<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Awal_sejarah_permainan_video</id>
	<title>Awal sejarah permainan video - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Awal_sejarah_permainan_video"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Awal_sejarah_permainan_video&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T23:01:13Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Awal_sejarah_permainan_video&amp;diff=14795&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Awal_sejarah_permainan_video&amp;diff=14795&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T14:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 26 Agustus 2026 14.15&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l6&quot;&gt;Baris 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sepanjang 1960-an, semakin banyak pemrogram menulis gim komputer digital, yang kadang dijual secara komersial melalui katalog. Dengan semakin murahnya komputer dan munculnya bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai jenis komputer, semakin banyak variasi gim yang dikembangkan. Gim video memasuki era baru pada awal 1970-an dengan lahirnya [[industri gim video]] komersial pada 1971 melalui perilisan gim arkade pertama &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Space]]&amp;#039;&amp;#039;, kemudian pada 1972 dengan dirilisnya gim arkade &amp;#039;&amp;#039;Pong&amp;#039;&amp;#039; yang sangat sukses dan konsol gim rumahan pertama, Magnavox Odyssey, yang menandai dimulainya generasi pertama konsol gim video.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sepanjang 1960-an, semakin banyak pemrogram menulis gim komputer digital, yang kadang dijual secara komersial melalui katalog. Dengan semakin murahnya komputer dan munculnya bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai jenis komputer, semakin banyak variasi gim yang dikembangkan. Gim video memasuki era baru pada awal 1970-an dengan lahirnya [[industri gim video]] komersial pada 1971 melalui perilisan gim arkade pertama &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Space]]&amp;#039;&amp;#039;, kemudian pada 1972 dengan dirilisnya gim arkade &amp;#039;&amp;#039;Pong&amp;#039;&amp;#039; yang sangat sukses dan konsol gim rumahan pertama, Magnavox Odyssey, yang menandai dimulainya generasi pertama konsol gim video.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Referensi==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Awal+sejarah+permainan+video&amp;amp;oldid=29490028 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29490028 (2026-07-24T04:16:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Awal+sejarah+permainan+video&amp;amp;oldid=29490028 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29490028 (2026-07-24T04:16:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Awal_sejarah_permainan_video&amp;diff=14394&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29490028; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Awal_sejarah_permainan_video&amp;diff=14394&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-26T13:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29490028; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Sejarah [[permainan video]] mencakup rentang waktu sejak ditemukannya [[permainan elektronik]] pertama hingga masa kini, meliputi berbagai penemuan dan perkembangan. [[Permainan video|Permainan video]] mulai populer secara luas pada awal 1970-an, ketika [[permainan arkade|permainan video arkade]], [[konsol permainan video|konsol permainan]] dan [[permainan komputer pribadi]] diperkenalkan kepada masyarakat umum. Sejak saat itu, permainan video menjadi salah satu bentuk hiburan populer dan bagian dari [[budaya populer|budaya modern]] di banyak belahan dunia. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sejarah awal gim video&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mencakup periode antara gim elektronik [[Interaktivitas|interaktif]] pertama dengan tampilan elektronik pada 1947, gim video sejati pertama pada awal 1950-an, serta munculnya komputer pribadi dan permainan arkade pada 1970-an, diikuti oleh &amp;#039;&amp;#039;[[Pong]]&amp;#039;&amp;#039; dan dimulainya [[generasi pertama konsol permainan video]] dengan [[Magnavox Odyssey]] pada 1972. Pada masa ini terdapat beragam perangkat dan penemuan yang sejalan dengan kemajuan besar dalam teknologi komputasi, dan gim video pertama yang sesungguhnya bergantung pada definisi &amp;quot;gim video&amp;quot; yang digunakan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setelah ditemukannya [[cathode-ray tube amusement device]] pada 1947—gim elektronik interaktif paling awal yang diketahui sekaligus pertama menggunakan tampilan elektronik—gim video sejati pertama dibuat pada awal 1950-an. Awalnya diciptakan sebagai demonstrasi teknologi, seperti komputer &amp;#039;&amp;#039;[[Bertie the Brain]]&amp;#039;&amp;#039; dan [[Nimrod (komputer)|Nimrod]] pada 1950 dan 1951 serta program [[Bouncing Ball (program komputer)|bola pantul]] pada 1951, gim video juga menjadi bagian dari penelitian akademis. Sejumlah gim, umumnya meniru permainan papan dunia nyata, dikembangkan di berbagai lembaga penelitian untuk mengeksplorasi pemrograman, [[interaksi manusia–komputer]], dan algoritme komputer. Contohnya adalah &amp;#039;&amp;#039;[[OXO (permainan video)|OXO]]&amp;#039;&amp;#039; karya [[Sandy Douglas]], &amp;#039;&amp;#039;[[Checkers (1952 video game)|Checkers]]&amp;#039;&amp;#039; karya [[Christopher Strachey]], dan &amp;#039;&amp;#039;Sheep and Gates&amp;#039;&amp;#039; karya [[Stanley Gill]] (semuanya tahun 1952), yang merupakan gim berbasis perangkat lunak pertama dengan tampilan [[tabung sinar katode]], serta beberapa program catur dan dam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemungkinan gim video pertama yang dibuat semata-mata untuk hiburan adalah &amp;#039;&amp;#039;[[Tennis for Two]]&amp;#039;&amp;#039; pada 1958, menampilkan grafik bergerak pada [[osiloskop]]. Seiring perkembangan teknologi komputasi, komputer menjadi lebih kecil dan cepat, dan pada akhir 1950-an penggunaannya mulai terbuka bagi pegawai universitas serta mahasiswa. Para pemrogram baru ini mulai menciptakan gim untuk tujuan non-akademis, yang berpuncak pada perilisan &amp;#039;&amp;#039;[[Spacewar!]]&amp;#039;&amp;#039; tahun 1962 sebagai salah satu gim komputer digital awal yang tersedia di luar satu lembaga penelitian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sepanjang 1960-an, semakin banyak pemrogram menulis gim komputer digital, yang kadang dijual secara komersial melalui katalog. Dengan semakin murahnya komputer dan munculnya bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai jenis komputer, semakin banyak variasi gim yang dikembangkan. Gim video memasuki era baru pada awal 1970-an dengan lahirnya [[industri gim video]] komersial pada 1971 melalui perilisan gim arkade pertama &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Space]]&amp;#039;&amp;#039;, kemudian pada 1972 dengan dirilisnya gim arkade &amp;#039;&amp;#039;Pong&amp;#039;&amp;#039; yang sangat sukses dan konsol gim rumahan pertama, Magnavox Odyssey, yang menandai dimulainya generasi pertama konsol gim video.&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Awal+sejarah+permainan+video&amp;amp;oldid=29490028 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29490028 (2026-07-24T04:16:12Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>