pertumbuhan anatomis tubuh juga dipengaruhi oleh ras dan suku bangsa (bangsa Eropa pertumbuhan anatomis tubuh lebih tinggi daripada bangsa asia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Jenis Kelamin ====&lt;br /&gt;
Anak laki-laki lebih sering sakit daripada anak perempuan, akan tetapi sampai saat ini belum diketahui secara pasti apa yang menyebabkan hal ini terjadi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Usia ====&lt;br /&gt;
Usia paling rawan adalah masa [[balita]], oleh sebab itu pada masa tersebut balita mudah sakit dan mudah terjadi masalah gizi, disisi lain usia ini merupakan usia pembentukan kepribadian sehingga butuh perhatian ekstra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gizi ====&lt;br /&gt;
Makanan memegang peranan penting dalam tumbang (tumbuh kembang) anak di mana kebutuhan anak berbeda dengan orang dewasa, oleh karena itu dibutuhkan kecukupan gizi pada saat masa tumbang ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ketahanan Pangan ====&lt;br /&gt;
Ketahanan pangan keluarga mencakup pada ketersediaan dalam keluarga di mana sering kali kepentingan budaya dengan kepentingan biologis anggota-anggota keluarga dan aspek lain juga tidak kalah pentingnya adalah masalah keamanan pangan yang mencakup pembebasan makanan dari berbagai racun, fisika, kimia, dan biologis yang kian mengancam kesehatan manusia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perawatan Kesehatan ====&lt;br /&gt;
Jika anak sakit sebaiknya langsung diperiksakan di pelayanan kesehatan terdekat, pemeriksaan kesehatan dan menimbang anak secara rutin setiap bulan akan menunjang pada tumbang anak dan mengurangi kesakitan. Oleh karena itu pemanfaatan [[fasilitas pelayanan kesehatan]] dianjurkan untuk dilakukan secara menyeluruh mencakup aspek kuratif, preventif, promotif dan rehabilitatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kepekaan Penyakit ====&lt;br /&gt;
Dengan memberikan imunisasi maka diharapkan anak terhindar dari penyakit-penyakit yang sering menyebabkan cacat atau kematian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Macam-Macam Lingkungan Fisik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cuaca, musim, keadaan geografis suatu daerah ====&lt;br /&gt;
Musim kemarau yang panjang/adanya bencana alam lainnya dapat berdampak pada tumbuh kembang anak seperti gagal panen yang akan berakibat banyak anak kurang gizi. Gondok endemik banyak ditemukan pada daerah pegunungan di mana air tanahnya kurang mengandung yodium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanitasi ====&lt;br /&gt;
Sanitasi lingkungan memiliki peranan dominan dalam penyediaan lingkungan yang mendukung kesehatan dan tumbang anak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kebersihan ====&lt;br /&gt;
Kebersihan, baik kebersihan perorangan maupun lingkungan memegang peranan penting dalam timbulnya penyakit. Akibat dari kebersihan lingkungan yang kurang, maka anak akan mudah sakit (diare, kecacingan, demam berdarah, hepatitis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Polusi Udara ====&lt;br /&gt;
Polusi udara baik yang berasal dari pabrik maupun asap kendaraan maupun asap rokok dapat berpengaruh terdapat tingginya angka kejadian ISPA (infeksi Saluran Pernafasan Akut) jika anak sering menderita sakit, maka tumbuh kembangnya pasti akan terganggu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keadaan rumah, struktur bangunan, ventilasi, cahaya dan kepadatan hunian ====&lt;br /&gt;
Keadaan perumahan yang layak dengan konstruksi bangunan yang tidak membahayakan penghuninya, serta tidak penuh sesak akan menjamin kesehatan penghuninya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Radiasi ====&lt;br /&gt;
Tumbuh kembang anak dapat terganggu akibat adanya radiasi yang tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dampak Lingkungan Biofisik terhadap Ketersediaan Pangan dan Status Gizi Masyarakat ==&lt;br /&gt;
Ketersediaan pangan (food availability) yaitu ketersediaan pangan dalam jumlah yang cukup aman dan bergizi untuk semua orang dalam suatu Negara baik yang berasal dari produksi sendiri, impor, cadangan pangan maupun bantuan pangan (Adriani dan Wirjatmadi, 2012). Faktor penyebab terjadinya rawan produksi maupun rawan cadangan pangan yaitu (FKM UI, 2010): 1. Bencana alam (banjir, longsor, kekeringan) 2. Gangguan hama 3. Pencemaran lingkungan 4. Terbatasnya sarana prasarana 5. Pertambahan penduduk Rawan produksi/cadangan makanan akan mengganggu ketersediaan pangan, baik itu ditingkat keluarga, masyarakat maupun wilayah/daerah. Dari faktor penyebab di atas, merupakan dampak yang diakibatkan oleh lingkungan fisik. Penanganan gizi sangat terkait dengan strategi sebuah bangsa dalam menciptakan SDM yang sehat, cerdas dan produktif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lingkungan biofisik yang tidak memadai akan berdampak terhadap ketersediaan pangan yang serta merta akan berdampak pada status gizi masyarakat di wilayah tersebut. Status gizi merupakan suatu keadaan tubuh akibat interaksi antara asupan energi dan protein serta zat-zat gizi esensial lainnya dengan keadaan kesehatan tubuh. Status gizi masyarakat dapat diketahui melalui penilaian konsumsi pangannya berdasarkan data kuantitatif maupun kualitatif (Supariasa, 2001). Dari penjelasan lingkungan biofisik diatas, status gizi dapat disebabkan oleh faktor penyebab langsung dan tidak langsung. Lingkungan biofisik yang menjadi penyebab tidak langsung masalah gizi adalah ketahanan pangan, perawatan kesehatan, dan sanitasi, sedangkan yang menjadi penyebab langsung yaitu kepekaan penyakit dan gizi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Masalah Dalam Bidang Pangan Dan Gizi ==&lt;br /&gt;
Masalah pangan didefinisikan sebagai suatu kondisi ketidakmampuan untuk memperoleh pangan yang cukup dan sesuai untuk hidup sehat dan beraktivitas dengan baik untuk sementara waktu dalam jangka panjang. Ada dua jenis masalah pangan, yaitu yang bersifat kronis dan bersifat sementara. Masalah pangan kronis merupakan kondisi kurang pangan (untuk tingkat rumah tangga berarti kepemilikan pangan lebih sedikit daripada kebutuhan dan untuk tingkat individu konsumsi pangan lebih rendah dari pada kebutuhan biologis) yang terjadi sepanjang waktu. Sedangkan masalah pangan kronis mencakup masalah pangan musiman. Masalah ini terjadi karena adanya keterbatasan ketersediaan pangan oleh rumah tangga, terutama masyarakat yang berada di pedesaan (Soemarno, 2012). Berdasarkan aspek penyediaan pangan, masalah pangan di Indonesia adalah sebagai berikut (Badan Ketahanan Pangan, 2014): Semakin terbatasnya ketersediaan lahan pertanian pangan karena alih fungsi lahan pertanian pangan ke non pangan, Degradasi lingkungan yang menurunkan sumber daya air untuk pertanian, Pengaruh perubahan iklim ekstrem terhadap sektor pertanian (produksi dan produktivitas), Lemahnya kelembagaan petani dan kecenderungan petani bekerja sendiri-sendiri, Ketidakseimbangan akses terhadap sumber daya, modal, dan teknologi antar wilayah, Tingginya proporsi kehilangan hasil pertanian dan pemborosan pangan (30% dari total produksi pangan)., Tidak berkembangnya industri pengolahan dan penciptaan nilai tambah produk primer pertanian,  Tidak berkembangnya sektor jasa penunjang pertanian, belum tersedianya prasarana dan sarana transportasi baik darat dan terlebih antar pulau, sehingga meningkatkan biaya distribusi pangan, buruknya infrastruktur yang menghubungkan sentra produksi dengan kota, buruknya kelembagaan pasar dan tingginya biaya transaksi, waktu panen tidak merata antar waktu dan daerah, lokasi sentra produksi bahan pangan masih terpusat di beberapa wilayah, cadangan pangan pemerintah masih terbatas (hanya beras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sedangkan pada aspek konsumsi masalah pangan yang ditemui adalah sebagai berikut (Dewan Ketahanan Pangan, 2014): Peningkatan populasi global khususnya di kawasan Asia dan di antaranya 75 % berada di negara berkembang, Laju pertumbuhan rata-rata di Indonesia sebesar 1,38% per tahun, dengan jumlah penduduk tahun 2013 mencapai 248,82 Juta Jiwa, Meningkatnya rata–rata pendapatan per kapita di negara Asia sehingga meningkatkan permintaan pangan dari segi kuantitas, kualitas, dan keamanan pangan, perubahan struktur demografis dan urbanisasi, meningkatnya jumlah wanita yang bekerja sehingga meningkatkan kebutuhan akan makanan olahan., peningkatan kebutuhan bahan pangan sebagai sumber energi, pakan, dan kegunaan industri (penyebab volatilitas harga pangan), ketergantungan konsumsi pada salah satu jenis bahan pangan (beras) sangat tinggi, dan belum optimalnya pemanfaatan pangan lokal untuk konsumsi pangan harian,  proporsi jumlah penduduk rawan pangan masih cukup besar dan cenderung meningkat,  masih terjadinya kasus keracunan akibat penggunaan bahan kimia berbahaya pada makanan sehingga menimbulkan rendahnya ketahanan pangan masyarakat, rendahnya kualitas dan kuantitas pola konsumsi pangan penduduk, karena pengetahuan, budaya dan kebiasaan makan masyarakat kurang mendukung konsumsi pangan yang B2SA , Skor PPH cenderung mengalami penurunan dan dikelola oleh pemerintah pusat), sementara cadangan pemerintah daerah dan masyarakat belum berkembang  termasuk belum optimalnya pemanfaatan dan pengelolaan lumbung pangan masyarakat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ketahanan Pangan ==&lt;br /&gt;
Ketahanan pangan diindikasikan oleh terpenuhinya pangan bagi rumah tangga secara kualitas maupun kuantitas, aman, merata, dan terjangkau. Ketahanan pangan juga merupakan suatu sistem, sehingga faktor–faktor yang memengaruhinya perlu dikenali. Awal orde baru kebijakan ketahanan pangan di Indonesia didasarkan pada pendekatan penyediaan pangan yang dikenal dengan FAA (food availibility approach). Pendekatan ini tidak memperhatikan aspek distribusi dan akses terhadap pangan. Asumsi yang mendasari pendekatan ini adalah jika pasokan pangan tersedia, maka para pedagang akan menyalurkan pangan tersebut ke seluruh wilayah secara efisien. Selain itu, harga pangan akan tetap stabil pada tingkat yang wajar sehingga dapat dijangkau oleh seluruh keluarga. Meskipun tersedia pangan yang cukup, sebagian orang masih menderita kelaparan karena tidak mempunyai cukup akses terhadap pangan. Fenomena ini disebut sebagai “hunger paradoks”. Hal ini seperti itulah yang menyebabkan pendekatan ketersediaan pangan gagal mencapai ketahanan pangan berkelanjutan di beberapa negara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1980–an terjadi pergeseran terhadap konsep ketahanan pangan yang ditekankan pada akses pangan ditingkat rumah tangga dan individu. Berkaitan dengan pergeseran konsep maka kerangka ketahanan pangan berada dalam suatu jenjang, yaitu ketahanan pangan wilayah, rumah tangga dan individu. Ketahanan wilayah tidak menjamin ketahanan rumah tangga. Ketahanan pangan rumah tangga tidak akan menjamin ketahanan pangan individu. Ketahanan pangan individu akan menjamin ketahanan pangan disemua jenjang. Definisi ketahanan pangan yang telah diterima secara luas oleh praktisi maupun akademisi adalah “access for all people at all times to enough food for an active and healthy life” (Zeitlin, 1990 ; Braun, 1992 ; IFPRI, 1992 ; Chung, 1997 ; Sutrisno, 1998 ; IFPRI, 1999 ; Sudaryanto, 2000 dalam Baliwati, 2001). Makanan yang terkandung dalam definisi tersebut adalah setiap orang pada setiap saat memiliki aksesibilitas secara fisik dan ekonomi terhadap pangan yang cukup untuk memenuhi kebutuhan pangan agar dapat hidup produktif dan sehat. Dalam konteks rumah tangga, definisi tersebut didasarkan pada konsep entitlement atau kemampuan untuk menguasai pangan seperti dikemukakan Sen (1981) dalam Maxwell dan Frankenberger (1992). Indonesia telah mengadopsi rumusan ketahanan pangan tersebut dan dituangkan kedalam undang – undang RI Nomor 7 tahun 1996.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elemen-Elemen Sistem Ketahanan Pangan ==&lt;br /&gt;
Indonesia telah mengadopsi rumusan ketahanan pangan dan dituangkan ke dalam undang–undang RI Nomor 7 tahun 1996 tentang pangan ketahanan pangan di definisikan sebagai kondisi terpenuhinya pangan bagi rumah tangga yang tercermin dari tersedianya pangan yang cukup dalam jumlah maupun mutunya, aman, merata, dan terjangkau. Ketahanan pangan terdiri dari elemen: Ketersediaan pangan, Aksesibilitas yang menggambarkan kemampuan untuk menguasai pangan yang cukup., Keamanan yang dapat diartikan sebagai stabilitas (menunjuk pada kerentanan internal seperti penurunan produksi) dan keandalan (menunjuk pada kerentanan eksternal seperti fluktuasi perdagangan internasional), Keberlanjutan merupakan kontinuitas dari akses dan ketersediaan pangan yang ditunjukkan oleh usaha tani. Secara umum, ketahanan pangan mencakup empat aspek, yaitu kecukupan (sufficiency), akses (access), keterjaminan (security) dan waktu (time). Secara teoritas, terdapat 2 tipe ketidaktahanan pangan, yaitu kronis dan transitori. Ketidaktahanan pangan kronis adalah ketidakcukupan pangan secara menetap akibat ketidakmampuan rumah tangga untuk memperoleh pangan yang dibutuhkan melalui pembelian di pasar atau melalui produksi sendiri. Kondisi seperti ini berakar pada kemiskinan. Ketidaktahanan pangan transitori adalah penurunan akses pangan yang dibutuhkan rumah tangga secara temporer. Hal ini disebabkan adanya bencana alam, sehingga menyebabkan ketidakstabilan harga, produksi, dan atau pendapatan. Dengan adanya 4 elemen tersebut, maka ketahanan pangan dipandang sebagai suatu sistem seperti terdapat pada gambar 1. Sistem ketahanan pangan merupakan rangkaian dari 3 komponen utama yaitu: Ketersediaan dan stabilitas pangan (food availibility and stabillity), Kemudahan memperoleh pangan (food accessibility), Pemanfaatan pangan (food utilization).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ekologi+pangan&amp;amp;oldid=29814299 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29814299 (2026-09-17T12:43:15Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Oseanografi_fisik&amp;diff=38078</id>
		<title>Oseanografi fisik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Oseanografi_fisik&amp;diff=38078"/>
		<updated>2026-09-22T09:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:AYool_topography_15min.png|thumb|right|280px|Oseanografi fisik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Oseanografi fisik&#039;&#039;&#039; adalah ilmu yang mempelajari kondisi dan proses [[fisika|fisik]] laut, terutama pergerakan dan sifat fisik air laut. Ilmu ini merupakan salah satu cabang ilmu [[oseanografi]]. Cabang oseanografi lainnya adalah oseanografi [[biologi kelautan|biologi]], [[oseanografi kimia|kimia]], dan [[geologi kelautan|geologi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oseanografi fisik dapat dibagi lagi menjadi oseanografi fisik deskriptif dan dinamis. Oseanografi fisik mempelajari laut melalui metode pengamatan dan permodelan kompleks yang mampu menjelaskan pergerakan fluida secara akurat. Sementara itu, oseanografi fisik dinamis berfokus pada proses yang memengaruhi pergerakan fluida melalui penelitian teoretis dan permodelan numerikal. Bidang ini merupakan bagian dari bidang ilmu dinamika fluida dalam geofisika yang juga berkaitan dengan ilmu [[meteorologi]]. Dalam geofisika, dinamika fluida mendeskripsikan aliran pada skala spasial dan temporal yang sangat dipengaruhi oleh [[gaya Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bacaan lanjutan ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [http://science.hq.nasa.gov/oceans/ NASA Oceanography]&lt;br /&gt;
* [http://oceanmotion.org/ Ocean Motion and Surface Currents]&lt;br /&gt;
* [http://oceanworld.tamu.edu/home/course_book.htm Ocean World]  (digital book)&lt;br /&gt;
* [http://www.noaa.gov/ocean.html National Oceanographic and Atmospheric Administration]&lt;br /&gt;
* [http://www.unols.org/ University-National Oceanographic Laboratory System]&lt;br /&gt;
* [http://www.pdc.org Pacific Disaster Center]&lt;br /&gt;
* [http://www.tsunami.org/ Pacific Tsunami Museum] [[Hilo, Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [http://www.sthjournal.org Science of Tsunami Hazards] &#039;&#039;(journal)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.nemo-ocean.eu NEMO] academic software for oceanography&lt;br /&gt;
* [http://salinometry.com/early-determination-of-salinity-from-ancient-concepts-to-challenger-results/] History of Salinity Determination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oseanografi+fisik&amp;amp;oldid=29922909 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29922909 (2026-09-20T15:11:13Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Oseanografi_fisik&amp;diff=38077</id>
		<title>Oseanografi fisik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Oseanografi_fisik&amp;diff=38077"/>
		<updated>2026-09-22T09:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29922909; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Oseanografi fisik&#039;&#039;&#039; adalah ilmu yang mempelajari kondisi dan proses [[fisika|fisik]] laut, terutama pergerakan dan sifat fisik air laut. Ilmu ini merupakan salah satu cabang ilmu [[oseanografi]]. Cabang oseanografi lainnya adalah oseanografi [[biologi kelautan|biologi]], [[oseanografi kimia|kimia]], dan [[geologi kelautan|geologi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oseanografi fisik dapat dibagi lagi menjadi oseanografi fisik deskriptif dan dinamis. Oseanografi fisik mempelajari laut melalui metode pengamatan dan permodelan kompleks yang mampu menjelaskan pergerakan fluida secara akurat. Sementara itu, oseanografi fisik dinamis berfokus pada proses yang memengaruhi pergerakan fluida melalui penelitian teoretis dan permodelan numerikal. Bidang ini merupakan bagian dari bidang ilmu dinamika fluida dalam geofisika yang juga berkaitan dengan ilmu [[meteorologi]]. Dalam geofisika, dinamika fluida mendeskripsikan aliran pada skala spasial dan temporal yang sangat dipengaruhi oleh [[gaya Coriolis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bacaan lanjutan ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [http://science.hq.nasa.gov/oceans/ NASA Oceanography]&lt;br /&gt;
* [http://oceanmotion.org/ Ocean Motion and Surface Currents]&lt;br /&gt;
* [http://oceanworld.tamu.edu/home/course_book.htm Ocean World]  (digital book)&lt;br /&gt;
* [http://www.noaa.gov/ocean.html National Oceanographic and Atmospheric Administration]&lt;br /&gt;
* [http://www.unols.org/ University-National Oceanographic Laboratory System]&lt;br /&gt;
* [http://www.pdc.org Pacific Disaster Center]&lt;br /&gt;
* [http://www.tsunami.org/ Pacific Tsunami Museum] [[Hilo, Hawaii]]&lt;br /&gt;
* [http://www.sthjournal.org Science of Tsunami Hazards] &#039;&#039;(journal)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://www.nemo-ocean.eu NEMO] academic software for oceanography&lt;br /&gt;
* [http://salinometry.com/early-determination-of-salinity-from-ancient-concepts-to-challenger-results/] History of Salinity Determination&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Oseanografi+fisik&amp;amp;oldid=29922909 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29922909 (2026-09-20T15:11:13Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sensor_proksimitas&amp;diff=38076</id>
		<title>Sensor proksimitas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sensor_proksimitas&amp;diff=38076"/>
		<updated>2026-09-22T09:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Sharp_GP2Y0A21YK_IR_proximity_sensor_cropped.jpg|thumb|right|280px|Sensor proksimitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensor proksimitas&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;pengindra jauh dekat&#039;&#039;&#039; adalah [[sensor]] yang mampu mendeteksi kehadiran objek di sekitar tanpa melalui kontak fisik. Sensor proksimitas memancarkan [[medan elektromagnetik]] atau sinar [[radiasi elektromagnetik]] ([[inframerah]] misalnya), dan mencari perubahan dalam [[medan listrik|medan]] atau sinyal yang kembali. Objek yang dideteksi disebut sebagai target sensor proksimitas. Target sensor proksimitas yang berbeda juga menuntut sensor yang berbeda pula. Misalnya, [[sensor fotolistrik]] [[sensor proksimitas kapasiti|kapasitif]] mungkin cocok untuk target yang terbuat dari plastik, sedangkan sensor proksimitas [[sensor induktif|induktif]] memerlukan target logam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarak maksimum yang bisa dideteksi oleh sensor ini didefinisikan dengan &amp;quot;kisaran nominal&amp;quot;. Beberapa sensor memiliki penyesuaian kisaran nominal atau sarana untuk melaporkan jarak pendeteksian. Sensor proksimitas bisa memiliki keandalan yang tingggi dan fungsionalitas yang lama karena tidak adanya bagian mekanik dan kurangnya kontak fisik antara sensor dan objek yang dideteksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensor proksimitas juga digunakan pada mesin pemantau getaran untuk mengukur variasi jarak antara poros dan bantalan pendukung. Hal ini umum digunakan pada [[turbin]] uap besar, [[kompresor gas|kompresor]], dan motor yang menggunakan lengan berjenis bantalan. [[International Electrotechnical Commission]] (IEC) 60947-5-2 berperan sebagai pendefinisi rincian teknis sensor proksimitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada [[telepon genggam]] yang menggunakan [[layar sentuh]], sensor proksimitas berguna untuk mengukur seberapa dekat jarak layar ponsel dengan benda lain; pada saat menerima telepon atau melakukan panggilan [[telepon]], pengguna akan mendekatkan ponsel ke telinga. Pada saat itu secara otomatis fungsi layar sentuh akan mati sehingga layar tidak merespon kalau terkena telinga atau bagian tubuh yang lain. Ketika ponsel menjauh dari telinga, fungsi layar sentuh aktif kembali dan layarnya menyala kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis sensor proksimitas ==&lt;br /&gt;
* [[Sensor kapasitif|Kapasitif]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor pemindah kapasitif]]&lt;br /&gt;
* [[Efek Doppler]]&lt;br /&gt;
* [[Eddy-current]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor induktif|Induktif]]&lt;br /&gt;
* [[Laser rangefinder]]&lt;br /&gt;
* [[Magnetik]]&lt;br /&gt;
* [[Inframerah]]&lt;br /&gt;
* [[Fotosel]]&lt;br /&gt;
* [[Radar]]&lt;br /&gt;
* [[Sonar]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor ultrasonik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pabrikan ==&lt;br /&gt;
* [[Autonics]]&lt;br /&gt;
* [[Omron]]&lt;br /&gt;
* [http://www.contrinex.com/ Contrinex]&lt;br /&gt;
* [http://www.di-soric.com/ di-soric]&lt;br /&gt;
* [[M.D. Micro Detectors]]&lt;br /&gt;
* [[c3controls]]&lt;br /&gt;
* [[Pepperl+Fuchs]]&lt;br /&gt;
* [[Turck]]&lt;br /&gt;
* [[Rockwell Automation]]&lt;br /&gt;
* [[Eaton Corporation|Eaton]]&lt;br /&gt;
* [[Sick AG]]&lt;br /&gt;
* [[Schneider Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Protocontrol instruments]]&lt;br /&gt;
* [[Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Bently Nevada]]&lt;br /&gt;
* [[Senstronic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sensors-transducers.machinedesign.com/guiEdits/Content/bdeee4/bdeee4_7.aspx Sensors transducers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sensor+proksimitas&amp;amp;oldid=28076596 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28076596 (2025-10-17T17:26:21Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sensor_proksimitas&amp;diff=38075</id>
		<title>Sensor proksimitas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Sensor_proksimitas&amp;diff=38075"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28076596; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sensor proksimitas&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;pengindra jauh dekat&#039;&#039;&#039; adalah [[sensor]] yang mampu mendeteksi kehadiran objek di sekitar tanpa melalui kontak fisik. Sensor proksimitas memancarkan [[medan elektromagnetik]] atau sinar [[radiasi elektromagnetik]] ([[inframerah]] misalnya), dan mencari perubahan dalam [[medan listrik|medan]] atau sinyal yang kembali. Objek yang dideteksi disebut sebagai target sensor proksimitas. Target sensor proksimitas yang berbeda juga menuntut sensor yang berbeda pula. Misalnya, [[sensor fotolistrik]] [[sensor proksimitas kapasiti|kapasitif]] mungkin cocok untuk target yang terbuat dari plastik, sedangkan sensor proksimitas [[sensor induktif|induktif]] memerlukan target logam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarak maksimum yang bisa dideteksi oleh sensor ini didefinisikan dengan &amp;quot;kisaran nominal&amp;quot;. Beberapa sensor memiliki penyesuaian kisaran nominal atau sarana untuk melaporkan jarak pendeteksian. Sensor proksimitas bisa memiliki keandalan yang tingggi dan fungsionalitas yang lama karena tidak adanya bagian mekanik dan kurangnya kontak fisik antara sensor dan objek yang dideteksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sensor proksimitas juga digunakan pada mesin pemantau getaran untuk mengukur variasi jarak antara poros dan bantalan pendukung. Hal ini umum digunakan pada [[turbin]] uap besar, [[kompresor gas|kompresor]], dan motor yang menggunakan lengan berjenis bantalan. [[International Electrotechnical Commission]] (IEC) 60947-5-2 berperan sebagai pendefinisi rincian teknis sensor proksimitas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada [[telepon genggam]] yang menggunakan [[layar sentuh]], sensor proksimitas berguna untuk mengukur seberapa dekat jarak layar ponsel dengan benda lain; pada saat menerima telepon atau melakukan panggilan [[telepon]], pengguna akan mendekatkan ponsel ke telinga. Pada saat itu secara otomatis fungsi layar sentuh akan mati sehingga layar tidak merespon kalau terkena telinga atau bagian tubuh yang lain. Ketika ponsel menjauh dari telinga, fungsi layar sentuh aktif kembali dan layarnya menyala kembali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis sensor proksimitas ==&lt;br /&gt;
* [[Sensor kapasitif|Kapasitif]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor pemindah kapasitif]]&lt;br /&gt;
* [[Efek Doppler]]&lt;br /&gt;
* [[Eddy-current]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor induktif|Induktif]]&lt;br /&gt;
* [[Laser rangefinder]]&lt;br /&gt;
* [[Magnetik]]&lt;br /&gt;
* [[Inframerah]]&lt;br /&gt;
* [[Fotosel]]&lt;br /&gt;
* [[Radar]]&lt;br /&gt;
* [[Sonar]]&lt;br /&gt;
* [[Sensor ultrasonik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pabrikan ==&lt;br /&gt;
* [[Autonics]]&lt;br /&gt;
* [[Omron]]&lt;br /&gt;
* [http://www.contrinex.com/ Contrinex]&lt;br /&gt;
* [http://www.di-soric.com/ di-soric]&lt;br /&gt;
* [[M.D. Micro Detectors]]&lt;br /&gt;
* [[c3controls]]&lt;br /&gt;
* [[Pepperl+Fuchs]]&lt;br /&gt;
* [[Turck]]&lt;br /&gt;
* [[Rockwell Automation]]&lt;br /&gt;
* [[Eaton Corporation|Eaton]]&lt;br /&gt;
* [[Sick AG]]&lt;br /&gt;
* [[Schneider Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Protocontrol instruments]]&lt;br /&gt;
* [[Banner]]&lt;br /&gt;
* [[Bently Nevada]]&lt;br /&gt;
* [[Senstronic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sensors-transducers.machinedesign.com/guiEdits/Content/bdeee4/bdeee4_7.aspx Sensors transducers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Sensor+proksimitas&amp;amp;oldid=28076596 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28076596 (2025-10-17T17:26:21Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Beton_prategang&amp;diff=38074</id>
