<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GOLOG_%28bahasa_pemrograman%29</id>
	<title>GOLOG (bahasa pemrograman) - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=GOLOG_%28bahasa_pemrograman%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=GOLOG_(bahasa_pemrograman)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T10:15:59Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=GOLOG_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=385&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=GOLOG_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T03:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 03.08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;GOLOG&#039;&#039;&#039; adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] logika tingkat tinggi yang dirancang untuk spesifikasi dan pelaksanaan tindakan-tindakan kompleks dalam lingkungan yang dinamis. Bahasa ini berbasis pada [[kalkulus situasi]] (&#039;&#039;situation calculus&#039;&#039;), suatu kerangka kerja dalam [[logika matematika]] yang digunakan untuk penalaran tentang tindakan dan perubahan dalam sistem formal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;GOLOG&#039;&#039;&#039; adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] logika tingkat tinggi yang dirancang untuk spesifikasi dan pelaksanaan tindakan-tindakan kompleks dalam lingkungan yang dinamis. Bahasa ini berbasis pada [[kalkulus situasi]] (&#039;&#039;situation calculus&#039;&#039;), suatu kerangka kerja dalam [[logika matematika]] yang digunakan untuk penalaran tentang tindakan dan perubahan dalam sistem formal.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;:0&quot;&amp;gt;Hector J. Levesque. [https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0743106696001215 GOLOG: A logic programming language for dynamic domains]. &#039;&#039;The Journal of Logic Programming&#039;&#039;. 1997-04-01. Vol. 31 (1). hlm. 59–83. doi:10.1016/S0743-1066(96)00121-5.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG menggunakan logika tingkat pertama &#039;&#039;(first-order logic)&#039;&#039; sebagai fondasinya, memungkinkan pengguna untuk merepresentasikan pengetahuan tentang dunia serta melakukan penalaran terhadap urutan tindakan yang dapat diambil oleh agen cerdas. Dengan pendekatan ini, GOLOG memungkinkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara otomatis dalam berbagai skenario yang melibatkan dinamika dunia nyata.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG menggunakan logika tingkat pertama &#039;&#039;(first-order logic)&#039;&#039; sebagai fondasinya, memungkinkan pengguna untuk merepresentasikan pengetahuan tentang dunia serta melakukan penalaran terhadap urutan tindakan yang dapat diambil oleh agen cerdas. Dengan pendekatan ini, GOLOG memungkinkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara otomatis dalam berbagai skenario yang melibatkan dinamika dunia nyata.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;:0&quot; /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bahasa ini dikembangkan di [[Universitas Toronto]] sebagai bagian dari penelitian dalam bidang [[kecerdasan buatan]], khususnya dalam perencanaan otomatis dan [[Agen kecerdasan|agen]] [[Agen kecerdasan|kecerdasan]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bahasa ini dikembangkan di [[Universitas Toronto]] sebagai bagian dari penelitian dalam bidang [[kecerdasan buatan]], khususnya dalam perencanaan otomatis dan [[Agen kecerdasan|agen]] [[Agen kecerdasan|kecerdasan]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://linkinghub.elsevier.com/retrieve/pii/S0743106696001215 &quot;GOLOG: Bahasa pemrograman logika untuk domain dinamis&quot;].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konsep kalkulus situasi yang menjadi dasar pengembangan bahasa pemrograman GOLOG pertama kali diusulkan oleh [[John McCarty (kelahiran 1844)|John McCarthy]] pada tahun 1963. Dalam makalahnya, McCarthy memperkenalkan &#039;&#039;situation calculus&#039;&#039; sebagai kerangka formal untuk merepresentasikan dinamika dunia, terutama bagaimana keadaan dunia berubah akibat tindakan-tindakan yang dilakukan oleh agen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konsep kalkulus situasi yang menjadi dasar pengembangan bahasa pemrograman GOLOG pertama kali diusulkan oleh [[John McCarty (kelahiran 1844)|John McCarthy]] pada tahun 1963.