<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mystery_House</id>
	<title>Mystery House - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mystery_House"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T04:13:50Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;diff=7581&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;diff=7581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;amp;diff=7581&amp;amp;oldid=7181&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;diff=7181&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29441908; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Mystery_House&amp;diff=7181&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29441908; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah sebuah [[permainan petualangan]] yang dirilis oleh [[Sierra Entertainment|On-Line Systems]] pada 5 Mei [[1980 dalam permainan video|1980]]. Permainan ini dirancang, ditulis, dan diilustrasikan oleh [[Roberta Williams]], serta diprogram oleh [[Ken Williams (pengembang permainan)|Ken Williams]] untuk [[Apple II]]. &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; merupakan [[Permainan petualangan grafis|permainan petualangan grafis]] pertama sekaligus permainan pertama yang diproduksi oleh On-Line Systems, perusahaan yang kemudian berkembang menjadi Sierra On-Line. Permainan ini juga termasuk salah satu permainan video [[Fiksi horor|horor]] paling awal.&lt;br /&gt;
== Plot ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan dimulai di dekat sebuah rumah besar bergaya [[Arsitektur Victoria|Victoria]] yang telah ditinggalkan. Pemain segera terkunci di dalam rumah tanpa pilihan lain selain menjelajahinya. Rumah tersebut memiliki banyak ruangan menarik dan tujuh orang lain: Tom, seorang tukang ledeng; Sam, seorang montir; Sally, seorang [[penjahit]]; Dr. Green, seorang ahli bedah; Joe, seorang penggali kubur; Bill, seorang tukang daging; dan Daisy, seorang juru masak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Awalnya, pemain harus mencari di dalam rumah untuk menemukan tempat persembunyian perhiasan. Tak lama kemudian, mayat (dari orang-orang lain) mulai muncul dan jelas ada seorang pembunuh berkeliaran di rumah itu. Pemain harus menemukan siapa pelakunya atau menjadi korban berikutnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengembangan dan rilis ==&lt;br /&gt;
Pada akhir 1970-an, Ken Williams berusaha mendirikan perusahaan perangkat lunak untuk komputer Apple II yang saat itu mendominasi pasar. Suatu hari, ia membawa sebuah [[teleprinter#Teleprinters dalam komputasi|terminal teletype]] ke rumahnya untuk mengerjakan pengembangan program akuntansi. Saat melihat katalog, ia menemukan permainan berjudul &amp;#039;&amp;#039;[[Colossal Cave Adventure]]&amp;#039;&amp;#039;. Ia membeli permainan tersebut dan memperkenalkannya kepada istrinya, Roberta, lalu mereka berdua memainkannya. Mereka kemudian mencari permainan serupa tetapi mendapati pasar masih kurang berkembang. Roberta memutuskan untuk menulis permainannya sendiri, dan merancang alur cerita untuk &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; dengan mengambil inspirasi dari novel karya [[Agatha Christie]], &amp;#039;&amp;#039;[[And Then There Were None]]&amp;#039;&amp;#039;. Ia juga terinspirasi oleh permainan papan &amp;#039;&amp;#039;[[Cluedo|Clue]]&amp;#039;&amp;#039;, yang membantunya keluar dari struktur permainan yang linear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menyadari bahwa meskipun ia memiliki sedikit pengetahuan pemrograman, ia membutuhkan orang lain untuk menuliskan kode permainan, Roberta meyakinkan suaminya untuk membantunya. Ken setuju dan meminjam komputer [[Apple II]] milik saudaranya untuk menulis permainan tersebut. Ken menyarankan agar menambahkan adegan bergrafis ke permainan berbasis teks agar lebih menarik bagi pemain, dan pasangan itu membeli mesin VersaWriter, yang memungkinkan pengguna menelusuri gambar garis dan mengubahnya menjadi gambar digital. Roberta menggambar tujuh puluh adegan untuk permainan. Namun, Ken mendapati bahwa hasil gambar digital terlalu besar untuk dimuat ke dalam disket 5¼ inci [[floppy disk]], sehingga ia merancang cara untuk mengubah gambar menjadi koordinat dan instruksi agar program menggambar ulang garis adegan, bukan menyimpan gambar statis. Ia juga menulis versi perangkat lunak pemindaian VersaWriter yang lebih baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasil akhirnya adalah permainan petualangan berbasis teks dengan tampilan lokasi karakter di atas teks. Kode permainan selesai hanya dalam beberapa hari, dan rampung pada 5 Mei 1980. Pasangan tersebut memasang iklan di majalah &amp;#039;&amp;#039;Micro&amp;#039;&amp;#039; dengan nama On-Line Systems, dan memproduksi massal kantong [[Ziploc]] berisi disket dan lembar instruksi, yang dijual seharga .