<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bentuk_kanonik</id>
	<title>Bentuk kanonik - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Bentuk_kanonik"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T01:36:27Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;diff=9892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;diff=9892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T09:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;amp;diff=9892&amp;amp;oldid=9492&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;diff=9492&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27507512; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Bentuk_kanonik&amp;diff=9492&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T08:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27507512; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam [[matematika]] dan [[ilmu komputer]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bentuk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kanonik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, atau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;standar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dari [[objek matematika]] adalah cara standar untuk menampilkan objek tersebut sebagai [[ekspresi matematika]]. Sering kali, itu adalah salah satu yang memberikan representasi paling sederhana dari suatu objek dan yang memungkinkannya untuk diidentifikasi dengan cara unik. Perbedaan antara bentuk &amp;quot;kanonik&amp;quot; dan &amp;quot;normal&amp;quot; bervariasi dari subbidang ke subbidang. Di sebagian besar bidang, bentuk kanonik menentukan representasi &amp;#039;&amp;#039;unik&amp;#039;&amp;#039; untuk setiap objek, sedangkan bentuk normal hanya menentukan bentuknya, tanpa persyaratan keunikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentuk kanonik dari [[bilangan bulat positif]] dalam [[representasi desimal]] adalah barisan digit berhingga yang tidak dimulai dengan nol. Secara umum, untuk kelas objek yang dimana [[relasi ekuivalensi]] didefinisikan, sebuah &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bentuk kanonik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; terdiri dari pilihan objek tertentu di setiap kelas. Misalnya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal Jordan]] adalah bentuk kanonik untuk [[keserupaan matriks]].&lt;br /&gt;
* [[Bentuk baris eselon]] adalah bentuk kanonik, ketika menganggap matriks ekuivalen dan hasil kali kirinya dengan [[matriks invers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam ilmu komputer, dan secara umum dalam [[aljabar komputer]], ketika mewakili objek matematika di komputer, biasanya ada banyak cara berbeda untuk mewakili objek yang sama. Dalam konteks ini, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bentuk kanonik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah representasi sedemikian rupa sehingga setiap objek memiliki representasi unik (dengan [[kanonikalisasi]] menjadi proses yang dimana representasi dimasukkan ke dalam bentuk kanoniknya). Jadi, kesetaraan dua objek dapat dengan mudah diuji dengan menguji kesetaraan bentuk kanoniknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terlepas dari keuntungan ini, bentuk kanonik sering bergantung pada pilihan arbitrer (seperti mengurutkan variabel), yang menimbulkan kesulitan untuk menguji kesetaraan dua objek yang menghasilkan perhitungan yang independen. Oleh karena itu, dalam aljabar komputer, &amp;#039;&amp;#039;bentuk normal&amp;#039;&amp;#039; adalah gagasan yang lebih lemah: Sebuah &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bentuk normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah representasi sedemikian rupa sehingga nol direpresentasikan secara unik. Ini memungkinkan pengujian kesetaraan dengan menempatkan perbedaan dua objek dalam bentuk normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bentuk kanonik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; juga bisa berarti [[bentuk diferensial]] yang didefinisikan secara alamiah (kanonik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Definisi==&lt;br /&gt;
Diberikan himpunan &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; objek dengan [[relasi ekuivalen]] &amp;#039;&amp;#039;R pada S&amp;#039;&amp;#039;, sebuah &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bentuk kanonik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; diberikan dengan menunjuk beberapa objek &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; menjadi &amp;quot;dalam bentuk kanonik&amp;quot;, sedemikian rupa sehingga setiap objek yang dipertimbangkan setara dengan tepat satu objek dalam bentuk kanonik. Dengan kata lain, bentuk-bentuk kanonik dalam “S” mewakili kelas-kelas ekuivalen yang hanya sekali. Untuk menguji apakah dua objek ekuivalen, maka cukup menguji kesetaraan pada bentuk kanoniknya.&lt;br /&gt;