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;:1&quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20221010222122/http://cialdea.inf.uniroma3.it/teaching/logica/materiale/dispense-golog.pdf Il Calcolo delle Situazioni dan il linguaggio Golog].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Dalam makalahnya, McCarthy memperkenalkan &#039;&#039;situation calculus&#039;&#039; sebagai kerangka formal untuk merepresentasikan dinamika dunia, terutama bagaimana keadaan dunia berubah akibat tindakan-tindakan yang dilakukan oleh agen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG sendiri dikembangkan pada pertengahan tahun 1990-an oleh sekelompok peneliti di Universitas Toronto, termasuk [[Hector Levesque]], [[Raymond Reiter]], [[Yves Lespérance]], [[Fangzhen Lin]], dan [[Richard B. Scherl]]. Tujuan utama pengembangannya adalah menciptakan bahasa pemrograman yang dapat menggabungkan penalaran logis dengan kemampuan agen untuk berinteraksi dengan dunia nyata secara otonom. Dengan menggunakan dasar kalkulus situasi, GOLOG memungkinkan deskripsi prosedural dari perilaku agen sambil tetap mempertahankan kemampuan untuk melakukan penalaran deklaratif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG sendiri dikembangkan pada pertengahan tahun 1990-an oleh sekelompok peneliti di Universitas Toronto, termasuk [[Hector Levesque]], [[Raymond Reiter]], [[Yves Lespérance]], [[Fangzhen Lin]], dan [[Richard B. Scherl]]. Tujuan utama pengembangannya adalah menciptakan bahasa pemrograman yang dapat menggabungkan penalaran logis dengan kemampuan agen untuk berinteraksi dengan dunia nyata secara otonom. Dengan menggunakan dasar kalkulus situasi, GOLOG memungkinkan deskripsi prosedural dari perilaku agen sambil tetap mempertahankan kemampuan untuk melakukan penalaran deklaratif.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=&quot;:1&quot; /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Bahasa ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Bahasa ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Penerjemahan GOLOG secara otomatis mempertahankan representasi eksplisit dari dunia dinamis yang dimodelkan, berdasarkan aksioma yang disediakan oleh pengguna. [[Aksioma]] ini mencakup prasyarat dan efek dari tindakan, serta keadaan awal dunia. Dengan pendekatan ini, program GOLOG mampu melakukan penalaran terhadap kondisi dunia dan mengevaluasi dampak dari berbagai tindakan potensial sebelum menentukan urutan tindakan yang akan dijalankan. Hal ini memungkinkan sistem untuk bersikap proaktif dan adaptif dalam merespons perubahan lingkungan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Penerjemahan GOLOG secara otomatis mempertahankan representasi eksplisit dari dunia dinamis yang dimodelkan, berdasarkan aksioma yang disediakan oleh pengguna. [[Aksioma]] ini mencakup prasyarat dan efek dari tindakan, serta keadaan awal dunia. Dengan pendekatan ini, program GOLOG mampu melakukan penalaran terhadap kondisi dunia dan mengevaluasi dampak dari berbagai tindakan potensial sebelum menentukan urutan tindakan yang akan dijalankan. Hal ini memungkinkan sistem untuk bersikap proaktif dan adaptif dalam merespons perubahan lingkungan.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://zbmath.org/software/2159 Software Search - zbMATH Open]. &#039;&#039;zbmath.org&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG merupakan bahasa pemrograman logika dan memiliki karakteristik yang sangat berbeda dari bahasa pemrograman konvensional. Dalam bahasa pemrograman prosedural seperti [[C (bahasa pemrograman)|C]], eksekusi program mengikuti urutan pernyataan yang telah ditentukan oleh pemrogram. Subrutin dibangun sebagai rangkaian perintah, yang kemudian dijalankan komputer secara linier.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG merupakan bahasa pemrograman logika dan memiliki karakteristik yang sangat berbeda dari bahasa pemrograman konvensional. Dalam bahasa pemrograman prosedural seperti [[C (bahasa pemrograman)|C]], eksekusi program mengikuti urutan pernyataan yang telah ditentukan oleh pemrogram. Subrutin dibangun sebagai rangkaian perintah, yang kemudian dijalankan komputer secara linier.