<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Logaritma_biner</id>
	<title>Logaritma biner - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Logaritma_biner"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T07:00:59Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;diff=8331&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;diff=8331&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T23:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;amp;diff=8331&amp;amp;oldid=7933&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;diff=7933&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28736072; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Logaritma_biner&amp;diff=7933&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T22:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28736072; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Logaritma biner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; () dalam [[matematika]] adalah, adalah [[logaritma]] dengan [[Sistem bilangan biner|basis 2]], yang biasanya dilambangkan dengan &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt; atau &amp;lt;math&amp;gt;^2\!\log n&amp;lt;/math&amp;gt;. Logaritma biner merupakan [[fungsi invers]] dari [[fungsi kuadrat|fungsi kuadrat atau fungsi pangkat dua]]. Logaritma biner &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; adalah kepangkatan bilangan [[2 (angka)|dua]] untuk mendapatkan nilai &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;. Jadi:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;x=\log_2 n \quad\Longleftrightarrow\quad 2^x=n.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Misalnya logaritma biner 1 adalah 0, logaritma biner 2 adalah 1, logaritma biner 4 adalah 2, logaritma biner 8 adalah 3, logaritma biner 16 adalah 4, logaritma biner 32 adalah 5 dan seterusnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logaritma biner terkait erat dengan [[sistem bilangan biner]]. Dalam sejarahnya, aplikasi pertama logaritma biner adalah dalam [[teori musik]], oleh [[Leonhard Euler]]: logaritma biner dari perbandingan frekuensi antara dua nada menghasilkan perbedaan [[oktaf]] antara nada-nada tersebut. Bidang lain yang sering menggunakan logaritma biner di antaranya adalah [[teori informasi]], [[kombinatorika]], [[ilmu komputer]], [[bioinformatika]], desain turnamen olahraga, dan [[fotografi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tabel pangkat dua dipublikasikan oleh [[Michael Stifel]] pada tahun 1544 dan dapat ditafsirkan (dengan membalikkan baris-barisnya) sebagai tabel logaritma biner. Aplikasi logaritma biner pada teori musik dilakukan oleh [[Leonhard Euler]] pada tahun 1739, jauh sebelum teori informasi dan ilmu komputer menjadi bidang studi. Sebagai bagian karyanya dalam bidang ini, Euler menyertakan suatu tabel logaritma biner untuk [[bilangan bulat]] dari 1 sampai 8, sampai dengan tujuh desimal untuk keakuratannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notasi ==&lt;br /&gt;
Dalam matematika, logaritma biner suatu bilangan &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; ditulis sebagai &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt; atau &amp;lt;math&amp;gt;^2\!\log n&amp;lt;/math&amp;gt;. Namun, sejumlah notasi lain fungsi ini telah diusulkan dan digunakan dalam berbagai bidang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejumlah pengarang menuliskan logaritma biner sebagai &amp;lt;math&amp;gt;\lg n &amp;lt;/math&amp;gt;. [[Donald Knuth]] mengungkapkan bahwa notasi ini didapatnya dari usulan [[Edward Reingold]], tetapi penggunaannya dalam teori informasi maupun ilmu komputer tampaknya sudah ada sebelum Reingold aktif. Logaritma biner juga pernah ditulis sebagai &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;\log n&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dengan catatan bahwa basis default logaritma adalah bilangan 2 (bukan 10 sebagaimana lazimnya).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notasi lain yang terkadang digunakan untuk fungsi tersebut (terutama dalam [[bahasa Jerman]]) adalah &amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{ld} n&amp;lt;/math&amp;gt;, dari frasa [[bahasa Latin]] &amp;#039;&amp;#039;[[wikt:logarithmus#bahasa Latin|logarithmus]] [[wikt:dualis#bahasa Latin|duālis]]&amp;#039;&amp;#039;. Spesifikasi [[ISO 31-11]] dan [[ISO 80000-2]] menyarankan notasi lainnya, &amp;lt;math&amp;gt;\operatorname{lb} n&amp;lt;/math&amp;gt;; dalam spesifikasi ini, &amp;lt;math&amp;gt;\lg n &amp;lt;/math&amp;gt; digunakan untuk &amp;lt;math&amp;gt;\log_{10} n&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penerapan==&lt;br /&gt;