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerimaan dan warisan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di luar dugaan pasangan Williams, proyek yang awalnya dianggap Roberta sebagai hobi terjual lebih dari 10.000 kopi melalui pesanan lewat pos. Termasuk rilis ulang tahun 1982 melalui lini SierraVenture, sebanyak 80.000 unit akhirnya terjual di seluruh dunia, menjadikannya salah satu [[Daftar permainan PC terlaris|permainan komputer terlaris]] pada masanya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mark Marlow meninjau &amp;#039;&amp;#039;Mission: Asteroid&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;The Wizard and the Princess&amp;#039;&amp;#039; untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Computer Gaming World]]&amp;#039;&amp;#039;, dan menyatakan bahwa &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; jauh lebih sulit dan menyediakan banyak jebakan bagi pemain yang lengah dalam latar Victoria yang menakjubkan&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Computer Gaming World&amp;#039;&amp;#039; pada 1996 menempatkannya di peringkat keempat dalam daftar majalah tersebut mengenai permainan komputer paling inovatif. &amp;#039;&amp;#039;[[GamePro]]&amp;#039;&amp;#039; menobatkan &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; sebagai permainan ke-51 paling penting sepanjang masa pada 2007, karena memperkenalkan komponen visual ke dalam permainan petualangan dan menampilkan grafis pada masa ketika sebagian besar [[Permainan PC|permainan komputer]] masih berbasis teks. Walaupun permainan ini sering dianggap sebagai permainan petualangan pertama yang menggunakan grafis, [[dungeon crawl]] [[Permainan bermain peran|permainan video peran]] seperti &amp;#039;&amp;#039;[[pedit5]]&amp;#039;&amp;#039; (1975) sudah menggunakan grafis sebelum rilisnya. Namun, penerapan grafis pada permainan petualangan merupakan hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya, karena permainan petualangan berbasis cerita sebelumnya sepenuhnya [[Permainan berbasis teks|berbasis teks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kesuksesan &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; mendorong pasangan Williams menciptakan seri &amp;#039;&amp;#039;Hi-Res Adventures&amp;#039;&amp;#039;, dan mencatat permainan ini sebagai &amp;#039;&amp;#039;Hi-Res Adventure&amp;#039;&amp;#039; #1. Setelah kesuksesan lanjutan dari permainan berikutnya, &amp;#039;&amp;#039;[[Wizard and the Princess]]&amp;#039;&amp;#039;, keduanya beralih sepenuhnya ke pengembangan permainan, dan On-Line Systems didirikan pada 1980 sebagai Sierra On-Line. Permainan ini kemudian dirilis ke [[domain publik]] pada 1987 sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ketujuh Sierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Permainan video di Jepang|Di Jepang]], beberapa permainan petualangan dengan judul &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; dirilis. Pada 1982, [[MicroCabin]] merilis &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039;, yang tidak berhubungan langsung (tetapi terinspirasi oleh) permainan On-Line Systems dengan nama yang sama. Tahun berikutnya, perusahaan Jepang Starcraft merilis [[Pembuatan ulang permainan video|pembuatan ulang]] &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; dari On-Line Systems dengan karya seni yang lebih realistis dan [[Kontroversi permainan video|penggambaran darah]], untuk [[NEC PC-6001]] dan [[PC-8801]], sementara &amp;#039;&amp;#039;Mystery House II&amp;#039;&amp;#039; untuk [[MSX]] dirilis sebagai sekuel dari &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; milik MicroCabin. Versi Jepang dari &amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; terjual sebanyak 50.000 unit, termasuk 30.000 kopi di [[MSX]] dan 20.000 kopi di PC-6001, PC-8001, [[PC-8801]], [[PC-9801]], [[FM-7]], dan komputer [[Sharp X1|X1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; disatirkan dalam permainan petualangan 1982 &amp;#039;&amp;#039;[[Prisoner 2]]&amp;#039;&amp;#039;. Salah satu lokasi dalam permainan tersebut adalah rumah menyeramkan, di mana pemain diberi tahu, &amp;quot;Dia telah membunuh Ken!&amp;quot; dan harus mencari pengampunan atas pembunuhan. Unsur-unsur dari permainan ini kemudian diperkenalkan kembali dalam permainan Sierra On-Line &amp;#039;&amp;#039;[[The Colonel&amp;#039;s Bequest]]&amp;#039;&amp;#039; pada 1989.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mystery House&amp;#039;&amp;#039; dianggap sebagai salah satu permainan pertama di mana eksplorasi sebuah rumah aneh, tempat segala sesuatu tidak seperti yang terlihat, menjadi elemen utama permainan. Permainan lain yang mengusung narasi serupa antara lain seri &amp;#039;&amp;#039;[[Resident Evil]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Gone Home]]&amp;#039;&amp;#039;, seri &amp;#039;&amp;#039;[[Castlevania]]&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;[[What Remains of Edith Finch]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pranala luar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mystery+House&amp;amp;oldid=29441908 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441908 (2026-07-11T01:30:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>