<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pemodelan_poligonal</id>
	<title>Pemodelan poligonal - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pemodelan_poligonal"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pemodelan_poligonal&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T18:51:28Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pemodelan_poligonal&amp;diff=1876&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pemodelan_poligonal&amp;diff=1876&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T10:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 10.28&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Baris 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* .u3d ([[Universal 3D]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* .u3d ([[Universal 3D]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* .wrl (VRML 2.0)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* .wrl (VRML 2.0)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemodelan+poligonal&amp;amp;oldid=26579359 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26579359 (2024-11-29T07:30:38Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemodelan+poligonal&amp;amp;oldid=26579359 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26579359 (2024-11-29T07:30:38Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pemodelan_poligonal&amp;diff=1476&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26579359; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pemodelan_poligonal&amp;diff=1476&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T09:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26579359; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam [[grafika komputer 3D]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pemodelan poligonal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah pendekatan untuk memodelkan objek dengan mewakili atau mendekati permukaannya menggunakan [[jaring poligon]]. Pemodelan poligonal sangat cocok untuk rendering scanline dan karena itu merupakan metode pilihan untuk [[Grafika komputer|grafik komputer]] real-time. Metode alternatif untuk merepresentasikan objek 3D meliputi permukaan NURBS, permukaan subdivisi, dan representasi berbasis persamaan (permukaan implisit) yang digunakan dalam pelacak sinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Operasional==&lt;br /&gt;
Ada sejumlah besar operasi yang dapat dilakukan pada jaring poligonal. Beberapa di antaranya secara kasar sesuai dengan manipulasi objek 3D dunia nyata, sementara yang lain tidak. Operasi mesh poligonal meliputi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kreasi - Buat geometri baru dari beberapa objek matematika lainnya&lt;br /&gt;
** [[Loft (3D)|&amp;#039;&amp;#039;Loft&amp;#039;&amp;#039;]] - Menghasilkan jaring dengan membuat bentuk di sepanjang dua atau lebih kurva profil&lt;br /&gt;
** Extrude - Membuat permukaan dengan menyapu kurva profil atau permukaan poligon sepanjang garis lurus atau linier&lt;br /&gt;
** Revolve - Menghasilkan jaring dengan memutar (memutar) bentuk di sekitar sumbu&lt;br /&gt;
** Marching cubes - Algoritma untuk membuat jala dari [[fungsi implisit]]&lt;br /&gt;
* Binary Creations - Buat jaring baru dari [[operasi biner]] dari dua jaring lainnya&lt;br /&gt;
** Add - Penambahan Boolean dari dua atau lebih mesh&lt;br /&gt;
** Kurangi - Pengurangan Boolean dari dua jerat atau lebih&lt;br /&gt;
** Interseksi - persimpangan Boolean&lt;br /&gt;
** Union - gabungan Boolean dari dua mesh atau lebih&lt;br /&gt;
** Lampirkan - Pasang satu jaring ke jaring lainnya (lepaskan permukaan interior)&lt;br /&gt;
** Chamfer - Buat permukaan miring yang menghubungkan dua permukaan dengan halus&lt;br /&gt;
* Deformasi - Pindahkan hanya simpul dari jaring&lt;br /&gt;
