<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lisp_%28bahasa_pemrograman%29</id>
	<title>Lisp (bahasa pemrograman) - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lisp_%28bahasa_pemrograman%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lisp_(bahasa_pemrograman)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T23:10:33Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lisp_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=945&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lisp_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=945&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T04:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 04.06&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;LISP&#039;&#039;&#039; (nama berasal dari &#039;&#039;&#039;&quot;LISt Processing&quot;&#039;&#039;&#039;) merupakan [[bahasa pemrograman tingkat tinggi]] tertua kedua yang digunakan secara luas saat ini (hanya [[FORTRAN]] yang lebih tua, satu tahun). Seperti FORTRAN, LISP telah berubah sejak awal, dan sejumlah [[dialek]] telah ada sepanjang sejarahnya. Saat ini, dialek yang paling banyak dikenal adalah [[Schemex|Scheme]]&#039;&#039;,&#039;&#039; [[Common LISP]], dan [[Clojure]]. LISP ditemukan oleh [[John McCarthy]] di [[Institut Teknologi Massachusetts|Massachusetts Institute of Technology]] (MIT) pada 1958.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:4.3_BSD_UWisc_VAX_Emulation_Lisp_Manual.png|thumb|right|280px|Lisp]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;LISP&#039;&#039;&#039; (nama berasal dari &#039;&#039;&#039;&quot;LISt Processing&quot;&#039;&#039;&#039;) merupakan [[bahasa pemrograman tingkat tinggi]] tertua kedua yang digunakan secara luas saat ini (hanya [[FORTRAN]] yang lebih tua, satu tahun). Seperti FORTRAN, LISP telah berubah sejak awal, dan sejumlah [[dialek]] telah ada sepanjang sejarahnya. Saat ini, dialek yang paling banyak dikenal adalah [[Schemex|Scheme]]&#039;&#039;,&#039;&#039; [[Common LISP]], dan [[Clojure]]. LISP ditemukan oleh [[John McCarthy]] di [[Institut Teknologi Massachusetts|Massachusetts Institute of Technology]] (MIT) pada 1958.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://history-computer.com/ModernComputer/Software/LISP.html LISP Programming - Complete History of the LISP Programming Language]. &#039;&#039;history-computer.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Deskripsi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Deskripsi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;LISP didirikan pada teori [[matematika]] tentang fungsi rekursif (di mana fungsi muncul dalam definisi sendiri). Program LISP adalah fungsi yang diterapkan pada data, daripada menjadi urutan langkah-langkah prosedural seperti dalam FORTRAN dan [[ALGOL]]. LISP menggunakan notasi yang sangat sederhana, di mana operasi dan operannya diberikan dalam daftar yang diurung. Misalnya, (+ a (* b c )) adalah singkatan dari + b * c . Meskipun ini terlihat canggung, notasi bekerja dengan baik untuk komputer. LISP juga menggunakan struktur daftar untuk mewakili data. Selain itu, karena program dan data menggunakan struktur yang sama, mudah bagi program LISP untuk beroperasi pada program lain sebagai data.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;LISP didirikan pada teori [[matematika]] tentang fungsi rekursif (di mana fungsi muncul dalam definisi sendiri). Program LISP adalah fungsi yang diterapkan pada data, daripada menjadi urutan langkah-langkah prosedural seperti dalam FORTRAN dan [[ALGOL]]. LISP menggunakan notasi yang sangat sederhana, di mana operasi dan operannya diberikan dalam daftar yang diurung. Misalnya, (+ a (* b c )) adalah singkatan dari + b * c . Meskipun ini terlihat canggung, notasi bekerja dengan baik untuk komputer. LISP juga menggunakan struktur daftar untuk mewakili data. Selain itu, karena program dan data menggunakan struktur yang sama, mudah bagi program LISP untuk beroperasi pada program lain sebagai data.