		<title>Beton prategang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Beton_prategang&amp;diff=38074"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:PrestressedConcrete-en1.png|thumb|right|280px|Beton prategang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beton prategang&#039;&#039;&#039; () adalah bentuk [[beton]] yang digunakan dalam konstruksi yang pada dasarnya [[Kompresi (fisika)|dikompresi]] selama proses produksinya, dengan cara memperkuatnya terhadap gaya tarik saat digunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompresi ini dihasilkan oleh [[Tarikan (fisika)|tarikan]] kekuatan tinggi &amp;quot;tendon&amp;quot; yang terletak di dalam atau berdekatan dengan beton dan dilakukan untuk meningkatkan kinerja beton. Tendon dapat terdiri dari satu [[kawat]], multi-[[tali kawat]] atau batang berulir yang paling sering terbuat dari [[baja karbon]], [[serat karbon]] atau [[serat aramid]]. Inti dari beton prategang adalah bahwa sekali kompresi awal telah diterapkan, bahan yang dihasilkan memiliki karakteristik beton bermutu tinggi bila dikompresi dan baja bermutu tinggi menjadi lebih ulet bila terkena [[Tarikan (fisika)|gaya tarikan]]. Hal ini dapat menghasilkan peningkatan kapasitas struktural dan/atau [[kemampuan layan (struktur)|kemampuan layan]] dibandingkan dengan [[beton bertulang]] konvensional. Dalam suatu komponen struktur beton prategang, tegangan-tegangan internal dimasukkan secara terencana sehingga tegangan-tegangan yang dihasilkan dari beban-beban yang ditumpangkan ditahan hingga tingkat yang diinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beton prategang banyak digunakan dalam berbagai bangunan dan struktur sipil. Peningkatan kinerjanya memungkinkan untuk menghasilkan [[bentang]] yang lebih panjang, mengurangi ketebalan struktural, dan penghematan material dibandingkan dengan [[beton bertulang]] sederhana. Penggunaannya yang umum termasuk [[Bangunan tinggi|gedung bertingkat]], pelat untuk perumahan, [[Fondasi (arsitektur)|sistem fondasi]], [[jembatan]], [[bendungan]], [[silo]],  [[tangki air|tank]], [[Hardstand|trotoar industri]] dan [[bangunan pengungkung|bangunan pengungkung nuklir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertama kali digunakan pada akhir abad kesembilan belas, beton prategang telah berkembang melebihi pra-tarik termasuk pasca-tarik, yang terjadi setelah beton dicor. Sistem pengencangan dapat dikategorikan sebagai &#039;&#039;monostrand&#039;&#039;, yaitu setiap untai atau kawat tendon diberi tegangan satu per satu atau dinamakan &#039;&#039;multi-untai&#039;&#039;, ketika semua untaian atau kawat di dalam tendon ditekan bersamaan. Tendon dapat ditempatkan baik &#039;&#039;di dalam&#039;&#039; volume beton (prategang internal) maupun seluruhnya &#039;&#039;di luar&#039;&#039; (prategang eksternal). Sedangkan beton pra-tarik menggunakan tendon yang terikat langsung ke beton, beton pasca-tarik dapat menggunakan tendon terikat atau tidak terikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Beton+prategang&amp;amp;oldid=29298282 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29298282 (2026-05-31T16:15:22Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Beton_prategang&amp;diff=38073</id>
		<title>Beton prategang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Beton_prategang&amp;diff=38073"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29298282; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Beton prategang&#039;&#039;&#039; () adalah bentuk [[beton]] yang digunakan dalam konstruksi yang pada dasarnya [[Kompresi (fisika)|dikompresi]] selama proses produksinya, dengan cara memperkuatnya terhadap gaya tarik saat digunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompresi ini dihasilkan oleh [[Tarikan (fisika)|tarikan]] kekuatan tinggi &amp;quot;tendon&amp;quot; yang terletak di dalam atau berdekatan dengan beton dan dilakukan untuk meningkatkan kinerja beton. Tendon dapat terdiri dari satu [[kawat]], multi-[[tali kawat]] atau batang berulir yang paling sering terbuat dari [[baja karbon]], [[serat karbon]] atau [[serat aramid]]. Inti dari beton prategang adalah bahwa sekali kompresi awal telah diterapkan, bahan yang dihasilkan memiliki karakteristik beton bermutu tinggi bila dikompresi dan baja bermutu tinggi menjadi lebih ulet bila terkena [[Tarikan (fisika)|gaya tarikan]]. Hal ini dapat menghasilkan peningkatan kapasitas struktural dan/atau [[kemampuan layan (struktur)|kemampuan layan]] dibandingkan dengan [[beton bertulang]] konvensional. Dalam suatu komponen struktur beton prategang, tegangan-tegangan internal dimasukkan secara terencana sehingga tegangan-tegangan yang dihasilkan dari beban-beban yang ditumpangkan ditahan hingga tingkat yang diinginkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beton prategang banyak digunakan dalam berbagai bangunan dan struktur sipil. Peningkatan kinerjanya memungkinkan untuk menghasilkan [[bentang]] yang lebih panjang, mengurangi ketebalan struktural, dan penghematan material dibandingkan dengan [[beton bertulang]] sederhana. Penggunaannya yang umum termasuk [[Bangunan tinggi|gedung bertingkat]], pelat untuk perumahan, [[Fondasi (arsitektur)|sistem fondasi]], [[jembatan]], [[bendungan]], [[silo]],  [[tangki air|tank]], [[Hardstand|trotoar industri]] dan [[bangunan pengungkung|bangunan pengungkung nuklir]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pertama kali digunakan pada akhir abad kesembilan belas, beton prategang telah berkembang melebihi pra-tarik termasuk pasca-tarik, yang terjadi setelah beton dicor. Sistem pengencangan dapat dikategorikan sebagai &#039;&#039;monostrand&#039;&#039;, yaitu setiap untai atau kawat tendon diberi tegangan satu per satu atau dinamakan &#039;&#039;multi-untai&#039;&#039;, ketika semua untaian atau kawat di dalam tendon ditekan bersamaan. Tendon dapat ditempatkan baik &#039;&#039;di dalam&#039;&#039; volume beton (prategang internal) maupun seluruhnya &#039;&#039;di luar&#039;&#039; (prategang eksternal). Sedangkan beton pra-tarik menggunakan tendon yang terikat langsung ke beton, beton pasca-tarik dapat menggunakan tendon terikat atau tidak terikat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Beton+prategang&amp;amp;oldid=29298282 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29298282 (2026-05-31T16:15:22Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Fosil_kayu&amp;diff=38072</id>
		<title>Fosil kayu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Fosil_kayu&amp;diff=38072"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:COLLECTIE_TROPENMUSEUM_Versteend_hout_Zuid-Bantam_TMnr_60016583.jpg|thumb|right|280px|Fosil kayu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fosil kayu yang membatu&#039;&#039;&#039; adalah sejenis [[fosil]], yaitu fosil kayu di mana semua bahan organiknya telah digantikan oleh [[mineral]] (biasanya sejenis [[silikat]], seperti &#039;&#039;[[quartz]]&#039;&#039;), dengan struktur kayu tetap terjaga. Proses fosil terjadi di bawah tanah, ketika kayu terkubur di bawah lapisan sedimen. Air yang banyak mengandung mineral masuk ke dalam sel-sel tanaman dan sementara [[lignin]] dan [[selulosa]] membusuk, mereka digantikan oleh batu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Petrified wood&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (berasal dari kata yunani “petro” yang berarti karang atau batu, secara harfiah berarti kayu yang berubah menjadi batu) adalah sejenis fosil; merupakan fosil kayu di mana seluruh materi-materi organiknya telah tergantikan dengan mineral-mineral (yang pada umumnya adalah silikat, seperti kwarsa), tetapi struktur asli kayunya tetap dipertahankan. Proses pembatuan tersebut terjadi di bawah tanah, ketika kayu terkubur dibawah endapan dan mulai terawetkan karena kondisi kurangnya oksigen. Air kaya mineral yang mengalir melewati sedimen menyimpan mineral di dalam sel-sel tumbuhan dan sejalan dengan pembusukan lignin serta selulosa tumbuhan, pembentukan batu terjadi. Tidak heran fosil kayu banyak didapatkan di dalam tanah, karena memang proses pembentukannya berada di dalam tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciri yang sangat mendasar dari fosil-fosil kayu yang berada di dalam dan pinggiran sungai lebih keras dan bahkan bagian-bagian kulitnya sudah tidak terdapat kapur, seolah-olah sudah ada proses pemolesan oleh manusia. Ini terjadi karena terjadi gesekan-gesekan antara fossil kayu dengan pasir dan batuan lainnya yang berada di dalam sungai selama jutaan tahun lamanya. Berbeda dengan fosil kayu yang sebagian di antaranya masih berlapiskan kapur, tetapi motif dan warna dalamnya lebih menarik daripada fosil-fosil yang berada di dalam dan pinggir sungai. Bahkan sebagian dari fosil kayu yang terdapat di dalam tanah ada yang sudah mengkristal dengan kandungan air yang sangat tinggi. Ketika dibuka kulit kayunya, isi dari batu tersebut sudah transparan. untuk fosil kayu ini orang mengatakan fosil kayu akik/ agate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada umumnya, proses perubahan kayu menjadi fosil, menurut para ahli, memakan waktu jutaan tahun lamanya seperti artikel yang ada pada ”World Book Encyclopedia” di dalam artikel itu dikatakan bahwa proses kayu membatu itu memakan waktu 225 tahun. Namun, hal ini masih menjadi perdebatan di antara para ahli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elemen ==&lt;br /&gt;
Elemen-elemen seperti mangan, besi dan tembaga di dalam air/lumpur selama proses perubahan kayu menjadi batu menghasilkan jajaran warna yang bervariasi. Kristal kwarsa yang murni tidak berwarna, tetapi ketika kontaminan ditambahkan pada saat terjadinya proses, kristal akan memiliki warna kuning, merah atau warna lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dibawah ini adalah daftar elemen-elemen kontaminan dan warna-warna yang dihasilkannya:&lt;br /&gt;
* [[Carbon|karbon]] - hitam&lt;br /&gt;
* [[Cobalt|kobalt]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Chromium|khrom]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Copper|tembaga]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Iron oxide|besi]] oksida - merah, coklat, dan kuning&lt;br /&gt;
* mangan-merah muda/oranye&lt;br /&gt;
* [[Manganese oxide|mangan oksida]] - hitam/kuning&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu dapat mempertahankan struktur asli kayu secara keseluruhan, hingga tingkat mikroskopik. Struktur-struktur seperti cincin/lingkaran tahun pohon dan berbagai macam jaringan merupakan bentuk yang sering kali diamati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu memiliki tingkat kekerasan Mohs 7, sama dengan kwarsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu/fosil kayu dapat ditemukan di Indonesia, Australia, Selandia Baru, India, Amerika Serikat, Argentina, Belgia, Brazil, Kanada, Yunani dan Libya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerapan ==&lt;br /&gt;
Setelah Depresi Hebat pada tahun 1930-an, orang-orang mulai berbondong-bondong ke gunung dan gurun berharap menemukan segala jenis bebatuan atau permata yang dapat diubah menjadi perhiasan sebagai sumber pendapatan. Bermacam-macam batu ditemukan yang termasuk kayu membatu. &amp;quot;&#039;&#039;pemburu batu&#039;&#039;&amp;quot;, seperti yang biasa disebut oleh penggemar, menjadi sangat populer. Banyak klub rock mulai terbentuk di seluruh Amerika Serikat. Segera setelah kolektor mulai mendirikan toko batu di mana mereka dapat menjual barang dagangan mereka kepada publik. Seiring berlalunya waktu, pemburu batu menyempurnakan kerajinan mereka dalam membuat perhiasan menggunakan segala macam teknik, peralatan, dan cetakan yang berbeda. Setelah berpengalaman dengan keahlian mereka, pemburu batu generasi pertama segera mengajarkan sesama amatir tentang keterampilan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempat ==&lt;br /&gt;
Area dengan jumlah besar pohon yang membatu meliputi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesir - hutan yang membatu di jalan Kairo-Suez, dinyatakan sebagai protektorat nasional oleh kementerian lingkungan, juga di daerah Kairo Baru di Perluasan Kota Nasr, El Qattamiyya, dekat distrik El Maadi, dan oasis Al Farafra.&lt;br /&gt;
* Madagaskar - Pantai Barat Laut&lt;br /&gt;
* Namibia - hutan Damaraland yang membatu&lt;br /&gt;
* Sudan - hutan membatu di utara El-Kurru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Australia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Australia - memiliki cadangan kayu yang membatu dan opalised. Chinchilla, [[Queensland]] terkenal dengan &#039;Chinchilla Red&#039;.&lt;br /&gt;
* Selandia Baru&lt;br /&gt;
** Curio Bay di pantai [[Catlins]] mengandung banyak contoh kayu yang membatu.&lt;br /&gt;
** [[Lake Pupuke|Hutan Fosil, Takapuna]], Auckland, Selandia Baru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eropa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belgia - Geosite Goudberg dekat Hoegaarden.&lt;br /&gt;
* Ceko, Nová Paka - Wilayah paling terkenal di bebatuan Permian-Karbon di Ceko.&lt;br /&gt;
* Georgia - Monumen Alam Hutan Petrified Goderdzi.&lt;br /&gt;
* [[Jerman]] - museum sejarah alam di Chemnitz memiliki koleksi pohon membatu, dari hutan membatu Chemnitz in situ, ditemukan di kota sejak 1737.&lt;br /&gt;
* Yunani - Hutan membatu Lesvos, di ujung barat pulau Lesbos, kemungkinan merupakan hutan terbesar yang membatu, seluas lebih dari 150 km2 (58 mil persegi) dan dinyatakan sebagai Monumen Nasional pada tahun 1985.&lt;br /&gt;
* Itali&lt;br /&gt;
** Fosil Foresta di Dunarobba, hutan membatu dekat Avigliano Umbro, Umbria ([[Italia]] Tengah), zaman [[Piacenzian]].&lt;br /&gt;
** Foresta pietrificata di Zuri - Soddì, hutan membatu di dekat Soddì (Provinsi Oristano, Sardinia), umur [[Chattian]]-[[Aquitanian]].&lt;br /&gt;
* Ukraina - batang [[araucaria]] yang membatu di dekat [[Druzhkivka]]&lt;br /&gt;
* Inggris - banyak contoh hutan terendam membatu dapat ditemukan pada saat air surut di sekitar pantai Inggris dan Wales&lt;br /&gt;
** Grove Fosil, Glasgow, Skotlandia&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil, Dorset, Inggris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amerika Utara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kanada - di tanah tandus [[Alberta]] selatan; kayu yang membatu adalah batu provinsi Alberta. Pulau Axel Heiberg di Nunavut memiliki hutan besar yang membatu. Di dan di sekitar sungai Saskatchewan Utara, di sekitar wilayah Edmonton. Blanche Brook, di Stephenville, Newfoundland, memiliki contoh berusia 305 juta tahun.&lt;br /&gt;
* Amerika Serikat - situs kayu membatu termasuk&lt;br /&gt;
** Petrified Wood Park di Lemmon, South Dakota&lt;br /&gt;
** Ginkgo / Wanapum State Park di negara bagian Washington&lt;br /&gt;
** Taman Nasional Hutan membatu di Arizona&lt;br /&gt;
** Hutan membatu di California&lt;br /&gt;
** Hutan membatu Mississippi di Flora, Mississippi&lt;br /&gt;
** Monumen Nasional Fosil Tempat Tidur Florissant dekat Florissant, Colorado&lt;br /&gt;
** Hutan Batu Yellowstone dan Hutan Pet Gallied Petrified, Taman Nasional Yellowstone, Wyoming&lt;br /&gt;
** Unit selatan Taman Nasional Theodore Roosevelt di luar Medora, North Dakota&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil Gilboa, New York&lt;br /&gt;
** Escalante Petrified Forest State Park di Utah&lt;br /&gt;
** Gurun Batu Akik di Lembah Sungai Rogue Atas dekat Medford, Oregon&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil di wilayah Catskill dekat Kairo, New York&lt;br /&gt;
** Taman Negara Lembah Api di Nevada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amerika Selatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Argentina - Hutan Sarmiento Petrified dan Jaramillo Petrified Forest di Provinsi Santa Cruz di Patagonia Argentina memiliki banyak pohon yang berdiameter lebih dari 3 m (9,8 kaki) dan panjang 30 m (98 kaki).&lt;br /&gt;
* Brazil&lt;br /&gt;
** di geopark Paleorrota, ada area yang luas dengan pohon-pohon yang membatu. Di hutan Pusaka Monumento Natural das Árvores Fossilizadas (Monumen Alam Pohon Fosil) di Tocantins: hutan yang membatu di dicksoniaceae (khususnya Psaronius dan Tietea singularis) dan arthropitys Hutan-hutan yang membatu dari dicksoniaceae (khususnya Psaronius dan Tietea singularis) dan arthropity juga dapat ditemukan di negara bagian São Paulo Floresta Fóssil de Teresina dekat Rio Poti, Piauí, Permian (sekitar 280–270 juta tahun yang lalu).&lt;br /&gt;
* Ekuador - Puyango Petrified Forest - Salah satu koleksi kayu membatu terbesar di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Hutan fosil palma]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Araucarioxylon arizonicum]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hutan fosil kayu di Lesvos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fosil+kayu&amp;amp;oldid=29819510 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29819510 (2026-09-17T13:59:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Fosil_kayu&amp;diff=38071</id>
		<title>Fosil kayu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Fosil_kayu&amp;diff=38071"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29819510; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fosil kayu yang membatu&#039;&#039;&#039; adalah sejenis [[fosil]], yaitu fosil kayu di mana semua bahan organiknya telah digantikan oleh [[mineral]] (biasanya sejenis [[silikat]], seperti &#039;&#039;[[quartz]]&#039;&#039;), dengan struktur kayu tetap terjaga. Proses fosil terjadi di bawah tanah, ketika kayu terkubur di bawah lapisan sedimen. Air yang banyak mengandung mineral masuk ke dalam sel-sel tanaman dan sementara [[lignin]] dan [[selulosa]] membusuk, mereka digantikan oleh batu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Petrified wood&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (berasal dari kata yunani “petro” yang berarti karang atau batu, secara harfiah berarti kayu yang berubah menjadi batu) adalah sejenis fosil; merupakan fosil kayu di mana seluruh materi-materi organiknya telah tergantikan dengan mineral-mineral (yang pada umumnya adalah silikat, seperti kwarsa), tetapi struktur asli kayunya tetap dipertahankan. Proses pembatuan tersebut terjadi di bawah tanah, ketika kayu terkubur dibawah endapan dan mulai terawetkan karena kondisi kurangnya oksigen. Air kaya mineral yang mengalir melewati sedimen menyimpan mineral di dalam sel-sel tumbuhan dan sejalan dengan pembusukan lignin serta selulosa tumbuhan, pembentukan batu terjadi. Tidak heran fosil kayu banyak didapatkan di dalam tanah, karena memang proses pembentukannya berada di dalam tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciri yang sangat mendasar dari fosil-fosil kayu yang berada di dalam dan pinggiran sungai lebih keras dan bahkan bagian-bagian kulitnya sudah tidak terdapat kapur, seolah-olah sudah ada proses pemolesan oleh manusia. Ini terjadi karena terjadi gesekan-gesekan antara fossil kayu dengan pasir dan batuan lainnya yang berada di dalam sungai selama jutaan tahun lamanya. Berbeda dengan fosil kayu yang sebagian di antaranya masih berlapiskan kapur, tetapi motif dan warna dalamnya lebih menarik daripada fosil-fosil yang berada di dalam dan pinggir sungai. Bahkan sebagian dari fosil kayu yang terdapat di dalam tanah ada yang sudah mengkristal dengan kandungan air yang sangat tinggi. Ketika dibuka kulit kayunya, isi dari batu tersebut sudah transparan. untuk fosil kayu ini orang mengatakan fosil kayu akik/ agate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada umumnya, proses perubahan kayu menjadi fosil, menurut para ahli, memakan waktu jutaan tahun lamanya seperti artikel yang ada pada ”World Book Encyclopedia” di dalam artikel itu dikatakan bahwa proses kayu membatu itu memakan waktu 225 tahun. Namun, hal ini masih menjadi perdebatan di antara para ahli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elemen ==&lt;br /&gt;
Elemen-elemen seperti mangan, besi dan tembaga di dalam air/lumpur selama proses perubahan kayu menjadi batu menghasilkan jajaran warna yang bervariasi. Kristal kwarsa yang murni tidak berwarna, tetapi ketika kontaminan ditambahkan pada saat terjadinya proses, kristal akan memiliki warna kuning, merah atau warna lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dibawah ini adalah daftar elemen-elemen kontaminan dan warna-warna yang dihasilkannya:&lt;br /&gt;
* [[Carbon|karbon]] - hitam&lt;br /&gt;
* [[Cobalt|kobalt]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Chromium|khrom]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Copper|tembaga]] - hijau/biru&lt;br /&gt;
* [[Iron oxide|besi]] oksida - merah, coklat, dan kuning&lt;br /&gt;
* mangan-merah muda/oranye&lt;br /&gt;
* [[Manganese oxide|mangan oksida]] - hitam/kuning&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu dapat mempertahankan struktur asli kayu secara keseluruhan, hingga tingkat mikroskopik. Struktur-struktur seperti cincin/lingkaran tahun pohon dan berbagai macam jaringan merupakan bentuk yang sering kali diamati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu memiliki tingkat kekerasan Mohs 7, sama dengan kwarsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kayu yang membatu/fosil kayu dapat ditemukan di Indonesia, Australia, Selandia Baru, India, Amerika Serikat, Argentina, Belgia, Brazil, Kanada, Yunani dan Libya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerapan ==&lt;br /&gt;
Setelah Depresi Hebat pada tahun 1930-an, orang-orang mulai berbondong-bondong ke gunung dan gurun berharap menemukan segala jenis bebatuan atau permata yang dapat diubah menjadi perhiasan sebagai sumber pendapatan. Bermacam-macam batu ditemukan yang termasuk kayu membatu. &amp;quot;&#039;&#039;pemburu batu&#039;&#039;&amp;quot;, seperti yang biasa disebut oleh penggemar, menjadi sangat populer. Banyak klub rock mulai terbentuk di seluruh Amerika Serikat. Segera setelah kolektor mulai mendirikan toko batu di mana mereka dapat menjual barang dagangan mereka kepada publik. Seiring berlalunya waktu, pemburu batu menyempurnakan kerajinan mereka dalam membuat perhiasan menggunakan segala macam teknik, peralatan, dan cetakan yang berbeda. Setelah berpengalaman dengan keahlian mereka, pemburu batu generasi pertama segera mengajarkan sesama amatir tentang keterampilan mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tempat ==&lt;br /&gt;
Area dengan jumlah besar pohon yang membatu meliputi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Afrika ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mesir - hutan yang membatu di jalan Kairo-Suez, dinyatakan sebagai protektorat nasional oleh kementerian lingkungan, juga di daerah Kairo Baru di Perluasan Kota Nasr, El Qattamiyya, dekat distrik El Maadi, dan oasis Al Farafra.&lt;br /&gt;
* Madagaskar - Pantai Barat Laut&lt;br /&gt;
* Namibia - hutan Damaraland yang membatu&lt;br /&gt;
* Sudan - hutan membatu di utara El-Kurru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Australia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Australia - memiliki cadangan kayu yang membatu dan opalised. Chinchilla, [[Queensland]] terkenal dengan &#039;Chinchilla Red&#039;.&lt;br /&gt;
* Selandia Baru&lt;br /&gt;
** Curio Bay di pantai [[Catlins]] mengandung banyak contoh kayu yang membatu.&lt;br /&gt;
** [[Lake Pupuke|Hutan Fosil, Takapuna]], Auckland, Selandia Baru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eropa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Belgia - Geosite Goudberg dekat Hoegaarden.&lt;br /&gt;
* Ceko, Nová Paka - Wilayah paling terkenal di bebatuan Permian-Karbon di Ceko.&lt;br /&gt;
* Georgia - Monumen Alam Hutan Petrified Goderdzi.&lt;br /&gt;
* [[Jerman]] - museum sejarah alam di Chemnitz memiliki koleksi pohon membatu, dari hutan membatu Chemnitz in situ, ditemukan di kota sejak 1737.&lt;br /&gt;
* Yunani - Hutan membatu Lesvos, di ujung barat pulau Lesbos, kemungkinan merupakan hutan terbesar yang membatu, seluas lebih dari 150 km2 (58 mil persegi) dan dinyatakan sebagai Monumen Nasional pada tahun 1985.&lt;br /&gt;
* Itali&lt;br /&gt;
** Fosil Foresta di Dunarobba, hutan membatu dekat Avigliano Umbro, Umbria ([[Italia]] Tengah), zaman [[Piacenzian]].&lt;br /&gt;
** Foresta pietrificata di Zuri - Soddì, hutan membatu di dekat Soddì (Provinsi Oristano, Sardinia), umur [[Chattian]]-[[Aquitanian]].&lt;br /&gt;
* Ukraina - batang [[araucaria]] yang membatu di dekat [[Druzhkivka]]&lt;br /&gt;
* Inggris - banyak contoh hutan terendam membatu dapat ditemukan pada saat air surut di sekitar pantai Inggris dan Wales&lt;br /&gt;
** Grove Fosil, Glasgow, Skotlandia&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil, Dorset, Inggris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amerika Utara ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kanada - di tanah tandus [[Alberta]] selatan; kayu yang membatu adalah batu provinsi Alberta. Pulau Axel Heiberg di Nunavut memiliki hutan besar yang membatu. Di dan di sekitar sungai Saskatchewan Utara, di sekitar wilayah Edmonton. Blanche Brook, di Stephenville, Newfoundland, memiliki contoh berusia 305 juta tahun.&lt;br /&gt;
* Amerika Serikat - situs kayu membatu termasuk&lt;br /&gt;
** Petrified Wood Park di Lemmon, South Dakota&lt;br /&gt;
** Ginkgo / Wanapum State Park di negara bagian Washington&lt;br /&gt;
** Taman Nasional Hutan membatu di Arizona&lt;br /&gt;
** Hutan membatu di California&lt;br /&gt;
** Hutan membatu Mississippi di Flora, Mississippi&lt;br /&gt;
** Monumen Nasional Fosil Tempat Tidur Florissant dekat Florissant, Colorado&lt;br /&gt;
** Hutan Batu Yellowstone dan Hutan Pet Gallied Petrified, Taman Nasional Yellowstone, Wyoming&lt;br /&gt;
** Unit selatan Taman Nasional Theodore Roosevelt di luar Medora, North Dakota&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil Gilboa, New York&lt;br /&gt;
** Escalante Petrified Forest State Park di Utah&lt;br /&gt;
** Gurun Batu Akik di Lembah Sungai Rogue Atas dekat Medford, Oregon&lt;br /&gt;
** Hutan Fosil di wilayah Catskill dekat Kairo, New York&lt;br /&gt;
** Taman Negara Lembah Api di Nevada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amerika Selatan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Argentina - Hutan Sarmiento Petrified dan Jaramillo Petrified Forest di Provinsi Santa Cruz di Patagonia Argentina memiliki banyak pohon yang berdiameter lebih dari 3 m (9,8 kaki) dan panjang 30 m (98 kaki).&lt;br /&gt;
* Brazil&lt;br /&gt;
** di geopark Paleorrota, ada area yang luas dengan pohon-pohon yang membatu. Di hutan Pusaka Monumento Natural das Árvores Fossilizadas (Monumen Alam Pohon Fosil) di Tocantins: hutan yang membatu di dicksoniaceae (khususnya Psaronius dan Tietea singularis) dan arthropitys Hutan-hutan yang membatu dari dicksoniaceae (khususnya Psaronius dan Tietea singularis) dan arthropity juga dapat ditemukan di negara bagian São Paulo Floresta Fóssil de Teresina dekat Rio Poti, Piauí, Permian (sekitar 280–270 juta tahun yang lalu).&lt;br /&gt;
* Ekuador - Puyango Petrified Forest - Salah satu koleksi kayu membatu terbesar di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Hutan fosil palma]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Araucarioxylon arizonicum]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Hutan fosil kayu di Lesvos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fosil+kayu&amp;amp;oldid=29819510 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29819510 (2026-09-17T13:59:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Statistika_bisnis&amp;diff=38070</id>
		<title>Statistika bisnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Statistika_bisnis&amp;diff=38070"/>
		<updated>2026-09-22T09:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28738043; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Statistika Bisnis&#039;&#039;&#039; ialah ilmu penentuan kebijakan yang baik di hadapan ketidakpastian dan digunakan dalam banyak disiplin ilmu seperti [[analisis finansial]], [[ekonometri]], [[auditing]], produksi dan operasi termasuk dengan peningkatan jasa, dan penelitian pemasaran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumber-sumber ini memiliki pengulangan dari kemunculan serial data. Ini menjadikan topik [[deret waktu]] sebagai hal yang amat penting untuk statistika bisnis. Ini juga merupakan percabangan dari [[statistika terapan]] yang biasanya mengerjakan data yang diambil sebagai produk sampingan dari bisnis atau dari agen pemerintahan. Ilmu tersebut memberikan keilmuan dan keterampilan untuk mengartikan dan menggunakan teknik statistika dalam berbagai aplikasi bisnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat Juga ==&lt;br /&gt;
* [[Matematika bisnis]]&lt;br /&gt;
* [[Data Ekonomi]]&lt;br /&gt;
* [[Statistika Ekonomi]]&lt;br /&gt;
* [[pengumpulan data]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
* Morien, D. (2007) &#039;&#039;Business Statistics&#039;&#039;, Thomson Learning Nelson. ISBN 978-0-17-013147-6&lt;br /&gt;