Sebuah bentuk kanonik dengan demikian menyediakan [[teorema klasifikasi]] dan sebagainya, dalam hal ini tidak hanya mengklasifikasikan setiap kelas, tetapi juga memberikan perbedaan (kanonik) [[perwakilan (matematika)|perwakilan]] untuk setiap objek di kelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara formal, kanonikalisasi sehubungan dengan suatu relasi ekuivalensi &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; pada suatu himpunan &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; merupakan pemetaan &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;:&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;→&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; sehingga untuk semua &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; ∈ &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;) = &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;)) &amp;amp;nbsp; ([[idempotensi]]),&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt; jika dan hanya jika &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;1&amp;lt;/sub&amp;gt;) = &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;) &amp;amp;nbsp; (penegasan), dan&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;c&amp;#039;&amp;#039;(&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;) &amp;amp;nbsp; (keterwakilan).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Properti 3 adalah; berikut dengan penerapan 2 ke 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam istilah praktis, sering kali menguntungkan untuk dapat mengenali bentuk-bentuk kanonik. Ada juga pertanyaan algoritmik praktis yang perlu dipertimbangkan: bagaimana cara berpindahnya dari suatu objek tertentu &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039; dalam &amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039; pada bentuk kanoniknya &amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;*? Bentuk kanonik umumnya digunakan untuk membuat operasi dengan kelas ekuivalen menjadi sangat efektif. Misalnya, dalam [[aritmetika modular]], bentuk kanonik untuk kelas residu biasanya diambil sebagai bilangan bulat non-negatif terkecil di dalamnya. Operasi pada kelas secara dilakukan dengan menggabungkan perwakilan ini, dan kemudian mengurangi hasilnya menjadi residu non-negatif yang menjadi sedikit.&lt;br /&gt;
Persyaratan keunikan terkadang dilonggarkan, memungkinkan bentuk menjadi unik hingga beberapa relasi ekuivalen yang lebih baik, seperti memungkinkan untuk menyusun ulang istilah (jika tidak ada pengurutan alami pada istilah).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentuk kanonik mungkin hanya berupa konvensi, atau sebuah teorema dalam. Misalnya, polinomial secara konvensional ditulis dengan istilah dalam pangkat menurun: itu biasanya ditulis &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; + &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; + 30 dibanding &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039; + 30 + &amp;#039;&amp;#039;x&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;, meskipun kedua bentuk tersebut mendefinisikan polinomial yang sama. Sebaliknya, keberadaan [[bentuk kanonik Jordan]] untuk sebuah matriks adalah sebuah teorema dalam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
Menurut [[Oxford English Dictionary|OED]] dan [[LSJ]], istilah dalam bahasa Inggris &amp;#039;&amp;#039;[[canonical]]&amp;#039;&amp;#039; berasal dari kata [[Yunani Kuno]] &amp;#039;&amp;#039;kanonikós&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[wikt:κανονικός|κανονικός]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;beraturan, menurut aturan&amp;quot;) dari &amp;#039;&amp;#039;kanṓn&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;[[wikt:κανών#Ancient_Greek|κᾰνών]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;quot;tongkat, aturan&amp;quot;). Pengertian [[wikt:norm|norm]], [[wikt:standard|standard]], atau [[pola dasar]] telah digunakan dalam banyak disiplin ilmu. Penggunaan matematis dibuktikan dalam surat tahun 1738 dari [[James Logan (negarawan)|Logan]]. Istilah dalam  dibuktikan dalam makalah tahun 1846 oleh [[Gotthold Eisenstein|Eisenstein]], kemudian pada tahun yang sama [[Friedrich Julius Richelot|Richelot]] menggunakan istilah &amp;#039;&amp;#039;Normalform&amp;#039;&amp;#039; dalam sebuah makalah, and in 1851 [[James Joseph Sylvester|Sylvester]] writes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada periode yang sama, penggunaan dibuktikan dengan [[Otto Hesse|Hesse]] (&amp;quot;Normalform&amp;quot;), [[Charles Hermite|Hermite]] (&amp;quot;forme canonique&amp;quot;), [[Carl Wilhelm Borchardt|Borchardt]] (&amp;quot;forme canonique&amp;quot;), dan [[Arthur Cayley|Cayley]] (&amp;quot;canonical form&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 1865, [[Kamus Sains, Sastra, dan Seni]] mendefinisikan bentuk kanonis sebagai:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contoh==&lt;br /&gt;
