<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pixar_RenderMan</id>
	<title>Pixar RenderMan - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Pixar_RenderMan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T23:49:08Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;diff=2667&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;diff=2667&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T14:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 14.01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pixar RenderMan&#039;&#039;&#039; (sebelumnya &#039;&#039;&#039;PhotoRealistic RenderMan&#039;&#039;&#039;) adalah perangkat lunak [[rendering fotorealistis|rendering 3D fotorealistis]] proprietary yang diproduksi oleh [[Pixar Animation Studios]]. Pixar menggunakan RenderMan untuk [[rendering|merender]] film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pixar RenderMan&#039;&#039;&#039; (sebelumnya &#039;&#039;&#039;PhotoRealistic RenderMan&#039;&#039;&#039;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Bob Ponting. [https://books.google.com/books?id=IToEAAAAMBAJ&amp;amp;q=PhotoRealistic+RenderMan&amp;amp;pg=PT20 Renderman Imaging Gets Vendor Support]. &#039;&#039;InfoWorld&#039;&#039;. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;adalah perangkat lunak [[rendering fotorealistis|rendering 3D fotorealistis]] proprietary yang diproduksi oleh [[Pixar Animation Studios]]. Pixar menggunakan RenderMan untuk [[rendering|merender]] film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://renderman.pixar.com/view/DP25849 Free Non-Commercial RenderMan FAQ]. &#039;&#039;RenderMan home&#039;&#039;. Pixar.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Nama==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Nama==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip [[Transputer]] di dalam sebuah [[Pixar Image Computer]]. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13&amp;amp;nbsp;cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, [[Sony]] [[Walkman]] sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip [[Transputer]] di dalam sebuah [[Pixar Image Computer]]. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13&amp;amp;nbsp;cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, [[Sony]] [[Walkman]] sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fxguide.com/featured/pixars-renderman-turns-25/ Pixar&#039;s RenderMan turns 25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Teknologi==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Teknologi==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan [[RenderMan Interface Specification]]. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin [[rendering]] yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan [[rendering Reyes|Reyes Rendering Architecture]]. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada [[SIGGRAPH]] tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan [[Pat Hanrahan]] menjadi pemimpin. [[Ed Catmull]] menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan [[RenderMan Interface Specification]]. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin [[rendering]] yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan [[rendering Reyes|Reyes Rendering Architecture]]. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada [[SIGGRAPH]] tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan [[Pat Hanrahan]] menjadi pemimpin. [[Ed Catmull]] menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fxguide.com/featured/pixars-renderman-turns-25/ Pixar&#039;s RenderMan turns 25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain itu, RenderMan mendukung [[Open Shading Language]] untuk mendefinisikan pola tekstural.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Selain itu, RenderMan mendukung [[Open Shading Language]] untuk mendefinisikan pola tekstural.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cgchannel.com/2016/02/pixar-previews-renderman-21/ Pixar unveils RenderMan 21 CG Channel]. &#039;&#039;www.cgchannel.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saat Pixar mulai mengembangkan, [[Steve Jobs]] mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Saat Pixar mulai mengembangkan, [[Steve Jobs]] mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada saat itu, Pixar menggunakan [[C (bahasa pemrograman)|bahasa C]] untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada saat itu, Pixar menggunakan [[C (bahasa pemrograman)|bahasa C]] untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Bob Ponting. [https://books.google.com/books?id=IToEAAAAMBAJ&amp;amp;q=PhotoRealistic+RenderMan&amp;amp;pg=PT20 Renderman Imaging Gets Vendor Support]. &#039;&#039;InfoWorld&#039;&#039;. InfoWorld Media Group. February 27, 1989. Vol. 11 (9). hlm. 19, 21.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Secara historis, RenderMan mengunakan [[rendering Reyes|algoritma Reyes]] untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti [[penelusuran sinar]] dan [[iluminasi global]]. Dukungan untuk rendering Reyes dan [[RenderMan Shading Language]] di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Secara historis, RenderMan mengunakan [[rendering Reyes|algoritma Reyes]] untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti [[penelusuran sinar]] dan [[iluminasi global]]. Dukungan untuk rendering Reyes dan [[RenderMan Shading Language]] di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.cgchannel.com/2016/07/pixar-releases-renderman-21/ Pixar ships RenderMan 21 CG Channel]. &#039;&#039;www.cgchannel.