* Wegner, T. (2010). &#039;&#039;Applied Business Statistics: Methods and Excel-Based Applications,&#039;&#039; Juta Academic. ISBN 0702172863&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Statistika+bisnis&amp;amp;oldid=28738043 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28738043 (2025-12-25T13:29:02Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Zona_waktu_Indonesia&amp;diff=38069</id>
		<title>Zona waktu Indonesia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Zona_waktu_Indonesia&amp;diff=38069"/>
		<updated>2026-09-13T05:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:UTC_hue4map_IDN.svg|thumb|right|280px|Zona waktu Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Indonesia]] terbagi atas tiga [[zona waktu]], yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Waktu Indonesia Barat]]&#039;&#039;&#039; (WIB), UTC+07:00, dengan bujur tolok 105°BT. WIB mencakup Pulau [[Sumatra]], [[Jawa]], Provinsi [[Kalimantan Barat]], dan [[Kalimantan Tengah]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Waktu Indonesia Tengah]]&#039;&#039;&#039; (WITA), UTC+08:00, dengan bujur tolok 120°BT. WITA mencakup Provinsi [[Kalimantan Timur]], [[Kalimantan Selatan]], [[Kalimantan Utara]], [[Sulawesi]], [[Bali]], dan [[Kepulauan Nusa Tenggara]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Waktu Indonesia Timur]]&#039;&#039;&#039; (WIT), UTC+09:00, dengan bujur tolok 135°BT. WIT mencakup [[Kepulauan Maluku]] dan wilayah [[Papua (wilayah Indonesia)|Papua Indonesia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pembagian zona waktu tersebut mulai berlaku sejak tanggal 1 Januari 1988 berdasarkan [[Keputusan Presiden (Indonesia)|Keputusan Presiden]] (Keppres) No. 41 tahun 1987 dan masih tetap berlaku hingga saat ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanpa adanya perubahan musim yang signifikan, [[Waktu Musim Panas]] (DST) tidak diterapkan di wilayah mana pun di Indonesia, seperti halnya negara-negara Asia Tenggara lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Penetapan [[zona waktu]] yang baku di wilayah [[Indonesia]] pertama kali terjadi pada masa [[Hindia Belanda]], yaitu melalui &#039;&#039;Governments Besluit&#039;&#039; (Keputusan Pemerintah) yang dikeluarkan pada tanggal 1 Mei 1908, yang membuat zona waktu khusus wilayah Provinsi [[Jawa Tengah]] dengan waktu 12 menit lebih cepat daripada waktu lokal di Batavia (waktu tolok UTC+07:12). Pada tahun 1918, Belanda menambah zona waktu wilayah [[Pesisir Barat Sumatra|Keresidenan Pesisir Barat Sumatra]] ([[Kota Padang|Padang]]) dengan waktu 32 menit lebih lambat daripada waktu Jawa Tengah (UTC+06:40), serta zona waktu Keresidenan Divisi Selatan dan Timur Borneo ([[Kota Balikpapan|Balikpapan]]) dengan waktu tolok UTC+08:20. Pada tanggal 1 Januari 1924, waktu tolok pada zona Jawa Tengah diubah menjadi UTC+07:20. Selain itu, &#039;&#039;Hoofden van Gewestelijk Bestuur in de Buitengewesten&#039;&#039; (Kepala Pemerintahan Daerah untuk [[Daerah Luar|Daerah-Daerah Luar]]) juga menambah beberapa zona waktu di luar Jawa, yaitu zona Keresidenan Bali dan Lombok dengan waktu 22 menit lebih cepat daripada waktu Jawa Tengah (UTC+07:42), zona Keresidenan Celebes dan Daerah Taklukannya ([[Kota Makassar|Makassar]]) dengan waktu 38 menit lebih cepat daripada waktu Jawa Tengah (UTC+07:58), dan zona Keresidenan Tapanuli dengan waktu 45 menit lebih lambat daripada waktu Jawa Tengah (UTC+06:35), serta memajukan waktu pada zona waktu Padang sebesar 7 menit lebih cepat dibanding sebelumnya (UTC+06:47).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1932, pemerintah Hindia Belanda, melalui &#039;&#039;Governments Besluit&#039;&#039; tanggal 27 Juli yang dimuat dalam &#039;&#039;Staatsblad&#039;&#039; No. 412, merombak ulang semua zona waktu dan membagi seluruh wilayah jajahan ke dalam 6 zona waktu dengan selisih 30 menit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada [[Pendudukan Jepang di wilayah Hindia Belanda|masa pendudukan Jepang]] yang dimulai 23 Maret 1942, seluruh wilayah Hindia Belanda mengikuti [[Waktu Standar Jepang|Waktu Standar Nippon]] (UTC+09:00). Setelah [[Proklamasi Kemerdekaan Indonesia|proklamasi kemerdekaan]], wilayah Indonesia kembali mengadopsi pembagian enam zona waktu hingga, pada tanggal 10 Desember 1947, Belanda secara sepihak merampingkan jumlah zona waktu menjadi empat, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* UTC+07:00 untuk wilayah Sumatra.&lt;br /&gt;
* UTC+08:00 untuk wilayah Jawa, Kalimantan, Sulawesi, dan Nusa Tenggara.&lt;br /&gt;
* UTC+09:00 untuk wilayah Maluku.&lt;br /&gt;
* UTC+09:30 untuk wilayah [[Papua (wilayah Indonesia)|Papua]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah [[Pengakuan kedaulatan Indonesia|pengakuan kedaulatan Indonesia oleh Belanda]], pemerintah Indonesia, melalui Keputusan Presiden Republik Indonesia (Keppres RI) No. 152 Tahun 1950, mengembalikan zona waktu di Indonesia seperti yang diatur pada &#039;&#039;Governments Besluit&#039;&#039; tanggal 27 Juli 1932. Namun, wilayah Papua, yang pada saat itu diambil alih oleh Belanda dan bernama [[Nugini Belanda]], tetap memakai zona waktu yang ditetapkan oleh Belanda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah Papua masuk ke dalam wilayah kedaulatan Indonesia pada tanggal 1 Mei 1963, pemerintah Indonesia mengeluarkan Keppres No. 243 tahun 1963 yang merombak dan membagi zona waktu Indonesia menjadi tiga, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waktu Indonesia Barat]] (WIB) untuk wilayah Sumatra, Jawa, dan [[Bali|Provinsi Bali]], dengan waktu tolok UTC+07:00.&lt;br /&gt;
* [[Waktu Indonesia Tengah]] (WITA) untuk wilayah [[Kalimantan]], [[Sulawesi]], serta [[Nusa Tenggara Barat|Provinsi Nusa Tenggara Barat]] dan [[Nusa Tenggara Timur]], dengan waktu tolok UTC+08:00.&lt;br /&gt;
* [[Waktu Indonesia Timur]] (WIT) untuk wilayah Maluku dan Irian, dengan waktu tolok UTC+09:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akhirnya pada tahun 1988, pemerintah Indonesia, melalui Keppres No. 41 Tahun 1987, mengubah wilayah cakupan zona waktu tertentu, yaitu Provinsi Bali dialihkan ke zona WITA, sedangkan Provinsi Kalimantan Barat dan Kalimantan Tengah dialihkan ke zona WIB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Basis data zona waktu IANA ==&lt;br /&gt;
[[Basis Data Zona Waktu|Basis data zona waktu IANA]] memuat empat zona untuk wilayah Indonesia pada berkas [[Daftar zona waktu di Basis Data Zona Waktu|zone.tab]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Asia/Jakarta&lt;br /&gt;
* Asia/Pontianak&lt;br /&gt;
* Asia/Makassar&lt;br /&gt;
* Asia/Jayapura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Singkatan ==&lt;br /&gt;
Umumnya [[Tz database|basis data zona waktu]] menggunakan singkatan yang berasal dari nama zona tersebut dalam bahasa Inggris, tetapi khusus untuk zona waktu di Indonesia, singkatan yang digunakan umumnya berasal dari nama dalam bahasa Indonesia, bahkan jika singkatan tersebut berada dalam konteks bahasa Inggris. Hal ini mungkin dilakukan untuk menghindari kerancuan yang ditimbulkan ketika menggunakan singkatan dari istilah bahasa Inggrisnya, sebagai contoh: &#039;&#039;Western Indonesia Time&#039;&#039; yang disingkat menjadi &amp;quot;WIT&amp;quot; menimbulkan kerancuan dengan &amp;quot;Waktu Indonesia Timur&amp;quot; yang juga disingkat &amp;quot;WIT&amp;quot;, atau &#039;&#039;Indonesian Central Time&#039;&#039; yang disingkat menjadi &amp;quot;ICT&amp;quot; menimbulkan kerancuan dengan &#039;&#039;Indochina Time&#039;&#039; ([[UTC+07:00|Waktu Indochina]]) yang juga disingkat &amp;quot;ICT&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rujukan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [http://time.kim.lipi.go.id/ Waktu Standard Indonesia]  (dari [[Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Zona+waktu+Indonesia&amp;amp;oldid=29746828 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29746828 (2026-09-12T08:09:48Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Zona_waktu&amp;diff=38068</id>
		<title>Zona waktu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Zona_waktu&amp;diff=38068"/>
		<updated>2026-09-13T05:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:World_Time_Zones_Map.png|thumb|right|280px|Zona waktu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zona waktu&#039;&#039;&#039; adalah [[wilayah]] dunia yang mengamati waktu standar yang seragam untuk tujuan [[hukum]], [[komersial]], dan [[sosial]]. Bumi atau [[Dunia]] dibagi menjadi &#039;&#039;&#039;24 zona waktu&#039;&#039;&#039; yang berbeda-beda, sesuai letak [[daerah]] tersebut. Waktu universal yang menjadi pautan adalah waktu [[Waktu Greenwich|GMT (Greenwich Mean Time)]], waktu yang ada di [[Greenwich]], [[Inggris]]. Zona waktu biasanya dipautkan pada GMT.  Zona waktu cenderung mengikuti batas negara dan subdivisinya daripada garis bujur, karena nyaman bagi daerah-daerah dalam komunikasi komersial atau lainnya untuk menjaga waktu yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar zona waktu di darat diimbangi dari [[Waktu Universal Terkoordinasi]] (UTC) dengan jumlah keseluruhan jam (UTC − 12: 00 hingga UTC + 14: 00), tetapi beberapa zona diimbangi oleh 30 atau 45 menit (misalnya Waktu Standar Newfoundland adalah UTC − 03:30, Waktu Standar Nepal adalah UTC + 05:45, Waktu Standar India adalah UTC + 05:30, dan Waktu Standar Myanmar adalah UTC + 06:30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pembeda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa negara dengan garis lintang dan zona sedang yang lebih tinggi menggunakan waktu [[musim panas]] untuk sebagian tahun, biasanya dengan menyesuaikan waktu jam lokal dengan satu jam. Banyak zona waktu daratan condong ke arah barat zona waktu bahari yang sesuai. Ini juga menciptakan efek penghematan waktu siang hari secara permanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perhitungan zona waktu ==&lt;br /&gt;
Zona waktu dihitung berdasarkan garis bujur sebagai berikut:&lt;br /&gt;
* 360° = 24 jam&lt;br /&gt;
* 15° = 1 jam&lt;br /&gt;
* 1° = 4 menit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konversi untuk kompas kutub: 1° adalah 60 [[Menit busur|menit]] (60&#039;). Contoh:&lt;br /&gt;
* 105.5° = 105°30&#039;&lt;br /&gt;
* 90.25° = 90°15&#039;&lt;br /&gt;
* 60.75° = 60°45&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Zona waktu Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Zona+waktu&amp;amp;oldid=28099545 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28099545 (2025-10-18T04:40:23Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Valorant&amp;diff=38067</id>
		<title>Valorant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Valorant&amp;diff=38067"/>
		<updated>2026-09-13T05:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Valorant_logo_-_pink_color_version.svg|thumb|right|280px|Valorant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Valorant&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (bergaya sebagai &#039;&#039;&#039;VALORANT&#039;&#039;&#039;) adalah [[permainan video]] [[Penembak orang pertama|POP (penembak orang pertama)]] taktis [[multipemain]] [[Free-to-play|gratis]] yang dikembangkan dan diterbitkan oleh [[Riot Games]], untuk [[Microsoft Windows]]. Pertama kali menggoda dengan nama kode &#039;&#039;Project A&#039;&#039; pada Oktober 2019, permainan memulai periode beta tertutup dengan akses terbatas pada 7 April 2020, diikuti dengan perilisan resmi pada 2 Juni 2020. Pengembangan permainan dimulai pada 2014.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alur permainan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Valorant&#039;&#039; adalah penembak taktis berbasis tim dan penembak orang pertama yang diatur dalam dekat masa depan. Pemain bermain sebagai salah satu dari sekumpulan agen, karakter yang dirancang berdasarkan beberapa negara dan budaya di seluruh dunia. Dalam mode permainan utama, pemain ditugaskan ke tim menyerang atau bertahan dengan masing-masing tim memiliki lima pemain di dalamnya. Agen memiliki kemampuan unik, masing-masing membutuhkan biaya, serta kemampuan akhir unik yang membutuhkan pengisian melalui pembunuhan, kematian, atau aksi spike. Setiap pemain memulai setiap putaran dengan pistol &amp;quot;classic&amp;quot; dan satu atau lebih muatan &amp;quot;kemampuan khas&amp;quot;. Senjata dan biaya kemampuan lainnya dapat dibeli menggunakan sistem ekonomi dalam permainan yang memberikan uang berdasarkan hasil putaran sebelumnya, pembunuhan apa pun yang menjadi tanggung jawab pemain, dan tindakan apa pun yang diambil dengan spike. Agen yang berbeda memungkinkan pemain menemukan lebih banyak cara untuk memasang Spike dan gaya pada musuh dengan scrappers, ahli strategi, dan pemburu dari setiap deskripsi. Saat ini, menawarkan 29 agen untuk dipilih. Mereka adalah Brimstone, Phoenix, Sage, Harbor, Sova, Gekko, Viper, Cypher, Reyna, Killjoy, Fade, Neon, Breach, Omen, Jett, Raze, Skye, Yoru, Astra, KAY/O, Chamber, Deadlock, Iso, Clove, Vyse, Tejo, Waylay, Veto, dan Miks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unrated ===&lt;br /&gt;
Dalam mode standar Unrated, pertandingan dimainkan dari 25 putaran - tim pertama yang memenangkan 13 putaran memenangkan pertandingan. Tim penyerang memiliki perangkat tipe bom yang disebut Spike. Mereka harus mengirimkan dan mengaktifkan Spike di salah satu dari beberapa lokasi yang ditentukan (lokasi bom). Jika tim penyerang berhasil melindungi Spike yang diaktifkan selama 45 detik, Spike akan meledak, menghancurkan segalanya di area tertentu, dan mereka menerima poin. Jika tim bertahan mampu menonaktifkan spike, atau waktu putaran 100 detik berakhir tanpa tim penyerang mengaktifkan spike, tim bertahan menerima satu poin. Jika semua anggota tim dieliminasi sebelum spike diaktifkan, atau jika semua anggota tim bertahan tereliminasi setelah spike diaktifkan, tim lawan mendapatkan satu poin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spike Rush ===&lt;br /&gt;
Dalam mode Spike Rush, pertandingannya dimainkan sebanyak 7 ronde - tim pertama yang memenangkan 4 putaran memenangkan pertandingan. Pemain memulai putaran dengan semua kemampuan terisi penuh kecuali yang pamungkas, yang mengisi daya dua kali lebih cepat dari permainan standar. Semua pemain di tim penyerang membawa spike, tetapi hanya satu spike yang dapat diaktifkan per ronde. Senjata diacak di setiap putaran dan setiap pemain memulai dengan senjata yang sama. Bola titik pamungkas dalam permainan standar ada, tetapi ada beberapa bola power-up sebagai gantinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kompetitif ===&lt;br /&gt;
Pertandingan kompetitif sama dengan pertandingan unrated dengan tambahan sistem peringkat berbasis kemenangan yang memberikan peringkat ke setiap pemain setelah 5 pertandingan dimainkan. Sebelum Anda dapat bermain dalam permainan kompetitif, Anda harus memenangkan 10 pertandingan unrated terlebih dahulu. Pada Juli 2020, Riot memperkenalkan syarat &amp;quot;win by two&amp;quot; untuk pertandingan kompetitif, di mana alih-alih memainkan satu putaran sudden death di 12-12, tim akan bergantian memainkan putaran serangan dan pertahanan dalam perpanjangan waktu sampai tim mengklaim kemenangan dengan mengamankan keunggulan dua pertandingan. Setiap putaran perpanjangan waktu memberi pemain jumlah uang yang sama untuk membeli senjata dan kemampuan, serta sekitar setengah dari kemampuan pamungkas mereka. Setelah setiap grup yang terdiri dari dua putaran, pemain dapat memilih untuk mengakhiri permainan dengan seri, membutuhkan 6 pemain setelah set pertama, 3 setelah detik, dan setelah itu hanya 1 pemain yang setuju untuk seri. Sistem peringkat kompetitif berkisar dari iron hingga radiant. Setiap peringkat kecuali immortal dan radiant memiliki 3 tingkatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deathmatch ===&lt;br /&gt;
Mode Deathmatch diperkenalkan pada 5 Agustus 2020. 14 pemain mengikuti pertandingan [[Deathmatch|free-for-all]] selama 10 menit dan orang pertama yang mencapai 40 pembunuhan atau pemain yang paling banyak membunuh ketika waktunya habis memenangkan pertandingan. Pemain muncul dengan agen acak, dan semua kemampuan dinonaktifkan selama pertandingan yang memanjakan permainan senjata murni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Escalation ===&lt;br /&gt;
Mode permainan Escalation diperkenalkan pada Februari 2021 dan mirip dengan konsep &amp;quot;gungame&amp;quot; yang ditemukan di &#039;&#039;[[Counter-Strike]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Call of Duty: Black Ops]]&#039;&#039;, meskipun berbasis tim daripada free-for-all dengan 5 pemain di setiap tim. Mode ini akan memilih 12 senjata untuk dilalui secara acak. Seperti versi gungame lainnya, sebuah tim perlu mendapatkan sejumlah pembunuhan untuk maju ke senjata berikutnya dan senjata semakin memburuk saat tim bergerak melewatinya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agen ==&lt;br /&gt;
Ada berbagai macam agen yang dapat dimainkan yang tersedia di dalam permainan. Agen dibagi menjadi 4 peran: Duelist, Sentinel, Initiator, dan Controller. Setiap agen memiliki peran yang berbeda yang menunjukkan bagaimana agen biasanya dimainkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Duelist ===&lt;br /&gt;
Duelists adalah garis ofensif, yang mengkhususkan diri dalam menyerang dan entry fragging untuk tim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duelists termasuk Jett, Phoenix, Raze, Reyna, Yoru, ISO, Neon dan Waylay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sentinel ===&lt;br /&gt;
Sentinels adalah garis pertahanan, yang mengkhususkan diri dalam menjaga situs dan melindungi rekan tim dari musuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sentinels termasuk Cypher, Killjoy, Sage, Chamber, Deadlock, Vyse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Initiator ===&lt;br /&gt;
Initiators merencanakan dorongan ofensif. Inisiator berspesialisasi dalam menerobos posisi musuh yang bertahan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiators termasuk Breach, KAY/O, Fade, Skye, Sova, Tejo dan Gekko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller ===&lt;br /&gt;
Controllers mengkhususkan diri dalam menyiapkan tim mereka untuk sukses. Mereka menggunakan utilitas berat mereka untuk mengontrol garis pandang di peta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Controllers termasuk Astra, Brimstone, Omen, Harbor, Viper, Clove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perilisan ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Valorant&#039;&#039; diungkap dengan judul tentatif &#039;&#039;Project A&#039;&#039; pada Oktober 2019. Itu diumumkan pada 1 Maret 2020, dengan video alur permainan di [[YouTube]] disebut &amp;quot;The Round&amp;quot;. Beta tertutup dari permainan ini diluncurkan pada 7 April 2020. Untuk kesempatan mendapatkan kunci akses beta, pemain diminta untuk mendaftar akun dengan Riot Games dan platform streaming [[Twitch.tv|Twitch]] dan menonton streaming terkait. Beta ini berakhir pada 28 Mei 2020, dengan permainan ini dirilis sepenuhnya pada 2 Juni 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerimaan ==&lt;br /&gt;
Valorant telah dibandingkan dengan [[Valve Corporation|Valve]] &#039;&#039;[[Counter-Strike: Global Offensive]]&#039;&#039;, dengan kedua pertandingan memiliki dua tim yang terdiri dari lima orang yang mencoba memasang bom, dan penembak berbasis kelas [[Blizzard Entertainment]] &#039;&#039;[[Overwatch (video game)|Overwatch]],&#039;&#039; karena kedua permainan memiliki beberapa kelas yang melayani berbagai gaya bermain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Austen Goslin dari [[Polygon (situs web)|Polygon]] memuji beta of Valorant yang menggambarkannya sebagai yang halus dan &amp;quot;salah satu penembak taktis paling menyenangkan yang pernah saya mainkan&amp;quot;. Di hari pertama peluncuran beta-nya, &#039;&#039;Valorant&#039;&#039; mengumpulkan penonton serentak kedua untuk permainan apa pun di Twitch, dengan 1,7 juta penonton yang menonton di berbagai saluran. Hanya permainan lain dari Riot Games, &#039;&#039;League of Legends&#039;&#039;, telah melihat lebih banyak pemirsa - ketika 1,73 juta menonton final Kejuaraan Dunia 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini dinominasikan untuk Best Esports Game, Best Multiplayer dan Best Community Support di [[The Game Awards 2020]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perangkat lunak anti-cheat ===&lt;br /&gt;
Permainan ini telah dikritik karena [[perangkat lunak]] anti-cheatnya, Vanguard, seperti yang terungkap untuk dijalankan pada driver [[Kernel (ilmu komputer)|kernel]], yang memungkinkan akses ke sistem komputer. [[OSNews]] menyatakan keprihatinannya terhadap Riot Games dan pemiliknya, Konglomerat teknologi China [[Tencent]], dapat memata-matai pemain dan bahwa driver kernel dapat dieksploitasi oleh pihak ketiga. Namun, Riot Games menyatakan bahwa drivernya tidak mengirimkan informasi apa pun kembali kepada mereka, dan meluncurkan [[program bug bounty]] untuk menawarkan penghargaan atas laporan yang menunjukkan kerentanan perangkat lunak tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Valorant&#039;&#039;, seperti banyak kompetitif penembak lainnya, telah menjadi aktif dalam esports. Riot Games memutuskan untuk membuat turnamen pertama yang disebut “First Strike” untuk membangun fondasi untuk adegan esports yang akan dibuat dengan permainan tersebut. Pada bulan November 2020, Riot Games mengumumkan seri turnamen yang disebut &#039;&#039;[[VALORANT Champions Tour]]&#039;&#039; (VCT) yang merupakan kompetisi sepanjang tahun yang terdiri dari 3 level:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;VALORANT Challengers&#039;&#039; - kompetisi regional yang merupakan kualifikasi untuk Masters.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;VALORANT Masters&#039;&#039; - kompetisi internasional di pertengahan musim, dibagi menjadi 3 tahap.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;VALORANT Champions*&#039;&#039; - kejuaraan dunia untuk tahun tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Tim akan langsung lolos ke &#039;&#039;Champions&#039;&#039; melalui posisi teratas di &#039;&#039;Circuit Point Standings&#039;&#039; di wilayah mereka, berdasarkan hasil &#039;&#039;Challengers&#039;&#039; dan &#039;&#039;Master&#039;&#039;. Tim yang berada di posisi tengah dalam &#039;&#039;Circuit Point Standings&#039;&#039; akan memiliki satu kesempatan lagi untuk lolos ke &#039;&#039;Champions&#039;&#039; dengan memenangkan &#039;&#039;Last Chance Qualifiers&#039;&#039; ([[Amerika Utara]], EMEA, Amerika Selatan, Asia). &#039;&#039;VALORANT Conquerors Championship (VCC) -&#039;&#039;  Tim [[Asia Selatan]] langsung lolos ke &#039;&#039;Last Chance Qualifiers&#039;&#039; of Asia melalui VCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;VALORANT Champions&#039;&#039; &#039;&#039;2021&#039;&#039; adalah kompetisi yang bertujuan untuk mendeklarasikan juara global pertama esports Valorant, yang akan diselenggarakan pada bulan Desember.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spin-off seluler ==&lt;br /&gt;
Pada 2 Juni 2021, [[Riot Games]] mengumumkan rencananya untuk mengembangkan [[Permainan seluler|versi seluler]] dari &#039;&#039;Valorant&#039;&#039;, yang kabarnya akan menjadi langkah pertama yang ingin diambilnya untuk memperluas [[Dunia fiksi|dunia]] permainan. Pengumuman tersebut dibuat untuk memperingati tahun pertama permainan ini, dimana saat itu permainan ini telah mencapai lebih dari 14 juta pemain aktif bulanan sejak diluncurkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Valorant&amp;amp;oldid=29533289 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29533289 (2026-08-06T13:04:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_swasta&amp;diff=38066</id>
		<title>Universitas swasta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_swasta&amp;diff=38066"/>
		<updated>2026-09-13T05:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Multimedia_University_Johor_Campus.jpg|thumb|right|280px|Universitas swasta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universitas swasta&#039;&#039;&#039; adalah salah satu bentuk perguruan tinggi yang tidak dimiliki dan tidak dikelola oleh [[pemerintah]]. Menurut Undang-Undang Nomor 12 Tahun 2012 tentang Pendidikan Tinggi, perguruan tinggi swasta adalah perguruan tinggi yang didirikan dan/atau diselenggarakan oleh masyarakat dengan membentuk badan penyelenggara berbadan hukum yang berprinsip nirlaba, misalnya [[yayasan|[yayasan#]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perguruan tinggi swasta dapat berbentuk Akademi, [[Politeknik]], Sekolah Tinggi, [[Institut]], atau [[Universitas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Universitas asrama]]&lt;br /&gt;
* [[Universitas negeri]]&lt;br /&gt;
* [[Sekolah swasta]]&lt;br /&gt;
* [[Daftar perguruan tinggi swasta di Indonesia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+swasta&amp;amp;oldid=29246266 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29246266 (2026-05-19T01:07:21Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri_Raden_Mas_Said_Surakarta&amp;diff=38065</id>
		<title>Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri_Raden_Mas_Said_Surakarta&amp;diff=38065"/>