===Teori informasi===&lt;br /&gt;
Banyak digit ([[bit]]) dalam [[representasi biner]] sebuah bilangan bulat positif &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; adalah [[Fungsi lantai dan atap|bagian bulat]] dari &amp;lt;math&amp;gt;1 + \log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt;, yakni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt; \lfloor \log_2 n\rfloor + 1. \, &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam teori informasi, definisi dari banyak [[konten informasi]] dan [[entropi informasi]] sering diekspresikan dengan logaritma biner, menyebabkan bit menjadi satuan fundamental untuk informasi. Akan tetapi, [[logaritma alami]] dan [[Nat (satuan)|nat]] juga digunakan dalam notasi alternatif untuk definisi tersebut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kombinatorika===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meskipun [[logaritma alami]] lebih penting daripada logaritma biner dalam banyak bidang [[matematika murni]] seperti [[teori bilangan]] dan [[analisis matematis]], logaritma biner memiliki beberapa penerapan dalam [[kombinatorik]]:&lt;br /&gt;
*Semua [[pohon biner]] dengan &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; daun memiliki tinggi paling tidak sebesar &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt;, dengan nilainya sama persisi apabila &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; merupakan [[perpangkatan dari dua]] dan pohonnya merupakan [[pohon biner lengkap]].&lt;br /&gt;
*Semua [[keluarga himpunan]] dengan &amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt; himpunan berbeda memiliki paling tidak &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt; anggota dalam gabungannya, dengan nilainya sama persis apabila keluarga tersebut merupakan sebuah [[himpunan kuasa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompleksitas komputasi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logaritma biner juga sering muncul dalam [[analisis algoritma]], bukan hanya karena aritmetika bilangan biner kerap digunakan dalam algoritma, tetapi juga karena logaritma biner muncul dalam analisis algoritma yang menggunakan percabangan dua arah. Jika suatu masalah awalnya punya &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;n&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; pilihan untuk dipilih, dan setiap pengulangan algoritma membagi dua banyak pilihannya, maka banyak pengulangan yang diperlukan untuk mendapatkan satu pilihan adalah bagian bulat dari &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt;. Ide ini digunakan dalam menganalisis beberapa [[algoritma]] dan [[struktur data]]. Contohnya, dalam [[pencarian biner]], ukuran masalah dibagi dua pada setiap pengulangannya, sehingga perlu kira-kira &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n&amp;lt;/math&amp;gt; pengulangan untuk mendapatkan masalah berukuran 1, yang bisa diselesaikan dalam waktu konstan. Tidak jauh berbeda, [[pohon pencarian biner]] yang seimbang dan memiliki &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; element pasti punya tinggi &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n + 1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namun, lama waktu dijalankannya algoritma biasanya diekspresikan dalam [[notasi O besar]], yang mengabaikan faktor konstanta. Karena &amp;lt;math&amp;gt;\log_2 n = \frac{\log_k n}{\log_k 2}&amp;lt;/math&amp;gt;, dengan &amp;lt;math&amp;gt;k&amp;lt;/math&amp;gt; adalah suatu bilangan yang lebih dari 1, algoritma yang berjalan dalam waktu &amp;lt;math&amp;gt;O(\log_2 