<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Permainan_video_dalam_tahun_1976</id>
	<title>Permainan video dalam tahun 1976 - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Permainan_video_dalam_tahun_1976"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T07:23:08Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=37029&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Pembersihan konten sesuai kebijakan Wiki Unissula</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=37029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T06:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pembersihan konten sesuai kebijakan Wiki Unissula&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 9 September 2026 06.27&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l235&quot;&gt;Baris 235:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 235:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Permainan komputer ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Permainan komputer ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* William Crowther menyelesaikan &#039;&#039;[[Colossal Cave Adventure|Adventure]]&#039;&#039; atau &#039;&#039;ADVENT&#039;&#039;, permainan fiksi interaktif perintis yang didasarkan pada pengalamannya menjelajah gua dan &#039;&#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons (1974)|Dungeons &amp;amp; Dragons]]&#039;&#039;. Ia meninggalkan program tersebut untuk ditemukan orang lain di server [[Bolt, Beranek and Newman]] dari [[ARPANET]], setelah itu menyebar ke laboratorium komputer di seluruh negeri.&amp;lt;ref&amp;gt;Dennis G. Jerz. [https://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther&#039;s Original &quot;Adventure&quot; in Code and in Kentucky]. &#039;&#039;Digital Humanities Quarterly&#039;&#039;. 2007. Vol. 1 (2).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gary Wisenhunt dan Ray Wood menyelesaikan [[permainan peran]] [[Dnd (permainan video 1975)|dnd]] pada sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]]. Permainan ini menampilkan gaya yang lebih terstruktur dibandingkan &amp;#039;&amp;#039;[[Pedit5|The Dungeon]]&amp;#039;&amp;#039; sebelumnya, termasuk [[bos (permainan video)|bos akhir]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gary Wisenhunt dan Ray Wood menyelesaikan [[permainan peran]] [[Dnd (permainan video 1975)|dnd]] pada sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]]. Permainan ini menampilkan gaya yang lebih terstruktur dibandingkan &amp;#039;&amp;#039;[[Pedit5|The Dungeon]]&amp;#039;&amp;#039; sebelumnya, termasuk [[bos (permainan video)|bos akhir]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;[[Moria (permainan video 1975)|Moria]]&amp;#039;&amp;#039; oleh Kevet Duncombe dan Jim Battin memperkenalkan perspektif tiga dimensi sudut pandang orang pertama ke dalam pengalaman permainan peran multipemain di sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan kemampuan pemain untuk membentuk [[kelompok (permainan peran)|kelompok]] dan menjadi sangat berpengaruh dalam ekosistem PLATO.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;[[Moria (permainan video 1975)|Moria]]&amp;#039;&amp;#039; oleh Kevet Duncombe dan Jim Battin memperkenalkan perspektif tiga dimensi sudut pandang orang pertama ke dalam pengalaman permainan peran multipemain di sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan kemampuan pemain untuk membentuk [[kelompok (permainan peran)|kelompok]] dan menjadi sangat berpengaruh dalam ekosistem PLATO.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=7311&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=7311&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:56:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;amp;diff=7311&amp;amp;oldid=6911&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=6911&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29445884; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Permainan_video_dalam_tahun_1976&amp;diff=6911&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29445884; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tahun 1976 merupakan masa yang beragam bagi ekspansi [[industri permainan video]]. Sementara pasar konsumen di Amerika