		<updated>2026-09-13T05:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:UIN_Raden_Mas_Said_Surakarta_Logo.png|thumb|right|280px|Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universitas Islam Negeri Raden Mas Said Surakarta&#039;&#039;&#039;, yang dahulu bernama Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri (STAIN) Surakarta kemudian berubah alih status menjadi Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Surakarta, adalah sebuah perguruan tinggi negeri Islam di lingkungan Kementerian Agama Republik Indonesia yang berlokasi di [[Kabupaten Sukoharjo]], [[Jawa Tengah]]. IAIN Surakarta naik status dan berganti nama menjadi UIN Raden Mas Said Surakarta berdasarkan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 42 Tahun 2021 tanggal 11 Mei 2021. UIN Surakarta diberi nama Raden Mas Said yaitu nama asli dari [[Mangkunegara I]], seorang pendiri sekaligus adipati pertama dari [[Praja mangkunegaran]] Surakarta dan juga Pahlawan Nasional Indonesia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gagasan tentang pendirian Lembaga ini muncul dari [[Munawir Syadzali|Prof. Dr. H. Munawwir Syadzali, MA]] untuk membuat Lembaga Pendidikan Tinggi Islam Unggulan yang mampu menghasilkan lulusan yang mumpuni (ulama plus). Menurutnya, membina lembaga pendidikan tinggi Islam bukanlah sekadar memperbanyak jumlahnya, tetapi lebih penting dari itu ialah meningkatkan mutu pendidikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk memenuhi keinginan luhur itu, Munawwir merintis secara bertahap IAIN baru yang menampung alumni dari Madrasah Aliyah Program Khusus (MAPK), sebuah madrasah yang menekankan ilmu-ilmu keislaman dengan menggunakan pengantar Bahasa Arab dan Bahasa Inggris. Pendirian IAIN baru ini dimulai dengan cara mencangkokkan ke IAIN Walisongo Semarang melalui relokasi Fakultas Ushuluddin, Kudus dan Fakultas Syari&#039;ah, Pekalongan ke Surakarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angkatan pertama 1992 membuka dua Fakultas; Syariah dan Ushuluddin, Fakultas Syariah menerima 80 mahasiswa Jurusan Muamalah Jinayah 20 mahasiswa dan Ahwalush syahsiyah 20 mahasiswa dan Fakultas Ushuluddin Jurusan Tafsir Hadis 20 mahasiswa dan Jurusan Aqidah Filsafat 20 mahasiswa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pembukaan kedua fakultas itu secara resmi diawali dengan kuliah perdana Fakultas Syariah dan Ushuluddin, Surakarta, pada tanggal 12 September 1992 di Balai Kota Surakarta langsung oleh H. Munawwir Syadzali sendiri. Pada kesempatan itu dia menyatakan bahwa 14 IAIN di seluruh Indonesia berikut sejumlah fakultas yang berada di luar kampus induknya belum memenuhi kualitas yang diharapkan. Para dosen IAIN banyak yang tidak menguasai Bahasa Arab. Padahal Bahasa Arab sebagai alat untuk mendalami sumber ilmu-ilmu keislaman. Kekurangan serupa, juga terjadi pada kemampuan berbahasa Inggris, sebagai bahasa komunikasi internasional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lahirnya IAIN unggulan ini, diakui merupakan garis kontinum dari cita-cita Munawwir setelah dia sukses mendirikan Madrasah Aliyah Program khusus (MAPK) pada tahun 1987 dengan mengambil tempat di Padang Panjang, Sumatera Barat; Ciamis, Jawa Barat; Daerah Istimewa Yogyakarta; Ujung Pandang; Sulawesi Selatan; dan Jember, Jawa Timur. Beberapa tahun kemudian jumlahnya bertambah lima lagi, yaitu Banda Aceh, Lampung, Solo, Banjarmasin, dan Mataram. Para alumni dari proyek percontohan MAPK ini adalah bibit-bibit unggul yang harus segera ditampung pada pendidikan tingkat tinggi. Sebab, jika mereka meneruskan ke IAIN yang sudah ada dikhawatirkan mereka akan mengalami kemunduran, karena harus menyesuaikan diri dengan mahasiswa lain lulusan SLTA umum dan MAN yang tidak disiapkan secara khusus, kecuali lulusan SLTA yang dikelola oleh pesantren-pesantren yang berkualifikasi baik. Dari sinilah akhirnya lahir gagasan perlunya disiapkan IAIN unggulan yang dapat menampung mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dua fakultas: Syari&#039;ah dan Ushuluddin yang telah dipindahkan ke Surakarta itu berkembang bagus karena calon mahasiswa yang cukup unggul sebab mereka berasal dari lulusan MAPK di seluruh Indonesia dan perhatian dari pihak Departemen Agama Pusat sangat besar. Kedua faktor ini menjadi motivator besar dalam mengembangkan kedua fakultas itu. Namun pada tahun 1997, tepatnya pada tanggal, 1 Juli 1997 situasi nasional berubah secara mencolok, yakni seluruh fakultas IAIN, khususnya yang berada di luar kampus induknya diubah statusnya menjadi Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri (STAIN) tidak terkecuali dua fakultas yang baru beberapa tahun pindah ke Surakarta, sehingga keduanya digabungkan menjadi satu dengan nama STAIN Surakarta. Surakarta sengaja diabadikan menjadi nama bagi STAIN ini, adalah sebagai kenangan terhadap nama eks [[karesidenan Surakarta]] tempo dulu, yang pernah berdiri pada Minggu Wage, 16 Juni 1946 dan berakhir pada Selasa Pon, 4 juli 1950 (Pembentukan Karesidenan Surakarta ini hanya berlangsung selama 1479 hari atau selama 4 tahun 0 bulan 19 hari), serta sekaligus memberikan kesan bahwa STAIN ini adalah milik seluruh warga yang berada di eks karesidenan itu meskipun letak lokasinya berada di wilayah [[Kabupaten Sukoharjo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PERPRES Nomor 42 Tahun 2021 menjadi tonggak bersejarah bagi IAIN Surakarta yang kini telah sah menyandang nama baru menjadi UIN Raden Mas Said Surakarta. Proses perjalanan alih status yang penuh tantangan tidak menyurutkan seluruh komponen yang ada di IAIN Surakarta untuk membulatkan tekad dan optimisme menuju perubahan yang lebih baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rektorat ==&lt;br /&gt;
* Rektor : &#039;&#039;&#039;Prof. Dr. Toto Suharto, M.Ag.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wakil Rektor Bidang Akademik dan Pengembangan Lembaga : &#039;&#039;&#039;Dr. Zainul Abas, M.Ag.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wakil Rektor Bidang Administrasi Umum, Perencanaan dan Keuangan : &#039;&#039;&#039;Dr. R. Lukman Fauroni, M.Ag.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Kerjasama : &#039;&#039;&#039;Dr. Abd. Faishol, M.Hum.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lembaga ==&lt;br /&gt;
Kepala Pusat Audit dan Pengendali Mutu Lembaga Penjaminan Mutu : &#039;&#039;&#039;Dr. Muhammad Nanang Qosim., M.Pd.I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fakultas ==&lt;br /&gt;
Fakultas yang dimiliki oleh UIN Raden Mas Said Surakarta ada 6, yaitu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ushuluddin dan Dakwah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Ilmu Al-Qur&#039;an dan Tafsir (IAT)&lt;br /&gt;
** Aqidah dan Filsafat Islam (AFI)&lt;br /&gt;
** Tasawuf dan Psikoterapi (TP)&lt;br /&gt;
** Bimbingan Konseling Islam (BKI)&lt;br /&gt;
** Komunikasi dan Penyiaran Islam (KPI)&lt;br /&gt;
** Manajemen Dakwah (MD)&lt;br /&gt;
** Psikologi Islam (PI)&lt;br /&gt;
** Pemikiran Politik Islam (PPI)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Syariah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Hukum Keluarga Islam (HKI)&lt;br /&gt;
** Hukum Ekonomi Syariah (HES)&lt;br /&gt;
** Hukum Pidana Islam (HPI)&lt;br /&gt;
** Manajemen Zakat dan Wakaf (MAZAWA)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ilmu Tarbiyah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pendidikan Bahasa Arab (PBA)&lt;br /&gt;
** Pendidikan Agama Islam (PAI)&lt;br /&gt;
** Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PIAUD)&lt;br /&gt;
** Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah (PGMI)&lt;br /&gt;
**Pendidikan Profesi Guru (PPG)&lt;br /&gt;
**Manajemen Pendidikan Islam (MPI)&lt;br /&gt;
**Tadris Matematika&lt;br /&gt;
**Teknologi Pangan&lt;br /&gt;
**Ilmu Lingkungan&lt;br /&gt;
**Bioteknologi&lt;br /&gt;
**Sains Data&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Manajemen dan Bisnis Syariah (MBS)&lt;br /&gt;
** Akuntansi Syariah (AKS)&lt;br /&gt;
** Perbankan Syariah (PBS)&lt;br /&gt;
** Ekonomi Syariah&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Adab dan Bahasa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Tadris Bahasa Indonesia (TBI)&lt;br /&gt;
** Sastra Inggris (SI)&lt;br /&gt;
** Bahasa dan Sastra Arab (BSA)&lt;br /&gt;
** Sejarah Peradaban Islam (SPI)&lt;br /&gt;
** Pendidikan Bahasa Inggris (PBI)&lt;br /&gt;
**Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pascasarjana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Manajemen Pendidikan Islam (MPI)&lt;br /&gt;
** Manajemen Keuangan dan Perbankan Syariah (MKPS)&lt;br /&gt;
** Ilmu Qur&#039;an dan Tafsir (IQT)&lt;br /&gt;
** Pendidikan Bahasa Arab&lt;br /&gt;
** Pendidikan Agama Islam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perubahan Status ==&lt;br /&gt;
PERPRES Nomor 42 Tahun 2021 menjadi tonggak bersejarah bagi IAIN Surakarta yang kini telah sah menyandang nama baru menjadi UIN Raden Mas Said Surakarta.  Sebelumnya, dengan diberlakukannya [[Peraturan Presiden]] Nomor 1 Tahun 2011, maka STAIN Surakarta berubah status menjadi IAIN Surakarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unit Kegiatan Khusus/ Unit Kegiatan Mahasiswa ==&lt;br /&gt;
# UKK Korps Suka Rela (KSR)&lt;br /&gt;
# UKK Racana&lt;br /&gt;
# UKM Beladiri&lt;br /&gt;
# UKM Dinamika Research&lt;br /&gt;
# UKM Dista FM&lt;br /&gt;
# UKM Gas 21&lt;br /&gt;
# UKM JQH Al-Wustha&lt;br /&gt;
# UKM Koperasi Mahasiswa&lt;br /&gt;
# UKM Mapala SPECTA&lt;br /&gt;
# UKM Marching Band&lt;br /&gt;
# UKM Olah raga&lt;br /&gt;
# UKM Pers LOCUS&lt;br /&gt;
# UKM Resimen Mahasiswa&lt;br /&gt;
# UKM Seni Tari Tradisi (SENTRA)&lt;br /&gt;
# UKM T-MAPS&lt;br /&gt;
# UKM Teater Sirat&lt;br /&gt;
# UKM UKMI Nurul Ilmi&lt;br /&gt;
#UKM SRD (Seni Rupa Desain)&lt;br /&gt;
# UKM Kopi sufi&lt;br /&gt;
# UKM MMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rujukan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+Islam+Negeri+Raden+Mas+Said+Surakarta&amp;amp;oldid=29687569 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29687569 (2026-09-02T07:27:31Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri_Kiai_Haji_Achmad_Siddiq_Jember&amp;diff=38064</id>
		<title>Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Negeri_Kiai_Haji_Achmad_Siddiq_Jember&amp;diff=38064"/>
		<updated>2026-09-13T05:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Logo_UIN_KHAS_Jember.png|thumb|right|280px|Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;UIN KHAS Jember&#039;&#039;&#039; (berdiri dengan nama STAIN Jember lalu berubah menjadi IAIN Jember) adalah sebuah Perguruan Tinggi Agama Islam Negeri di [[Jember|Kabupaten Jember]] provinsi [[Jawa Timur]], [[Indonesia]]. IAIN Jember didirikan berdasarkan pada Surat Keputusan Presiden Nomor 11 Tanggal 21 Maret 1997 bertepatan dengan Tanggal 12 Dzulqaidah 1417 H. Sebagai pengembangan dari IAIN Sunan Ampel Cabang Jember. IAIN Jember resmi berganti status dan nama menjadi UIN K.H. Achmad Siddiq Jember berdasarkan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 44 Tahun 2021 tanggal 11 Mei 2021. UIN Jember diberi nama [[Ahmad Shiddiq|K.H. Achmad Siddiq]], seorang ulama yang pernah menjabat sebagai Rais &#039;Aam Syuriah [[Nahdlatul Ulama]] dan perintis pendirian UIN Jember. Saat ini UIN KHAS mendapat predikat Akreditas  &#039;&#039;&#039;Unggul.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq (UIN KHAS) Jember merupakan perguruan tinggi yang dibangun berdasarkan gagasan dan keinginan umat Islam untuk membentuk kader intelektual Muslim yang menjungjung tinggi tradisi dan pemimpin yang mampu mengawal perkembangan kualitas kehidupan bangsa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berawal dari keinginan masyarakat, pada tanggal 30 September 1964 diselenggarakan Konferensi Syuriyah Alim Ulama Nahdlatul Ulama (NU) Cabang Jember di Gedung PGAN Jl. Agus Salim No 65, yang dipimpin langsung oleh KH. Sholeh Sjakir. Di antara keputusan penting dalam konferensi tersebut adalah merekomendasikan berdirinya Perguruan Tinggi Islam (PTAI) di Jember.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam tempo yang singkat, pada tahun 1965 berdirilah Institut Agama Islam Djember (IAID) Fakultas Tarbiyah bertempat di Jl. Dr. Wahidin 24 Jember. IAID dinegerikan pada tanggal 21 Pebruari 1966 berdasarkan Surat Keputusan (SK) Menteri Agama Nomor 4 tahun 1966 tanggal 14 Pebruari 1966, sehingga IAID berubah status menjadi Fakultas Tarbiyah IAIN Sunan Ampel Cabang Jember dibawah naungan IAIN Sunan Ampel Surabaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selanjutnya, berdasar Instruksi Presiden Republik Indonesia Nomor 11 tahun 1997 tentang Pendirian Sekolah Tinggi Agama Islam Negeri, Fakultas Tarbiyah IAIN Sunan Ampel di Jember berubah menjadi STAIN Jember. Kemudian pada tahun 2014, turun Keputusan Presiden Nomor 142, tanggal 17 Oktober 2014 tentang Perubahan STAIN Menjadi IAIN Jember, dan ditindaklanjuti dengan Peraturan Menteri Agama Republik Indonesia nomor 6 tahun 2015 tentang Organisasi dan Tata Kerja IAIN Jember, maka secara yuridis STAIN Jember telah bermetamorfosa menjadi IAIN Jember.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan perubahan status itu, IAIN Jember mempunyai keleluasaan peran &#039;&#039;(wider mandate)&#039;&#039; untuk meningkatkan eksistensinya secara maksimal sertadinamis pada era reformasi. Dalam upaya meningkatkan kecerdasan, harkat dan martabat bangsa, IAIN Jember melahirkan tenaga ahli/sarjana Islam yang memiliki wawasan luas, terbuka, strategis, dan profesional yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat dan tantangan di era globalisasi yang semakin kompleks. IAIN Jember menghasilkan sumber daya kampus yang siap menjawab kompleksitas problem kehidupan dengan perspektif yang khas, yakni Islam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tanggal 11 Mei 2021, IAIN Jember beralih status menjadi Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq (UIN KHAS) Jember. Sesuai dengan Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 44 tahun 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIN KHAS Jember pada tahun 2021 ini mengelola Program Sarjana Strata Satu (S1) dengan 5 fakultas, yaitu : (1) Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan, meliputi program studi: Pendidikan Agama Islam (PAI), Pendidikan Bahasa Arab (PBA), Manajemen Pendidikan Islam (MPI), Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah (PGMI), Pendidikan Islam Anak Usia Dini (PIAUD), Tadris Bahasa Inggris, Tadris Matematika, Tadris Biologi, Tadris Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), Tadris Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), dan Pendidikan Profesi Guru Keagamaan; (2) Fakultas Syariah, meliputi program studi: Hukum Keluarga (Al-Akhwal al-Syakhsiyyah), Hukum Ekonomi Syariah(Mu’amalah), Hukum Tata Negara (Siyasah), dan Hukum Pidana Islam (Jinayah); (3) Fakultas Dakwah, meliputi program studi: Komunikasi dan Penyiaran Islam (KPI), Pengembangan Masyarakat Islam (PMI), Bimbingan dan Konseling Islam (BKI), Manajemen Dakwah dan Psikologi Islam; (4) Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, meliputi program studi : Ekonomi Syariah(ES), Perbankan Syariah (PS), Akuntansi Syariahdan Manajemen Zakat dan Wakaf (MAZAWA); dan (5) Fakultas Ushuluddin, Adab dan Humaniora, meliputi program studi : Ilmu Al-Qur’an dan Tafsir (IAT), Ilmu Hadits (IH), Bahasa dan Sastra Arab, dan Sejarah dan Peradaban Islam. Sedangkan Program Pascasarjana membuka Program Strata Tiga (S3) dengan tiga Program Studi: Manajemen Pendidikan Islam, Pendidikan Agama Islam dan Studi Islam. Sementara Program Strata Dua (S2) dengan 8 (delapan) Program Studi, yaitu: (1) Manajemen Pendidikan Islam, (2) Hukum Keluarga (Al-Akhwal al-Syakhsiyah , (3) Pendidikan BahasaArab,(4) Ekonomi Syariah, (5) Komunikasi dan Penyiaran Islam, (6) Pendidikan Agama Islam, dan (7) Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, dan (8) Studi Islam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai lembaga Pendidikan Tinggi Keagamaan Islam Negeri (PTKIN) satu- satunya di wilayah Timur pulau Jawa, UIN KHAS Jember telah meningkatkan peran dan fungsinya mengantarkan sumber daya mahasiswa menjadi sarjana Islam yang memiliki keluasan ilmu pengetahuan, keluhuran akhlaq serta kematangan profesional. Keinginan ini dijabarkan dalam Renstra UIN KHAS Jember dan juga komitmen dasar civitas akademika UIN KHAS Jember sebagai PTKIN yang kompetitif dengan PTKI/PTU lainnya di tengah masyarakat.Sebagai langkah strategis, maka seluruh kegiatan baik manajemen administratif maupun akademik diarahkan untuk meningkatkan motivasi akademis dan bekerja menuju &#039;&#039;Good University Government&#039;&#039; (GUG).Motivasi tinggi ini sangat dibutuhkan UIN KHAS Jember yang memiliki cita-citasebagai PTKIN yang unggul di tengah iklim masyarakat yang sangat kompetitif dan dinamika yang selalu menuntut perubahan. Bermodal kekuatan motivasi, spiritualitas dan akademik tersebut mampu mengantarkan UIN KHAS Jember dapat berkompetisi dengan Perguruan Tinggi lainnya, bahkan bisa bersaing sebagai kampus berkelas WCU (&#039;&#039;World Class University&#039;&#039;). [https://uinkhas.ac.id/page/detail/sejarah-uin-khas-jember]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fakultas dan program studi ==&lt;br /&gt;
=== Program Sarjana (S1) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan (FTIK)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Pendidikan Agama Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Pendidikan Bahasa Arab &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Manajemen Pendidikan Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Pendidikan Islam Anak Usia Dini &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Tadris Bahasa Inggris &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Tadris Matematika &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Tadris Biologi (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Tadris Ilmu Pengetahuan Alam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Tadris Ilmu Pengetahuan Sosial &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# Profesi: Pendidikan Profesi Guru (PPG) (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Syari&#039;ah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Hukum Keluarga (Ahwal As-Syakhsyiyyah) &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Hukum Ekonomi Syariah (Muamalah) &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Hukum Pidana Islam (Jinayah) &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Hukum Tata Negara (Siyasah) &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Hukum Bisnis (Terakreditasi Pertama)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam (FEBI)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Perbankan Syari&#039;ah (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Ekonomi Syariah (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Akuntansi Syariah (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Manajemen Zakat dan Wakaf (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 manajemen Bisnis Syariah (Terakreditasi Pertama)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Dakwah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Komunikasi dan Penyiaran Islam (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Pengembangan Masyarakat Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Bimbingan dan Konseling Islam (Baik)&lt;br /&gt;
*# S1 Manajemen Dakwah (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
*# S1 Psikologi Islam (Baik)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ushuluddin, Adab, dan Humaniora (FUAH)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Ilmu Al-Qur&#039;an dan Tafsir &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Ilmu Hadits &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Bahasa dan Sastra Arab (&#039;&#039;&#039;Unggul&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*# S1 Sejarah Kebudayaan Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*# S1 Ilmu Perpustakaan dan Informasi Islam (Terakreditasi Pertama)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pascasarjana ==&lt;br /&gt;
=== Program Magister (S2) ===&lt;br /&gt;
# S2 Pendidikan Agama Islam (B)&lt;br /&gt;
# S2 Hukum Keluarga &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# S2 Pendidikan Bahasa Arab (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
# S2 Ekonomi Syariah (Baik)&lt;br /&gt;
# S2 Manajemen Pendidikan Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# S2 Studi Islam (Baik)&lt;br /&gt;
# S2 Komunikasi dan Penyiaran Islam (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
# S2 PGMI (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Doktoral ==&lt;br /&gt;
=== Program Doktor (S3) ===&lt;br /&gt;
# S3 Manajemen Pendidikan Islam (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
# S3 Pendidikan Agama Islam &#039;&#039;&#039;(Unggul)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# S3 Studi Islam (Baik Sekali)&lt;br /&gt;
# S3 Hukum Keluarga Islam (Akhwal Syakhshiyyah) (Terakreditasi Pertama)&lt;br /&gt;
# S3 Ekonomi Syariah (Baik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lembaga ==&lt;br /&gt;
* Lembaga Penjamin Mutu (LPM)&lt;br /&gt;
* Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat (LP2M)&lt;br /&gt;
** Pusat Penelitan&lt;br /&gt;
** Pusat Pengabdian&lt;br /&gt;
** Pusat Studi Gender dan Anak&lt;br /&gt;
** Pusat Moderasi Agama&lt;br /&gt;
** Pusat Pengembangan Jurnal dan Publikasi&lt;br /&gt;
** Pusat Studi Pesantren&lt;br /&gt;
** Pusat Penjaminan Produk Halal&lt;br /&gt;
** Pusat Pengembangan Bisnis&lt;br /&gt;
** Pusat Pelayanan Kesehatan&lt;br /&gt;
** Pusat Layanan Hukum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*  [https://uinkhas.ac.id/ Situs resmi Universitas Islam Negeri Kiai Haji Achmad Siddiq Jember]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Daftar perguruan tinggi Islam negeri di Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Perguruan tinggi Islam negeri di Indonesia]]&lt;br /&gt;
* [[Institut agama Islam negeri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+Islam+Negeri+Kiai+Haji+Achmad+Siddiq+Jember&amp;amp;oldid=29687470 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29687470 (2026-09-02T07:06:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Batik&amp;diff=38063</id>
		<title>Universitas Islam Batik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Batik&amp;diff=38063"/>
		<updated>2026-09-13T05:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Gedung_UNIBA.jpg|thumb|right|280px|Universitas Islam Batik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universitas Islam Batik Surakarta&#039;&#039;&#039; (UNIBA) adalah sebuah universitas swasta di [[Surakarta]], [[Jawa Tengah]]. UNIBA diawali dengan berdirinya &#039;&#039;&#039;Universitas Islam Kyai Mojo Surakarta&#039;&#039;&#039; (UIM) berdasarkan Surat Keputusan Yayasan Perguruan Tinggi Islam Kyai Mojo Surakarta (sebagai Badan Penyelenggara Perguruan Tinggi, Nomor: 1/Yapertim/VII/ 1983 tanggal,  30 Juli 1983). Surat keputusan ini diperkuat dengan Akta Notaris No. 225/U tanggal 25 Juli 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdirinya UIM Surakarta merupakan peningkatan Akademi Akuntansi dan Manajemen Batik Surakarta, berdasarkan Surat Keputusan Kopertis Wilayah VI Semarang Nomor : 1137/K/14.39/ Kop.VI/1983 tanggal, 26 Juli 1983. UIM diberikan Surat Izin Pendirian dan Izin Operasional untuk 3 Fakultas yaitu : Fakultas Hukum, Fakultas Ekonomi, Fakultas Pertanian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIM mendapatkan Status TERDAFTAR  dengan Surat Keputusan Mendikbud RI Nomor : 0618/0/1984 Tanggal  29 Nopember 1984, untuk Fakultas dan Jurusan :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Fakultas Hukum      : Jurusan Keperdataan, Hukum Pidana, Hukum Tata Negara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Fakultas Ekonomi   : Jurusan Akuntansi dan Manajemen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Fakultas Pertanian   : Jurusan Budidaya Pertanian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alamat Kantor Pusat : Jl. Brigjen Slamet Riyadi No. 60 Telp. 2944 Surakarta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan SK Mendikbud RI Nomor :  0389/0/1986 Tanggal  22 Mei 1986 UIM Surakarta ditetapkan kembali Penyesuaian Jalur Jenjang dan Program Pendidikan serta lama Unit/Fakultas/ Jurusan/Program Studi Status Terdaftar pada Perguruan Tinggi Swasta di lingkungan Kopertis Wilayah VI Semarang. Adapun Fakultas-Fakultas, Jurusan, Program Studi adalah sebagai berikut :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.    Fakultas Hukum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurusan      :  a. Hukum Keperdataan (S1) b. Hukum Pidana (S1) c. Hukum Tata Negara (S1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.    Fakultas Ekonomi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurusan       :  a. Akuntansi (S1) b. Manajemen (S1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.    Fakultas Pertanian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurusan       :  Budidaya Pertanian    (S1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berdasarkan Surat Keputusan Mendikbud RI Nomor: 0161/0/1989  tanggal  28 Maret 1989, UIM berganti nama menjadi Universitas Islam Batik (UNIBA) Surakarta dengan alamat Jl. KH. Agus Salim No. 10 Surakarta  Telp. 714751.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fakultas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Universitas Islam Batik memiliki 4 [[fakultas]], yaitu:&lt;br /&gt;
# Fakultas Ekonomi&lt;br /&gt;
# Fakultas Hukum&lt;br /&gt;
# Fakultas Pertanian&lt;br /&gt;
# Fakultas Teknik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspek Layanan ==&lt;br /&gt;
Citivitas Universitas Islam Batik Surakarta telah mampu menciptakan sebuah lini organisasi yang berjalan dengan baik sesuai dengan tanggung jawab masing-masing, kelancaran proses tersebut didukung dengan sarana prasarana yang memadahi dan kompeten. Keberadaan UNIBA di jalan. KH. Agus Salim No. Surakarta tepat pada posisi yang strategis di tengah kota Surakarta yang mampu dijangkau dari semua daerah dan dengan situasi yang kondusif untuk pelaksanaan pendidikan. Civitas UNIBA dilayani dari beberapa unit pelayanan mahasiswa diaantaranya BAU, BAAK, Perpustakaan, LPM, Fakultas Ekonomi, Fakultas Hukum, Fakultas Pertanian, LP3M, Pascasarajana dan Unit Pengembangan Djimatan. Dalam pelayanan mahasiswa UNIBA Surakarta menyediakan pelayanan dengan sarana pendukung mahasiswa di antaranya Ruang Gaul “ Mahasiswa “ ,UPT Komputer, Warung Internet, Sekretariat Lembaga Kemahasiswaan, Sarana pendukung berupa sekretariat untuk Lembaga Kemahasiswaan adalah meliputi Sekretariat untuk : BEM, BLM, LPM (UKM) “ Gerak “ , UKMI (Rokhis) “ Kyai Mojo “. UKM Mentari  (Mapala), UKM Koperasi, UKM Musik / Band, paduan Suara Mahasiswa sarana olahraga dan sarana pendukung lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+Islam+Batik&amp;amp;oldid=28749414 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28749414 (2025-12-28T04:35:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Bandung&amp;diff=38062</id>
		<title>Universitas Islam Bandung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Universitas_Islam_Bandung&amp;diff=38062"/>
		<updated>2026-09-13T05:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Lambang-Universitas_Islam_Bandung.png|thumb|right|280px|Universitas Islam Bandung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Universitas Islam Bandung&#039;&#039;&#039; ([[Aksara Sunda]]: ᮅᮔᮤᮗᮨᮁᮞᮤᮒᮞ᮪ ᮄᮞᮣᮙ᮪ ᮘᮔ᮪ᮓᮥᮀ, , [[Bahasa Inggris|Inggris]]: &#039;&#039;Bandung Islamic University&#039;&#039;) adalah salah satu [[Perguruan Tinggi Swasta|perguruan tinggi swasta]] tertua dan paling prestisius di [[Indonesia]] yang berkedudukan di [[Kota Bandung]]. Lahir atas gagasan para tokoh umat [[Islam]] dan tuntutan masyarakat [[Jawa Barat]] akan adanya perguruan tinggi yang bernafaskan Islam dan melahirkan intelektual [[muslim]]. UNISBA memiliki tujuan pendidikan dalam mewujudkan &#039;&#039;[[mujahid]]&#039;&#039; (pejuang), &#039;&#039;[[mujtahid]]&#039;&#039; (peneliti) dan &#039;&#039;[[mujaddid]]&#039;&#039; (pembaharu) dalam suatu masyarakat ilmiah yang Islami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun [[1957]], sejumlah tokoh [[Muslim|umat Islam]] [[Jawa Barat]] bersama [[Rusyad Nurdin]] yang pada saat itu menjadi anggota Konstituate, menggagas kaderisasi pemimpin umat yang &#039;&#039;faqih fiddin&#039;&#039; pada masa mendatang. Pada tanggal 15 November 1958, gagasan tersebut diwujudkan melalui pendirian Perguruan Islam Tinggi (PIT), di bawah Yayasan Pendidikan Islam dengan Akta Notaris Lie Kwie Nio, nomor: 42. Para pendiri yang tercantum pada akta Notaris yaitu: [[Sjafie Soemardja]], [[Chasan Boesoiri]], [[Ahmad Sadali]], [[Oja Sumantri|Oja Somantri]], R. Kosasih, R. Sabri Gandanegara, dan [[Dadang Hermawan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun [[2007]] Yayasan Pendidikan Islam diubah dengan Akta Notaris Dadang Abdul Haris Kosidin, S.H., nomor: 07, tertanggal [[22 April]] 2007, menjadi Yayasan Universitas Islam Bandung (Yayasan UNISBA).Secara filosofis, dibalik semua itu terkandung harapan akan pelaksanaan ajaran Islam, dalam arti yang seluas-luasnya, terutama dalam menyiapkan manusia Indonesia yang berpendidikan tinggi, bertanggung jawab terhadap [[bangsa]], [[negara]], dan [[Manusia|umat manusia]] yang berdasarkan pada pencapaian ridha [[Allah|Allah SWT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kehadiran perguruan tinggi ini dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat Jawa Barat, khususnya akan adanya [[perguruan tinggi]] bernapaskan Islam di tengah bermacam corak perguruan tinggi pada waktu itu. Pembentukan perguruan tinggi ini mendapat dukungan sepenuhnya dari masyarakat Jawa Barat melalui para anggota [[Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Provinsi Jawa Barat|DPRD–GR Provinsi Jawa Barat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk pertama kalinya, kegiatan perkuliahan diselenggarakan di Gedung Muslimin, Jalan Palasari No. 9 Bandung. Setahun kemudian, pada tahun 1960, kegiatan akademik dipindahkan ke Jalan Abdul Muis No. 73 Bandung. Pada tahun [[1967]], Perguruan Islam Tinggi (PIT) berubah nama menjadi Universitas Islam Kiansantang. Nama Universitas Islam Bandung (UNISBA) dipakai pada 1969. Sejak tahun [[1972]], seluruh kegiatan universitas diselenggarakan di kampus biru, yaitu di Jalan Tamansari No. 1 Bandung, di atas tanah seluas 10.808 m&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, yang disediakan Pemerintah Daerah Kotamadya Bandung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbekal swadana dan swadaya kaum muslimin, didirikan bangunan-bangunan semi permanen untuk ruang kuliah, kantor, perpustakaan, fasilitas akademik, Masjid Al-Asya’ari UNISBA, dan aula serbaguna. Karena jumlah [[mahasiswa]] semakin bertambah dan program akademik semakin banyak pada tahun [[1980]], dibangun kampus II di [[Dago, Coblong, Bandung|Ciburial Dago]], lebih kurang 7&amp;amp;nbsp;km dari kampus di [[Bandung Wetan, Bandung|Tamansari]]. Kampus II tersebut dibangun pada lahan sumbangan dari [[Amirmachmud|H. Amir Machmud]] (Menteri Dalam Negeri pada waktu itu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak tahun [[1987]], seluruh kegiatan akademik dan kemahasiswaan dipusatkan kembali di kampus Jalan Tamansari, sedangkan kampus II Ciburial digunakan untuk kegiatan [[pesantren]] mahasiswa, pertemuan-pertemuan [[Ilmu|ilmiah]], penataran, dan [[pelatihan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada 1 September 2025, kampus menjadi lokasi [[Bentrokan di kampus UNISBA–UNPAS 2025|konfrontasi]] ketika polisi memasuki area kampus terhadap mahasiswa dan pengunjuk rasa [[Demokratisasi|pro-demokrasi]] selama berlangsungnya [[Unjuk rasa dan kerusuhan Indonesia Agustus–September 2025|protes Agustus 2025]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sarana Kampus ==&lt;br /&gt;
