<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Konstanta_%28pemrograman%29</id>
	<title>Konstanta (pemrograman) - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Konstanta_%28pemrograman%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T04:25:55Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;diff=1723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;diff=1723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T10:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;amp;diff=1723&amp;amp;oldid=1323&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;diff=1323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26002621; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Konstanta_(pemrograman)&amp;diff=1323&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T09:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26002621; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam [[pemrograman komputer]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;konstanta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atau disebut juga &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tetapan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; () adalah pengidentifikasi yang terkait nilai yang biasanya tidak bisa diubah oleh tata olah selama pelaksanaannya (meskipun dalam beberapa kasus ini dapat dielakkan, misalnya menggunakan &amp;#039;&amp;#039;[[self-modifying code]]&amp;#039;&amp;#039;). Banyak [[bahasa pemrograman]] membuat perbedaan sintaksis eksplisit antara simbol tetapan dan [[variabel|peubah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun nilai &amp;#039;&amp;#039;constant&amp;#039;&amp;#039; yang ditentukan hanya sekali, sebuah &amp;#039;&amp;#039;constant&amp;#039;&amp;#039; dapat dirujuk berkali-kali dalam sebuah [[program komputer|tata olah]]. Menggunakan konstanta, bukan menentukan nilai beberapa kali dalam program tidak bisa hanya menyederhanakan pemeliharaan kode, tetapi juga dapat menyediakan nama yang bermakna untuk itu dan menggabungkan ikatan &amp;#039;&amp;#039;constant&amp;#039;&amp;#039; seperti ke lokasi kode standar (misalnya, di awal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perbandingan dengan literal dan macro ==&lt;br /&gt;
Ada beberapa cara utama beberapa mengekspresikan nilai data yang tidak berubah selama pelaksanaan program yang konsisten di berbagai bahasa pemrograman. Salah satu cara yang sangat dasar dengan hanya menulis [[Literal (computer science)|literal]] angka, karakter, atau string ke dalam kode program, yang langsung di C, C + +, dan bahasa yang sama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam bahasa assembly, angka literal dan karakter yang dilakukan dengan menggunakan &amp;quot;modus langsung&amp;quot; petunjuk yang tersedia pada mikroprosesor kebanyakan. Nama &amp;quot;langsung&amp;quot; berasal dari nilai-nilai yang segera tersedia dari [[Instruction (computer science)|instruction stream]], Sebagai lawan memuat mereka secara tidak langsung dengan melihat alamat memori  Di sisi lain, nilai-nilai lama dari panjang kata mikroprosesor, seperti string dan array, ditangani langsung dan perakit umumnya memberikan &amp;quot;data&amp;quot; pseudo-op untuk menanamkan data tersebut tabel dalam sebuah program.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara lain adalah dengan mendefinisikan simbolik [[Macro (computer science)|macro]]. Banyak [[bahasa pemrograman tingkat tinggi]], dan perakit (assemblers), menawarkan fasilitas makro di mana programmer dapat menentukan, umumnya pada awal sebuah file sumber atau dalam file definisi yang terpisah, nama untuk nilai yang berbeda. Sebuah preprocessor kemudian mengganti nama-nama dengan nilai-nilai yang sesuai sebelum kompilasi, sehingga sesuatu yang fungsional identik dengan menggunakan literal, dengan keunggulan kecepatan modus langsung. Karena bisa sulit untuk mempertahankan kode di mana semua nilai ditulis harfiah, jika nilai yang digunakan dengan cara apapun berulang atau tidak-jelas, hal ini sering dilakukan sebagai makro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cara ketiga adalah dengan menyatakan dan mendefinisikan variabel