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.britannica.com/technology/LISP-computer-language LISP computer language]. &#039;&#039;Encyclopedia Britannica&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;LISP menjadi bahasa umum untuk pemrograman [[Kecerdasan buatan|Kecerdasan Buatan]] (AI), sebagian karena pertemuan LISP dan AI di MIT dan sebagian karena program AI yang mampu &quot;belajar&quot; dapat ditulis dalam LISP sebagai program modifikasi diri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;LISP menjadi bahasa umum untuk pemrograman [[Kecerdasan buatan|Kecerdasan Buatan]] (AI), sebagian karena pertemuan LISP dan AI di MIT dan sebagian karena program AI yang mampu &quot;belajar&quot; dapat ditulis dalam LISP sebagai program modifikasi diri.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.britannica.com/technology/LISP-computer-language LISP computer language]. &#039;&#039;Encyclopedia Britannica&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada pertengahan hingga akhir 1950-an, John McCarthy di &#039;&#039;Massachusetts Institute of Technology&#039;&#039; (MIT) memiliki masalah untuk dipecahkan. Sebagai bagian dari [[proyek]] Kecerdasan Buatan, ia membutuhkan [[bahasa pemrograman]] yang dapat memproses daftar data. Beberapa kalimat yang disusun secara formal akan mewakili informasi tentang dunia. [[Komputer]] akan menavigasi dan memproses daftar kalimat untuk meniru penalaran manusia, misalnya, kemampuan untuk menjawab pertanyaan dengan membandingkan kemungkinan kalimat yang disusun dalam daftar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada pertengahan hingga akhir 1950-an, John McCarthy di &#039;&#039;Massachusetts Institute of Technology&#039;&#039; (MIT) memiliki masalah untuk dipecahkan. Sebagai bagian dari [[proyek]] Kecerdasan Buatan, ia membutuhkan [[bahasa pemrograman]] yang dapat memproses daftar data. Beberapa kalimat yang disusun secara formal akan mewakili informasi tentang dunia. [[Komputer]] akan menavigasi dan memproses daftar kalimat untuk meniru penalaran manusia, misalnya, kemampuan untuk menjawab pertanyaan dengan membandingkan kemungkinan kalimat yang disusun dalam daftar.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kidscodecs.com/lisp/ A Short History of the Lisp Programming Language]. &#039;&#039;beanz Magazine&#039;&#039;. 2014-03-31.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Namun saat itu, tidak ada bahasa [[perangkat lunak]] yang cocok untuk bekerja dengan daftar yang ada. John McCarthy harus menciptakan bahasanya sendiri. Selanjutnya John McCarthy menciptakan bahasanya yang ia sebut LISP , singkatan untuk &#039;&#039;LISt Processing&#039;&#039;. Menurut [[Paul Graham]], John McCarthy melakukan pemrograman apa yang [[Euklides|Euclid]] lakukan untuk [[Geometri]]. John McCarthy membangun bahasa pemrograman dari operator sederhana dan sistem notasi untuk fungsi. Namun, bagian-bagian dari bahasa yang menurutnya paling penting, ekspresi-m untuk menangani sintaksis matematika, ternyata tidak terlalu penting bagi orang-orang yang menggunakan LISP . Dan salah satu bagian yang lebih rendah dari bahasa John McCarthy, ekspresi-s yang digunakan untuk menggambarkan data, kemudian memengaruhi sejumlah bahasa pemrograman selama lima puluh tahun dan terus bertambah.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Namun saat itu, tidak ada bahasa [[perangkat lunak]] yang cocok untuk bekerja dengan daftar yang ada. John McCarthy harus menciptakan bahasanya sendiri. Selanjutnya John McCarthy menciptakan bahasanya yang ia sebut LISP , singkatan untuk &#039;&#039;LISt Processing&#039;&#039;. Menurut [[Paul Graham]], John McCarthy melakukan pemrograman apa yang [[Euklides|Euclid]] lakukan untuk [[Geometri]]. John McCarthy membangun bahasa pemrograman dari operator sederhana dan sistem notasi untuk fungsi. Namun, bagian-bagian dari bahasa yang menurutnya paling penting, ekspresi-m untuk menangani sintaksis matematika, ternyata tidak terlalu penting bagi orang-orang yang menggunakan LISP . Dan salah satu bagian yang lebih rendah dari bahasa John McCarthy, ekspresi-s yang digunakan untuk menggambarkan data, kemudian memengaruhi sejumlah bahasa pemrograman selama lima puluh tahun dan terus bertambah.