 Fasilitas layanan yang dimiliki oleh universitas dapat dimanfaatkan oleh mahasiswa. Fasilitas tersebut meliputi ruang perkuliahan, [[perpustakaan]], [[Laboratorium|labolatorium]], [[sistem informasi]], [[Pelayanan Kesehatan Nasional|layanan kesehatan]], layanan pesantren dan pelatihan di kampus II Ciburial, dan fasilitas pendukung. UNISBA terdiri dari 4 kompleks kampus, kampus I terdiri dari Jl. Tamansari No. 1, Jl.  Tamansari No. 22, Jl. Tamansari No. 24, Jl. Hariangbanga No. 2, Jl. Rangga Gading No. 8, Jl. Ranggamalela No. 1, Jl. Purnawarman No. 59, Jl. Purnawarman No. 63 dan kampus II ialah kampus yang berada di kawasan [[Ciburial, Cimenyan, Bandung|Ciburial]]-[[Bandung Utara]], Kampus III berada di Jalan Jl. Batik Halus No.25, dan kampus IV terletak di Jalan Raya Nagreg (Jl. Nasional III, Citaman, [[Nagreg, Bandung|Kec. Nagreg, Kabupaten Bandung]], Jawa Barat 40215)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tamansari No 1 merupakan gedung utama kampus UNISBA, di lokasi ini terdapat gedung 4 lantai yang berfungsi sebagai ruang kuliah dan beberapa laboratorium di dalamnya. Terdapat juga gedung 3 lantai lainnya yang menjadi ruang dosen dan perkantoran fakultas Ilmu Komunikasi, Fakultas Psikologi, Fakultas Ekonomi dan Fakultas Teknik. Perpustakaan UNISBA juga berlokasi di area Taman sari No 1, selain itu terdapat lapangan [[olahraga]], lapangan parkir, sekretariat aktivitas mahasiswa yang terdiri dari sekretariat BEM-U, DAM-U, LKM juga UKM. Terdapat dua gedung untuk penyelenggaraan kegiatan besar yaitu aula utama UNISBA (Gedung Kartini Kridhoharsojo) dan gedung student center (SC), di samping itu juga terdapat kantin dan koperasi mahasiswa. Selain itu diperluas lagi dengan keberadaan gedung Rektorat dan perkantoran yang berlokasi di Tamansari 20, dan sederet fasilitas penting lainnya di Tamansari No 24 seperti Laboratorium Psikologi, P4K, Laboratorium Radio dan TV, Studio Technopreneur, Laboratorium Fakultas Hukum, BRI Syariah dan Gedung PMB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seluruh area kampus UNISBA, baik di Tamansari no 1, no 20, no 22, dan no 24, kampus [[Magister|pascasarjana]] jalan Purnawarman no 59, bagian kemahasiswaan, LPPM dan Koperasi Syariah UNISBA yang berlokasi di jalan purnawarman no 63, Kampus fakultas kedokteran di jalan Hariangbanga, Fakultas Hukum dan Fakultas Dirosah di Jalan Ranggagading, dan Fakultas MIPA di jalan Ranggamalela semuanya dilengkapi dengan fasilitas laboratorium dan kemudahan mengakses [[jaringan]] [[internet]] dengan fasilitas [[Wi-Fi|wifi / hotspot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kampus II UNISBA adalah fasilitas khusus untuk memenuhi kebutuhan program pesantren mahasiswa ataupun berbagai program pelatihan lainnya, yaitu yang berlokasi di kawasan Ciburial–Dago Bandung. Selain udara dan lingkungan yang masih asri, kampus II Ciburial UNISBA menyediakan berbagai fasilitas seperti aula, [[Asrama|asrama mahasiswa]], [[masjid]], fasilitas olahraga, lapangan parkir, dan area outdoor games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampus III Unisba selain berfungsi sebagai gedung perkuliahan, terdapat juga upt. Kesehatan Unisba. Sementara kampus IV yang sedang dalam tahap pembangunan (Januari 2025), terdapat fasilitas Rumah Sakit dengan jumlah 9 lantai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelayanan Kesehatan ===&lt;br /&gt;
Untuk mengoptimalkan proses kegiatan akademik dan non akademik, diperlukan berbagai pelayanan dalam kampus, salah satunya adalah fasilitas pelayanan kesehatan. Terdapat klinik dalam kampus untuk melayani mahasiswa yang memerlukan penanganan kesehatan. Pelayanan kesehatan yang tersedia adalah [[dokter umum]] dan [[Dokter spesialis|dokter spesialis gigi]]. Bagi mahasiswa yang memerlukan pelayanan kesehatan dapat mendatangi klinik UNISBA (dengan membawa kartu mahasiswa) di Jl.Tamansari No.1 Bandung, terletak di samping masjid Al-Asy’ari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perpustakaan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPT Perpustakaan UNISBA sebagai perpustakaan perguruan tinggi merupakan salah satu unsur penunjang yang ada di dalam Universitas Islam Bandung. Unsur penunjang merupakan pelengkap di bidang pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat yang berada di luar fakultas, jurusan, laboratorium dan [[studio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagai unsur penunjang di Universitas Islam Bandung, UPT Perpustakaan turut membantu pelaksanaan tridharma perguruan tinggi serta berusaha membantu terwujudnya &#039;&#039;mujahid&#039;&#039; (pejuang), &#039;&#039;mujtahid&#039;&#039; (peneliti), serta &#039;&#039;mujaddid&#039;&#039; (pembaharu) dalam suatu masyarakat ilmiah yang Islami dalam rangka pencapaian tujuan pendidikan [[nasional]]. UPT Pepustakaan UNISBA terletak di Jl. Tamansari No.1 dengan nama Gedung R.H.M Saddak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perpustakaan menyediakan layanan akses [[Jurnal|Jurnal Online]] bagi sivitas akademika yang mencakup beberapa bidang ilmu antara lain: Agama, seni, ekonomi, akuntansi, manajemen, hukum, [[Ilmu sosial|ilmu Sosial]], komunikasi, kedokteran, matematika, [[fisika]], statistika, farmasi, [[biologi]], [[kebidanan]], teknik pertambangan, teknik planologi, teknik industri, [[Pendidikan]], psikologi, dsb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Layanan yang tersedia di UPT Perpustakaan UNISBA:&lt;br /&gt;
* Layanan Sirkulasi (peminjaman &amp;amp; pengembalian) dan Cadangan (&#039;&#039;Reserve)&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* Ruang Koleksi Referensi&lt;br /&gt;
* Ruang Koleksi Studi Islam&lt;br /&gt;
* Ruang Koleksi Tugas Akhir&lt;br /&gt;
* Ruang Koleksi Majalah Ilmiah dan Jurnal&lt;br /&gt;
* Ruang Dokumentasi Penelitian&lt;br /&gt;
* Ruang Koleksi Digital&lt;br /&gt;
* Ruang Baca&lt;br /&gt;
* Ruang Pelayanan Referensi&lt;br /&gt;
* Ruang Diskusi Ilmiah&lt;br /&gt;
* Ruang Multimedia&lt;br /&gt;
* Layanan Print Out koleksi digital&lt;br /&gt;
* Layanan Jurnal Online&lt;br /&gt;
* Layanan Notebook&lt;br /&gt;
* Layanan Multimedia berupa Virtual Drive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laboratorium ===&lt;br /&gt;
Laboratorium merupakan suatu sarana yang disediakan oleh universitas untuk mendukung praktik mata kuliah yang sedang dilaksanakan oleh mahasiswa. Tujuannya yaitu untuk memberikan gambaran secara nyata dan mahasiswa terlibat langsung dalam kegiatan atau praktik yang dilakukan di Laboratorium. Adapun Laboratorium yang terdapat di masing-masing fakultas di UNISBA dijelaskan sebagai berikut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Kedokteran&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Anatomi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Mikrobiologi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Biokimia]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Fisiologi|Faal]]/[[Farmakologi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Histologi]]/[[Patologi]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ilmu Komunikasi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Film]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Televisi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Fotografi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Simulasi]] [[Komunikasi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Radio]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Grafika|Komunikasi Grafis]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Multimedia]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Ekonomi dan Bisnis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Akuntansi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Komunikasi|Ilmu Komunikasi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Manajemen]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Hukum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Hukum]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Psikologi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Psikologi]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Statistika]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Multimedia|Multimedia dan Komputer]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium Terpadu A-E&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Farmasi|Farmasi Penelitian (Riset)]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakutas Teknik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Geologi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Eksplorasi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Mekanika batuan|Geomekanika dan]] [[Ventilasi|Ventilasi Tambang]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Metalurgi|Pengolahan Bahan Galian]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Ledakan|Teknik Peledakan]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium Perencanaan dan Simulasi Tambang&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Ergonomika|APK dan Ergonomi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Sistem Informasi|Sistem Informasi dan Keputusan]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Manajemen kualitas total|Manajemen Kualitas]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Produksi|Sistem Produksi]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Energi|Energi dan]] [[Lingkungan]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Peta|Perpetaan]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Ruangan|Perencanaan dan Perancangan Sistem Ruang]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Studio]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Syariah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Perbankan syariah|Keuangan Perbankan Syariah]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Dakwah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Islam di Indonesia|Komunikasi dan Penyiaran Islam]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fakultas Tarbiyah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Pengajaran|Microteaching]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laboratorium Bersama&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Bahasa]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Kimia]]&lt;br /&gt;
** Laboratorium [[Fisika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akademik ==&lt;br /&gt;
Penerimaan mahasiswa baru UNISBA dilakukan melalui mekanisme seleksi yang dilakukan secara mandiri. Tingkat kesulitan untuk memasuki UNISBA adalah kompetitif. Setiap tahunnya UNISBA hanya menerima sekitar 25% mahasiswa baru dari 10.000 pendaftar setiap tahunnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jenjang Pendidikan dan Program Studi ===&lt;br /&gt;
Program studi yang ditawarkan oleh Universitas Islam Bandung meliputi jenjang pendidikan dengan tingkatan berdasarkan acuan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia, yakni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Sarjana atau Strata-1 (S1) yang dirancang selesai dalam 4 tahun dengan gelar Sarjana&lt;br /&gt;
# Magister atau Strata-2 (S2) yang dirancang selesai dalam 2 tahun dengan gelar Magister&lt;br /&gt;
# Doktor atau Strata-3 (S3) yang dirancang selesai dalam 3 tahun dengan gelar Doktor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendidikan Program Sarjana di UNISBA mempunyai beban sekurang-kurangnya 144 SKS dan sebanyak-banyaknya 160 SKS yang terbagi dalam:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tahap Persiapan Bersama dengan beban minimal 36 (tiga puluh enam) SKS&lt;br /&gt;
# Tahap Sarjana Muda dengan beban minimal 72 (tujuh puluh dua) SKS&lt;br /&gt;
# Tahap Sarjana dengan beban minimal 36 (tiga puluh enam) SKS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mahasiswa Program Sarjana yang menunjukkan prestasi akademik tinggi dapat memilih untuk mengikuti pendidikan Program Magister sebagai bagian yang menyatu dengan Program Sarjana. Lulusan pendidikan Program Sarjana dengan prestasi akademik tinggi dapat memilih untuk mengikuti Program magister secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendidikan Program Magister adalah kelanjutan linear Program Sarjana, atau merupakan interaksi beberapa [[Disiplin akademik|disiplin ilmu]] yang terbentuk sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan atau tuntutan kebutuhan. Pendidikan Program Magister setelah Program Sarjana mempunyai beban sekurang-kurangnya 36 (tiga puluh enam) SKS dan sebanyak-banyaknya 50 (lima puluh) SKS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendidikan Program Doktor adalah kelanjutan dari Program Magister mempunyai beban 46 SKS dan 6 SKS tidak sebidang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Program Sarjana ==&lt;br /&gt;
Universitas Islam Bandung mempunyai 10 Fakultas dengan 19 Program Studi dan 3 Profesi, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Program Magister ==&lt;br /&gt;
Universitas Islam Bandung mempunyai 8 Program Studi Magister, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Ilmu Hukum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi Hukum Islam&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Hukum pidana|Hukum Pidana]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Bisnis Indonesia|Hukum Bisnis]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Kesehatan|Hukum Kesehatan]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Hukum internasional|Hukum Internasional]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Hukum tata negara|Hukum Administrasi Negara/OTDA]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Kenotariatan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Manajemen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Rumah sakit|Manajemen Rumah Sakit]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Kepemimpinan|Manajemen Kepemimpinan]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Kewirausahaan|Manajemen Kewirausahaan]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Manajemen keuangan|Manajemen Keuangan dan]] [[Perbankan]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Perbankan syariah|Manajemen Keuangan dan Perbankan Syariah]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Psikologi Profesi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Psikologi klinis|Psikologi Klinis]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Psikologi pendidikan|Psikologi Pendidikan]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister llmu Komunikasi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Komunikasi bisnis|Komunikasi Bisnis]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Komunikasi politik|Komunikasi Politik]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Dakwah|Komunikasi Dakwah]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi Komunikasi Kesehatan&lt;br /&gt;
** Konsentrasi Komunikasi Pendidikan&lt;br /&gt;
** Konsentrasi Komunikasi Pemerintahan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Ekonomi Syariah&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Keuangan]] [[Syariat Islam|Syariah]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Perbankan syariah|Perbankan Syariah]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Manajemen]] [[Bisnis]] [[Syariat Islam|Syariah]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Pendidikan Islam&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Pendidikan agama Islam|Pendidikan Agama Islam]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Pendidikan anak usia dini|Pendidikan Anak Usia Dini]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Pendidikan Islam|Manajemen Pendidikan Islam]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Program Studi Magister Perencanaan Wilayah&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;dan Kota&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Manajemen proyek|Manajemen]] [[Perencanaan perkotaan|Perencanaan Kota]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Teknik Perencanaan Wilayah dan Kota|Perencanaan Wilayah]] [[Pedesaan|dan Perdesaan]]&lt;br /&gt;
** Konsentrasi [[Teknik perencanaan kota|Perencanaan Wilayah]] [[Pesisir]] [[Maritim|dan Laut/Maritim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Program Doktoral ==&lt;br /&gt;
Universitas Islam Bandung mempunyai 1 Program Studi Doktoral, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Program Studi Doktor Ilmu Hukum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Akreditasi ===&lt;br /&gt;
UNISBA memperoleh akreditasi institusi dengan peringkat &#039;&#039;&#039;A (Amat Baik)&#039;&#039;&#039; dari Badan Akreditasi Nasionai Perguruan Tinggi. Akreditasi Institusi Perguruan Tinggi (AIPT) tersebut diperoleh pada tahun 2017. Penilaian akreditasi meliputi 15 indikator meliputi kepemimpinan, kemahasiswaan, sumber daya manusia, kurikulum, prasarana dan sarana, pendanaan, tata pamong, sistem pengelolaan, sistem pembelajaran, suasana akademik, sistem informasi, sistem jaminan mutu, lulusan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat, serta program studi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reputasi ===&lt;br /&gt;
Berdasarkan pemeringkatan perguruan tinggi Kemenristekdikti (2015), UNISBA meraih peringkat 32 dari 3320 perguruan tinggi di Indonesia. Pertengahan 2017, UNISBA meraih penghargaan Juara 1 Sistem Penjamin Mutu Internal (SPMI) se-Indonesia dari Kemenristekdikti. UNISBA juga meraih penghargaan &#039;&#039;The Best Regional University&#039;&#039; di bidang &#039;&#039;Education Sphere&#039;&#039; dari &#039;&#039;Europe Business Assembly Oxford.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain berakreditasi A, UNISBA termasuk 100 Kampus Pilihan KOMPAS (2017). Survey Nasional Data dan Analisis TEMPO menyebutkan UNISBA adalah salah satu Perguruan Tinggi Swasta Terfavorit calon mahasiswa di Indonesia melalui 6 Program Studi yakni Hukum, Ilmu Komunikasi, Kedokteran, Psikologi, Manajemen dan Akuntansi. Fakultas Ilmu Komunikasi UNISBA 5 tahun berturut - turut (tahun 2012-2016) menjadi peringkat “&#039;&#039;Best School of Communication&#039;&#039;” versi Majalah Mix. Fakultas &#039;&#039;Dirasah&#039;&#039; (Syariah, Dakwah, Tarbiyah) UNISBA juga berhasil menduduki peringkat pertama dalam kategori Fakultas Agama Islam terbaik di lingkungan Kopertais Wilayah II Jawa Barat dan Banten. Tak heran, setiap tahun pendaftar UNISBA, baik jalur PMDK maupun USM, selalu meningkat. Setiap tahun pendaftar UNISBA mencapai lebih dari 10 ribu orang, sementara calon mahasiswa baru yang diterima hanya 3 ribu orang saja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kemahasiswaan ==&lt;br /&gt;
Berbagai kegiatan [[Kampus]] yang dilaksanakan oleh mahasiswa dari berbagai Fakultas dan Program Studi baik yang bersifat [[Organisasi|keorganisasian]] maupun [[ekstrakurikuler]] dan pengembangan kemampuan mahasiswa selain workshop dan [[seminar]] ataupun bedah buku serta Stadium General maupun [[Kuliah umum|Kuliah Umum]] berbagai Organisasi kemahasiswaan di antaranya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dewan Amanat Mahasiswa (DAMU) ===&lt;br /&gt;
Fungsi Dewan Amanat Mahasiswa UNISBA (DAMU) adalah mengawasi kinerja Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Islam Bandung dalam penyaluran minat, bakat serta mensejahterakan mahasiswa UNISBA. Selain itu, DAMU merumuskan aspirasi mahasiswa dan memberikan hasilnya untuk dilaksanakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Universitas Islam Bandung. Dalam perjalanannya, DAMU terbagi dalam 3 komisi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Komisi A untuk bagian Internal dalam hal ini mengawasi segala aktivitas yang dilakukan mahasiswa Unisba sehingga jika terhalang oleh satu dan lain hal bias terbantu dalam penyelesainnya&lt;br /&gt;
* Komisi B untuk bagian keuangan dan kesejahteraan, dalam hal ini lebih mengawasi pada keuangan dan kesejahteraan mahasiswa&lt;br /&gt;
* Komisi C untuk bagian eksternal, dalam hal ini akan membantu hubungan dalam perhubungan eksternal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Badan Eksekutif Mahasiswa (BEMU) ===&lt;br /&gt;
Badan Eksekutif Mahasiswa Unisba (BEMU) merupakan suatu wadah yang merupakan induk dari organisasi yang ada di Universitas Islam Bandung. Di mana BEMU ini membewahi UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) yang ada di Universitas Islam Bandung. Serta memiliki tiga jalur koordinasi antara lain: jalur koordinasi dengan DAMU (Dewan Amanat Mahasiswa UNISBA), jalur koordinasi dengan BEMF (Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas), serta jalur koordinasi dengan LKM (Lembaga Kegiatan Mahasiswa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LKM dan UKM ===&lt;br /&gt;
Lembaga Kegiatan Mahasiswa (LKM) dan [[Unit kegiatan mahasiswa|Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM)]] adalah organisasi kemahasiswaan di tingkat universitas yang fungsinya menampung berbagai minat dan bakat dari para mahasiswa UNISBA. LKM dan UKM tersebut antara lain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun pendidikan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Korps Protokoler Mahasiswa&lt;br /&gt;
** Mahasiswa Pecinta Alam (MAPENTA)&lt;br /&gt;
** Korps Sukarela Palang Merah Indonesia (KSR PMI)&lt;br /&gt;
** Resimen Mahasiswa (MENWA)&lt;br /&gt;
** Bendera&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun keilmuan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Forum Kajian Mahasiswa (FORKAMA)&lt;br /&gt;
** Youth Community of Islamic Economic (YOCIE)&lt;br /&gt;
** Health Safety and Environment (HSE)&lt;br /&gt;
** Unit Pengembangan Tilawatil Qur’an (UPTQ)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun keagamaan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Badan Operasional Mentoring (BOM-PAI)&lt;br /&gt;
** Lembaga Dakwah Kampus AL-ASY&#039;ARI&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun bahasa&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** English Learning Community (ELC)&lt;br /&gt;
** UNISBA Nihon Kyoukai (UNK)&lt;br /&gt;
** Arabic Courses&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun bela diri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Unit [[Aikido]] (Aikido Enryukai UNISBA)&lt;br /&gt;
** Unit [[Taekwondo|Tae Kwon Do]]&lt;br /&gt;
** Unit [[Karate]]&lt;br /&gt;
** Unit [[Tarung Derajat]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun olahraga&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Unit [[Baseball]] [[Sofbol|Softball]] (UBS)&lt;br /&gt;
** Unit [[Tenis meja|Tenis Meja]]&lt;br /&gt;
** Unit [[Bulu tangkis|Bulu Tangkis]] UNISBA (UBTU)&lt;br /&gt;
** Unit [[Bola basket|Bola Basket]] UNISBA (UBBU)&lt;br /&gt;
** Unit [[Sepak bola|Sepak Bola]] UNISBA (USBU)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun media&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pers Suara Mahasiswa (SM)&lt;br /&gt;
** Radio Komunitas Swara&lt;br /&gt;
** Jendela Edukasi Pemotret (JEPRET)&lt;br /&gt;
** Rekam UNISBA&lt;br /&gt;
** UNISBA TV&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun kewirausahaan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Koperasi mahasiswa|Koperasi Mahasiswa]] (KOPMA)&lt;br /&gt;
** [[Himpunan Pengusaha Muda Indonesia]] - Perguruan Tinggi (HIPMI-PT) UNISBA&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun seni &amp;amp; budaya&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Paduan Suara Mahasiswa (PASUMA)&lt;br /&gt;
** Studi Teater UNISBA (STUBA)&lt;br /&gt;
** Unit Lingkung Seni Budaya Sunda (LSBS)&lt;br /&gt;
** Unit Pecinta Seni Budaya Melayu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rumpun pengabdian masyarakat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Unit Bakti Desa&lt;br /&gt;
** Clean and Green (CnG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dewan Amanat Mahasiswa Fakultas (DAM F) ===&lt;br /&gt;
Dewan Amanat Mahasiswa Fakultas (DAM F) adalah organisasi yang bekerja mengawasi dan menyalurkan aspirasi mahasiswa terhadap kinerja Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas dalam penyaluran minat, bakat serta mensejahterakan mahasiswa di tataran fakultas UNISBA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas (BEM – F) ===&lt;br /&gt;
Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas (BEM – F) adalah suatu wadah yang merupakan induk dari organisasi di tiap fakultas yang ada di Universitas Islam Bandung. Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas di Universitas Islam Bandung di antaranya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Kedokteran&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Teknik&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Hukum&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Psikologi&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Ekonomi dan Bisnis&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Ilmu Komunikasi&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Dakwah&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Syariah&lt;br /&gt;
* BEM Fakultas Tarbiyah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Himpunan Mahasiswa Jurusan (HMJ) ===&lt;br /&gt;
Himpunan Mahaiswa Jurusan adalah unit organisasi di lingkup universitas yang mewadahi kegiatan mahasiswa dari program studi tertentu. Himpunan Mahaiswa Jurusan di Universitas Islam Bandung di antaranya:&lt;br /&gt;
* HMTP (Himpunan Mahasiswa Teknik Pertambangan)&lt;br /&gt;
* HMTPL (Himpunan Mahasiswa Teknik Planologi)&lt;br /&gt;
* KMTI (Keluarga Mahasiswa Teknik Industri)&lt;br /&gt;
* HIMAIE (Himpunan Mahasiswa Ilmu Ekonomi)&lt;br /&gt;
* HIMMAN (Himpunan Mahasiswa Manajemen)&lt;br /&gt;
* HIMASI (Himpunan Mahasiswa Akuntansi)&lt;br /&gt;
* HIMASTA (Himpunan Mahasiswa Statistika)&lt;br /&gt;
* HIMAFAR (Himpunan Mahasiswa Farmasi)&lt;br /&gt;
* HIMATIKA (Himpunan Mahasiswa Matematika)&lt;br /&gt;
* HIMTANU (Himpunan Mahasiswa Hukum Tata Negara)&lt;br /&gt;
* HIMAPER (Himpunan Mahasiswa Perdata Bisnis)&lt;br /&gt;
* HIMAPI (Himpunan Mahasiswa Pidana)&lt;br /&gt;
* International Law Student Forum (ILSF)&lt;br /&gt;
* KMMK (Keluarga Mahasiswa Manajemen Komunikasi)&lt;br /&gt;
* HIMA PR (Himpunan Mahasiswa &#039;&#039;Public Relation&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* KMJ (Keluarga Mahasiswa Jurnalistik)&lt;br /&gt;
* HIMA PGPAUD (Himpunan Mahasiswa Pendidikan Guru Anak Usia Dini)&lt;br /&gt;