n)&amp;lt;/math&amp;gt; bisa juga dikatakan berjalan dalam waktu &amp;lt;math&amp;gt;O(\log_{13} n)&amp;lt;/math&amp;gt;. Jadi basis logaritma dalam ekspresi-ekspresi seperti &amp;lt;math&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/math&amp;gt; atau &amp;lt;math&amp;gt;O(n \log n)&amp;lt;/math&amp;gt; tidaklah penting. Akan tetapi, dalam beberapa konteks, basis logaritma perlu dijelaskan. Contohnya &amp;lt;math&amp;gt;O(2^{\log_2 n})&amp;lt;/math&amp;gt; tidak sama dengan &amp;lt;math&amp;gt;O(2^{\ln n})&amp;lt;/math&amp;gt; karena yang pertama sama dengan &amp;lt;math&amp;gt;O(n)&amp;lt;/math&amp;gt; sedangkan yang kedua sama dengan &amp;lt;math&amp;gt;O(n^{0.6931\dots})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algoritma dengan waktu jalan &amp;lt;math&amp;gt;O(n \log n)&amp;lt;/math&amp;gt; terkadang disebut &amp;#039;&amp;#039;linearitmik&amp;#039;&amp;#039;. Contoh algoritma dengan waktu jalan &amp;lt;math&amp;gt;O(\log n)&amp;lt;/math&amp;gt; atau &amp;lt;math&amp;gt;O(n \log n)&amp;lt;/math&amp;gt; di antaranya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[quicksort|Waktu rata-rata dari &amp;#039;&amp;#039;quicksort&amp;#039;&amp;#039;]] dan beberapa algoritma pengurutan lainnya&lt;br /&gt;
*Pencarian dalam [[pohon pencarian biner]] yang seimbang&lt;br /&gt;
*[[Pemangkatan dengan menguadratkan]]&lt;br /&gt;
*[[Subbarisan naik terpanjang]]&lt;br /&gt;
Logarimta biner juga muncul dalam bentuk eksponen batas waktu untuk beberapa [[algoritma divide and conquer|algoritma &amp;#039;&amp;#039;divide and conquer&amp;#039;&amp;#039;]], seperti [[algortima Karatsuba]] untuk perkalian bilangan &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039;-bit dalam waktu &amp;lt;math&amp;gt;O(n^{\log_2 3})&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bioinformatika===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam analisis data [[mikrolarik]] dalam [[bioinformatika]], tingkat [[ekspresi gen]] biasanya dibandingkan dengan menggunakan logaritma biner dari rasio tingkat ekspresi. Dengan menggunakan logaritma basis 2, tingkat ekspresi yang menjadi dua kali lipat bisa digambarkan dengan rasio &amp;lt;math&amp;gt;\log 1&amp;lt;/math&amp;gt;, tingkat ekspresi yang menjadi setengah bisa digambarkan dengan log rasio −1, dan tingkat ekspresi yang tidak berubah bisa digambarkan dengan rasio log nol, sebagai contoh. Titik-titik data yang didapatkan dengan cara ini biasanya divisualisasikan sebagai sebuah [[diagram pencar]] di mana salah satu atau kedua sumbu koordinatnya adalah logaritma biner dari rasio intensitas, atau dalam visualisasi seperti [[diagram MA]] dan [[diagram RA]] yang memutar dan menskalakan rasio log dari diagram pencarnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teori musik ===&lt;br /&gt;
Dalam [[teori musik]], [[Interval (musik)|interval]] atau perbedaan dalam persepsi antara dua nada ditentukan oleh rasio kedua [[frekuensi]]nya. Interval yang datang dari rasio [[bilangan rasional]] dengan pembilang dan penyebut kecil pada khususnya dianggap merdu. Interval yang paling sederhana dan paling penting adalah [[oktaf]], suatu rasio frekuensi &amp;lt;math&amp;gt;2:1&amp;lt;/math&amp;gt;. Bilangan oktaf dari perbedaan dua nada merupakan logaritma biner dari rasio frekuensi kedua nada itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk mempelajari [[sistem penalaan]] dan aspek lain dari teori musik dibutuhkan pembedaan yang lebih peka antara nada-nada, sehingga diperlukan suatu pengukuran besarnya interval yang lebih halus dari suatu oktaf dan dapat ditambah (sebagaimana suatu [[logaritma]]) bukannya dikalikan (sebagaimana rasio frekuensi). Jadi, jika nada-nada &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt;, dan &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt; membentuk urutan nada-nada yang menaik, maka ukuran interval dari &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; ke &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; ditambah ukuran interval dari &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; ke &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt; seharusnya