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sebaliknya, GOLOG sebagai bahasa pemrograman generasi kelima bekerja berdasarkan model abstrak. Dalam [[paradigma]] ini, program mendefinisikan tujuan atau masalah, dan interpreter bertugas menghasilkan urutan tindakan yang memenuhi tujuan tersebut. Pendekatan deklaratif ini sangat berguna dalam penanganan masalah kompleks, terutama dalam bidang seperti [[robotika]], di mana agen harus berinteraksi dengan dunia nyata yang tidak sepenuhnya terprediksi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sebaliknya, GOLOG sebagai bahasa pemrograman generasi kelima bekerja berdasarkan model abstrak. Dalam [[paradigma]] ini, program mendefinisikan tujuan atau masalah, dan interpreter bertugas menghasilkan urutan tindakan yang memenuhi tujuan tersebut. Pendekatan deklaratif ini sangat berguna dalam penanganan masalah kompleks, terutama dalam bidang seperti [[robotika]], di mana agen harus berinteraksi dengan dunia nyata yang tidak sepenuhnya terprediksi.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Alfredo Gabaldon. [https://www.cs.toronto.edu/~alfredo/Papers/Gabaldon-KRA11.pdf Programming Hierarchical Task Networks in the Situation Calculus]. 2002.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Program GOLOG mendefinisikan ruang keadaan (state space) tempat agen diperbolehkan untuk beroperasi. Jalur atau solusi dalam domain simbolik dicari melalui proses pencarian dalam ruang keadaan. Untuk meningkatkan efisiensi, program GOLOG sering diwujudkan dalam bentuk jaringan tugas hierarkis, yang membantu membagi masalah besar menjadi sub-tugas yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Program GOLOG mendefinisikan ruang keadaan (state space) tempat agen diperbolehkan untuk beroperasi. Jalur atau solusi dalam domain simbolik dicari melalui proses pencarian dalam ruang keadaan. Untuk meningkatkan efisiensi, program GOLOG sering diwujudkan dalam bentuk jaringan tugas hierarkis, yang membantu membagi masalah besar menjadi sub-tugas yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Seiring perkembangannya, GOLOG telah mengalami berbagai perluasan. Salah satu varian penting adalah [[ConGolog]], yang memperkenalkan kemampuan untuk menjalankan tugas secara konkuren serta menangani interupsi. Varian lainnya seperti [[IndiGolog]] dan [[ReadyLog]] dirancang untuk aplikasi waktu nyata, di mana sistem perlu menangani pembacaan sensor yang diperbarui secara terus-menerus dan meresponsnya secara langsung.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Seiring perkembangannya, GOLOG telah mengalami berbagai perluasan. Salah satu varian penting adalah [[ConGolog]], yang memperkenalkan kemampuan untuk menjalankan tugas secara konkuren serta menangani interupsi. Varian lainnya seperti [[IndiGolog]] dan [[ReadyLog]] dirancang untuk aplikasi waktu nyata, di mana sistem perlu menangani pembacaan sensor yang diperbarui secara terus-menerus dan meresponsnya secara langsung.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Jens Claßen. [https://publications.rwth-aachen.de/record/229059/files/4809.pdf?version=2 Planning and Verification in the Agent Language Golog]. 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penggunaan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penggunaan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG telah diterapkan secara luas dalam pemodelan perilaku agen otonom, terutama dalam konteks sistem yang membutuhkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara dinamis. Dengan memanfaatkan formalisme tindakan berbasis logika, GOLOG memungkinkan perwakilan eksplisit terhadap lingkungan serta efek dari tindakan dasar yang dilakukan oleh agen. Selain itu, bahasa ini mendukung konstruksi tindakan kompleks dengan memanfaatkan struktur dan kontrol alur yang umum dalam bahasa pemrograman, seperti pengulangan, kondisional, dan pemanggilan prosedur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GOLOG telah diterapkan secara luas dalam pemodelan perilaku agen otonom, terutama dalam konteks sistem yang membutuhkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara dinamis. Dengan memanfaatkan formalisme tindakan berbasis logika, GOLOG memungkinkan perwakilan eksplisit terhadap lingkungan serta efek dari tindakan dasar yang dilakukan oleh agen. Selain itu, bahasa ini mendukung konstruksi tindakan kompleks dengan memanfaatkan struktur dan kontrol alur yang umum dalam bahasa pemrograman, seperti pengulangan, kondisional, dan pemanggilan prosedur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Salah satu bidang utama penggunaan GOLOG adalah dalam pengendalian tingkat