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan saat ini menggunakan [[penelusuran jejak]] [[metode Monte Carlo|Monte Carlo]] untuk menghasilkan gambar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan saat ini menggunakan [[penelusuran jejak]] [[metode Monte Carlo|Monte Carlo]] untuk menghasilkan gambar.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fxguide.com/featured/renderman-under-the-new-varnish/ RenderMan: under the (new) varnish]. 2015-05-14.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Penghargaan==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Penghargaan==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan telah digunakan untuk membuat [[efek visual]] digital pada sejumlah film blockbuster [[Hollywood, Los Angeles, California|Hollywood]], seperti &#039;&#039;[[Beauty and the Beast (film 1991)|Beauty and the Beast]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Aladdin (film Disney 1992)|Aladdin]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[The Lion King]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Terminator 2: Judgment Day]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Toy Story]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Avatar (film 2009)|Avatar]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Titanic (film 1997)|Titanic]]&#039;&#039;, prekuel &#039;&#039;[[Star Wars]]&#039;&#039;, dan &#039;&#039;[[The Lord of the Rings (seri film)|The Lord of the Rings]]&#039;&#039;. RenderMan telah mendapat empat [[Academy Scientific and Technical Award]]. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati [[Pat Hanrahan]], [[Anthony A. Apodaca]], [[Loren Carpenter]], [[Robert L. Cook|Rob Cook]], [[Ed Catmull]], [[Darwyn Peachey]], dan [[Tom Porter (ilmuwan komputer)|Tom Porter]]. Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] menghormati [[Ed Catmull]], [[Loren Carpenter]], dan [[Robert L. Cook|Rob Cook]] dengan sebuah [[Academy Award of Merit]] &quot;atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan&quot;. Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati &quot;Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien.&quot; Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award. Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;RenderMan telah digunakan untuk membuat [[efek visual]] digital pada sejumlah film blockbuster [[Hollywood, Los Angeles, California|Hollywood]], seperti &#039;&#039;[[Beauty and the Beast (film 1991)|Beauty and the Beast]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Aladdin (film Disney 1992)|Aladdin]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[The Lion King]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Terminator 2: Judgment Day]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Toy Story]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Avatar (film 2009)|Avatar]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Titanic (film 1997)|Titanic]]&#039;&#039;, prekuel &#039;&#039;[[Star Wars]]&#039;&#039;, dan &#039;&#039;[[The Lord of the Rings (seri film)|The Lord of the Rings]]&#039;&#039;. RenderMan telah mendapat empat [[Academy Scientific and Technical Award]]. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati [[Pat Hanrahan]], [[Anthony A. Apodaca]], [[Loren Carpenter]], [[Robert L. Cook|Rob Cook]], [[Ed Catmull]], [[Darwyn Peachey]], dan [[Tom Porter (ilmuwan komputer)|Tom Porter]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Academy Awards - 1992 Winners &amp;amp; Nominees&#039;&#039;. &#039;&#039;awardsandwinners.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] menghormati [[Ed Catmull]], [[Loren Carpenter]], dan [[Robert L. Cook|Rob Cook]] dengan sebuah [[Academy Award of Merit]] &quot;atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan&quot;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hollywoodreporter.com/news/pixars-renderman-a-true-lasting-117229 Pixar&#039;s RenderMan a true lasting effect Hollywood Reporter]. &#039;&#039;www.hollywoodreporter.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati &quot;Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien.&quot; Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://renderman.pixar.com/about#:~:text=1993%20-%20Scientific%20&amp;amp;%20Engineering%20Award%20In,Sciences%20for%20RenderMan%27s%20contribution%20to Pixar&#039;s RenderMan About]. &#039;&#039;renderman.pixar.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://spectrum.ieee.org/at-work/tech-careers/and-the-oscar-goes-to &#039;&#039;And the Oscar goes to...&#039;&#039;], IEEE Spectrum, 2 April 2001.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Referensi==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Referensi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixar+RenderMan&amp;amp;oldid=28436083 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixar+RenderMan&amp;amp;oldid=28436083 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;diff=2267&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28436083; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Pixar_RenderMan&amp;diff=2267&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T13:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28436083; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixar RenderMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sebelumnya &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PhotoRealistic RenderMan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah perangkat lunak [[rendering fotorealistis|rendering 3D fotorealistis]] proprietary yang diproduksi oleh [[Pixar Animation Studios]]. Pixar menggunakan RenderMan untuk [[rendering|merender]] film animasi 3D buatannya sendiri. Renderman juga tersedia sebagai sebuah produk komersial yang dilisensikan ke pihak ketiga. Pada tahun 2015, versi non-komersial dari RenderMan mulai tersedia secara gratis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nama==&lt;br /&gt;