constant. Sebuah variabel global atau statis dapat dinyatakan (atau simbol didefinisikan dalam assembly) dengan kualifikasi [[kata kunci]] seperti , &amp;lt;code&amp;gt;constant&amp;lt;/code&amp;gt;, or  yang berarti bahwa Nilai akan ditetapkan pada waktu kompilasi dan tidak boleh berubah pada saat runtime. Compiler biasanya menempatkan constant statis di bagian teks dari file objek bersama dengan kode itu sendiri, yang bertentangan dengan bagian data di mana non-const data diinisialisasi disimpan, meskipun beberapa memiliki pilihan untuk menghasilkan bagian khusus didedikasikan untuk constant, jika demikian diinginkan. Perlindungan memori dapat diterapkan ke daerah ini untuk mencegah variabel constant yang saling menimpa dengan petunjuk menyimpang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ini &amp;quot;variabel constant&amp;quot; berbeda dari literal dalam beberapa cara. Compiler biasanya menempatkan constant di lokasi memori tunggal yang diidentifikasi oleh simbol, daripada tersebar di seluruh executable seperti dengan makro. Sementara ini menghalangi keuntungan kecepatan dari modus langsung, ada keuntungan dalam efisiensi memori, dan pengawakutu dapat bekerja dengan constant saat runtime. Juga ketika macro dapat didefinisikan ulang sengaja oleh file header bertentangan dalam C dan C + +, constant yang bertentangan terdeteksi pada waktu kompilasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tergantung pada bahasa, constant dapat menjadi untyped atau typed. Dalam C dan C + +, macro menyediakan bekas/sisa, sedangkan  menyediakan yang terakhir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
while in Ada, there are universal numeric types that can be used, if desired:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dengan varian untyped yang implisit dikonversi ke jenis yang sesuai pada setiap penggunaan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dinamis-nilai constant ==&lt;br /&gt;
Selain &amp;#039;&amp;#039;static constants&amp;#039;&amp;#039; dijelaskan di atas, banyak prosedural bahasa seperti Ada dan C + + memperluas konsep constantness terhadap variabel global yang diciptakan pada saat inisialisasi, variabel lokal yang secara otomatis dibuat saat runtime pada stack atau di register, untuk dinamis dialokasikan memori yang diakses oleh pointer, dan daftar parameter dalam header fungsi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
constant dinamis-bernilai tidak menetapkan variabel berada di wilayah tertentu dari memori, juga merupakan nilai-nilai yang ditetapkan pada waktu kompilasi. Dalam C + + kode seperti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ekspresi yang constant diinisialisasi untuk tidak sendiri constant. Penggunaan constantness tidak diperlukan di sini untuk legalitas program atau kebenaran semantik, namun memiliki tiga keuntungan:&lt;br /&gt;
# Hal ini jelas bagi pembaca bahwa objek tidak akan diubah lagi, sekali di set.&lt;br /&gt;
# Upaya untuk mengubah nilai dari objek (oleh programmer kemudian yang tidak sepenuhnya memahami logika program) akan ditolak oleh kompilator&lt;br /&gt;
# Compiler mungkin dapat melakukan optimasi kode mengetahui bahwa nilai objek tidak akan berubah setelah dibuat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
constant dinamis bernilai berasal sebagai fitur bahasa dengan [[ALGOL 68]]. Studi Ada dan C + + kode telah menunjukkan bahwa constant dinamis bernilai jarang digunakan, biasanya untuk 1% atau kurang dari objek, ketika mereka bisa digunakan lebih banyak, karena beberapa 40-50% dari lokal, non-kelas objek sebenarnya invarian sekali dibuat  Di sisi lain, seperti &amp;quot;immutable variables/variabel yang berubah&amp;quot; cenderung menjadi default dalam pemrograman [[Functional programming|functional languages]] karena gaya pemrograman mereka mendukung tanpa efek samping (misalnya, recursion) atau membuat [[ML programming language|most declarations immutable/ML bahasa pemrograman | deklarasi yang paling berubah]] secara default. Beberapa bahasa fungsional bahkan [[Purely functional|forbid side-effecs]t]/ [[Murni fungsional|melarang efek samping]] seluruhnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constantness sering digunakan dalam deklarasi fungsi, sebagai janji bahwa ketika sebuah benda dikirimkan dengan referensi, fungsi disebut tidak akan mengubahnya. Tergantung pada sintaks, baik pointer atau benda yang menunjuk mungkin constant, tetapi biasanya yang terakhir yang diinginkan. Terutama di C dan C + +, disiplin memastikan bahwa struktur data yang tepat adalah constant sepanjang program ini disebut [[const-correctness]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter fungsi constant ==&lt;br /&gt;