tinggi robot dan proses industri, di mana sistem perlu mengelola urutan tindakan berdasarkan kondisi lingkungan yang terus berubah. GOLOG juga telah digunakan dalam pengembangan [[agen virtual]], sistem simulasi kejadian diskrit, dan aplikasi berbasis pemodelan cerdas lainnya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Salah satu bidang utama penggunaan GOLOG adalah dalam pengendalian tingkat tinggi robot dan proses industri, di mana sistem perlu mengelola urutan tindakan berdasarkan kondisi lingkungan yang terus berubah. GOLOG juga telah digunakan dalam pengembangan [[agen virtual]], sistem simulasi kejadian diskrit, dan aplikasi berbasis pemodelan cerdas lainnya.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Sergio Alejandro G&#039;omez. [https://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/21467/Documento_completo.pdf?sequence=1&amp;amp;isAllowed=y Planning and Verification in the Agent Language Golog].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain itu, GOLOG dapat digunakan sebagai kerangka kerja untuk mengembangkan sistem agen berbasis paradigma &#039;&#039;Belief&#039;&#039; &#039;&#039;Desire Intention&#039;&#039; (BDI), yaitu model arsitektur agen yang beroperasi berdasarkan keyakinan, keinginan, dan niat. Dengan kemampuannya untuk melakukan penalaran deklaratif dan prosedural secara bersamaan, GOLOG menawarkan fleksibilitas dalam membangun agen yang mampu membuat keputusan secara otonom di lingkungan yang kompleks.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain itu, GOLOG dapat digunakan sebagai kerangka kerja untuk mengembangkan sistem agen berbasis paradigma &#039;&#039;Belief&#039;&#039; &#039;&#039;Desire Intention&#039;&#039; (BDI), yaitu model arsitektur agen yang beroperasi berdasarkan keyakinan, keinginan, dan niat. Dengan kemampuannya untuk melakukan penalaran deklaratif dan prosedural secara bersamaan, GOLOG menawarkan fleksibilitas dalam membangun agen yang mampu membuat keputusan secara otonom di lingkungan yang kompleks.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Sebastian Sardina. [https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-14843-9_6 Golog Speaks the BDI Language]. &#039;&#039;Programming Multi-Agent Systems&#039;&#039;. Springer. 2010. hlm. 82–99. doi:10.1007/978-3-642-14843-9_6. ISBN 978-3-642-14843-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perencanaan dan Penulisan Naskah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perencanaan dan Penulisan Naskah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Berbeda dengan &#039;&#039;[[Planning Domain Definition Language]]&#039;&#039; (PDDL), GOLOG tidak hanya mendukung perencanaan otomatis, tetapi juga memungkinkan penulisan skrip perilaku agen secara eksplisit. Dalam konteks perencanaan, pengguna menentukan keadaan tujuan dalam model dunia, dan pemecah masalah &#039;&#039;(problem solver)&#039;&#039; bertugas menemukan urutan tindakan yang akan membawa sistem dari keadaan awal menuju keadaan tujuan tersebut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Berbeda dengan &#039;&#039;[[Planning Domain Definition Language]]&#039;&#039; (PDDL), GOLOG tidak hanya mendukung perencanaan otomatis, tetapi juga memungkinkan penulisan skrip perilaku agen secara eksplisit. Dalam konteks perencanaan, pengguna menentukan keadaan tujuan dalam model dunia, dan pemecah masalah &#039;&#039;(problem solver)&#039;&#039; bertugas menemukan urutan tindakan yang akan membawa sistem dari keadaan awal menuju keadaan tujuan tersebut.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Till Hofmann. [https://ojs.aaai.org/index.php/AAAI/article/view/10414 Continual Planning in Golog]. &#039;&#039;Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence&#039;&#039;. 2016-03-05. Vol. 30 (1). doi:10.1609/aaai.v30i1.10414.