* HIMA PAI (Himpunan Mahasiswa Pendidikan Agama Islam)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lagu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mars UNISBA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Melangkah dengan gegap gempita&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UNISBA almamater tercinta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Satukan hatimu, satukan tekadmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tegakkan islam sebagai pegangannmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mandiri maju dan terkemuka&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jadikan visi kita bersama&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dengan niat tulus, dan selalu berdoa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Semoga UNISBA kan tetap jaya&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mujahid, mujtahid, dan mujaddid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siap melahirkan generasi bangsa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Yang berkarya dengan berwawasan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dan berlandaskan nilai islam&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rapatkan barisan dan majulah kedepan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wahai almamater tercinta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cerdaskan bangsa dan berakhlak karimah&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UNISBA siap mencerdaskan bangsa&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hymne UNISBA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dengar akan seruanmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Islam agama pemersatu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UNISBA bangkit menyambutmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Melayani selalu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Sadarlah mahasiswa kami&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Untukmu umat yg berbakti&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Negeri rahmat ilahi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jaya nan abadi&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gelaran bukan tujuanmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tapi kurbanmu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Jaya islam bahagia nanti&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pastilah nyata&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rektor ==&lt;br /&gt;
Universitas Islam Bandung, telah mengalami beberapa pergantian pimpinan, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alumni ==&lt;br /&gt;
=== A ===&lt;br /&gt;
* [[Aam Amiruddin]], [[Pengarang]], [[Ustadz|Ustaz]]&lt;br /&gt;
* [[Algafry Rahman]], [[Bupati]] [[Bangka Tengah]]&lt;br /&gt;
* [[Anang Hermansyah]], [[Musisi]], [[Penyanyi]], [[Produser rekaman|Produser Musik]], [[Politikus]]&lt;br /&gt;
* Ade Firman, Head of BN Channel, Media Group&lt;br /&gt;
* Andi Hakim Syahputra, Sekretaris, Ma&#039;had Tahfizhul Qur&#039;an Tarbiyah Sunnah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B ===&lt;br /&gt;
* [[Bahtra Banong]], [[Politikus]] Indonesia&lt;br /&gt;
=== C ===&lt;br /&gt;
* [[Cindy May McGuire]], Puteri Indonesia Lingkungan 2022&lt;br /&gt;
=== D ===&lt;br /&gt;
* Datin Fatia Umar, Profesor Riset Puslitbang Teknologi Mineral dan Batubara Kementerian ESDM&lt;br /&gt;
* Dey Ravena, Ahli Hukum Indonesia dan Guru Besar Universitas Islam Bandung&lt;br /&gt;
* DJ Arie, &#039;&#039;Founder&#039;&#039; DJ Arie &#039;&#039;Public Speaking and Broadcasting School&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dynno Chressbon, Pakar Intelejen Indonesia&lt;br /&gt;
=== E ===&lt;br /&gt;
* Elba Damhuri, Head of republika.co.id&lt;br /&gt;
* [[Elly Sunarya]], [[Musisi|Musisi/Penyanyi]]&lt;br /&gt;
=== F ===&lt;br /&gt;
* [[Ferry Ramli]], [[Bupati]] [[Bengkulu Tengah]]&lt;br /&gt;
=== H ===&lt;br /&gt;
* [[Haerudin Amin]], [[Politikus]]&lt;br /&gt;
* [[Herman Khaeron]], [[Politikus]]&lt;br /&gt;
=== I ===&lt;br /&gt;
* [[Imron Rosyadi (politikus, lahir Mei 1961)|Imron Rosyadi]], [[Politikus]]&lt;br /&gt;
* [[Intsiawati Ayus]], [[Politikus]] [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
* Ilmi Hatta, Pemimpin Redaksi Inews TV Bandung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L ===&lt;br /&gt;
* [[Lisda Sundari]], [[Aktivis]] [[Perempuan]] [[Indonesia]]&lt;br /&gt;
=== M ===&lt;br /&gt;
* [[Muhammad Ali Ridha]], [[Politikus]] Indonesia&lt;br /&gt;
* [[Muhammad Hudori]], [[Birokrat]] Indonesia&lt;br /&gt;
* [[Moses Bandwidth]], Musisi/Band Metal&lt;br /&gt;
* Mahatir Alkatiri, Vokalis &amp;amp; Bassist Speaker First&lt;br /&gt;
* Mella Ismelina Farma Rahayu, Ahli Hukum Indonesia&lt;br /&gt;
=== N ===&lt;br /&gt;
* [[Nuri Maulida]], [[Aktris]]&lt;br /&gt;
=== S ===&lt;br /&gt;
* [[Slamet Sarwo Edy]], [[Purnawirawan]] [[TNI-AD]]&lt;br /&gt;
* [[Sufmi Dasco Ahmad]], [[Politikus]] Wakil Ketua DPR RI, Wakil Ketua Mahkamah Kehormatan Dewan (MKD) 2014-2019, Anggota DPR RI periode 2014-2019&lt;br /&gt;
* Sofyan Yahya, [[Politikus]]&lt;br /&gt;
=== T===&lt;br /&gt;
* [[Tubagus Lily Hambali Hasan]], [[Politikus]]&lt;br /&gt;
* [[Taslim Azis]], [[Politikus]], pelatih [[Pencak silat]] dan mantan pesilat Indonesia&lt;br /&gt;
=== V ===&lt;br /&gt;
* [[Vina Ferina]], Aktris&lt;br /&gt;
=== Y ===&lt;br /&gt;
* Yetti Heryati, [[Politikus]]&lt;br /&gt;
* Yus R Ismail, Penulis dan Sastrawan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
Website Utama:http://unisba.ac.id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badan dan Lembaga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Badan Penjamin Mutu: http://bpm.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Lembaga Sertifikasi Profesi (LSP): http://lsp.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM): https://lppm.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Lembaga Studi Islam dan Pengembangan Kepribadian (LSI PK): https://lsipk.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Penerimaan Mahasiswa Baru: http://pmb.unisba.ac.id&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistem Informasi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sistem Informasi Mahasiswa, Dosen, dan Karyawan: https://view.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Sistem Informasi dan Manajemen Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (simppemas): http://simppemas.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Sistem Informasi Administrasi Akademik: http://siaa.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Digital Library: http://elibrary.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-Learning: http://elearning.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurnal Ilmiah: https://ejournal.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proceeding: http://proceeding.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karya Ilmiah: http://karyailmiah.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repository: http://repository.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNISBA Mail: https://mail.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pangkalan Data Pendidikan Tinggi: http://pddikti.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemahasiswaan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Badan Eksekutif Mahasiswa UNISBA: http://kbm.unisba.ac.id&lt;br /&gt;
* Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Psikologi: http://bempsiunisba.com/&lt;br /&gt;
* Himpunan Mahasiswa Teknik Pertambangan: https://hmtp.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Keluarga Mahasiswa Teknik Industri: https://kmti.unisba.ac.id/&lt;br /&gt;
* Keluarga Mahasiswa Manajemen Komunikasi: http://www.mankomunisba.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Universitas+Islam+Bandung&amp;amp;oldid=29569333 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29569333 (2026-08-13T03:14:39Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Turbin_angin&amp;diff=38061</id>
		<title>Turbin angin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Turbin_angin&amp;diff=38061"/>
		<updated>2026-09-13T05:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Windmills_D1-D4_(Thornton_Bank).jpg|thumb|right|280px|Turbin angin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turbin angin&#039;&#039;&#039; adalah kincir angin yang digunakan untuk membangkitkan tenaga listrik. Turbin angin ini pada awalnya dibuat untuk mengakomodasi kebutuhan para petani dalam melakukan penggilingan padi, keperluan [[irigasi]], dll. Turbin angin terdahulu banyak dibangun di Denmark, Belanda, dan negara-negara Eropa lainnya dan lebih dikenal dengan Windmill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kini turbin angin lebih banyak digunakan untuk mengakomodasi kebutuhan listrik masyarakat, dengan menggunakan prinsip konversi energi dan menggunakan [[sumber daya alam]] yang dapat diperbaharui yaitu angin. Walaupun sampai saat ini pembangunan turbin angin masih belum dapat menyaingi pembangkit listrik konvensional (Contoh: PLTD,PLTU,dll), turbin angin masih lebih dikembangkan oleh para ilmuwan karena dalam waktu dekat manusia akan dihadapkan dengan masalah kekurangan sumber daya alam tak terbaharui (Contoh: batubara, [[minyak bumi]]) sebagai bahan dasar untuk membangkitkan listrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhitungan daya yang dapat dihasilkan oleh sebuah turbin angin dengan diameter kipas r adalah:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P = \frac{1}{2}\rho\pi R^2 v^3 &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
di mana &amp;lt;math&amp;gt;\rho&amp;lt;/math&amp;gt; adalah kerapatan angin pada waktu tertentu dan &amp;lt;math&amp;gt;v&amp;lt;/math&amp;gt; adalah kecepatan angin pada waktu tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umumnya daya efektif yang dapat dipanen oleh sebuah turbin angin hanya sebesar 20%-30%. Jadi rumus di atas dapat dikalikan dengan 0,2 atau 0,3 untuk mendapatkan hasil yang cukup eksak.&lt;br /&gt;
Prinsip dasar kerja dari turbin angin adalah mengubah [[energi mekanis]] dari angin menjadi energi putar pada kincir, lalu putaran kincir digunakan untuk memutar [[generator]], yang akhirnya akan menghasilkan [[listrik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebenarnya prosesnya tidak semudah itu, karena terdapat berbagai macam sub-sistem yang dapat meningkatkan safety dan efisiensi dari turbin angin, yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Gearbox&lt;br /&gt;
Alat ini berfungsi untuk mengubah putaran rendah pada kincir menjadi putaran tinggi. Biasanya Gearbox yang digunakan sekitar 1:60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Brake System&lt;br /&gt;
Digunakan untuk menjaga putaran pada poros setelah gearbox agar bekerja pada titik aman saat terdapat angin yang besar. Alat ini perlu dipasang karena generator memiliki titik kerja aman dalam pengoperasiannya. Generator ini akan menghasilkan energi listrik maksimal pada saat bekerja pada titik kerja yang telah ditentukan. Kehadiran angin di luar diguaan akan menyebabkan putaran yang cukup cepat pada poros generator, sehingga jika tidak di atasi maka putaran ini dapat merusak generator. Dampak dari kerusakan akibat putaran berlebih diantaranya: overheat, rotor breakdown, kawat pada generator putus karena tidak dapat menahan arus yang cukup besar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Generator&lt;br /&gt;
Ini adalah salah satu komponen terpenting dalam pembuatan sistem turbin angin. Generator ini dapat mengubah energi gerak menjadi energi listrik. Prinsip kerjanya dapat dipelajari dengan menggunakan teori [[medan elektromagnetik]]. Singkatnya, (mengacu pada salah satu cara kerja generator) poros pada generator dipasang dengan material ferromagnetik permanen. Setelah itu di sekeliling poros terdapat stator yang bentuk fisisnya adalah kumparan-kumparan kawat yang membentuk loop.&lt;br /&gt;
Ketika poros generator mulai berputar maka akan terjadi perubahan fluks pada stator yang akhirnya karena terjadi perubahan fluks ini akan dihasilkan tegangan dan arus listrik tertentu. Tegangan dan arus listrik yang dihasilkan ini disalurkan melalui kabel jaringan listrik untuk akhirnya digunakan oleh masyarakat.&lt;br /&gt;
Tegangan dan arus listrik yang dihasilkan oleh generator ini berupa AC(alternating current) yang memiliki bentuk gelombang kurang lebih sinusoidal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Penyimpan energi&lt;br /&gt;
Karena keterbatasan ketersediaan akan [[Tenaga angin|energi angin]] (tidak sepanjang hari angin akan selalu tersedia) maka ketersediaan listrik pun tidak menentu. Oleh karena itu digunakan alat penyimpan energi yang berfungsi sebagai back-up energi listrik. Ketika beban penggunaan [[daya listrik]] masyarakat meningkat atau ketika kecepatan angin suatu daerah sedang menurun, maka kebutuhan permintaan akan daya listrik tidak dapat terpenuhi. Oleh karena itu kita perlu menyimpan sebagian energi yang dihasilkan ketika terjadi kelebihan daya pada saat turbin angin berputar kencang atau saat penggunaan daya pada masyarakat menurun. Penyimpanan energi ini diakomodasi dengan menggunakan alat penyimpan energi. Contoh sederhana yang dapat dijadikan referensi sebagai alat penyimpan energi listrik adalah aki mobil. Aki mobil memiliki kapasitas [[penyimpanan energi]] yang cukup besar. Aki 12 volt, 65 Ah dapat dipakai untuk mencatu rumah tangga (kurang lebih) selama 0.5 jam pada daya 780 watt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kendala dalam menggunakan alat ini adalah alat ini memerlukan catu daya DC (Direct Current) untuk meng-charge/mengisi energi, sedangkan dari generator dihasilkan catu daya AC (Alternating Current).&lt;br /&gt;
Oleh karena itu diperlukan rectifier-inverter untuk mengakomodasi keperluan ini. Rectifier-inverter akan dijelaskan berikut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Rectifier-inverter&lt;br /&gt;
Rectifier berarti penyearah. Rectifier dapat menyearahkan gelombang sinusodal(AC) yang dihasilkan oleh generator menjadi gelombang DC.&lt;br /&gt;
Inverter berarti pembalik. Ketika dibutuhkan daya dari penyimpan energi(aki/lainnya) maka catu yang dihasilkan oleh aki akan berbentuk gelombang DC. Karena kebanyakan kebutuhan rumah tangga menggunakan catu daya AC, maka diperlukan inverter untuk mengubah gelombang DC yang dikeluarkan oleh aki menjadi gelombang AC, agar dapat digunakan oleh rumah tangga.&lt;br /&gt;
== Jenis turbin angin ==&lt;br /&gt;
Jenis turbin angin ada 2, yaitu:&lt;br /&gt;
# Turbin angin sumbu horizontal&lt;br /&gt;
# Turbin angin sumbu tegak (misalnya [[turbin angin Darrieus]])&lt;br /&gt;
=== Turbin angin sumbu horizontal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbin angin sumbu horizontal (TASH) memiliki poros [[rotor]] utama dan [[generator listrik]] di puncak menara. Turbin berukuran kecil diarahkan oleh sebuah [[baling-baling angin]] (baling-baling cuaca) yang sederhana, sedangkan turbin berukuran besar pada umumnya menggunakan sebuah sensor angin yang digandengkan ke sebuah [[servo motor]]. Sebagian besar memiliki sebuah [[gearbox]] yang mengubah perputaran kincir yang pelan menjadi lebih cepat berputar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena sebuah menara menghasilkan [[turbulensi]] di belakangnya, turbin biasanya diarahkan melawan arah anginnya menara. Bilah-bilah turbin dibuat kaku agar mereka tidak terdorong menuju menara oleh angin berkecepatan tinggi. Sebagai tambahan, bilah-bilah itu diletakkan di depan menara pada jarak tertentu dan sedikit dimiringkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena turbulensi menyebabkan kerusakan struktur menara, dan realibilitas begitu penting, sebagian besar TASH merupakan mesin upwind (melawan arah angin). Meski memiliki masalah turbulensi, mesin downwind (menurut jurusan angin) dibuat karena tidak memerlukan mekanisme tambahan agar mereka tetap sejalan dengan angin, dan karena pada saat angin berhembus sangat kencang, bilah-bilahnya bisa ditekuk sehingga mengurangi wilayah tiupan mereka dan dengan demikian juga mengurangi resintensi angin dari bilah-bilah itu.&lt;br /&gt;
==== Kelebihan TASH ====&lt;br /&gt;
* Dasar menara yang tinggi membolehkan akses ke angin yang lebih kuat di tempat-tempat yang memiliki [[geseran angin]] (perbedaan antara laju dan arah angin antara dua titik yang jaraknya relatif dekat di dalam atmosfer bumi. Di sejumlah lokasi geseran angin, setiap sepuluh meter ke atas, kecepatan angin meningkat sebesar 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kelemahan TASH ====&lt;br /&gt;
* Menara yang tinggi serta bilah yang panjangnya bisa mencapai 90 meter sulit diangkut. Diperkirakan besar biaya transportasi bisa mencapai 20% dari seluruh biaya peralatan turbin angin.&lt;br /&gt;
* TASH yang tinggi sulit dipasang, membutuhkan derek yang sangat tinggi dan mahal serta para operator yang tampil.&lt;br /&gt;
* Konstruksi menara yang besar dibutuhkan untuk menyangga bilah-bilah yang berat, gearbox, dan generator.&lt;br /&gt;
* TASH yang tinggi bisa memengaruhi [[radar]] airport.&lt;br /&gt;
* Ukurannya yang tinggi merintangi jangkauan pandangan dan mengganggu penampilan lansekap.&lt;br /&gt;
* Berbagai varian downwind menderita kerusakan struktur yang disebabkan oleh turbulensi.&lt;br /&gt;
* TASH membutuhkan mekanisme kontrol &#039;&#039;yaw&#039;&#039; tambahan untuk membelokkan kincir ke arah angin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turbin angin sumbu vertikal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Turbin angin sumbu vertikal]]/tegak (atau TASV) memiliki poros/sumbu rotor utama yang disusun tegak lurus. Kelebihan utama susunan ini adalah turbin tidak harus diarahkan ke angin agar menjadi efektif. Kelebihan ini sangat berguna di tempat-tempat yang arah anginnya sangat bervariasi. VAWT mampu mendayagunakan angin dari berbagai arah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan sumbu yang vertikal, generator serta gearbox bisa ditempatkan di dekat tanah, jadi menara tidak perlu menyokongnya dan lebih mudah diakses untuk keperluan perawatan. Tapi ini menyebabkan sejumlah desain menghasilkan tenaga putaran yang berdenyut. [[Gaya hambat|&#039;&#039;Drag&#039;&#039;]] (gaya yang menahan pergerakan sebuah benda padat melalui [[fluida]] (zat cair atau gas) bisa saja tercipta saat kincir berputar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena sulit dipasang di atas menara, turbin sumbu tegak sering dipasang lebih dekat ke dasar tempat ia diletakkan, seperti tanah atau puncak atap sebuah bangunan. Kecepatan angin lebih pelan pada ketinggian yang rendah, sehingga yang tersedia adalah energi angin yang sedikit. Aliran udara di dekat tanah dan objek yang lain mampu menciptakan aliran yang bergolak, yang bisa menyebabkan berbagai masalah yang berkaitan dengan getaran, diantaranya kebisingan dan &#039;&#039;bearing wear&#039;&#039; yang akan meningkatkan biaya pemeliharaan atau mempersingkat umur turbin angin. Jika tinggi puncak atap yang dipasangi menara turbin kira-kira 50% dari tinggi bangunan, ini merupakan titik optimal bagi energi angin yang maksimal dan turbulensi angin yang minimal.&lt;br /&gt;
==== Kelebihan TASV ====&lt;br /&gt;
* Tidak membutuhkan struktur menara yang besar.&lt;br /&gt;
* Karena bilah-bilah rotornya vertikal, tidak dibutuhkan mekanisme yaw.&lt;br /&gt;
* Sebuah TASV bisa diletakkan lebih dekat ke tanah, membuat pemeliharaan bagian-bagiannya yang bergerak jadi lebih mudah.&lt;br /&gt;
* TASV memiliki sudut airfoil (bentuk bilah sebuah baling-baling yang terlihat secara melintang) yang lebih tinggi, memberikan keaerodinamisan yang tinggi sembari mengurangi &#039;&#039;drag&#039;&#039; pada tekanan yang rendah dan tinggi.&lt;br /&gt;
* Desain TASV berbilah lurus dengan potongan melintang berbentuk kotak atau empat [[persegi panjang]] memiliki wilayah tiupan yang lebih besar untuk diameter tertentu daripada wilayah tiupan berbentuk lingkarannya TASH.&lt;br /&gt;
* TASV memiliki kecepatan awal angin yang lebih rendah daripada TASH. Biasanya TASV mulai menghasilkan listrik pada 10&amp;amp;nbsp;km/jam (6 m.p.h.)&lt;br /&gt;
* TASV biasanya memiliki &#039;&#039;tip speed ratio&#039;&#039; (perbandingan antara kecepatan putaran dari ujung sebuah bilah dengan laju sebenarnya angin) yang lebih rendah sehingga lebih kecil kemungkinannya rusak pada saat angin berhembus sangat kencang.&lt;br /&gt;
* TASV bisa didirikan pada lokasi-lokasi di mana struktur yang lebih tinggi dilarang dibangun.&lt;br /&gt;
* TASV yang ditempatkan di dekat tanah bisa mengambil keuntungan dari berbagai lokasi yang menyalurkan angin serta meningkatkan laju angin (seperti gunung atau bukit yang puncaknya datar dan puncak bukit),&lt;br /&gt;
* TASV tidak harus diubah posisinya jika arah angin berubah.&lt;br /&gt;
* Kincir pada TASV mudah dilihat dan dihindari burung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kekurangan TASV ====&lt;br /&gt;
* Kebanyakan TASV memproduksi energi hanya 50% dari efisiensi TASH karena drag tambahan yang dimilikinya saat kincir berputar.&lt;br /&gt;
* TASV tidak mengambil keuntungan dari angin yang melaju lebih kencang di elevasi yang lebih tinggi.&lt;br /&gt;
* Kebanyakan TASV mempunyai torsi awal yang rendah, dan membutuhkan energi untuk mulai berputar.&lt;br /&gt;
* Sebuah TASV yang menggunakan kabel untuk menyanggahnya memberi tekanan pada bantalan dasar karena semua berat rotor dibebankan pada bantalan. Kabel yang dikaitkan ke puncak bantalan meningkatkan daya dorong ke bawah saat angin bertiup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Kincir angin]]&lt;br /&gt;
* [[Energi terbarukan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tony Burton, David Sharpe, Nick Jenkins, Ervin Bossanyi: &#039;&#039;Wind Energy Handbook&#039;&#039;, John Wiley &amp;amp; Sons, 2nd edition (2011), ISBN 978-0-470-69975-1&lt;br /&gt;
* Darrell, Dodge, [http://telosnet.com/wind/early.html Early History Through 1875] , TeloNet Web Development, Copyright 1996–2001&lt;br /&gt;
* Ersen Erdem, [http://www.asadshop.com/industrial.html Wind Turbine Industrial Applications]&lt;br /&gt;
* Robert Gasch, Jochen Twele (ed.), &#039;&#039;Wind power plants. Fundamentals, design, construction and operation&#039;&#039;, Springer 2012 ISBN 978-3-642-22937-4.&lt;br /&gt;
* Erich Hau, &#039;&#039;Wind turbines: fundamentals, technologies, application, economics &#039;&#039; Springer, 2013 ISBN 978-3-642-27150-2 (preview on Google Books)&lt;br /&gt;
* Siegfried Heier, &#039;&#039;Grid integration of wind energy conversion systems&#039;&#039; John Wiley &amp;amp; Sons, 3rd edition (2014), ISBN 978-1-119-96294-6&lt;br /&gt;
* Peter Jamieson, &#039;&#039;Innovation in Wind Turbine Design&#039;&#039;. Wiley &amp;amp; Sons 2011, ISBN 978-0-470-69981-2&lt;br /&gt;
* J. F. Manwell, J. G. McGowan, A. L. Roberts, &#039;&#039;Wind Energy Explained: Theory, Design and Application&#039;&#039;, John Wiley &amp;amp; Sons, 2nd edition (2012), ISBN 978-0-47001-500-1&lt;br /&gt;
* David Spera (ed,) &#039;&#039;Wind Turbine Technology: Fundamental Concepts in Wind Turbine Engineering&#039;&#039;, Second Edition (2009), ASME Press, ISBN 9780791802601&lt;br /&gt;
* Alois Schaffarczyk (ed.), &#039;&#039;Understanding wind power technology&#039;&#039;, John Wiley &amp;amp; Sons, (2014), ISBN 978-1-118-64751-6&lt;br /&gt;
* Hermann-Josef Wagner, Jyotirmay Mathur, &#039;&#039;Introduction to wind energy systems. Basics, technology and operation&#039;&#039;. Springer (2013), ISBN 978-3-642-32975-3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://netfiles.uiuc.edu/mragheb/www/NPRE%20475%20Wind%20Power%20Systems/ Harvesting the Wind (45 lectures about wind turbines by professor Magdi Ragheb)]&lt;br /&gt;
* [http://www.projectfreepower.com/ Wind Projects]&lt;br /&gt;
* [http://www.windpower.org/en/knowledge/guided_tour.html Guided tour on wind energy]&lt;br /&gt;
* [https://opencrs.com/document/R42023/ U.S. Wind Turbine Manufacturing: Federal Support for an Emerging Industry]  [[Congressional Research Service]]&lt;br /&gt;
* [http://www.wwindea.org/ Wind Energy Technology World Wind Energy Association]&lt;br /&gt;
* [http://environment.nationalgeographic.com/environment/global-warming/wind-power-interactive.html Wind turbine simulation, National Geographic]&lt;br /&gt;
* [http://www.aweia.org/ Airborne Wind Industry Association international]&lt;br /&gt;
* [http://www.windpowermonthly.com/10-biggest-turbines/ The world&#039;s 10 biggest wind turbines]&lt;br /&gt;
* [http://tethys.pnnl.gov/ The Tethys database seeks to gather, organize and make available information on potential environmental effects of offshore wind energy development]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Turbin+angin&amp;amp;oldid=28666916 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28666916 (2025-12-06T01:25:31Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tropika&amp;diff=38060</id>
		<title>Tropika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tropika&amp;diff=38060"/>
		<updated>2026-09-13T05:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Koppen-Geiger_Map_A_present.svg|thumb|right|280px|Tropika]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tropika&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;daerah tropis&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;daerah khatulistiwa&#039;&#039;&#039; adalah suatu daerah di permukaan [[Bumi]], yang secara geografis berada di sekitar [[ekuator]], yaitu yang terletak di antara [[garis lintang]] 23.5 derajat LS dan 23.5 derajat LU: [[Garis Balik Utara]] (GBU, &#039;&#039;Tropic of Cancer&#039;&#039;) di utara dan [[Garis Balik Selatan]] (GBS, &#039;&#039;Tropic of Capricorn&#039;&#039;) di selatan. Kata &#039;&#039;tropika&#039;&#039; berasal dari [[bahasa Yunani]], &#039;&#039;tropos&#039;&#039; yang berarti &amp;quot;berputar&amp;quot;, karena posisi Matahari yang berubah antara dua garis balik dalam periode yang disebut [[tahun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wilayah yang termasuk iklim tropis dapat dibedakan menjadi daerah tropis kering yang meliputi stepa, savanna kering, dan gurun pasir dan daerah tropis lembap yang meliputi hutan hujan tropis, daerah-daerah dengan musim basah dan savanna lembap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Area ini terletak di antara 23.5° LU dan 23.5° LS, dan mencakup seluruh bagian Bumi dalam setahun mengalami dua kali di kelilingi Matahari tepat berada di atas kepala (di utara GBU dan di selatan GBS Matahari tidak pernah mencapai ketinggian 90° atau tepat di atas kepala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbuhan dan hewan tropis adalah spesies yang hidup di daerah tropis tersebut. Istilah tropika juga kadang kala digunakan untuk menyebut tempat yang hangat dan lembap sepanjang tahun, walaupun tempat itu tidak terletak di antara dua garis balik. Tumbuhan daerah tropis biasanya berdaun lebar dan [[tumbuhan hijau abadi|hijau abadi]] (tidak menggugurkan daun), atau jika memiliki perilaku [[tumbuhan peluruh|peluruh]] mereka tidak dipengaruhi oleh suhu atau durasi radiasi Matahari melainkan oleh ketersediaan air di tanah. Wilayah tropis di seluruh dunia dikenal dalam [[biogeografi]] sebagai wilayah &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;pantropis&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;seluruh tropis&amp;quot;), untuk dipertentangkan dengan wilayah per benua, seperti Amerika tropis, atau Asia tropis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musim dan iklim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tropika&amp;quot; kadang-kadang digunakan dalam arti umum untuk iklim tropis yang berarti hangat hingga panas dan lembap sepanjang tahun, sering kali dengan perasaan vegetasi yang subur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Banyak daerah tropis memiliki [[musim kemarau]] dan [[musim hujan]]. Area dengan musim hujan disebarluaskan ke seluruh wilayah tropis dan [[subtropis]]. Di bawah [[klasifikasi iklim Köppen]], untuk iklim tropis, bulan musim hujan didefinisikan sebagai bulan di mana curah hujan rata-rata adalah 60 milimeter (2,4 in) atau lebih. [[Hutan hujan tropika|Hutan hujan tropis]] secara teknis tidak memiliki musim kemarau atau hujan, karena curah hujannya terdistribusi secara merata sepanjang tahun. Beberapa daerah dengan musim hujan yang nyata mengalami penurunan curah hujan selama pertengahan musim ketika [[zona konvergensi intertropis]] atau [[palung monsun]] bergerak di kutub utara dari lokasi mereka selama pertengahan musim panas; vegetasi khas di wilayah ini berkisar dari [[hutan tropis musiman]] yang lembap hingga [[sabana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika musim hujan terjadi selama musim hangat, atau [[musim panas]], [[Presipitasi (meteorologi)|curah hujan]] turun terutama pada sore hari dan malam hari. Musim hujan adalah masa ketika [[Pencemaran udara|kualitas udara]] meningkat, kualitas air tawar meningkat dan vegetasi tumbuh secara signifikan, yang mengarah ke hasil panen di akhir musim. Banjir menyebabkan sungai meluap di tepiannya, dan beberapa hewan mundur ke tempat yang lebih tinggi. Nutrisi [[tanah]] berkurang dan [[erosi]] meningkat. Insiden [[malaria]] meningkat di daerah-daerah di mana musim hujan bertepatan dengan suhu tinggi.Hewan memiliki strategi adaptasi dan bertahan hidup untuk rezim yang lebih basah. Musim kemarau sebelumnya menyebabkan kekurangan makanan ke musim hujan, karena tanaman belum matang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, wilayah di daerah tropis mungkin tidak memiliki iklim tropis. Di bawah [[klasifikasi iklim Köppen]], sebagian besar wilayah di dalam wilayah geografis digolongkan bukan sebagai &amp;quot;tropis&amp;quot; tetapi sebagai &amp;quot;kering&amp;quot; ([[Iklim Kering|kering]] atau [[Iklim Semi-kering|semi-kering]]), termasuk [[Gurun Sahara]], [[Gurun Atacama]] dan Pedalaman Australia. Juga, ada [[Tundra Alpen|tundra alpen]] dan puncak yang tertutup salju, termasuk [[Mauna Kea]], [[Kilimanjaro|Gunung Kilimanjaro]], dan [[Andes]] sejauh selatan hingga bagian paling utara [[Chili]] dan [[Argentina]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekosistem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tumbuhan dan hewan tropis adalah spesies yang berasal dari daerah tropis. Ekosistem tropis terdiri dari [[Hutan hujan tropika|hutan hujan tropis]], [[hutan tropis musiman]], [[Hutan gugur daun tropika|hutan gugur daun tropis]], hutan berduri, [[Gurun|padang pasir]], dan tipe [[habitat]] lainnya. Sering kali ada area [[keanekaragaman hayati]] yang signifikan, dan terdapat [[endemisme]] spesies, khususnya di hutan hujan dan hutan musiman. Beberapa contoh keanekaragaman hayati yang penting dan ekosistem endemisme tinggi adalah [[Hutan Nasional El Yunque]] di [[Puerto Riko]], hutan hujan [[Kosta Rika]] dan [[Nikaragua]], wilayah hutan [[Hutan Amazon|hujan Amazon]] di beberapa negara [[Amerika Selatan]], [[Hutan kering Madagaskar|hutan kering madagaskar]], [[Biosfer Waterberg]] di [[Afrika Selatan]], dan hutan hujan [[Madagaskar]] timur. Sering kali tanah hutan tropis memiliki kandungan [[nutrien]] yang rendah, membuatnya cukup rentan terhadap teknik [[pengawahutanan]] [[peladangan]], yang kadang-kadang merupakan elemen dari pergeseran sistem pertanian budidaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam [[biogeografi]], daerah tropis dibagi menjadi [[Paleotropika]] ([[Afrika]], [[Asia]] dan [[Australia (benua)|Australia]]) dan [[Nootropika|Neotropik]] ([[Kepulauan Karibia|Karibia]], [[Amerika Tengah]], dan [[Amerika Selatan]]). Bersama-sama, mereka kadang-kadang disebut sebagai Pantropik. Wilayah Neotropis tidak harus bingung dengan [[lingkup biogeografi]] dengan nama yang sama; di [[Dunia Lama]], tidak ada ambiguitas seperti itu, karena Paleotropik bersesuaian dengan Afrotropis, Indomalaya, dan sebagian eko [[Australasia]] dan [[Oseania|Oseanik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contoh kota tropis ==&lt;br /&gt;
