<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radiant_AI</id>
	<title>Radiant AI - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Radiant_AI"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Radiant_AI&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T18:59:32Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Radiant_AI&amp;diff=1014&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Radiant_AI&amp;diff=1014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T04:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 04.09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Radiant AI&#039;&#039;&#039; adalah teknologi yang dikembangkan oleh [[Bethesda Softworks]] untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game &#039;&#039;The Elder Scrolls&#039;&#039;. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam &#039;&#039;The Elder Scrolls IV: Oblivion&#039;&#039; dan kemudian diperluas pada &#039;&#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&#039;&#039;. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, dan &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Radiant AI&#039;&#039;&#039; adalah teknologi yang dikembangkan oleh [[Bethesda Softworks]] untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game &#039;&#039;The Elder Scrolls&#039;&#039;. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam &#039;&#039;The Elder Scrolls IV: Oblivion&#039;&#039; dan kemudian diperluas pada &#039;&#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&#039;&#039;. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, dan &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Bertz. [https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim]. &#039;&#039;Game Informer&#039;&#039;. 2011-11-11.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/cannabalism-slavery-and-sex-in-fallout-3-5022866 Cannabalism, Slavery and Sex in Fallout 3]. &#039;&#039;Kotaku&#039;&#039;. 2008-07-08.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tekonologi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tekonologi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Radiant AI ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Radiant AI ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Radiant A&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game. Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Radiant A&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm Game Chronicles - Q&amp;amp;A]. &#039;&#039;www.gamechronicles.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti &quot;Makan di lokasi ini pada pukul 14.00,&quot; dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya. Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih &quot;organik,&quot; seperti yang dijelaskan oleh [[Todd Howard]], salah satu pengembang dari [[Bethesda, Maryland|Bethesda]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti &quot;Makan di lokasi ini pada pukul 14.00,&quot; dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamingnexus.com/Article/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Interview/Item859.aspx Elder Scrolls IV: Oblivion Interview]. &#039;&#039;Gaming Nexus&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih &quot;organik,&quot; seperti yang dijelaskan oleh [[Todd Howard]], salah satu pengembang dari [[Bethesda, Maryland|Bethesda]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamechronicles.com/qa/elderscrolls4/oblivion.htm Game Chronicles - Q&amp;amp;A]. &#039;&#039;www.gamechronicles.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Radiant Story ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Radiant Story ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis. Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Matt Bertz. [https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim]. &#039;&#039;Game Informer&#039;&#039;. 2011-11-11.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Heinrich Lenhardt. [https://venturebeat.com/games/bethesdas-nesmith-reflects-on-the-difficult-birth-of-skyrims-radiant-story-system/ Bethesda’s Nesmith reflects on the difficult birth of Skyrim’s ‘Radiant Story’ system]. &#039;&#039;VentureBeat&#039;&#039;. 2012-01-27.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Charles Onyett. [https://www.ign.com/articles/2011/04/26/five-changes-from-oblivion-to-skyrim Five Changes from Oblivion to Skyrim]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 2011-04-26.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://uk.pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1217754p1.html GameSpy: Is Skyrim&#039;s AI Storytelling the Future of Gaming? - Page 1]. &#039;&#039;uk.pc.gamespy.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Radiant+AI&amp;amp;oldid=27849654 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27849654 (2025-09-18T11:20:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Radiant+AI&amp;amp;oldid=27849654 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27849654 (2025-09-18T11:20:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Radiant_AI&amp;diff=614&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27849654; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Radiant_AI&amp;diff=614&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T03:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27849654; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Radiant AI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah teknologi yang dikembangkan oleh [[Bethesda Softworks]] untuk meningkatkan kecerdasan karakter non-pemain (NPC) dalam seri video game &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls&amp;#039;&amp;#039;. Teknologi ini memungkinkan NPC untuk membuat keputusan dan menunjukkan perilaku yang lebih kompleks dan realistis dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Radiant AI pertama kali diperkenalkan dalam &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls IV: Oblivion&amp;#039;&amp;#039; dan kemudian diperluas pada &amp;#039;&amp;#039;The Elder Scrolls V: Skyrim&amp;#039;&amp;#039;. Selain itu, teknologi ini juga digunakan dalam game-game lain yang diterbitkan oleh Bethesda, seperti &amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;Fallout 4&amp;#039;&amp;#039;, yang juga dikembangkan oleh Bethesda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tekonologi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiant AI ===&lt;br /&gt;
Radiant A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah sistem yang mengatur interaksi dan perilaku karakter non-pemain (NPC) dalam game. Sistem ini memungkinkan NPC untuk bereaksi secara dinamis terhadap dunia sekitar mereka dan berinteraksi dengan cara yang lebih alami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam sistem ini, NPC diberikan tujuan umum, seperti &amp;quot;Makan di lokasi ini pada pukul 14.00,&amp;quot; dan kemudian NPC diberi kebebasan untuk menentukan bagaimana cara mereka mencapai tujuan tersebut. Ketiadaan skrip yang ditulis khusus untuk setiap karakter memungkinkan pengembangan dunia yang lebih luas dan lebih kompleks dibandingkan dengan game lainnya. Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih &amp;quot;organik,&amp;quot; seperti yang dijelaskan oleh [[Todd Howard]], salah satu pengembang dari [[Bethesda, Maryland|Bethesda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiant Story ===&lt;br /&gt;
Radiant Story adalah sistem yang mengatur bagaimana permainan bereaksi terhadap perilaku pemain, terutama dalam hal pembuatan quest (tugas) yang dinamis. Sistem ini memungkinkan game untuk menghasilkan quest-quest baru yang ditempatkan di lokasi yang belum pernah dikunjungi pemain sebelumnya. Setiap quest yang dibuat juga akan berkaitan dengan petualangan atau kejadian yang telah dialami pemain sebelumnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih personal dan dinamis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Radiant+AI&amp;amp;oldid=27849654 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27849654 (2025-09-18T11:20:30Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>