Catatan: pada bagian ini, &amp;quot;[[hingga]]&amp;quot; beberapa relasi ekuivalen E berarti bahwa bentuk kanonik pada umumnya tidak unik, tetapi jika satu objek memiliki dua bentuk kanonik yang berbeda, keduanya setara dengan E.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Notasi bilangan besar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentuk standar digunakan oleh banyak matematikawan dan ilmuwan untuk menulis [[bilangan besar#Sistem penulisan bilangan besar|bilangan besar]] yang ringkas dan mudah dipahami, yang paling menonjol adalah [[notasi ilmiah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teori bilangan ===&lt;br /&gt;
* [[Representasi kanonik dari bilangan bulat positif]]&lt;br /&gt;
* Bentuk kanonis dari [[pecahan kontinu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aljabar linear ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aljabar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geometri ===&lt;br /&gt;
Dalam [[geometri analitik]]:&lt;br /&gt;
*Persamaan sebuah garis: &amp;#039;&amp;#039;Ax&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;By&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;, dengan  &amp;#039;&amp;#039;A&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;+&amp;amp;nbsp;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;1 dan &amp;#039;&amp;#039;C&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;nbsp;≥&amp;amp;nbsp;0&lt;br /&gt;
*Persamaan sebuah lingkaran: &amp;lt;math&amp;gt;(x - h)^2 + (y - k)^2 = r^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebaliknya, ada bentuk alternatif untuk menulis persamaan. Misalnya, persamaan garis dapat ditulis sebagai [[persamaan linear]] dalam [[titik-kemiringan]] dan [[bentuk potongan-kemiringan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polihedra cembung]] dapat dimasukkan ke dalam [[Setengah-bola#Polihedra kanonik|bentuk kanonik]] sehingga:&lt;br /&gt;
* Semua muka datar,&lt;br /&gt;
* Seluruh sisi bersinggungan dengan satuan bola, dan&lt;br /&gt;
* [[Pusat massa]] polihedra berada pada titik asal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sistem terintegralkan===&lt;br /&gt;
Setiap [[manifold]] yang bisa dibedakan memiliki [[berkas kotangen]]. Berkas tersebut selalu diberikan dengan [[bentuk diferensial]] tertentu, yang disebut [[bentuk satu kanonik]]. Bentuk ini memberikan berkas kotangen struktur [[manifold simplektis]], dan memungkinkan medan vektor pada manifold untuk diintegrasikan melalui [[persamaan Euler-Lagrange]], atau melalui [[mekanika Hamiltonian]]. Sistem [[persamaan diferensial]] yang bisa diintegralkan disebut [[sistem terintegralkan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sistem dinamikal ===&lt;br /&gt;
Studi tentang [[sistem dinamis|sistem dinamikal]] tumpang tindih dengan [[sistem terintegralkan]]; terdapat ada gagasan tentang [[bentuk normal (sistem dinamis)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geometri tiga dimensi ===&lt;br /&gt;
Dalam mempelajari manifold dalam tiga dimensi, kita memiliki [[bentuk dasar pertama]], [[bentuk dasar kedua]] dan [[bentuk dasar ketiga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Analisis fungsional ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Logika klasik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal negasi]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal konjungtif]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal disjungtif]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal aljabar]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal preneks]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal skolem]]&lt;br /&gt;
* [[Bentuk kanonik Blake]], juga dikenal sebagai jumlah lengkap implikan prima, jumlah lengkap, atau bentuk prima disjungtif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teori himpunan ===&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal Cantor#Bentuk normal Cantor|Bentuk normal Cantor]] dari [[bilangan ordinal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teori permainan ===&lt;br /&gt;
* [[Permainan bentuk normal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teori bukti ===&lt;br /&gt;