Untuk mempercepat rendering, insinyur Pixar melakukan eksperimen dengan komputer rendering paralel dengan menggunakan chip [[Transputer]] di dalam sebuah [[Pixar Image Computer]]. Nama Renderman berasal dari julukan dari sebuah papan sirkuit kecil (2,5 × 5 inci atau 6,4 × 13&amp;amp;nbsp;cm) yang berisi satu Transputer yang dapat diletakkan di dalam saku. Pada saat itu, [[Sony]] [[Walkman]] sangat populer, sehingga papan sirkuit tersebut pun dijuluki sebagai Renderman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Teknologi==&lt;br /&gt;
RenderMan mendefinisikan kamera, geometri, material, dan cahaya menggunakan [[RenderMan Interface Specification]]. Spesifikasi tersebut memfasilitasi komunikasi antara pemodelan dan aplikasi animasi 3D dengan mesin [[rendering]] yang menghasilkan gambar akhir berkualitas tinggi. Dahulu RenderMan menggunakan [[rendering Reyes|Reyes Rendering Architecture]]. Standar Renderman pertama kali dipresentasikan pada [[SIGGRAPH]] tahun 1993, dikembangkan dengan masukan dari 19 perusahaan dan 6 atau 7 mitra besar, dengan [[Pat Hanrahan]] menjadi pemimpin. [[Ed Catmull]] menyatakan bahwa tidak ada produk perangkat lunak yang memenuhi Standar RenderMan pada tahun 1993. RenderMan berhasil memenuhi standar tersebut setelah sekitar dua tahun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain itu, RenderMan mendukung [[Open Shading Language]] untuk mendefinisikan pola tekstural.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saat Pixar mulai mengembangkan, [[Steve Jobs]] mendeskripsikan tujuan awal RenderMan pada tahun 1991:&lt;br /&gt;
Pada saat itu, Pixar menggunakan [[C (bahasa pemrograman)|bahasa C]] untuk mengembangkan Renderman, sehingga memungkinkan Pixar untuk memindahkannya ke sejumlah platform.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara historis, RenderMan mengunakan [[rendering Reyes|algoritma Reyes]] untuk merender gambar dengan dukungan tambahan untuk efek canggih, seperti [[penelusuran sinar]] dan [[iluminasi global]]. Dukungan untuk rendering Reyes dan [[RenderMan Shading Language]] di RenderMan akhirnya dihentikan pada tahun 2016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RenderMan saat ini menggunakan [[penelusuran jejak]] [[metode Monte Carlo|Monte Carlo]] untuk menghasilkan gambar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Penghargaan==&lt;br /&gt;
RenderMan telah digunakan untuk membuat [[efek visual]] digital pada sejumlah film blockbuster [[Hollywood, Los Angeles, California|Hollywood]], seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Beauty and the Beast (film 1991)|Beauty and the Beast]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Aladdin (film Disney 1992)|Aladdin]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[The Lion King]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Terminator 2: Judgment Day]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Toy Story]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Jurassic Park (film)|Jurassic Park]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Avatar (film 2009)|Avatar]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Titanic (film 1997)|Titanic]]&amp;#039;&amp;#039;, prekuel &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars]]&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;[[The Lord of the Rings (seri film)|The Lord of the Rings]]&amp;#039;&amp;#039;. RenderMan telah mendapat empat [[Academy Scientific and Technical Award]]. Pertama kali pada tahun 1993 untuk menghormati [[Pat Hanrahan]], [[Anthony A. Apodaca]], [[Loren Carpenter]], [[Robert L. Cook|Rob Cook]], [[Ed Catmull]], [[Darwyn Peachey]], dan [[Tom Porter (ilmuwan komputer)|Tom Porter]]. Kedua kali sebagai bagian dari presentasi Scientific and Technical Academy Awards ke-73 pada tanggal 3 Maret 2001: Dewan Gubernur [[Academy of Motion Picture Arts and Sciences]] menghormati [[Ed Catmull]], [[Loren Carpenter]], dan [[Robert L. Cook|Rob Cook]] dengan sebuah [[Academy Award of Merit]] &amp;quot;atas pencapaian signifikan di bidang rendering gambar bergerak, seperti yang dicontohkan pada RenderMan&amp;quot;. Ketiga kali pada tahun 2010 untuk menghormati &amp;quot;Per Christensen, Christophe Hery, dan Michael Bunnell atas pengembangan rendering berbasis titik untuk iluminasi tidak langsung dan oklusi ambien.&amp;quot; Keempat kali pada tahun 2011 untuk menghormati David Laur. Renderman juga memenangkan Gordon E. Sawyer Award pada tahun 2009 dan The Coons Award. Renderman pun menjadi produk perangkat lunak pertama yang mendapat penghargaan Oscar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referensi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pixar+RenderMan&amp;amp;oldid=28436083 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28436083 (2025-11-13T01:54:33Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>