* [[Nairobi]], [[Kenya]] (1.3º S)&lt;br /&gt;
* [[Singapura]] (1.4º N)&lt;br /&gt;
* [[Jakarta]], [[Indonesia]] (6.11º S)&lt;br /&gt;
* [[Manila]], [[Filipina]] (14.35º N)&lt;br /&gt;
* [[Bombay]], [[India]] (19.1º N)&lt;br /&gt;
* [[Rio de Janeiro]], [[Brasil]] (22.9º S)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Tahun tropis]]&lt;br /&gt;
* [[Penyakit tropis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tropika&amp;amp;oldid=29046743 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29046743 (2026-03-17T17:42:48Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tesis&amp;diff=38059</id>
		<title>Tesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tesis&amp;diff=38059"/>
		<updated>2026-09-13T05:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Dissertation_William_G._Moulton.jpg|thumb|right|280px|Tesis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tesis &#039;&#039;&#039;adalah pernyataan atau [[teori]] yang didukung oleh argumen yang dikemukakan dalam karya tulis ilmiah; untuk mendapatkan gelar pendidikan tinggi pada [[perguruan tinggi]]. Tesis juga dapat berarti sebuah karya tulis ilmiah resmi akhir seorang [[mahasiswa]]. Tesis merupakan bukti kemampuan yang bersangkutan dalam penelitian dan pengembangan ilmu pada salah satu bidang keilmuan dalam ilmu pendidikan sesuai ilmu yang telah dipelajari. Di [[Indonesia]], istilah tesis merujuk pada suatu [[Karya ilmiah|karya tulis ilmiah]] berupa paparan tulisan hasil penelitian mahasiswa [[magister]] (S2) atau [[Magister Terapan|magister terapan]] (S2 Terapan) yang membahas suatu masalah atau fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan sekumpulan [[kaidah]] yang berlaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karakteristik ==&lt;br /&gt;
# Berfokus pada kajian mengenai salah satu isu sentral yang tercakup dalam salah satu disiplin dalam ilmu pendidikan sesuai dengan program studi yang ditempuh mahasiswa.&lt;br /&gt;
# Merupakan pengujian empirik terhadap posisi teoritik tertentu.&lt;br /&gt;
# Menggunakan data primer sebagai data utama yang dapat ditunjang oleh data sekunder.&lt;br /&gt;
# Ditulis dengan [[bahasa Indonesia]] yang baik dan benar, kecuali untuk program studi bahasa asing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis ==&lt;br /&gt;
* [[Penelitian kuantitatif|Penelitian Kuantitatif]] atau [[Penalaran|Nalar]] Deduktif-Hipotektikal: membangun pernyataan/kerangka hipotesis&lt;br /&gt;
* [[Penelitian kualitatif|Penelitian Kualitatif]] atau Nalar Induktif–Nonhipotetikal: tidak membangun pernyataan/kerangka hipotesis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penulisan ==&lt;br /&gt;
Penulisan tesis untuk penelitian atau Usulan Penelitian (UP) dapat disajikan dengan format sebagai berikut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Judul ===&lt;br /&gt;
Judul penelitian berisi pernyataan yang secara spesifik mencerminkan isi penelitian yang akan dilakukan (mencerminkan konsep atau hubungan antar konsep dari gejala/fenomena yang diteliti).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lembar Pengesahan ===&lt;br /&gt;
Tanda persetujuan &#039;&#039;&#039;Komisi Pembimbing&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;Promotor&#039;&#039;&#039; yang menyatakan bahwa tesis layak diujikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lembar Pernyataan ===&lt;br /&gt;
Lembaran ini berisi penyataan tentang:&lt;br /&gt;
* Tesis yang diajukan adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan [[gelar akademik]] (sarjana, magister, dan/atau [[doktor]] di universitas/perguruan tinggi manapun).&lt;br /&gt;
* Tesis adalah murni gagasan, rumusan dan penelitian penulis sendiri tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan tim pembimbing atau tim [[promotor]].&lt;br /&gt;
* Dalam tesis, tidak terdapat karya-karya atau pendapat yang telah ditulis atau dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas mencantumkannya sebagai acuan dan menuliskannya sumber acuan tersebut dalam daftar pustaka.&lt;br /&gt;
* Persetujuan dari komisi etik penelitian bagi yang mempersyaratkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abstrak ===&lt;br /&gt;
Mencerminkan seluruh isi tesis dengan mengungkapkan intisari permasalahan penelitian, pendekatan yang digunakan atau kerangka pemikiran, metode penelitian, temuan penelitian, dan kesimpulan. Uraian ditulis dalam [[bahasa Inggris]] dan [[bahasa Indonesia]], masing-masing tidak lebih dari 500 kata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kata Pengantar ===&lt;br /&gt;
Bagian ini mengemukakan pokok-pokok persoalan yang diteliti. Selain ini, dapat pula dikemukakan hal-hal seperti: kesulitan sewaktu melakukan penelitian dan hal-hal yang memperlancar pelaksanaan penelitian dan penulisan tesis/disertasi serta pernyataan ungkapan rasa terima kasih kepada pelbagai pihak atas terlaksananya penelitian dan penulisan tesis/disertasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Daftar isi|Daftar Isi]] ===&lt;br /&gt;
Susunan isi tesis sesuai dengan tata urut atau sistematika penulisan tesis. Yang masuk “Daftar Isi” hanya tajuk-tajuk sesudah “Daftar Isi”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BAB I: Pendahuluan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.1. Latar Belakang ====&lt;br /&gt;
Bagian ini berisi uraian ringkas tentang:&lt;br /&gt;
* Mengemukakan hal-hal yang menjadi latar belakang pemilihan topik penelitian, termasuk mensignifikansikan pemilihan topik penelitian tersebut. Penelitian dapat diangkat dari gejala [[empiris]] atau permasalahan praktis dan/atau permasalahan teoretis.&lt;br /&gt;
* Mengemukakan dan meletakkan penelitian yang akan dilakukan dalam [[peta keilmuan]] yang menjadi perhatian peneliti, menunjukkan penelitian-penelitian terdahulu yang dilakukan oleh peneliti (dan peneliti-peneliti lain) yang relevan dengan penelitian yang akan dilakukan.&lt;br /&gt;
* Hal-hal/gejala yang secara umum menjadi latar belakang penelitian (hal-hal yang menarik minat peneliti untuk melakukan penelitian).&lt;br /&gt;
* Tujuan penelitian yang dilakukan (&#039;&#039;research purpose&#039;&#039;). Pada bagian ini juga disebutkan jenis studinya, misalnya fenomenologis, studi historis, [[studi kasus]], [[survei]] deskriptif, dan sebagainya.&lt;br /&gt;
* Pada bagian ini dapat dikemukakan manfaat hasil penelitian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2. Rumusan Masalah atau Identifikasi Masalah ====&lt;br /&gt;
Merumuskan masalah penelitian (&#039;&#039;research problem&#039;&#039;) dan mengemukakan pernyataan masalah (&#039;&#039;problem statement&#039;&#039;). Juga disebut &amp;quot;Fokus Penelitian atau Pernyataan Masalah&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bagian ini diuraikan pernyataan kalimat yang spesifik tentang gejala atau fenomena yang akan diteliti. Dapat dipilih salah satu di antara &#039;&#039;&#039;Fokus Penelitian&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;Pernyataan Masalah&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fokus Penelitian&#039;&#039;&#039;, jika peneliti ingin mengungkapkan kalimat pernyataan untuk menunjukkan bahwa penelitian mengarah pada satu gejala atau fenomena tertentu saja. Pada fokus penelitian ini, peneliti dapat melanjutkan penjelasannya melalui &#039;&#039;&#039;Pertanyaan Penelitian&#039;&#039;&#039; untuk menguraikan lebih spesifik atas gejala atau fenomena yang dipilih.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pernyataan Masalah&#039;&#039;&#039;, jika peneliti ingin mengungkapkan suatu kalimat pernyataan untuk menunjukkan bahwa penelitian mengarah pada persoalan menemukan suatu solusi. Pada pernyataan masalah ini, peneliti dapat melanjutkan penjelasannya melalui &#039;&#039;&#039;Identifikasi Masalah&#039;&#039;&#039; untuk menguraikan lebih spesifik atas persoalan yang dikemukakan, atau &#039;&#039;&#039;Hipotesis Kerja&#039;&#039;&#039; (dugaan sementara) untuk memandu langkah-langkah penelitian dalam menemukan solusi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.3. Tujuan Penelitian ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mengemukakan tujuan penelitian yang akan dilakukan.&lt;br /&gt;
* Pada penelitian deduktif–hipotetikal, tujuan penelitian lazimnya adalah untuk menjelaskan/mengukur hubungan (asosiasi atau kausalitas) antarvariabel yang menjadi perhatian dalam studi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4. Kegunaan Penelitian atau Manfaat Penelitian ====&lt;br /&gt;
Mengungkapkan secara spesifik kegunaan yang hendak dicapai dari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aspek teoretis (keilmuan) dengan menyebutkan kegunaan teoretis apa yang dapat dicapai dari masalah yang diteliti.&lt;br /&gt;
* Aspek praktis (guna laksana) dengan menyebutkan kegunaan apa yang dapat dicapai dari penerapan pengetahuan yang dihasilkan penelitian ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BAB II: Kajian Pustaka dan Landasan Teori ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bab ini menyajikan kajian pustaka, kerangka pemikiran dan [[hipotesis]]. Tentang hipotesis, lihat penjelasannya pada butir &#039;&#039;&#039;2.3. Hipotesis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1. Kajian Pustaka ====&lt;br /&gt;
Bagian &amp;quot;Kajian Pustaka&amp;quot; atau &amp;quot;Studi Literatur&amp;quot; ini berisi uraian tentang:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melakukan kajian kepustakaan yang relevan dengan masalah penelitian.&lt;br /&gt;
* Pada bagian ini dilakukan kajian/diskusi mengenai konsep dan teori yang digunakan berdasarkan literatur yang tersedia, terutama dari artikel-artikel yang dipublikasikan dalam berbagai [[jurnal ilmiah]].&lt;br /&gt;
* Kajian pustaka berfungsi membangun konsep atau teori yang menjadi dasar studi.&lt;br /&gt;
* Studi literatur (&#039;&#039;literature review&#039;&#039;) tentang teori/konsep hasil-hasil penelitian terdahulu/yang telah ada, yang relevan dengan studi/penelitian yang akan dilakukan. Kajian ini menjadi rancangan bagi peneliti dalam mengusulkan penelitian.&lt;br /&gt;
* Studi literatur bukan semata-mata untuk meninjau sejumlah literatur, melainkan untuk menunjukkan keterkaitan studi yang diusulkan dengan literatur yang dikaji tersebut.&lt;br /&gt;
* Uraian studi literatur yang memberikan kontribusi terhadap pemahaman para pembaca tentang topik penelitian yang akan diteliti dan untuk menerangkan kerangka teori yang digunakan dalam studi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2. Kerangka Pemikiran atau Dasar Teori ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada dasarnya kerangka pemikiran diturunkan dari (beberapa) konsep/teori yang relevan dengan masalah yang diteliti, sehingga bisa memunculkan asumsi-asumsi dan/atau proposisi, yang dapat ditampilkan dalam bentuk bagan alur pemikiran, yang kemudian kalau mungkin dapat dirumuskan ke dalam hipotesis operasional atau hipotesis yang dapat diuji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3. Hipotesis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hipotesis]] adalah pernyataan tentatif tentang hubungan antara beberapa variabel. Pada penelitian kuantitatif, hipotesis lazim dituliskan dalam sub-bab tersendiri (lihat penjelasan tentang &#039;&#039;&#039;Kerangka Pemikiran&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BAB III: [[Metodologi|Metodologi Penelitian]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menguraikan paradigma/pendekatan/metode yang dipergunakan dalam penelitian. Uraian mencakup, tetapi tidak terbatas pada, hal-hal sebagai berikut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uraian tentang rancangan penelitian yang dipilih.&lt;br /&gt;
* Prosedur pengambilan/pemilihan sampel dan penentuan unit analisis.&lt;br /&gt;
* Sumber dan teknik pengumpulan data serta instrumen penelitian.&lt;br /&gt;
* Pengolahan dan [[analisis data]] termasuk (uji) validitas data yang sesuai dengan rancangan penelitian yang diusulkan.&lt;br /&gt;
* Lokasi dan waktu penelitian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada beberapa disiplin di bidang ilmu-ilmu [[eksakta]], bab ini diberi judul “BAHAN/OBJEK DAN METODE PENELITIAN”. Sesuai dengan judul tersebut, uraian pada bab ini dimulai dengan uraian tentang bahan, subjek, dan objek penelitian di dalam bagian yang diberi sub-judul “Bahan/Objek Penelitian”. Kemudian dilanjutkan dengan uraian yang diberi sub-judul “Metode Penelitian”; uraian memuat butir-butir seperti pada paradigma/pendekatan/metode di atas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagian ini menguraikan metode penelitian yang dipergunakan, menjelaskan mengapa metode tersebut dipergunakan, dan menguraikan beberapa hal seperti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paradigma]] penelitian, berupa penjelasan tentang cara peneliti memandang realitas/fenomena (aspek ontologis dan epistemologis).&lt;br /&gt;
* Metode penelitian dalam arti sempit, berisi penjelasan tentang macam studi yang (telah) dilaksanakan,&lt;br /&gt;
* Pemilihan sumber data yang berisi uraian tentang cara menentukan sumber data atau informan, lokasi, waktu pelaksanaan dan sebagainya,&lt;br /&gt;
* Tatacara atau teknik pengumpulan data, misalnya wawancara, observasi, telaah dokumen, dan sebagainya,&lt;br /&gt;
* Uraian tentang analisis data,&lt;br /&gt;
* Uraian tentang bagaimana menjaga validitas/otentitas data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BAB IV: Hasil dan Pembahasan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bab ini menyajikan hasil penelitian dan pembahasan. Pada praktiknya, hasil dan pembahasan dapat disajikan dalam beberapa bab sesuai kebutuhan. Sehubungan dengan ini, jumlah dan judul bab disesuaikan pula dengan kebutuhan. Uraian hasil dan pembahasan dapat disajikan dalam bab atau sub-bab terpisah atau setiap bab atau sub-bab dapat sekaligus menyajikan data dan pembahasan sesuai dengan topik/pokok persoalan bab/sub-bab.&lt;br /&gt;
Dalam menyajikan hasil dan pembahasan, uraian dapat didahului dengan gambaran tentang lokasi/setting/objek penelitian yang relevan dengan permasalahan penelitian. Uraian ini dapat disajikan dalam bab atau sub-bab tersendiri:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bila uraian hasil dan pembahasan disajikan hanya dalam 1 bab, maka sub-bab 4.1 menguraikan Hasil Penelitian yang dapat dimulai pembahasan tentang Gambaran Umum Lokasi Penelitian, sementara uraian tentang Pembahasan berikutnya disajikan dalam sub-bab 4.2. dan seterusnya.&lt;br /&gt;
* Bila uraian hasil dan pembahasan disajikan dalam lebih dari 1 bab, maka Bab IV menguraikan Hasil Penelitian yang dapat dimulai pembahasan tentang Gambaran Umum Lokasi Penelitian, sementara uraian tentang Pembahasan berikutnya disajikan dalam bab V dan seterusnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BAB V: Simpulan dan Saran ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bab ini menyatakan pemahaman peneliti tentang masalah yang diteliti berkaitan dengan tesis/disertasi berupa simpulan dan saran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5.1. Simpulan ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub-bab ini menyatakan temuan-temuan penelitian berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5.2. Saran ====&lt;br /&gt;
Sub-bab ini menyatakan saran teoretis tentang apa yang perlu diteliti lebih lanjut untuk pengembangan ilmu pengetahuan dari bidang ilmu yang dikaji, serta saran praktis yang terkait dengan penyataan penerapan ilmu pengetahuan terkait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bila bagian hasil dan pembahasan disajikan dalam lebih dari 1 (satu) bab, maka penomoran bab simpulan dan saran disesuaikan dengan jumlah bab yang ditulis sebelumnya (bab simpulan dan saran adalah bab terakhir dari Tesis/Disertasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daftar Pustaka ===&lt;br /&gt;
Adalah daftar dari seluruh kepustakaan yang digunakan/dirujuk dalam teks. Cara penulisannya bisa dilihat pada &#039;&#039;&#039;BAB III&#039;&#039;&#039; tentang &#039;&#039;&#039;Teknik Penulisan Tesis dan Disertasi&#039;&#039;&#039; dalam pedoman ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lampiran ===&lt;br /&gt;
Berisi lampiran data atau hal lainnya yang relevan dengan permasalahan penelitian atau &amp;quot;Usulan Penelitian&amp;quot;, yang dianggap penting untuk disertakan, dimulai dengan [[DALIL]], selanjutnya misalnya lampiran data dasar, perhitungan statistik, angket/kuesioner dan pedoman wawancara, foto, peta lokasi, riwayat hidup penulis dan persetujuan komisi etik bagi yang mensyaratkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wikibooks:ETD Guide|en.wikibooks.org/wiki/ETD Guide Guide to electronic theses and dissertations]] di [[Wikibooks]]&lt;br /&gt;
* [http://www.ndltd.org Networked Digital Library of Theses and Dissertations] (NDLTD)&lt;br /&gt;
* [http://ethos.bl.uk/Home.do EThOS Database] Basis data tesis Doktoral [[Britania Raya]] yang disediakan oleh British Library&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tesis&amp;amp;oldid=29725194 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29725194 (2026-09-08T06:36:31Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tenis_meja&amp;diff=38058</id>
		<title>Tenis meja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tenis_meja&amp;diff=38058"/>
		<updated>2026-09-13T05:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Mondial_Ping_-_Men&#039;s_Singles_-_Round_4_-_Kenta_Matsudaira-Vladimir_Samsonov_-_57.jpg|thumb|right|280px|Tenis meja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenis meja&#039;&#039;&#039; () atau &#039;&#039;&#039;pingpong&#039;&#039;&#039; merupakan olahraga yang melibatkan dua atau empat pemain yang memukul bola plastik/bola pingpong di atas meja menggunakan bet/bat. Permainan ini dilakukan di atas meja yang dibagi dua bagian oleh net. Kecuali servis awal, aturan permainan adalah: pemain harus memantulkan bola ke meja lawan dan lawan harus mengembalikannya ke meja lawan. Poin akan terjadi jika pemain lawan gagal mengembalikan bola. [[Karet bet tenis meja]] ada halus/licin, ada bintik pendek/serang, ada bintik panjang/bertahan. Permainan ini cepat dan membutuhkan keahlian dalam penempatan bola dan pemutaran bola yang mengubah arah pantulan bola sehingga lawan akan sulit mengembalikannya. Tenis meja menggunakan reli poin dengan game point 11 tiap set nya, bisa berlangsung 3 sampai 7 set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organisasi olahraga tenis meja internasional adalah [[International Table Tennis Federation|International Table Tennis Federation (ITTF)]], didirikan tahun 1926. [[ITTF]] beranggotakan 226 persatuan/federasi tenis meja di seluruh dunia pada saat ini. Aturannya dimuat dalam buku pegangan yang diterbitkan [[ITTF]]. Tenis meja disertakan dalam [[Olimpiade]] sejak 1988, dalam berbagai macam partai dan kategori. Sejak 1988 hingga 2004, ada partai tunggal putra-tunggal putri, serta ganda putra-ganda putri. Sejak 2008, sistem ajang tim telah dimainkan alih-alih ganda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Tenis meja dibuat di [[Inggris]] sekitar abad ke-19, di mana dimainkan oleh orang kelas atas sebagai permainan indoor setelah makan malam. Tenis meja mempunyai beberapa nama, salah satunya &amp;quot;whiff whaff&amp;quot;, dan disarankan bahwa permainannya pertama kali dikembangkan oleh tentara Inggris di [[India]] atau [[Afrika Selatan]], di mana mereka membawanya kembali ke Inggris. Sebaris buku disusun ditengah meja sebagai net, di mana dua bukunya berfungsi untuk memukul bola golf. Nama &amp;quot;ping-pong&amp;quot; digunakan hampir semua negara sebelum perusahaan Inggris J. Jaques &amp;amp; Son Ltd. menjadikannya merek dagang pada tahun 1901. Nama &amp;quot;ping-pong&amp;quot; kemudian lebih digunakan untuk permainan yang dimainkan peralatan Jaques, dengan perusahaan lain menyebutnya tenis meja. Situasi yang sama terjadi juga di [[Amerika Serikat]], di mana Jaques menjual hak nama &amp;quot;ping-pong&amp;quot; kepada [[Parker Brothers]]. Parker Brothers lalu menjadikannya merek dagang tahun 1920-an, membuat organisasi lainnya mengubah nama menjadi &amp;quot;tenis meja&amp;quot; dibanding menggunakan nama yang lebih umum, tetapi dengan merek dagang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inovasi besar berikutnya dilakukan oleh James W.Gibb, pencinta tenis meja, yang menemukan bola seluloid dalam perjalanan menuju AS tahun 1901 dan menurutnya cocok untuk permainan. Ini diikuti E.C. Goode yang, pada tahun yang sama, menciptakan versi modern dari raket dengan memasang selembar karet yang diberi bintik, ke kayu yang sudah diasah. Tenis meja mulai terkenal pada tahun 1901 disebabkan turnamen yang dibuat, buku yang menuliskan tentang tenis meja, dan kejuaraan dunia tidak resmi pada tahun 1902. Pada awal 1900-an, permainan ini dilarang di Russia karena penguasa pada masa itu percaya bahwa memainkan tenis meja memiliki efek yang buruk pada penglihatan pemain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1921, Asosiasi Tenis Meja (TTA) dibuat di Inggris, dan diikuti Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF) pada tahun 1926. [[London]] menjadi tuan rumah Kejuaraan Dunia resmi pertama tahun 1926. Tahun 1933, Asosiasi Tenis Meja Amerika Serikat, sekarang disebut, Tenis Meja Amerika, dibentuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1930, [[Edgar Snow]] berkomentar di &#039;&#039;Red Star Over China&#039;&#039; bahwa pihak Komunis di Perang Saudara China mempunyai &amp;quot;hasrat untuk Tenis Meja asal Inggris&amp;quot; yang menurutnya &amp;quot;ganjil&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tahun 1950-an, raket yang menggunakan lembaran karet digabung dengan lapaisan [[spons]] di dasarnya mengubah permainan secara dramatis, meningkatkan kecepatan dan perputaran bola. Ini diperkenalkan perusahaan alat olahraga Inggris S.W. Hancock Ltd. Penggunaan lem cepat dapat meningkatkan kecepatan dan perputaran lebih jauh, yang menghasilkan perubahan peralatan untuk &amp;quot;menurunkan kecepatan permainannya&amp;quot;. Tenis meja diperkenalkan sebagai cabang Olimpiade pada tahun 1988.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik dasar ==&lt;br /&gt;
Putaran bola dalam tenis meja ada beberapa: Top spin bola mutar ke atas, hasil dari pukulan loop. Underspin bola mutar ke bawah, hasil dari pukulan chop. Sidespin bola mutar ke samping bisa ke kanan bisa ke kiri. No spin bola tidak memutar.&lt;br /&gt;
=== Teknik Pegangan/Grip ===&lt;br /&gt;
Teknik pegangan/grip pada tenis meja dibagi menjadi 2 jenis, yaitu pegangan tangkai pena (Penholder Grip) dan pegangan jabat tangan (Shakehand Grip). Untuk penempatan jari tangan dari kedua teknik pegangan tersebut bisa menghasilkan banyak variasi-variasi pegangan, tergantung dari kebiasaan yang dilakuka oleh pemain . Pegangan yang paling baik untuk seorang pemain yaitu pegangan yang senyaman mungkin dan sesuai dengan kebiasaan pemain yang bersangkutan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teknik Pegangan Tangkai ===&lt;br /&gt;
Pegangan tangkai [[pena]] yaitu pegangan yang digunakan [[atlet]] tipe [[Penyerang (sepak bola)|penyerang]]. Pegangan tangkai pena ini disebut juga sebagai pegangan gaya Asia karena pegangan tangkai pena ini sering digunakan oleh pemain [[Asia]]. Postur pemain dengan tipe ini memiliki postur yang pendek sehingga gerakannya lincah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pegangan Jabat Tangan/Shake hand ===&lt;br /&gt;
Pegangan [[jabat tangan]] yaitu pegangan yang paling banyak / umum digunakan. Kelebihan pegangan jabat tangan yaitu memiliki banyak variasi pukulan forehand maupun backhand. Sedangkan kelemahan dari pegangan ini yaitu gerakan [[pergelangan tangan]] tidak sebebas pegangan pulpen/penhold .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posisi Siap (Ready Position) ===&lt;br /&gt;
Posisi siap dalam tenis meja sangat penting  terutama pada saat pengembalian bola lawan. Untuk dapat mengembalikan pukulan bola lawan, maka posisi seorang pemain harus dengan posisi siap agar pemain dapat menjangkau bola dan mengarahkannya dengan mudah. Dengan [[posisi]] yang baik ini, pemain lebih mudah melangkahkan kakinya dalam menyongsong bola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakteristik Olahraga Tenis lapangan ===&lt;br /&gt;
Ada tiga ciri untuk dapat memperoleh angka dalam bermain tenis meja, yaitu kecepatan (speed), putaran (spin), dan penempatan (placement). Untuk memperoleh proses pembibitan dan proses latihan yang terarah pada [[karakter]] yang diinginkan, maka pemain harus memahami ciri tersebut sehingga dapat meningkatkan prestasi tenis meja mereka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pukulan-pukulan (Stroke) Dasar Tenis Meja ===&lt;br /&gt;
Pukulan-pukulan dengan forehand maupun backhand dalam tenis meja, memiliki 2 [[komponen]] arah, yaitu komponen ke depan dan Komponen ke atas/bawah. Pukulan pada tenis meja sangat banyak yang pada dasarnya diawali dengan pukulan servis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jenis pukulan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pukulan forehand ===&lt;br /&gt;