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kidscodecs.com/lisp/ A Short History of the Lisp Programming Language]. &#039;&#039;beanz Magazine&#039;&#039;. 2014-03-31.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kecerdasan Buatan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Kecerdasan Buatan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ada beberapa [[ilmuwan]] (termasuk [[Marvin Minsky]], [[Herbert Simon]], [[Allen Newell]] dan [[Oliver Selfridge]]) yang bekerja di bidang Kecerdasan Buatan. Yang membedakan karya John McCarthy dengan ilmuwan lain adalah penekanannya pada penggunaan [[logika matematika]] baik sebagai bahasa untuk mewakili pengetahuan yang harus dimiliki mesin cerdas, dan sebagai sarana untuk bertukar pikiran dengan pengetahuan itu. Penekanan pada logika matematika ini mengarah pada pengembangan pendekatan logika untuk Kecerdasan Buatan, serta pengembangan LISP bahasa komputer pada tahun 1958.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ada beberapa [[ilmuwan]] (termasuk [[Marvin Minsky]], [[Herbert Simon]], [[Allen Newell]] dan [[Oliver Selfridge]]) yang bekerja di bidang Kecerdasan Buatan. Yang membedakan karya John McCarthy dengan ilmuwan lain adalah penekanannya pada penggunaan [[logika matematika]] baik sebagai bahasa untuk mewakili pengetahuan yang harus dimiliki mesin cerdas, dan sebagai sarana untuk bertukar pikiran dengan pengetahuan itu. Penekanan pada logika matematika ini mengarah pada pengembangan pendekatan logika untuk Kecerdasan Buatan, serta pengembangan LISP bahasa komputer pada tahun 1958.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://history-computer.com/ModernComputer/Software/LISP.html LISP Programming - Complete History of the LISP Programming Language]. &#039;&#039;history-computer.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perbedaan lain antara pendekatan John McCarthy yang lain, adalah jika pekerjaan sebelumnya di Kecerdasan Buatan telah berfokus pada mendapatkan komputer untuk mereplikasi kegiatan yang menantang bagi manusia, seperti bermain catur dan membuktikan [[teorema]] matematika. Sebaliknya, John McCarthy prihatin dengan tugas-tugas duniawi dan tampaknya sepele, seperti menyusun rencana untuk sampai ke bandara.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perbedaan lain antara pendekatan John McCarthy yang lain, adalah jika pekerjaan sebelumnya di Kecerdasan Buatan telah berfokus pada mendapatkan komputer untuk mereplikasi kegiatan yang menantang bagi manusia, seperti bermain catur dan membuktikan [[teorema]] matematika. Sebaliknya, John McCarthy prihatin dengan tugas-tugas duniawi dan tampaknya sepele, seperti menyusun rencana untuk sampai ke bandara.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://history-computer.com/ModernComputer/Software/LISP.html LISP Programming - Complete History of the LISP Programming Language]. &#039;&#039;history-computer.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;John McCarthy berpendapat bahwa ada aspek-aspek pikiran manusia yang dapat dideskripsikan dengan cukup tepat untuk direplikasi: &quot;Kecepatan dan kapasitas [[Memori (komputer)|memori komputer]] saat ini mungkin tidak cukup untuk menyimulasikan banyak fungsi otak manusia yang lebih tinggi,&quot; tulisnya pada 1955, &quot;Tapi kendala utama bukanlah kurangnya kapasitas [[mesin]], tetapi ketidakmampuan kita untuk menulis program mengambil keuntungan penuh dari apa yang kita miliki.&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;John McCarthy berpendapat bahwa ada aspek-aspek pikiran manusia yang dapat dideskripsikan dengan cukup tepat untuk direplikasi: &quot;Kecepatan dan kapasitas [[Memori (komputer)|memori komputer]] saat ini mungkin tidak cukup untuk menyimulasikan banyak fungsi otak manusia yang lebih tinggi,&quot; tulisnya pada 1955, &quot;Tapi kendala utama bukanlah kurangnya kapasitas [[mesin]], tetapi ketidakmampuan kita untuk menulis program mengambil keuntungan penuh dari apa yang kita miliki.&quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://history-computer.com/ModernComputer/Software/LISP.html LISP Programming - Complete History of the LISP Programming Language]. &#039;&#039;history-computer.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Istilah &quot;&#039;&#039;Artificial Intelligence&#039;&#039;&quot; (Kecerdasan Buatan) diusulkan oleh John McCarthy pada 1955, ketika ia mulai menulis (dengan Marvin Minsky, [[Shannonx|Shannon]], dan [[Nathaniel Rochester]]), [[proposal]] untuk mendanai [[konferensi]] pertama yang didedikasikan untuk topik tersebut — Konferensi Dartmouth yang terkenal tentang kecerdasan buatan, yang mengambil tempat di [[musim panas]] 1956.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Istilah &quot;&#039;&#039;Artificial Intelligence&#039;&#039;&quot; (Kecerdasan Buatan) diusulkan oleh John McCarthy pada 1955, ketika ia mulai menulis (dengan Marvin Minsky, [[Shannonx|Shannon]], dan [[Nathaniel Rochester]]), [[proposal]] untuk mendanai [[konferensi]] pertama yang didedikasikan untuk topik tersebut — Konferensi Dartmouth yang terkenal tentang kecerdasan buatan, yang mengambil tempat di [[musim panas]] 1956.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://history-computer.com/ModernComputer/Software/LISP.html LISP Programming - Complete History of the LISP Programming Language]. &#039;&#039;history-computer.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lisp+%28bahasa+pemrograman%29&amp;amp;oldid=29495135 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29495135 (2026-07-26T05:50:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!&lt;/ins&gt;-- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 &lt;/ins&gt;--&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lisp+%28bahasa+pemrograman%29&amp;amp;oldid=29495135 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29495135 (2026&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;07&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;26T05:50:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BerbagiSerupa (CC BY&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lisp_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29495135; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Lisp_(bahasa_pemrograman)&amp;diff=545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T03:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29495135; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LISP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nama berasal dari &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;LISt Processing&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) merupakan [[bahasa pemrograman tingkat tinggi]] tertua kedua yang digunakan secara luas saat ini (hanya [[FORTRAN]] yang lebih tua, satu tahun). Seperti FORTRAN, LISP telah berubah sejak awal, dan sejumlah [[dialek]] telah ada sepanjang sejarahnya. Saat ini, dialek yang paling banyak dikenal adalah [[Schemex|Scheme]]&amp;#039;&amp;#039;,&amp;#039;&amp;#039; [[Common LISP]], dan [[Clojure]]. LISP ditemukan oleh [[John McCarthy]] di [[Institut Teknologi Massachusetts|Massachusetts Institute of Technology]] (MIT) pada 1958.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deskripsi ==&lt;br /&gt;
LISP didirikan pada teori [[matematika]] tentang fungsi rekursif (di mana fungsi muncul dalam definisi sendiri). Program LISP adalah fungsi yang diterapkan pada data, daripada menjadi urutan langkah-langkah prosedural seperti dalam FORTRAN dan [[ALGOL]]. LISP menggunakan notasi yang sangat sederhana, di mana operasi dan operannya diberikan dalam daftar yang diurung. Misalnya, (+ a (* b c )) adalah singkatan dari + b * c . Meskipun ini terlihat canggung, notasi bekerja dengan baik untuk komputer. LISP juga menggunakan struktur daftar untuk mewakili data. Selain itu, karena program dan data menggunakan struktur yang sama, mudah bagi program LISP untuk beroperasi pada program lain sebagai data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LISP menjadi bahasa umum untuk pemrograman [[Kecerdasan buatan|Kecerdasan Buatan]] (AI), sebagian karena pertemuan LISP dan AI di MIT dan sebagian karena program AI yang mampu &amp;quot;belajar&amp;quot; dapat