Serikat untuk [[konsol permainan video rumah|konsol rumah]] khusus mengalami pertumbuhan signifikan, pasar [[permainan video arkade|permainan video berbasis koin]] justru menurun meskipun ada beberapa judul populer. Tahun ini juga menandai ketersediaan perangkat lunak permainan komputer pertama untuk [[mikrokomputer]], yang berkembang dari pasar hobi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di pasar permainan berbasis koin di AS, permainan video sebagian besar terhenti akibat munculnya kembali [[pinball]] sebagai kategori populer. Mesin berlisensi seperti &amp;#039;&amp;#039;Wizard&amp;#039;&amp;#039; (1975) dari Bally dan keberhasilan mesin yang menggunakan [[elektronika solid-state]] membuat pinball melampaui permainan video. Perusahaan kecil – terutama yang bergantung pada pasar meja koktail – gagal mengikuti perkembangan dan banyak permainan baru tidak berhasil. Beberapa permainan dengan pendapatan tertinggi tahun itu sama dengan tahun sebelumnya, dengan hanya sedikit gim menonjol seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Sea Wolf (permainan video)|Sea Wolf]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Konsol permainan video rumah|Konsol rumah]] mengalami lonjakan minat di AS setelah kesuksesan pada musim liburan 1975. Perusahaan mapan seperti [[Atari, Inc.|Atari]] dan [[Magnavox]] merilis model tambahan sepanjang tahun. Perusahaan baru dalam bisnis ini mengadopsi chip siap pakai untuk membuat konsol mereka sendiri, terutama [[General Instrument]] [[AY-3-8500]] “&amp;#039;&amp;#039;Pong&amp;#039;&amp;#039; on a chip”. Pesaing yang paling sukses dan bertahan lama adalah [[Coleco Industries]] yang berhasil melampaui semua kompetitornya dengan [[seri Coleco Telstar|lini konsol Telstar]]. Di Jepang, ketersediaan dan pengembangan chip konsol khusus mendorong pasar domestik. Akhir tahun 1976 juga menandai rilis sistem rumah [[program komputer|dapat diprogram]] pertama dengan [[kartrid ROM]] yang dapat diganti, yaitu [[Fairchild Channel F|Video Entertainment System]] dari Fairchild, konsol pertama dari [[generasi kedua konsol permainan video]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan komputer tetap dibagikan melalui jaringan timesharing pada sistem mainframe di institusi dan universitas sepanjang periode ini. Permainan paling signifikan yang diperkenalkan pada 1976 adalah &amp;#039;&amp;#039;[[Colossal Cave Adventure|Adventure]]&amp;#039;&amp;#039;, asal mula genre [[fiksi interaktif]] – yang kemudian melahirkan [[permainan aksi-petualangan]]. &amp;#039;&amp;#039;Adventure&amp;#039;&amp;#039; didistribusikan melalui [[ARPANET]], memungkinkan pengaruhnya menjangkau tidak hanya berbagai lokasi di Amerika Serikat tetapi juga Eropa melalui [[internet]] yang masih berkembang. Jaringan [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] juga menampilkan kemajuan dalam pengalaman interaktif, termasuk [[permainan peran]] canggih baik tunggal maupun multipemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikrokomputer yang dibuat untuk penggemar elektronik berkembang pesat setelah diperkenalkan [[Altair 8800]] pada 1975. Beberapa perusahaan menjual perangkat lunak permainan komersial yang ditujukan bagi para hobiis yang merakit kit komputer. Banyak di antaranya merupakan adaptasi dari permainan [[BASIC]] yang beredar seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Star Trek (permainan video 1971)|Star Trek]]&amp;#039;&amp;#039; (1971), sementara lainnya dibuat untuk tambahan komputer tertentu – biasanya papan grafis. Pasar perangkat lunak untuk mikrokomputer awal sebagian besar berbasis pertukaran alih-alih pembelian program – yang mendorong [[Bill Gates]] menulis surat terkenalnya [[An Open Letter to Hobbyists]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di Jepang, permainan video semakin penting di pasar berbasis koin ketika [[Sega]], [[Taito]], dan [[Namco]] beralih memberikan fokus lebih besar pada permainan video. Taito meraih kesuksesan dengan mengimpor permainan dari [[Midway Games|Midway Mfg]] di AS seperti &amp;#039;&amp;#039;Ball Park&amp;#039;&amp;#039;, sementara Sega mendorong batas teknologi [[logika transistor-transistor]] dengan permainan seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Fonz (permainan video)|Road Race]]&amp;#039;&amp;#039;. Namco, melalui hubungannya dengan Atari, mengimpor permainan yang kemudian menjadi penentu ledakan permainan video pertama di Jepang, yaitu &amp;#039;&amp;#039;[[Breakout (permainan video)|Breakout]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peristiwa ==&lt;br /&gt;