Dalam C / C + +, adalah mungkin untuk menyatakan parameter dari fungsi atau metode sebagai constant. Ini adalah jaminan bahwa parameter ini tidak dapat diubah setelah tugas pertama (secara tidak sengaja). Jika parameter adalah pra-didefinisikan (built-in) jenis, itu adalah [[called by value]]/[[disebut oleh nilai]] dan tidak dapat diubah. Jika itu adalah tipe user-defined, variabel adalah alamat pointer, yang tidak dapat dimodifikasi juga. Namun, isi dari objek dapat dimodifikasi tanpa batas. Mendeklarasikan parameter sebagai constant mungkin menjadi cara untuk signalise bahwa nilai&amp;#039;&amp;#039; harus&amp;#039;&amp;#039; tidak diubah, tetapi programmer harus diingat bahwa pemeriksaan tentang modifikasi objek tidak dapat dilakukan oleh compiler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain fitur ini, itu di C / C + + juga memungkinkan untuk menyatakan fungsi atau metode sebagai . Hal ini mencegah fungsi atau metode dari memodifikasi apa pun kecuali variabel lokal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam C #, kata kunci  ada, tetapi tidak memiliki efek yang sama untuk parameter fungsi, seperti halnya di C / C + +. Ada, bagaimanapun, suatu cara untuk &amp;quot;membangkitkan&amp;quot; compiler untuk melakukan membuat cek, meskipun itu adalah sedikit rumit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mendapatkan efek yang sama, pertama, dua antarmuka yang didefinisikan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemudian, metode yang didefinisikan memilih antarmuka yang tepat dengan read-only atau membaca / menulis kemampuan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berorientasi objek constant ==&lt;br /&gt;
Sebuah struktur data constant atau objek yang disebut sebagai &amp;quot;[[Immutable object|immutable]]&amp;quot; dalam berorientasi objek bahasa. Sebuah benda yang berubah menganugerahkan beberapa keuntungan dalam perancangan program. Misalnya, mungkin &amp;quot;disalin&amp;quot; hanya dengan menyalin pointer atau referensi, menghindari operasi memakan waktu copy dan menghemat memori.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahasa berorientasi objek seperti C + + memperpanjang constantness lebih jauh. Setiap anggota dari struct atau kelas dapat dibuat const bahkan jika kelas tidak. Sebaliknya,  kata kunci memungkinkan anggota kelas untuk diubah bahkan jika objek yang instantiated sebagai .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bahkan fungsi dapat const di C + +. Makna di sini adalah bahwa hanya fungsi const dapat disebut untuk objek instantiated sebagai const, fungsi const tidak mengubah data non-bisa berubah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Java memiliki kualifikasi yang disebut  yang mencegah perubahan referensi dan memastikan tidak akan pernah menunjuk ke objek yang berbeda. Hal ini tidak mencegah perubahan pada objek disebut sendiri. Jawa  pada dasarnya setara dengan &amp;#039;&amp;#039;pointer&amp;#039;&amp;#039; di C + +. Ini tidak menyediakan fitur lain dari .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C # memiliki kedua  dan yang di kualifikasi, const adalah hanya untuk kompilasi-waktu constant, sementara readonly dapat digunakan dalam konstruktor dan aplikasi runtime lainnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan kaki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:Pemrograman komputer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Konstanta+%28pemrograman%29&amp;amp;oldid=26002621 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26002621 (2024-07-07T09:01:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>