ditulis dalam LISP sebagai program modifikasi diri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Pada pertengahan hingga akhir 1950-an, John McCarthy di &amp;#039;&amp;#039;Massachusetts Institute of Technology&amp;#039;&amp;#039; (MIT) memiliki masalah untuk dipecahkan. Sebagai bagian dari [[proyek]] Kecerdasan Buatan, ia membutuhkan [[bahasa pemrograman]] yang dapat memproses daftar data. Beberapa kalimat yang disusun secara formal akan mewakili informasi tentang dunia. [[Komputer]] akan menavigasi dan memproses daftar kalimat untuk meniru penalaran manusia, misalnya, kemampuan untuk menjawab pertanyaan dengan membandingkan kemungkinan kalimat yang disusun dalam daftar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun saat itu, tidak ada bahasa [[perangkat lunak]] yang cocok untuk bekerja dengan daftar yang ada. John McCarthy harus menciptakan bahasanya sendiri. Selanjutnya John McCarthy menciptakan bahasanya yang ia sebut LISP , singkatan untuk &amp;#039;&amp;#039;LISt Processing&amp;#039;&amp;#039;. Menurut [[Paul Graham]], John McCarthy melakukan pemrograman apa yang [[Euklides|Euclid]] lakukan untuk [[Geometri]]. John McCarthy membangun bahasa pemrograman dari operator sederhana dan sistem notasi untuk fungsi. Namun, bagian-bagian dari bahasa yang menurutnya paling penting, ekspresi-m untuk menangani sintaksis matematika, ternyata tidak terlalu penting bagi orang-orang yang menggunakan LISP . Dan salah satu bagian yang lebih rendah dari bahasa John McCarthy, ekspresi-s yang digunakan untuk menggambarkan data, kemudian memengaruhi sejumlah bahasa pemrograman selama lima puluh tahun dan terus bertambah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kecerdasan Buatan ==&lt;br /&gt;
Ada beberapa [[ilmuwan]] (termasuk [[Marvin Minsky]], [[Herbert Simon]], [[Allen Newell]] dan [[Oliver Selfridge]]) yang bekerja di bidang Kecerdasan Buatan. Yang membedakan karya John McCarthy dengan ilmuwan lain adalah penekanannya pada penggunaan [[logika matematika]] baik sebagai bahasa untuk mewakili pengetahuan yang harus dimiliki mesin cerdas, dan sebagai sarana untuk bertukar pikiran dengan pengetahuan itu. Penekanan pada logika matematika ini mengarah pada pengembangan pendekatan logika untuk Kecerdasan Buatan, serta pengembangan LISP bahasa komputer pada tahun 1958.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perbedaan lain antara pendekatan John McCarthy yang lain, adalah jika pekerjaan sebelumnya di Kecerdasan Buatan telah berfokus pada mendapatkan komputer untuk mereplikasi kegiatan yang menantang bagi manusia, seperti bermain catur dan membuktikan [[teorema]] matematika. Sebaliknya, John McCarthy prihatin dengan tugas-tugas duniawi dan tampaknya sepele, seperti menyusun rencana untuk sampai ke bandara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John McCarthy berpendapat bahwa ada aspek-aspek pikiran manusia yang dapat dideskripsikan dengan cukup tepat untuk direplikasi: &amp;quot;Kecepatan dan kapasitas [[Memori (komputer)|memori komputer]] saat ini mungkin tidak cukup untuk menyimulasikan banyak fungsi otak manusia yang lebih tinggi,&amp;quot; tulisnya pada 1955, &amp;quot;Tapi kendala utama bukanlah kurangnya kapasitas [[mesin]], tetapi ketidakmampuan kita untuk menulis program mengambil keuntungan penuh dari apa yang kita miliki.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istilah &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Artificial Intelligence&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; (Kecerdasan Buatan) diusulkan oleh John McCarthy pada 1955, ketika ia mulai menulis (dengan Marvin Minsky, [[Shannonx|Shannon]], dan [[Nathaniel Rochester]]), [[proposal]] untuk mendanai [[konferensi]] pertama yang didedikasikan untuk topik tersebut — Konferensi Dartmouth yang terkenal tentang kecerdasan buatan, yang mengambil tempat di [[musim panas]] 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Lisp+%28bahasa+pemrograman%29&amp;amp;oldid=29495135 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29495135 (2026-07-26T05:50:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>