* 7–9 Januari – [[Consumer Electronics Show]] musim dingin diselenggarakan di [[Las Vegas]], Nevada. Pameran ini menampilkan kemunculan besar pertama permainan video dalam bentuk [[konsol permainan video rumah|konsol rumah]] khusus.&lt;br /&gt;
* 8 Juni – [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] menyelesaikan kasus dengan [[Magnavox]] terkait paten teknologi yang digunakan dalam sistem permainan rumah [[Magnavox Odyssey|Odyssey]].&lt;br /&gt;
* 13–16 Juni – Di [[Chicago]], Illinois, diselenggarakan Consumer Electronics Show musim panas tahunan. Sejumlah perusahaan permainan video mengumumkan produk baru, termasuk [[Fairchild Channel F|Video Entertainment System]] dari Fairchild.&lt;br /&gt;
* Agustus – [[Larry Kaplan]] direkrut ke dalam kelompok pemrograman konsumen rumah [[Atari, Inc.|Atari Inc.]] untuk mengerjakan permainan bagi [[Video Computer System]]. Ia kemudian bergabung bersama [[Alan Miller (perancang permainan)|Alan Miller]], [[Bob Whitehead]], dan [[David Crane (programmer)|David Crane]] – tiga dari pendiri asli [[Activision|Activision Inc]].&lt;br /&gt;
* 12–14 November – Pameran Music Operators of America diselenggarakan di Chicago. Permainan yang terpilih sebagai “game of the show” oleh majalah RePlay dan [[Play Meter]] adalah &amp;#039;&amp;#039;[[Blockade (permainan video)|Blockade]]&amp;#039;&amp;#039; dari [[Gremlin Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pencapaian finansial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amerika Serikat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arkade ====&lt;br /&gt;
Total penjualan unit: 54.000 kabinet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Permainan arkade paling populer ====&lt;br /&gt;
Survei Route and Arcade dari majalah *RePlay* diterbitkan pada Oktober 1976, mencakup grafik permainan paling populer di lokasi selama beberapa bulan terakhir. Daftar yang disusun oleh *RePlay* didasarkan pada jajak pendapat operator mengenai pendapat mereka tentang permainan yang paling banyak menarik perhatian di lokasi masing-masing. Grafik *RePlay* hanya berdasarkan sebagian laporan operator dan bukan pada metrik imperialis seperti laporan pendapatan, tetapi tetap memberikan indikasi kuat mengenai permainan yang paling bernilai bagi arkade dan lokasi jalanan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagian Profit Chart dari survei tersebut mencakup daftar sepuluh besar permainan yang dianggap paling menguntungkan oleh operator. Daftar ini termasuk dua permainan pinball – &amp;#039;&amp;#039;Wizard&amp;#039;&amp;#039; dari [[Bally Manufacturing|Bally]] (#3) dan &amp;#039;&amp;#039;Captain Fantastic&amp;#039;&amp;#039; dari Bally (#9) – serta permainan elektromekanis &amp;#039;&amp;#039;Daytona 500&amp;#039;&amp;#039; (#10) dari [[Allied Leisure]]. Empat permainan tambahan ditempatkan dalam bagian tanpa peringkat: &amp;#039;&amp;#039;Trivia&amp;#039;&amp;#039; dari [[Ramtek Corporation|Ramtek]], &amp;#039;&amp;#039;[[Destruction Derby (permainan video 1975)|Demolition Derby]]&amp;#039;&amp;#039; dari [[Chicago Coin]], [[Death Race (permainan video 1976)|&amp;#039;&amp;#039;Death Race&amp;#039;&amp;#039;]] dari [[Exidy]], dan &amp;#039;&amp;#039;Bombs Away&amp;#039;&amp;#039; dari [[Meadows Games]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konsol rumahan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total penjualan unit: 3,24 juta–4 juta konsol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total pendapatan (eceran): $125–225 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jepang ===&lt;br /&gt;