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kemampuan ini memungkinkan GOLOG digunakan untuk penulisan skenario dinamis, seperti menyusun jalan cerita atau alur naratif. Dalam pendekatan ini, pengguna cukup menentukan kondisi akhir yang diinginkan dari cerita. Selanjutnya, pemecah GOLOG akan menjelajahi kemungkinan tindakan yang dapat dilakukan dalam keadaan saat ini, dan menerapkannya secara berurutan hingga tujuan tercapai. Seluruh proses ini bergantung pada spesifikasi formal dari keadaan tujuan dan tindakan-tindakan yang dimungkinkan, yang direpresentasikan dalam model dunia logis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kemampuan ini memungkinkan GOLOG digunakan untuk penulisan skenario dinamis, seperti menyusun jalan cerita atau alur naratif. Dalam pendekatan ini, pengguna cukup menentukan kondisi akhir yang diinginkan dari cerita. Selanjutnya, pemecah GOLOG akan menjelajahi kemungkinan tindakan yang dapat dilakukan dalam keadaan saat ini, dan menerapkannya secara berurutan hingga tujuan tercapai. Seluruh proses ini bergantung pada spesifikasi formal dari keadaan tujuan dan tindakan-tindakan yang dimungkinkan, yang direpresentasikan dalam model dunia logis.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Alexander Ferrein Frank Dylla. [https://aaai.org/papers/ws02-05-005-acting-and-deliberating-using-golog-in-robotic-soccer-a-hybrid-architecture/ Acting and Deliberating using Golog in Robotic Soccer — A Hybrid Architecture]. &#039;&#039;AAAI&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain mendukung perencanaan otomatis, GOLOG juga dapat digunakan untuk menulis skrip perilaku reaktif. Dalam pendekatan ini, tidak diperlukan pemecah masalah, karena urutan tindakan telah ditentukan sebelumnya oleh pemrogram dalam bentuk skrip. Interpreter GOLOG, yang umumnya diimplementasikan menggunakan bahasa Prolog, akan mengeksekusi skrip ini dan secara bertahap membawa sistem menuju keadaan yang diinginkan. Pendekatan skrip ini berguna untuk aplikasi yang membutuhkan respons cepat terhadap rangsangan lingkungan, tanpa memerlukan proses perencanaan ulang secara terus-menerus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain mendukung perencanaan otomatis, GOLOG juga dapat digunakan untuk menulis skrip perilaku reaktif. Dalam pendekatan ini, tidak diperlukan pemecah masalah, karena urutan tindakan telah ditentukan sebelumnya oleh pemrogram dalam bentuk skrip. Interpreter GOLOG, yang umumnya diimplementasikan menggunakan bahasa Prolog, akan mengeksekusi skrip ini dan secara bertahap membawa sistem menuju keadaan yang diinginkan. Pendekatan skrip ini berguna untuk aplikasi yang membutuhkan respons cepat terhadap rangsangan lingkungan, tanpa memerlukan proses perencanaan ulang secara terus-menerus.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Yves Lespérance. [https://link.springer.com/chapter/10.1007/10719619_13 Reactivity in a Logic-Based Robot Programming Framework]. &#039;&#039;Intelligent Agents VI. Agent Theories, Architectures, and Languages&#039;&#039;. Springer. 2000. hlm. 173–187. doi:10.1007/10719619_13. ISBN 978-3-540-46467-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Artikel &lt;/del&gt;ini diadaptasi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dalam mode teks &lt;/del&gt;dari&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel &lt;/ins&gt;ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GOLOG+&lt;/ins&gt;%&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;28bahasa+pemrograman&lt;/ins&gt;%29&amp;amp;oldid=29476462 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29476462 (2026-07-19T15:29:16Z), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;yang tersedia berdasarkan &lt;/ins&gt;lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;GOLOG_&lt;/del&gt;%&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;28bahasa_pemrograman&lt;/del&gt;%29&amp;amp;oldid=29476462 Wikipedia bahasa Indonesia],&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;revisi 29476462 (2026-07-19T15:29:16Z)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gambar, media, infobox, templat navigasi&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dan kategori sumber&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tidak diimpor ke Wiki Unissula.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Atribusi dan &lt;/del&gt;lisensi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mengikuti ketentuan &lt;/del&gt;Creative Commons&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pada sumber Wikipedia&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=GOLOG_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=227&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29476462; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=GOLOG_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=227&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T02:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29476462; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GOLOG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah sebuah [[bahasa pemrograman]] logika tingkat tinggi yang dirancang untuk spesifikasi dan pelaksanaan tindakan-tindakan kompleks dalam lingkungan yang dinamis. Bahasa ini berbasis pada [[kalkulus situasi]] (&amp;#039;&amp;#039;situation calculus&amp;#039;&amp;#039;), suatu kerangka kerja dalam [[logika matematika]] yang digunakan untuk penalaran tentang tindakan dan perubahan dalam sistem formal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLOG menggunakan logika tingkat pertama &amp;#039;&amp;#039;(first-order logic)&amp;#039;&amp;#039; sebagai fondasinya, memungkinkan pengguna untuk merepresentasikan pengetahuan tentang dunia serta melakukan penalaran terhadap urutan tindakan yang dapat diambil oleh agen cerdas. Dengan pendekatan ini, GOLOG memungkinkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara otomatis dalam berbagai skenario yang melibatkan dinamika dunia nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahasa ini dikembangkan di [[Universitas Toronto]] sebagai bagian dari penelitian dalam bidang [[kecerdasan buatan]], khususnya dalam perencanaan otomatis dan [[Agen kecerdasan|agen]] [[Agen kecerdasan|kecerdasan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Konsep kalkulus situasi yang menjadi dasar pengembangan bahasa pemrograman GOLOG pertama kali diusulkan oleh [[John McCarty (kelahiran 1844)|John McCarthy]] pada tahun 1963. Dalam makalahnya, McCarthy memperkenalkan &amp;#039;&amp;#039;situation calculus&amp;#039;&amp;#039; sebagai kerangka formal untuk merepresentasikan dinamika dunia, terutama bagaimana keadaan dunia berubah akibat tindakan-tindakan yang dilakukan oleh agen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLOG sendiri dikembangkan pada pertengahan tahun 1990-an oleh sekelompok peneliti di Universitas Toronto, termasuk [[Hector Levesque]], [[Raymond Reiter]], [[Yves Lespérance]], [[Fangzhen Lin]], dan [[Richard B. Scherl]]. Tujuan utama pengembangannya adalah menciptakan bahasa pemrograman yang dapat menggabungkan penalaran logis dengan kemampuan agen untuk berinteraksi dengan dunia nyata secara otonom. Dengan menggunakan dasar kalkulus situasi, GOLOG memungkinkan deskripsi prosedural dari perilaku agen sambil tetap mempertahankan kemampuan untuk melakukan penalaran deklaratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahasa ==&lt;br /&gt;
Penerjemahan GOLOG secara otomatis mempertahankan representasi eksplisit dari dunia dinamis yang dimodelkan, berdasarkan aksioma yang disediakan oleh pengguna. [[Aksioma]] ini mencakup prasyarat dan efek dari tindakan, serta keadaan awal dunia. Dengan pendekatan ini, program GOLOG mampu melakukan penalaran terhadap kondisi dunia dan mengevaluasi dampak dari berbagai tindakan potensial sebelum menentukan urutan tindakan yang akan dijalankan. Hal ini memungkinkan sistem untuk bersikap proaktif dan adaptif dalam merespons perubahan lingkungan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLOG merupakan bahasa pemrograman logika dan memiliki karakteristik yang sangat berbeda dari bahasa pemrograman konvensional. Dalam bahasa pemrograman prosedural seperti [[C (bahasa pemrograman)|C]], eksekusi program mengikuti urutan pernyataan yang telah ditentukan oleh pemrogram. Subrutin dibangun sebagai rangkaian perintah, yang kemudian dijalankan komputer secara linier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebaliknya, GOLOG sebagai bahasa pemrograman generasi kelima bekerja berdasarkan model abstrak. Dalam [[paradigma]] ini, program mendefinisikan tujuan atau masalah, dan interpreter bertugas menghasilkan urutan tindakan yang memenuhi tujuan tersebut. Pendekatan deklaratif ini sangat berguna dalam penanganan masalah kompleks, terutama dalam bidang seperti [[robotika]], di mana agen harus berinteraksi dengan dunia nyata yang tidak sepenuhnya terprediksi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program GOLOG mendefinisikan ruang keadaan (state space) tempat agen diperbolehkan untuk beroperasi. Jalur atau solusi dalam domain simbolik dicari melalui proses pencarian dalam ruang keadaan. Untuk meningkatkan efisiensi, program GOLOG sering diwujudkan dalam bentuk jaringan tugas hierarkis, yang membantu membagi masalah besar menjadi sub-tugas yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seiring perkembangannya, GOLOG telah mengalami berbagai perluasan. Salah satu varian penting adalah [[ConGolog]], yang memperkenalkan kemampuan untuk menjalankan tugas secara konkuren serta menangani interupsi. Varian lainnya seperti [[IndiGolog]] dan [[ReadyLog]] dirancang untuk aplikasi waktu nyata, di mana sistem perlu menangani pembacaan sensor yang diperbarui secara terus-menerus dan meresponsnya secara langsung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penggunaan ==&lt;br /&gt;