sama dengan ukuran interval dari &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039; ke &amp;lt;math&amp;gt;z&amp;lt;/math&amp;gt;. Pengukuran semacam ini dilakukan dengan satuan [[Sen (musik)|sen]], yang membagi suatu oktaf menjadi 1200 interval yang sama (12 [[semitone]] yang masing-masing terdiri dari 100 &amp;#039;&amp;#039;cent&amp;#039;&amp;#039;). Secara matematis, nada-nada dengan frekuensi &amp;lt;math&amp;gt;f_1&amp;lt;/math&amp;gt; dan &amp;lt;math&amp;gt;f_2&amp;lt;/math&amp;gt;, mempunyai jumlah sen dalam interval dari &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt; ke &amp;lt;math&amp;gt;y&amp;lt;/math&amp;gt; sebesar&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\left|1200\log_2\frac{f_1}{f_2}\right|.&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Istilah [[milioktaf]] didefinisikan dengan cara yang sama, tetapi dengan pengali 1000 bukannya 1200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Penjadwalan olahraga===&lt;br /&gt;
Dalam permainan dan olahraga dengan dua pemain atau tim dalam masing-masing permainan atau pertandingannya, logaritma biner menunjukkan banyak babak yang diperlukan untuk menentukan pemengang dalam suatu turnamen dengan [[sistem gugur]]. Sebagai contoh, turnamen dengan 4 pemain perlu log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(4)&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;2 babak untuk menentukan pemenangnya, turnamen dengan 32 tim memerlukan log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(32)&amp;amp;nbsp;=&amp;amp;nbsp;5 babak, dsb. Dalam kasus di mana terdapat &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; pemain/tim dan &amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; bukan perpangkatan dari 2, log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;n&amp;#039;&amp;#039; dibulatkan ke atas karena akan diperlukan paling tidak satu babak di mana tidak semua pesertanya bertanding. Misalnya, log&amp;lt;sub&amp;gt;2&amp;lt;/sub&amp;gt;(6) kira-kira sama dengan 2,585, dibulatkan ke atas, menunjukkan bahwa turnamen dengan 6 tim memerlukan 3 babak (bisa jadi 2 tim tidak bermain di babak pertama, atau satu tim tidak bermain di babak kedua). Banyak babak yang sama juga diperlukan untuk menentukan pemenang yang jelas dalam [[turnamen sistem Swiss]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotografi ===&lt;br /&gt;
Dalam [[fotografi]], [[nilai eksposur]] diukur menggunakan logaritma biner jumlah cahaya yang mencapai film atau sensor, sejalan dengan [[hukum Weber–Fechner]] yang menyatakan respons logaritmik sistem penglihatan manusia terhadap cahaya. Satu stop exposur adalah satu unit dalam skala logaritma basis-2. Lebih tepatnya, nilai exposure suatu foto didefinisikan sebagai:&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;\log_2 \frac{N^2}{t}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
di mana &amp;lt;math&amp;gt;N&amp;lt;/math&amp;gt; adalah [[bilangan-f]] yang mengukur [[bukaan (fotografi)|bukaan]] lensa selama exposur, dan &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; adalah jumlah detik lamanya exposur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logaritma biner (diekspresikan dalam satuan stop) juga digunakan dalam [[densitometri]], untuk mengekspresikan [[rentang dinamis]] dari bahan atau sensor digital yang sensitif cahaya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kalkulasi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dukungan perpustakaan software ===&lt;br /&gt;
Fungsi &amp;lt;code&amp;gt;log2&amp;lt;/code&amp;gt; dimasukkan ke dalam [[fungsi matematika C]] standar. Versi default fungsi ini mengambil argumen &amp;#039;&amp;#039;[[double precision]]&amp;#039;&amp;#039; tetapi varian-variannya mengizinkan argumen dalam bentuk &amp;#039;&amp;#039;single-precision&amp;#039;&amp;#039; atau sebagai &amp;#039;&amp;#039;[[long double]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Logaritma+biner&amp;amp;oldid=28736072 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28736072 (2025-12-25T01:23:58Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>