Majalah &amp;#039;&amp;#039;[[:ja:ゲームマシン|Game Machine]]&amp;#039;&amp;#039; menerbitkan hasil survei tahunan pertama mereka terhadap operator arkade di negara tersebut. Survei awal ini hanya mencakup hasil hingga liburan Tahun Baru Jepang. Mereka menerima data dari 49 lokasi, yang dibagi berdasarkan wilayah. Responden diminta untuk memberi peringkat permainan paling populer dari posisi pertama hingga ketiga, dengan poin dialokasikan sesuai peringkat. Daftar tersebut kemudian dibagi antara permainan arkade, permainan medal, dan wahana anak. Daftar permainan arkade mencakup 27 judul, dengan 17 di antaranya berupa permainan video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rilisan menonjol ==&lt;br /&gt;
=== Permainan ===&lt;br /&gt;
* Februari – &amp;#039;&amp;#039;[[Nürburgring 1]]&amp;#039;&amp;#039; dirilis oleh perusahaan Jerman Trakus. Dibuat oleh Dr. Reiner Foerst, [[permainan balap]] ini termasuk yang pertama menampilkan grafis 3-D dan penskalaan objek. Unitnya dibuat secara manual dengan dua puluh delapan papan sirkuit individual yang menggerakkan logika. Digital Games, Dave Nutting Associates, dan Atari semuanya mengembangkan permainan berdasarkan &amp;#039;&amp;#039;Nürburgring 1&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Sega merilis &amp;#039;&amp;#039;[[Fonz (permainan video)|Road Race]]&amp;#039;&amp;#039;, permainan balap orang ketiga dengan penskalaan objek. Permainan ini kemudian diubah menjadi permainan balap motor &amp;#039;&amp;#039;Man T.T.&amp;#039;&amp;#039; yang menampilkan soundtrack melalui pemutar musik [[kartrid 8-track|8-track]] dan [[teknologi haptik]] ketika kendaraan mengalami tabrakan. Permainan ini dirilis di AS dengan nama berlisensi &amp;#039;&amp;#039;Fonz&amp;#039;&amp;#039; – permainan video pertama dengan properti media berlisensi resmi.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Interceptor&amp;#039;&amp;#039; dari Taito tersedia. Permainan ini menampilkan penskalaan objek diskret dalam konteks permainan tembak-menembak penerbangan [[sudut pandang orang pertama]].&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;[[Sea Wolf (permainan video)|Sea Wolf]]&amp;#039;&amp;#039; dirilis oleh [[Midway Games|Midway Mfg]], sebuah permainan galeri tembak-menembak yang sukses dan memperbarui permainan elektromekanis sebelumnya. Permainan ini menampilkan versi awal dari fitur [[Skor (permainan video)|skor tinggi]] elektronik.&lt;br /&gt;
* April – &amp;#039;&amp;#039;[[Death Race (permainan video 1976)|Death Race]]&amp;#039;&amp;#039; oleh [[Exidy]] dirilis. Permainan ini menimbulkan kontroversi pertama tentang [[kekerasan dalam permainan video]] ketika seorang reporter dari [[Associated Press]] menulis tentang gambaran grafisnya.&lt;br /&gt;
* Mei – Atari Inc. merilis &amp;#039;&amp;#039;Breakout&amp;#039;&amp;#039;. Permainan ini menjadi hit di Amerika Serikat tetapi lebih besar lagi di Jepang ketika dirilis oleh [[Namco]]. Permainan pemecah blok di negara tersebut menciptakan ledakan permainan video pertama.&lt;br /&gt;
* Oktober – &amp;#039;&amp;#039;[[Heavyweight Champ]]&amp;#039;&amp;#039; oleh Sega tayang perdana dan menampilkan duel satu lawan satu awal antara dua pemain manusia, dianggap oleh sebagian orang sebagai permainan pertarungan pertama.&lt;br /&gt;
* November – &amp;#039;&amp;#039;[[Sprint 2]]&amp;#039;&amp;#039; dirilis oleh Atari Inc. di bawah label Kee Games mereka. Ini adalah permainan pertama yang dirilis secara komersial dengan teknologi [[Sprite (grafis komputer)|sprite]] perangkat keras, dipatenkan oleh Steve Mayer dan Ron Milner dari [[Cyan Engineering]].&lt;br /&gt;
* Desember – &amp;#039;&amp;#039;[[Blockade (permainan video)|Blockade]]&amp;#039;&amp;#039; oleh [[Gremlin Industries]] dirilis. Permainan ini menjadi asal mula [[permainan ular]] tetapi tidak terlalu sukses karena banyak perusahaan lain membuat tiruan permainan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Permainan komputer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* William Crowther menyelesaikan &amp;#039;&amp;#039;[[Colossal Cave Adventure|Adventure]]&amp;#039;&amp;#039; atau &amp;#039;&amp;#039;ADVENT&amp;#039;&amp;#039;, permainan fiksi interaktif perintis yang didasarkan pada pengalamannya menjelajah gua dan &amp;#039;&amp;#039;[[Dungeons &amp;amp; Dragons (1974)|Dungeons &amp;amp; Dragons]]&amp;#039;&amp;#039;. Ia meninggalkan program tersebut untuk ditemukan orang lain di server [[Bolt, Beranek and Newman]] dari [[ARPANET]], setelah itu menyebar ke laboratorium komputer di seluruh negeri.&lt;br /&gt;
