<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MonoGame</id>
	<title>MonoGame - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=MonoGame"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T14:51:09Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;diff=7586&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;diff=7586&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;amp;diff=7586&amp;amp;oldid=7186&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;diff=7186&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28601097; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=MonoGame&amp;diff=7186&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28601097; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MonoGame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah kerangka kerja [[perangkat lunak bebas|gratis]] dan [[perangkat lunak sumber terbuka|sumber terbuka]] [[C Sharp (bahasa pemrograman)|C#]] yang digunakan oleh pengembang game untuk membuat game untuk beberapa [[Platform komputasi|platform]] dan sistem lainnya. Ini juga digunakan untuk membuat game [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[Windows Phone]] berjalan di sistem lain. Mendukung [[iOS]], [[Android (sistem operasi)|Android]], [[macOS]], [[tvOS]], [[Linux]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]] , [[PlayStation Vita]], [[Xbox One]] dan [[Nintendo Switch]]. Ini mengimplementasikan [[Microsoft XNA]] 4 [[antarmuka pemrograman aplikasi]]  (API). Ini telah digunakan untuk beberapa permainan, termasuk &amp;#039;&amp;#039;[[Bastion (video game)|Bastion]], [[Celeste (video game)|Celeste]],&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;[[Fez (video game)|Fez]]&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039; [[Lembah Stardew]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
MonoGame adalah turunan dari XNA Touch (September 2009) yang dimulai oleh Jose Antonio Farias dan Silver Sprite oleh Bill Reiss. Rilis resmi pertama MonoGame adalah versi 2.0 dengan versi 0.7 yang dapat diunduh dan tersedia dari [[CodePlex]]. Versi awal ini hanya mendukung game berbasis 2D [[Sprite (grafik komputer)|sprite]]. Versi resmi 2D terakhir dirilis sebagai 2.5.1 pada bulan Juni 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak pertengahan tahun 2013, kerangka kerja ini mulai diperluas melampaui XNA4 dengan penambahan fitur baru seperti RenderTarget3D, dukungan untuk beberapa GameWindows, dan persilangan baru -alat pembuat konten baris perintah platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arsitektur ==&lt;br /&gt;
MonoGame mencoba mengimplementasikan API XNA 4 sepenuhnya. Ini menyelesaikan hal ini di seluruh platform Microsoft menggunakan SharpDX dan DirectX. Saat menargetkan platform non-Microsoft, kemampuan spesifik platform dimanfaatkan melalui perpustakaan [[OpenTK]]. Saat menargetkan OS X, iOS, dan/atau Android, runtime platform [[Xamarin]] diperlukan. Runtime ini menyediakan implementasi OpenTK yang disesuaikan yang memungkinkan tim MonoGame untuk fokus pada penyetelan grafis inti platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kemampuan grafis MonoGame berasal dari OpenGL, OpenGL ES, atau DirectX. Sejak MonoGame versi 3, OpenGL 2 telah menjadi fokus kemampuan. Rilis MonoGame (2.5) sebelumnya menggunakan OpenGL 1.x untuk rendering grafis. Memanfaatkan OpenGL 2 memungkinkan MonoGame mendukung shader untuk membuat kemampuan rendering lebih canggih di platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manajemen dan distribusi konten terus mengikuti model XNA 4 ContentManager. Tim MonoGame telah menciptakan kemampuan pembuatan konten baru yang dapat diintegrasikan dengan Microsoft Visual Studio untuk memberikan kemampuan pembuatan konten yang sama ke Desktop Windows 8 yang digunakan pengguna Windows 7 di Microsoft XNA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permainan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
* [[.NET Framework]]&lt;br /&gt;
* [[Mono (perangkat lunak)]]&lt;br /&gt;
* [[Microsoft XNA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=MonoGame&amp;amp;oldid=28601097 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28601097 (2025-11-22T07:33:06Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>