* [[Bentuk normal (deduksi alami)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Menulis ulang sistem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulasi simbolik suatu rumus dari satu bentuk ke lainnya disebut &amp;quot;penulisan ulang&amp;quot; dari rumus itu. Seseorang dapat mempelajari sifat abstrak dari penulisan ulang rumus generik, dengan mempelajari kumpulan aturan  dengan rumus yang dapat dimanipulasi secara valid. Ini adalah &amp;quot;aturan penulisan ulang&amp;quot;—bagian integral dari [[sistem penulisan ulang abstrak]]. Pertanyaan umum adalah apakah itu mungkin untuk membawa beberapa ekspresi umum ke satu bentuk umum, bentuk normal. Jika rangkaian penulisan ulang yang berbeda masih menghasilkan bentuk yang sama, maka bentuk tersebut dapat disebut bentuk normal, dengan penulisan ulang disebut konfluen. Tidak selalu mungkin untuk mendapatkan bentuk normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalkulus Lambda===&lt;br /&gt;
* Istilah lambda ada di [[bentuk normal beta]] jika tidak ada kemungkinan pengurangan beta; [[kalkulus lambda]] adalah kasus khusus dari sistem penulisan ulang abstrak. Dalam kalkulus lambda yang tidak diketik, misalnya, istilah &amp;lt;math&amp;gt;(\lambda x.(x x) \; \lambda x.(x x))&amp;lt;/math&amp;gt; tidak memiliki bentuk normal. Dalam kalkulus lambda yang diketik, setiap istilah yang terbentuk dengan baik dapat ditulis ulang ke bentuk normalnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teori graf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam [[teori graf]], cabang matematika yaitu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kanonisasi graf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah masalah menemukan bentuk kanonis dari graf tertentu &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;. Bentuk kanonis adalah [[label graf]] Canon(&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;) yaitu [[isomorfisme grafik|isomorfik]] menjadi &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;, sehingga setiap graf isomorfis terhadap &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039; memiliki bentuk kanonis yang sama dengan &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;. Jadi, dari solusi untuk masalah kanonisasi graf, bisa menyelesaikan masalah [[isomorfisme graf]]: untuk menelaahnya apakah dua graf &amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039; adalah isomorfik, dari hitung bentuk kanonisnya Canon(&amp;#039;&amp;#039;G&amp;#039;&amp;#039;) dan Canon(&amp;#039;&amp;#039;H&amp;#039;&amp;#039;), dan telaah apakah kedua bentuk kanonis ini identik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komputasi ===&lt;br /&gt;
Dalam [[komputasi]], [[Redoks|reduksi]] data menjadi bentuk kanonis secara biasanya disebut &amp;#039;&amp;#039;normalisasi data&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misalnya, [[normalisasi basis data]] adalah proses pengorganisasian [[Medan (ilmu komputer)|medan]], dan [[Tabel (basis data)|tabel]] dari [[basis data relasional]] untuk meminimalkan [[redundansi data|redundansi]] dan ketergantungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di bidang [[keamanan perangkat lunak]], [[Kerentanan (komputasi)|kerentanan]] adalah input berbahaya yang tidak periksa (lihat &amp;#039;&amp;#039;[[injeksi kode]]&amp;#039;&amp;#039;). Mitigasi untuk masalah ini sudah tepat [[validasi input]]. Sebelum validasi input dilakukan, input biasanya dinormalisasi dengan menghilangkan pengkodean (yaitu, [[Pengkodean karakter dalam HTML|Pengkodean HTML]]), dan mengurangi data masukan menjadi satu [[kumpulan karakter]] umum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentuk data lain, biasanya terkait dengan [[pemrosesan sinyal]] (termasuk [[Pemrosesan sinyal audio|audio]], dan [[Pemrosesan gambar|pencitraan]]) atau [[pembelajaran mesin]], dapat dinormalisasi untuk memberikan rentang nilai yang terbatas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam [[manajemen konten]], konsep [[sumber kebenaran tunggal]] (SSOT) dapat diterapkan, seperti dalam [[normalisasi basis data]] secara umum dan dalam [[pengembangan perangkat lunak]]. [[Sistem manajemen konten]] yang kompeten menyediakan cara logis untuk mendapatkannya, seperti [[transklusi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lihat pula==&lt;br /&gt;
* [[Kanonikalisasi]]&lt;br /&gt;
* [[Dasar kanonik]]&lt;br /&gt;
* [[kelas kanonis]]&lt;br /&gt;
* [[Normalisasi]]&lt;br /&gt;
* [[Standardisasi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
*.&lt;br /&gt;
*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bentuk+kanonik&amp;amp;oldid=27507512 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27507512 (2025-07-07T07:09:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>