* Gary Wisenhunt dan Ray Wood menyelesaikan [[permainan peran]] [[Dnd (permainan video 1975)|dnd]] pada sistem [[PLATO (sistem komputer)|PLATO IV]]. Permainan ini menampilkan gaya yang lebih terstruktur dibandingkan &amp;#039;&amp;#039;[[Pedit5|The Dungeon]]&amp;#039;&amp;#039; sebelumnya, termasuk [[bos (permainan video)|bos akhir]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Moria (permainan video 1975)|Moria]]&amp;#039;&amp;#039; oleh Kevet Duncombe dan Jim Battin memperkenalkan perspektif tiga dimensi sudut pandang orang pertama ke dalam pengalaman permainan peran multipemain di sistem PLATO IV. Permainan ini menampilkan kemampuan pemain untuk membentuk [[kelompok (permainan peran)|kelompok]] dan menjadi sangat berpengaruh dalam ekosistem PLATO.&lt;br /&gt;
* Maret – [[SCELBI]] menawarkan buku &amp;#039;&amp;#039;Scelbi&amp;#039;s First Book of Computer Games for the &amp;quot;8008&amp;quot;/&amp;quot;8080&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; untuk dijual. Ini termasuk di antara permainan pertama yang diprogram khusus untuk mikroprosesor dan tersedia untuk dibeli.&lt;br /&gt;
* Juni – Perusahaan [[Cromemco]] merilis [[Cromemco Dazzler|Dazzler]], papan tampilan grafis untuk komputer kompatibel [[bus S-100|S-100]]. Bersamaan dengan perangkat keras, Cromemco menawarkan beberapa program untuk sistem tersebut dalam bentuk [[pita kertas]] termasuk implementasi [[tic-tac-toe]] dan &amp;#039;&amp;#039;[[Permainan Kehidupan Conway|Life]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* September – &amp;#039;&amp;#039;[[Tanktics: Computer Game of Armored Combat on the Eastern Front|Wargy I]]&amp;#039;&amp;#039; oleh Chris Crawford dikembangkan untuk [[IBM 1130]]. Crawford kemudian membantu mendefinisikan bidang akademis [[desain permainan video]].&lt;br /&gt;
* Desember – &amp;#039;&amp;#039;[[Microchess]]&amp;#039;&amp;#039; diselesaikan untuk kit komputer [[KIM-1]] oleh [[Peter R. Jennings]]. Permainan ini termasuk salah satu permainan awal yang paling banyak digunakan pada mikrokomputer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Permainan konsol ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Februari – [[General Instrument]] mengumumkan ketersediaan [[AY-3-8500]] sirkuit terpadu yang dibuat khusus untuk mesin permainan. Chip ini menampilkan enam permainan, termasuk empat permainan bergaya &amp;#039;&amp;#039;Pong&amp;#039;&amp;#039;. Ketersediaan chip sebagai bagian OEM menciptakan proliferasi besar perusahaan yang terlibat dalam bisnis konsol.&lt;br /&gt;
* Juni – [[Coleco]] merilis konsol khusus [[seri Coleco Telstar|Telstar]] menggunakan chip AY-3-8500. Karena kesadaran awal mereka terhadap chip tersebut, Coleco menerima pesanan penuh dan lini Telstar menjadi sistem paling populer pada 1976.&lt;br /&gt;
* November – [[Video Entertainment System]] – konsol pertama yang menampilkan [[kartrid ROM|kartrid dapat diprogram]] – dari [[Fairchild Semiconductor]] tersedia setelah beberapa penundaan. Dari tiga judul peluncuran, hanya &amp;#039;&amp;#039;Videocart-1&amp;#039;&amp;#039; yang tersedia secara luas karena kendala produksi. Konsol ini memperkenalkan fitur jeda pertama dalam permainan video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bisnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 April – [[Apple Computer]] didirikan oleh [[Steve Jobs]], [[Steve Wozniak]], dan [[Ronald Wayne]].&lt;br /&gt;
* 20 April – [[Data East|Data East Inc.]] didirikan oleh Tetsuo Fukuda sebagai produsen instrumen pengukur elektronik. Perusahaan ini kemudian terlibat dalam hiburan berbasis koin dan selanjutnya permainan video.&lt;br /&gt;
* 1 Oktober – Atari Inc. dibeli oleh [[Warner Communications]] untuk dijadikan anak perusahaan yang dimiliki sepenuhnya. Kesepakatan ini bernilai 28 juta dolar untuk membeli saham para pemegang saham. Manajemen tetap dipertahankan, dengan Manny Gerard dari Warner Office of the President ditunjuk untuk mengawasi bisnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catatan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1976&amp;amp;oldid=29445884 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29445884 (2026-07-12T00:35:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>