** Deformasi - Memindahkan simpul secara sistematis (menurut fungsi atau aturan tertentu)&lt;br /&gt;
** Deformasi Tertimbang - Memindahkan simpul berdasarkan bobot lokal per simpul&lt;br /&gt;
** Morf - Memindahkan simpul dengan mulus antara jaring sumber dan target&lt;br /&gt;
** Tekuk - Pindahkan simpul untuk &amp;quot;menekuk&amp;quot; objek&lt;br /&gt;
** Putar - Pindahkan simpul untuk &amp;quot;memutar&amp;quot; objek&lt;br /&gt;
* Manipulasi - Memodifikasi geometri mesh, tetapi belum tentu topologi&lt;br /&gt;
** Displace - Perkenalkan geometri tambahan berdasarkan &amp;quot;peta perpindahan&amp;quot; dari permukaan&lt;br /&gt;
** Sederhanakan - Secara sistematis menghapus dan rata-rata simpul&lt;br /&gt;
** [[Permukaan subdivisi|Membagi lagi]] - Memperkenalkan simpul baru ke dalam mesh dengan membagi setiap wajah. Dalam kasus, misalnya, [[Permukaan subdivisi Catmull–Clark|Catmull-Clark]], subdivisi juga dapat memiliki efek penghalusan pada mesh yang diterapkan.&lt;br /&gt;
** [[Convex hull|Convex Hull]] - Menghasilkan mesh cembung yang secara minimal membungkus mesh yang diberikan&lt;br /&gt;
** Potong - Buat lubang di permukaan jala&lt;br /&gt;
** Jahitan - Tutup lubang di permukaan jaring&lt;br /&gt;
* Pengukuran - Hitung beberapa nilai mesh&lt;br /&gt;
** [[Volume]] - Menghitung volume 3D mesh (integral volumetrik diskrit)&lt;br /&gt;
** [[Luas permukaan|Luas Permukaan]] - Hitung luas permukaan mesh (integral permukaan diskrit)&lt;br /&gt;
** Deteksi Tabrakan - Tentukan apakah dua jerat kompleks yang bergerak telah bertabrakan&lt;br /&gt;
** Pemasangan - Bangun permukaan parametrik (NURBS, bicubic spline) dengan memasangnya ke jaring yang diberikan&lt;br /&gt;
** Jarak Titik-Permukaan - Hitung jarak dari titik ke mesh&lt;br /&gt;
** Jarak Garis-Permukaan - Hitung jarak dari garis ke mesh&lt;br /&gt;
** Persimpangan Garis-Permukaan - Hitung persimpangan garis dan jala&lt;br /&gt;
** Cross Section - Hitung kurva yang dibuat oleh penampang pesawat melalui mesh&lt;br /&gt;
** [[Centroid]] - Hitung centroid, pusat geometris, dari mesh&lt;br /&gt;
** Center-of-Mass - Hitung [[pusat massa]], titik keseimbangan, dari mesh&lt;br /&gt;
** [[Circumscribed circle|Circumcenter]] - Hitung pusat lingkaran atau bola yang melingkupi elemen jaring&lt;br /&gt;
** [[Incenter]] - Menghitung pusat lingkaran atau bola yang dilingkupi oleh elemen mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Format berkas==&lt;br /&gt;
Berbagai format tersedia untuk menyimpan data poligon 3D. Yang paling populer adalah:&lt;br /&gt;
* .3ds, .max, yang diasosiasikan dengan [[3D Studio Max]]&lt;br /&gt;
* .blend, yang terkait dengan [[Blender (perangkat lunak)|Blender]]&lt;br /&gt;
* .c4d terkait dengan [[Sinema 4D]]&lt;br /&gt;
* .dae ([[COLLADA]])&lt;br /&gt;
* .[[dxf]], .dwg, .dwf, terkait dengan [[AutoCAD]]&lt;br /&gt;
* .fbx (bekas Autodesk. Kaydara Filmbox)&lt;br /&gt;
* [[JT (format visualisasi)|.jt]] awalnya dikembangkan oleh [[Siemens Digital Industries Software]]; sekarang menjadi standar [[Organisasi Internasional untuk Standardisasi|ISO]].&lt;br /&gt;
* .lwo, yang diasosiasikan dengan [[Lightwave]]&lt;br /&gt;
* .lxo, yang diasosiasikan dengan [[modo (perangkat lunak)|MODO]]&lt;br /&gt;
* .mb dan .ma, yang diasosiasikan dengan [[Maya (perangkat lunak)|Maya]]&lt;br /&gt;
* [[.md2]], [[.md3]], terkait dengan seri game [[Quake (series)|Quake]]&lt;br /&gt;
* .mdl digunakan dengan [[Valve Corporation|Valve]] [[Source Engine]]&lt;br /&gt;
* .nif ([[NetImmerse]]/[[gamebryo]])&lt;br /&gt;
* [[Wavefront .obj file|.obj]] (Wavefront&amp;#039;s &amp;quot;The Advanced Visualizer&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* [[PLY (file format)|.ply]] digunakan untuk menyimpan data dari [[pemindai 3D]]&lt;br /&gt;
* .rwx (Renderware)&lt;br /&gt;
* [[STL (format file)|.stl]] digunakan di [[prototyping cepat]]&lt;br /&gt;
* .u3d ([[Universal 3D]])&lt;br /&gt;
* .wrl (VRML 2.0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemodelan+poligonal&amp;amp;oldid=26579359 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26579359 (2024-11-29T07:30:38Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>