Pukulan forehand yaitu pukulan yang dilakukan jika bola berada disebelah kanan tubuh. Dalam melakukan pukulan ini, posisi tubuh agak direndahkan kemudian gerakkan tangan kanan yang memegang bet ke arah pinggang dan kearah kiri apabila pemain kidal. Selanjutnya menggerakkan tangan ke depan dengan siku membentuk sudut 90 [[derajat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pukulan backhand ===&lt;br /&gt;
Pukulan backhand yaitu pukulan yang dilakukan jika bola berada disebelah kiri [[badan]]. Dalam melakukan pukulan ini, posisi tubuh agak direndahkan kemudian gerakkan tangan kanan ke arah pinggang sebelah kiri dan  kearah pinggang sebelah kanan apabila kidal. Selanjutnya gerakkan tangan dan bet ke arah depan dengan [[siku]] membentuk sudut 90 derajat. Berikut beberapa Jenis pukulan forehand dan backhand antara lain:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Drive ====&lt;br /&gt;
Drive yaitu pukulan yang dilakukan dengan [[ayunan]] panjang yang menghasilkan pukulan datar dan keras. Pukulan drive ini merupakan teknik pukulan yang dimulai dengan sikap bet tertutup dan gerakan bet dari bawah serong ke atas yang kemudian diakhiri di depan rumah tetangga. Pada pukulan drive ini digunakan sebagai pukulan serangan yang juga dapat dikontrol sesuai dengan keinginan. Pada pukulan drive terdiri dari dua pukulan yaitu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forehand drive, yaitu pukulan yang dilakukan apabila bola berada disebelah kanan tubuh.&lt;br /&gt;
* Backhand Drive, yaitu pukulan yang dilakukan apabila bola berada disebelah kiri tubuh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Push ====&lt;br /&gt;
Push merupakan teknik pukulan dengan cara mendorong bola yang mana [[posisi]] bet terbuka. Pada pukulan push ini, biasa digunakan untuk mengembalikan pukulan push dan pukulan chop. Pukulan push ini terdiri dari forehand push dan backhand push.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Berdasarkan datangnya [[bola]] forehand push dilakukan dengan dua dua cara yaitu short forehand push dan long forehand push.&lt;br /&gt;
* Berdasarkan datangnya bola backhand push dilakukan dengan [[dua]] cara yaitu short backhand push dan long backhand push.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Forehand Drive Setelah Backhand Push ====&lt;br /&gt;
Dalam pertandingan tenis meja, pukulan forehand drive setelah backhand push adalah pukulan sering digunakan oleh seorang pemain. Pukulan ini biasa digunakan dalam mengembalikan bola yang dimulai dari pukulan push kemudian dilakukan dengan satu step kekiri sehingga dapat mengembalikan bola dengan pukulan forehand [[drive]]. Pukulan forehand drive setelah backhand push ini merupaka pukulan backhand push yang dikombinasikan dengan forehand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. Servis ====&lt;br /&gt;
Servis merupakan pukulan pertama dalam permainan [[tenis]] meja, dengan cara melambungkan bola ke atas. Kemudian ketika bola mulai turun, maka pemain akan memukul bola dengan memantulkannya dimeja penyaji dan jatuh dimeja lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. Pukulan Block ====&lt;br /&gt;
Teknik pukulan block merupakan cara sederhana dalam mengembalikan pukulan lawan. Teknik pukulan ini biasa digunakan dalam mengembalikan bola top spin atau drive dengan posisi bet yang tertutup. Agar lawan tidak bisa melakukan serangan balik dengan cepat, maka digunakan teknik pukulan block yang dilakukan setelah bola sudah memantul dari meja setinggi net. Teknik pukulan ini juga sering disebut blok pendek karena teknik ini sering digunakna di depan meja. Teknik pukulan block dibagi menjadi 2 yaitu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Forehand block merupakan teknik forehand block yang dilakukan dengan gerakan bet di depan, dengan posisi bet yang menghadap kebagian bawah. Untuk melakukan blok, pemain harus memperhatikan arah datangnya [[bola]].&lt;br /&gt;
* Backhand block merupakan teknik backhand block yang dilakukan dengan [[bet]] berada dibagain sebelah kiri [[tubuh]] pemain. Dalam teknik ini posisi bet harus tertutup yaitu yang mana sisi bagian depan menghadap ke bagian kebawah. Pada saat bola sudah memantul dari meja, maka perhatikan arah datangnya bola dan kemudian lakukan segera gerakan bet kedepan ketika bola dengan perkenaan bet bagian tengan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peralatan Permainan ==&lt;br /&gt;
=== Bet ===&lt;br /&gt;
01. Ukuran, berat dan bentuk bet tidak ditentukan, tetapi daun bet harus datar dan kaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02. Daun bet minimal 85% terbuat dari kayu diukur dari ketebalannya; lapisan perekat di dalam kayu dapat diperkuat dengan bahan yang berserat seperti serat karbon (carbon fibre) atau [[serat kaca]] (glass fibre) atau bahan kertas yang dipadatkan, tetapi bahan tersebut tidak boleh lebih dari 7,5% dari total ketebalan atau berukuran 0,35&amp;amp;nbsp;mm, yang lebih tipis yang dipakai sebagai acuan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
03. Sisi daun bet yang digunakan untuk memukul bola harus ditutupi oleh karet licin/halus maupun bintik, bila menggunakan karet bintik yang menonjol ke luar (tanpa spons) maka ketebalan karet termasuk lapisan lem perekat tidak boleh lebih dari 2.0&amp;amp;nbsp;mm, atau jika menggunakan karet lapis (karet+spons) dengan bintik di dalamnya menghadap keluar atau ke dalam maka ketebalannya tidak boleh lebih dari 4.0&amp;amp;nbsp;mm sudah termasuk dengan lem perekat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
04. Pada permulaan permainan dan kapan saja pemain menukar betnya selama permainan berlangsung, seorang pemain harus menunjukkan betnya pada lawannya dan pada wasit dan harus mengizinkan wasit dan lawannya untuk memeriksa/ mencobanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bola ===&lt;br /&gt;
Bola tenis meja berdiameter 40&amp;amp;nbsp;mm berat 2,7 gram. Biasanya berwarna putih atau oranye dan terbuat dari bahan selulosa yang ringan. Pantulan bola yang baik apabila dijatuhkan dari ketinggian 30,5&amp;amp;nbsp;cm akan menghasilkan ketinggian pantulan pertama antara 23–26&amp;amp;nbsp;cm. Pada bola tenis meja biasanya ada tanda bintang dari bintang 1 hingga bintang 3, dan tanda bintang 3 inilah yang menunjukan kualitas tertinggi dari bola tersebut dan biasanya digunakan dalam turnamen-turnamen resmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meja lapangan ===&lt;br /&gt;
Lapangan tenis meja permukaan atasnya memiliki ukuran tertentu dan tentunya harus bisa memantulkan bola pingpong. [https://apdetinfo.com/penjelasan-ukuran-lapangan-tenis-meja-beserta-gambarnya/ Ukuran lapangan tenis meja]  secara penuh adalah memiliki panjang 2,74 meter, lebar 1,525 meter, dan tinggi 76 sentimeter yang dihitung dari permukaan tanah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permukaan lapangan tenis meja dicat dengan menggunakan warna biru gelap atau warna hijau gelap sesuai dengan komposisi warna cat yang diatur dalam aturan [[Federasi Tenis Meja Internasional]] (ITTF). Permukaannya tidak boleh mengkilap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terdapat garis putih dengan lebar 2&amp;amp;nbsp;cm pada kedua ujung meja. Garis panjang disebut dengan garis tepi panjang, garis pendek disebut garis akhir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada garis putih selebar 3&amp;amp;nbsp;mm (1/8 inci) di tengah meja yang disebut dengan garis tengah. Ketika bermain pada permainan ganda, area dibagi menjadi bagian kiri dan kanan dan jaring ditempatkan di antara 2 bagian meja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cara bermain ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permainan tunggal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.&lt;br /&gt;
* Servis berganti pemain setiap mencapai poin kelipatan 2.&lt;br /&gt;
* Pemegang servis bebas menempatkan bola dari segala penjuru lapangan.&lt;br /&gt;
* Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 atau 4 kali kemenangan set.&lt;br /&gt;
* Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal: 15-13, 18-16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Permainan ganda&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Setiap bola mati menghasilkan nilai satu.&lt;br /&gt;
* Servis bergantian setiap poin kelipatan 2.&lt;br /&gt;
* Pemain &#039;&#039;bergantian&#039;&#039; menerima bola dari lawan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pemegang servis hanya bisa menempatkan bola ke ruang kamar sebelah kanan lawan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Permainan satu set berakhir apabila pemain mencapai nilai 11, dan kemenangan diraih apabila mencapai 3 atau 4 kali kemenangan set.&lt;br /&gt;
* Apabila terjadi deuce, permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2. misal: 13-11, 15-17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peraturan ==&lt;br /&gt;
1. Servis yang benar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Servis yang benar dilakukan dengan cara melambungkan bola yang ada di atas telapak tangan yang terbuka secara vertikal. Servis dilakukan tanpa memutan bola sehingga bola dapat melambung ke atas dengan ketinggian 16&amp;amp;nbsp;cm dari telapak [[tangan]]. Kemudian pukul bola ketika turun sebelum menyentuh apapun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Pengembalian yang benar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika bola telah diservis atau dikembalikan dan telah melewati [[NET|net]], maka pemain harus memukul bola tersebut sehingga menyentuh meja lawan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Urutan Permainan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk permainan [[tunggal]], pemain harus melakukan servis terlebih dahulu yang kemudian dikembalikan oleh penerima. Kemudian pemain yang melakukan servis dan penerima melakukan pengembalian secara bergantian. Sedangkan untuk permainan ganda, pemain harus melakukan servis terlebih dahulu kemudian penerima melakukan pengembalian. Selanjutnya pasangan yang melakukan servis yang kemudian melakukan pengembalian, dan pasangan penerima pun kemudian melakukan pengembalian. Setiap pemain melakukan servis dan pengembalian secara bergantian sesuai gilirannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Suatu Let&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reli]] dinyatakan let apabila pada saat pemain melakukan servis dan bola menyebrang ke meja lawan yang akhirnya masuk atau dipukul oleh lawan. Reli dinyatakan let jika servis dilakukan ketika penerima atau pasangannya belum siap. Reli juga akan dinyatakan let jika gagal melakukan servis atau pengembalian disebabkan gangguan di luar kontrol pemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Suatu Poin/Skor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika pemain gagal melakukan servis yang benar maka lawannya mendapat poin, jika pemain gagal melakukan pengembalian yang benar dan begitupun sebaliknya. Pemain juga dapat mendapat poin jika lawannya memukul bola dua kali secara berurutan dengan sengaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Suatu Pertandingan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suatu pertandingan dalam tenis meja terdiri dari [[game]] ganjil, biasanya 5 atau 7 game/set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Memilih Servis, Menerima Bola, dan Tempat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam memutuskan urutan servis, menerima [[bola]] dan tempat, maka harus dilakukan undian sehingga pemenangnya mendapatkan hak untuk memilih.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Kesalahan Urutan Servis, Penerima, Tempat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika pemain melakukan kesalahan urutan servis, maka [[wasit]] harus menghentikan permainan dan mengulang servis sesuai dengan urutan angka pada saat memulai pertandingan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Sistem percepatan waktu (Expedite System)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ketika dalam suatu permainan mencapai 10 [[menit]] dan permainan belum selesai, maka sistem percepatan waktu harus diberlakukan. Kecuali  jika kedua pemain/pasangan telah mencapai skor/poin 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peraturan Khusus ===&lt;br /&gt;
1. Pemanasan oleh pemain dilakukan diruangan khusus dengan beberapa [[meja]] yang telah disediakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Peraturan untuk bagian official dan pemain yaitu untuk pemain yang belum mendapat giliran bermain, maka dilarang untuk memasuki [[arena]] pertandingan. Sedangkan official yang tidak ada hubungan dengan pemain dilarang masuk ke arena pertandingan jika belum gilirannya. Sebelum giliran bertanding maka pemain diberikan waktu untuk bersiap selama 5 menit. Apabila pemain terlambat 10 menit dari waktu yang ditentukan, maka pemain dinyatakan kalah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Peraturan pemain pada [[waktu]] bertanding yaitu apabila pemain-pemain tidak dapat menyelesaikan permainan dalam waktu 15 menit, maka akan diberikan batas waktu. Pemain yang mengikuti pertandingan harus menggunakan nomor punggung yang telah disediakan oleh panitia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Protes]] dapat dilakukan sesuai dengan ketentuan yang telah diberlakukan oleh panitia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Dalam pertandingan yang mengalami gangguan seperti [[mati lampu]], [[cedera]] dan sebagainya, maka panitia berhak menghentikan pertandingan untuk sementara. Kemudian pertandingan dapat dilanjutkan apabila keadaan kembali normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia]] (&#039;&#039;&#039;PTMSI&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daftar pustaka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*  [http://www.ittf.com/ Federasi Tenis Meja Internasional (ITTF)]&lt;br /&gt;
*  [http://www.ptmsi.or.id/ Persatuan Tenis Meja Seluruh Indonesia (PTMSI)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tenis+meja&amp;amp;oldid=29649268 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29649268 (2026-08-27T19:30:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tenis&amp;diff=38057</id>
		<title>Tenis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tenis&amp;diff=38057"/>
		<updated>2026-09-13T05:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Maintenance script: Menambahkan gambar utama dari Wikimedia Commons&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Centre_Court.jpg|thumb|right|280px|Tenis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenis&#039;&#039;&#039; atau &#039;&#039;&#039;bola tampel&#039;&#039;&#039; adalah olahraga yang biasanya dimainkan antara dua pemain atau antara dua pasangan masing-masing dua pemain. Setiap pemain menggunakan [[raket]] untuk memukul bola karet. Tujuan permainan adalah memainkan bola dengan cara tertentu sehingga pemain lawan tidak dapat mengembalikan bola tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenis adalah salah satu cabang olahraga [[Olimpiade]] dan dimainkan pada semua tingkat masyarakat di segala usia. Olahraga ini dapat dimainkan oleh siapa saja, termasuk orang-orang yang menggunakan kursi roda. Permainan tenis modern berasal dari [[Birmingham]], [[Inggris]] pada akhir abad ke-19 sebagai &amp;quot;tenis lapangan rumput&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peraturan tenis berubah sedikit sejak 1890-an. Dua perubahan kecil adalah sejak 1908 hingga 1961 pemain yang melakukan &#039;&#039;service&#039;&#039; (pukulan pertama) harus menjaga salah satu kakinya tetap di tanah hingga &#039;&#039;service&#039;&#039; berpindah dan adopsi sistem &#039;&#039;tie-break&#039;&#039; pada 1970-an. Tambahan terakhir yang diterapkan pada tenis profesional adalah teknologi tinjauan ulang elektronik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenis dimainkan oleh jutaan orang sebagai olahraga rekreasi dan juga merupakan olahraga tontontan populer di seluruh dunia.&lt;br /&gt;
Empat [[Pertandingan Akbar|kejuaraan tenis]] terkemuka adalah [[Australia Terbuka (tenis)|Australia Terbuka]] yang dimainkan di lapangan keras, [[Prancis Terbuka]] yang dimainkan di lapangan tanah liat, [[Kejuaraan Wimbledon|Wimbledon]] yang dimainkan di lapangan rumput, dan [[AS Terbuka (tenis)|AS Terbuka]] yang dimainkan juga di lapangan keras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cikal bakal ===&lt;br /&gt;
Asal mula pertama tenis masih merupakan perdebatan. Beberapa pendapat meyakini bahwa [[Mesir Kuno|Mesir]], [[Yunani Kuno|Yunani]], dan [[Romawi kuno]] telah memainkan suatu permainan yang menjadi cikal bakal tenis. Gambar atau pernyataan mengenai permainan yang menyerupai tenis tersebut belum pernah ditemukan, tetapi beberapa kata bahasa Arab yang berasal dari masa Mesir kuno dinyatakan sebagai bukti. Teori-teori tersebut menyatakan bahwa kata &#039;&#039;tenis&#039;&#039; berasal dari nama sebuah kota Mesir, &#039;&#039;Tinnis&#039;&#039;, yang terletak di tepi sungai Nil dan kata &#039;&#039;raket&#039;&#039; dikembangkan dari kata bahasa Arab untuk telapak tangan, yaitu &#039;&#039;rahat&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar sejarawan meyakini asal mula tenis adalah permainan kuno yang dimainkan di bagian utara Prancis pada abad ke-12. Permainan itu dilakukan dengan memukul bola menggunakan telapak tangan. Louis X dari Prancis adalah salah satu penyuka permainan &#039;&#039;jeu de paume&#039;&#039;, (“permainan telapak tangan”), yang nantinya berkembang menjadi tenis, dan ia tercatat menjadi orang yang membangun lapangan tenis di dalam ruangan menurut gaya modern. Louis tidak menyukai bermain tenis di lapangan terbuka dan memerintahkan pembuatan lapangan tertutup di dalam ruangan di Paris &amp;quot;sekitar akhir abad ke-13&amp;quot;. Sayangnya, pada Juni 1316 di [[Vincennes]], Val-de-Marne, dan setelah satu permainan khusus yang melelahkan, Louis meminum sejumlah besar anggur dingin dan kemudian meninggal akibat [[radang paru-paru]] atau [[pleuritis]], meskipun ada juga dugaan keracunan. Karena kematiannya tersebut, Louis X menjadi pemain tenis pertama yang namanya dicatat dalam sejarah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raket]] mulai digunakan pada abad ke-16 dan permainannya mulai disebut &amp;quot;tenis&amp;quot;, yang berasal dari istilah dalam bahasa Prancis lama &#039;&#039;tenez&#039;&#039;, yang dapat diartikan &amp;quot;tahan!&amp;quot;, &amp;quot;terima!&amp;quot;, atau &amp;quot;ambil!&amp;quot;, suatu [[interjeksi]] yang digunakan oleh pemain yang melakukan &#039;&#039;service&#039;&#039; ditujukan pada lawannya. Permainan tersebut populer di Inggris dan Prancis, meskipun permainan tersebut hanya dimainkan di dalam ruangan dan bola sewaktu-waktu dapat keluar melewati tembok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asal mula permainan modern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada abad 19 barulah tenis dimunculkan kembali oleh para bangsawan Inggris dengan membangun fasilitas-fasilitas country club atau lapangan tenis di rumahnya yang besar. Karena pada waktu itu tenis populer dimainkan di halaman rumput, maka terkenal dengan sebutan ‘Lawn Tennis’ atau tenis lapangan rumput. Pada masa ini juga mulai muncul bola dari karet vulkanisir yang pada waktu itu dianggap dapat mengurangi rusaknya rumput di lapangan tanpa mengurangi elastisitas dari bola itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebutan Lawn Tennis berasal dari seorang Inggris bernama Arthur Balfour. Sejak ditemukannya lawn tennis, orang mulai bereksperimen dengan memainkannya di permukaan lain seperti clay court (tanah liat) dan hard court (semen). Menggeliatnya permainan tenis ternyata mampu menggeser permainan Croquet sebagai olahraga musim panas. Puncaknya terjadi pada tahun 1869 ketika salah satu klub croquet ternama di Inggris, All England Croquet Club, tidak berhasil menarik banyak peminat dan mencoba untuk memasukan tenis sebagai olahraga lainnya. Hasilnya klub ini sangat sukses menarik peminat terutama pada permainan Tenis tersebut hingga pada tahun 1877 mengganti namanya menjadi ‘All Engand Croquet and Lawn Tennis Club’. Sejarah ini berlanjut ketika lokasi klub yang bertempat di Wimbledon terjadi kenaikan sewa tanah yang memaksa klub untuk mendapatkan dana lebih dari biasanya. Oleh karena itu klub mengadakan turnamen tenis pertama di Wimbledon dengan membentuk sebuah panitia untuk mengadakan pertandingan dan membuat peraturan yang baku dalam permainan ini. Turnamen tersebut diikuti oleh 20 peserta dengan penonton sekitar 200 orang dan ini merupakan cikal bakal turnamen Wimbledon yang merupakan salah satu turnamen grand slam tenis bergengsi di dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terdapat berbagai jenis permainan yang menggunakan raket yang dimainkan dewasa ini dan tenis merupakan salah satu permainan yang paling disukai. Menurut beberapa catatan sejarah, permainan menggunakan bola dan raket sudah dimainkan sejak sebelum Masehi, yaitu di [[Mesir]] dan [[Yunani]]. Pada [[abad ke-11]] sejenis permainan yang disebut &#039;&#039;jeu de paume&#039;&#039;, yang menyerupai permainan tenis kini, telah dimainkan untuk pertama kali di sebuah kawasan di [[Prancis]]. Bola yang digunakan dibalut dengan benang berbulu sedangkan pemukulnya hanyalah tangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan ini kemudian diperkenalkan ke [[Italia]] dan [[Inggris]] pada [[abad ke-13]] dan mendapat sambutan hangat dalam waktu yang singkat. Banyak peminatnya ternyata di antara rakyat setempat terhadap permainan ini. Sejak itu perkembangan tenis terus meningkat ke negara-negara [[Eropa]] yang lain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raket bersenar diperkenalkan pertama kali pada [[abad ke-15]] oleh Antonio da Scalo, seorang [[pastur]] berbangsa Italia. Ia menulis aturan umum bagi semua permainan yang menggunakan bola, termasuk tenis. Majalah Inggris &amp;quot;Sporting Magazine&amp;quot; menamakan permainan ini sebagai &#039;tenis lapangan&#039; (&#039;&#039;lawn tennis&#039;&#039;). Dalam buku &amp;quot;Book of Games And Sports&amp;quot;, yang diterbitkan dalam tahun [[1801]], disebut sebagai &amp;quot;tenis panjang&amp;quot;. Tenis pada mulanya merupakan permainan masyarakat kelas atas. Tenis lapangan rumput yang terkenal pada zaman [[Ratu Victoria]] lalu ditiru oleh golongan menengah, yang menjadikannya sebagai permainan biasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub tenis pertama yang didirikan adalah &#039;&#039;Leamington&#039;&#039; di [[Prancis]] oleh J.B. Perera, Harry Gem, Dr. Frederick Haynes, dan Dr. Arthur Tompkins pada tahun [[1872]]. Pada masa itu, tenis disebut sebagai &#039;&#039;pelota&#039;&#039; atau &#039;&#039;lawn rackets&#039;&#039;. Dalam tahun [[1874]] permainan tenis telah pertama kali dimainkan di [[Amerika Serikat]] oleh Dr. James Dwight dan F.R. Sears. Sementara itu, &#039;&#039;All England Croquet Club&#039;&#039; pun telah didirikan pada tahun [[1868]]. Dua tahun setelah itu dibukalah kantornya di Jalan Worple, [[Wimbledon]]. Pada tahun [[1875]], klub ini juga bersedia memperuntukkan sebagian dari lahannya untuk permainan tenis dan [[badminton]]. Sehubungan dengan itu, peraturan permainan tenis lapangan rumput ditulis. Amerika Serikat mendirikan klub tenis yang pertama di Staten Island. Bermula dari situlah, permainan tenis di Amerika Serikat berkembang dengan pesat sekali. Dari sana lahir banyak pemain tenis tangguh yang menguasai percaturan tenis tingkat dunia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kejuaraan tenis pertama bermula tahun [[1877]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peraturan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lapangan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapangan tenis dibagi dua oleh sebuah jaring yang di tengah-tengahnya tingginya persis 91.4&amp;amp;nbsp;cm dan di pinggirnya 107&amp;amp;nbsp;cm. Setiap paruh lapangan permainan dibagi menjadi tiga segi: sebuah segi belakang dan dua segi depan (untuk servis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lapangan dan beberapa seginya dipisahkan dengan garis-garis putih yang merupakan bagian dari lapangan tempat bermain tenis. Sebuah bola yang dipukul di luar lapangan (meski tidak menyentuh garis) dikatakan telah keluar dan memberi lawan sebuah nilai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teknik bermain ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Forehand]]&#039;&#039;: sebuah pukulan di mana telapak tangan yang memegang [[raket]] dihadapkan ke depan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Backhand]]&#039;&#039;: sebuah pukulan di mana punggung tangan yang memegang raket dihadapkan ke depan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Groundstroke]]&#039;&#039;: sebuah pukulan forehand atau backhand yang dilakukan setelah bola memantul sekali di lapanganmu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Slice]]&#039;&#039;: pukulan forehand atau backhand di mana kepala raket dimiringkan sedikit dan dipukul dengan cara mengayunkan raket dari atas ke bawah.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Spin&#039;&#039;: pukulan forehand atau backhand di mana raket dimiringkan sedikit atau banyak di mana jika mengenai bola akan mengalami perubahan arah (berputar).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dropshot&#039;&#039;: sebuah pukulan yang mengenai net lalu jatuh di daerah lawan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Smash&#039;&#039;: sebuah pukulan keras yang menghantam sebuah bola tanpa menyentuh tanah di atas kepala dan diarahkan ke lapangan sang lawan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Lob&#039;&#039;: sebuah pukulan di mana bola dipukul tinggi ke jurusan sebelah belakang lawan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Passing shot&#039;&#039;: sebuah pukulan di mana bola melalui (bukan melintas di atas) musuh yang berada di dekat net (lihat lob).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Volley&#039;&#039;: pukulan forehand atau backhand sebelum bola memantul di lapangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turnamen tenis ==&lt;br /&gt;
Ada beberapa turnamen tenis yang terkenal:&lt;br /&gt;
* [[Piala Davis]]&lt;br /&gt;
* [[Wimbledon (turnamen tenis)|Wimbledon]] (atau &#039;&#039;All-England&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Prancis Terbuka]] (atau &#039;&#039;Roland Garros&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[AS Terbuka (tenis)|AS Terbuka]]&lt;br /&gt;
* [[Australia Terbuka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
* [[Daftar pemain tenis]]&lt;br /&gt;
* [[Badminton]]&lt;br /&gt;
* [[Squash]]&lt;br /&gt;
* [[Tenis meja]] (ping-pong)&lt;br /&gt;
* [[Tonnis]]&lt;br /&gt;
* [[Sistem penilaian tenis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Organisasi internasional&lt;br /&gt;
* [http://www.itftennis.com International Tennis Federation (ITF)]&lt;br /&gt;
* [http://www.atpworldtour.com Association of Tennis Players (ATP): Men&#039;s Professional Tennis Organization]&lt;br /&gt;
* [http://www.wtatennis.com Women&#039;s Tennis Association (WTA): Women&#039;s Professional Tennis Organization]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Organisasi internasional&lt;br /&gt;
* [http://www.pelti.or.id/id/ PELTI]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kompetisi tim&lt;br /&gt;
* [http://www.daviscup.com Davis Cup]&lt;br /&gt;
* [http://www.fedcup.com Fed Cup]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lainnya&lt;br /&gt;
* [http://www.tennisfame.com International Tennis Hall of Fame]&lt;br /&gt;
* [http://www.grandslamhistory.com/ Tennis Grand Slam tournaments history]&lt;br /&gt;
* [http://www.driftwaycollection.com/ The Driftway Collection - Lawn Tennis at the Turn of 19th Century]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tenis&amp;amp;oldid=29299956 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29299956 (2026-06-01T00:13:00Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>