GOLOG telah diterapkan secara luas dalam pemodelan perilaku agen otonom, terutama dalam konteks sistem yang membutuhkan perencanaan dan pengambilan keputusan secara dinamis. Dengan memanfaatkan formalisme tindakan berbasis logika, GOLOG memungkinkan perwakilan eksplisit terhadap lingkungan serta efek dari tindakan dasar yang dilakukan oleh agen. Selain itu, bahasa ini mendukung konstruksi tindakan kompleks dengan memanfaatkan struktur dan kontrol alur yang umum dalam bahasa pemrograman, seperti pengulangan, kondisional, dan pemanggilan prosedur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salah satu bidang utama penggunaan GOLOG adalah dalam pengendalian tingkat tinggi robot dan proses industri, di mana sistem perlu mengelola urutan tindakan berdasarkan kondisi lingkungan yang terus berubah. GOLOG juga telah digunakan dalam pengembangan [[agen virtual]], sistem simulasi kejadian diskrit, dan aplikasi berbasis pemodelan cerdas lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, GOLOG dapat digunakan sebagai kerangka kerja untuk mengembangkan sistem agen berbasis paradigma &amp;#039;&amp;#039;Belief&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Desire Intention&amp;#039;&amp;#039; (BDI), yaitu model arsitektur agen yang beroperasi berdasarkan keyakinan, keinginan, dan niat. Dengan kemampuannya untuk melakukan penalaran deklaratif dan prosedural secara bersamaan, GOLOG menawarkan fleksibilitas dalam membangun agen yang mampu membuat keputusan secara otonom di lingkungan yang kompleks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perencanaan dan Penulisan Naskah ==&lt;br /&gt;
Berbeda dengan &amp;#039;&amp;#039;[[Planning Domain Definition Language]]&amp;#039;&amp;#039; (PDDL), GOLOG tidak hanya mendukung perencanaan otomatis, tetapi juga memungkinkan penulisan skrip perilaku agen secara eksplisit. Dalam konteks perencanaan, pengguna menentukan keadaan tujuan dalam model dunia, dan pemecah masalah &amp;#039;&amp;#039;(problem solver)&amp;#039;&amp;#039; bertugas menemukan urutan tindakan yang akan membawa sistem dari keadaan awal menuju keadaan tujuan tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemampuan ini memungkinkan GOLOG digunakan untuk penulisan skenario dinamis, seperti menyusun jalan cerita atau alur naratif. Dalam pendekatan ini, pengguna cukup menentukan kondisi akhir yang diinginkan dari cerita. Selanjutnya, pemecah GOLOG akan menjelajahi kemungkinan tindakan yang dapat dilakukan dalam keadaan saat ini, dan menerapkannya secara berurutan hingga tujuan tercapai. Seluruh proses ini bergantung pada spesifikasi formal dari keadaan tujuan dan tindakan-tindakan yang dimungkinkan, yang direpresentasikan dalam model dunia logis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain mendukung perencanaan otomatis, GOLOG juga dapat digunakan untuk menulis skrip perilaku reaktif. Dalam pendekatan ini, tidak diperlukan pemecah masalah, karena urutan tindakan telah ditentukan sebelumnya oleh pemrogram dalam bentuk skrip. Interpreter GOLOG, yang umumnya diimplementasikan menggunakan bahasa Prolog, akan mengeksekusi skrip ini dan secara bertahap membawa sistem menuju keadaan yang diinginkan. Pendekatan skrip ini berguna untuk aplikasi yang membutuhkan respons cepat terhadap rangsangan lingkungan, tanpa memerlukan proses perencanaan ulang secara terus-menerus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini diadaptasi dalam mode teks dari&lt;br /&gt;
[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=GOLOG_%28bahasa_pemrograman%29&amp;amp;oldid=29476462 Wikipedia bahasa Indonesia],&lt;br /&gt;
revisi 29476462 (2026-07-19T15:29:16Z).&lt;br /&gt;
Gambar, media, infobox, templat navigasi, dan kategori sumber&lt;br /&gt;
tidak diimpor ke Wiki Unissula.&lt;br /&gt;
Atribusi dan lisensi mengikuti ketentuan Creative Commons&lt;br /&gt;
Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) pada sumber Wikipedia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>