<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Realitas_berimbuh</id>
	<title>Realitas berimbuh - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Realitas_berimbuh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T20:34:35Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;diff=2547&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;diff=2547&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T13:56:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;amp;diff=2547&amp;amp;oldid=2147&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;diff=2147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29487975; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Realitas_berimbuh&amp;diff=2147&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T13:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29487975; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Realitas berimbuh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kenyataan tertambah&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ( disingkat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah [[teknologi]] yang menggabungkan benda maya [[dua dimensi]] dan ataupun [[tiga dimensi]] ke dalam sebuah lingkungan nyata [[tiga dimensi]] lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam [[waktu nyata]]. Tidak seperti [[realitas maya]] yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas berimbuh sekadar menambahkan atau melengkapi kenyataan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benda-benda [[virtual|maya]] menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas berimbuh sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realitas berimbuh dapat diaplikasikan untuk semua indra, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti [[kesehatan]], [[militer]], industri [[manufaktur]], realitas berimbuh juga telah diterapkan dalam perangkat-perangkat yang digunakan oleh orang banyak, seperti pada [[telepon genggam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anda bisa mengunduh aplikasi seperti SkyView Lite, Stellarium, Star Walk 2, Space Station AR, atau Orbitrack dari [[Google Play]]. Aplikasi ini memungkinkan Anda mengarahkan ponsel ke langit untuk melihat objek langit secara real-time, termasuk planet, konstelasi, satelit, dan bahkan puing-puing antariksa. [[SkyView]] menggunakan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; untuk mengidentifikasi bintang, galaksi, planet, dan satelit saat Anda mengarahkan kamera ponsel Anda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa contoh aplikasi seperti Space Station AR dan Satellite Finder Lite(AR View) memungkinkan Anda melihat Stasiun Luar Angkasa Internasional, satelit Starlink, dan satelit lainnya secara real-time, serta membantu pemasangan [[antena parabola]]. Aplikasi ini dapat menampilkan posisi satelit di langit secara real-time, memungkinkan Anda melihat di mana satelit berada hanya dengan mengarahkan kamera ponsel Anda. Anda bisa melihat model 3D satelit atau pesawat ruang angkasa dengan detail yang kaya, termasuk efek atmosfer dan cahaya kota di malam hari, tergantung pada aplikasi yang digunakan. Beberapa aplikasi, seperti SatFinder AR, menggunakan tampilan AR untuk membantu Anda menemukan dan menyelaraskan antena parabola ke satelit yang diinginkan, memastikan line of sight yang baik. Anda dapat melihat informasi tentang satelit, seperti data [[frekuensi radio]], serta acara langit mendatang seperti peluncuran roket atau lintasan satelit. Space Station AR (ToriSat) mensimulasikan visibilitas Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS), kereta Starlink, dan satelit lainnya di langit malam, serta memberikan kalender acara langit mendatang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pengertian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmented Reality ===&lt;br /&gt;
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan &amp;#039;&amp;#039;augmented reality&amp;#039;&amp;#039; sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam, [[waktu nyata]], dan terdapat integrasi antarbenda dalam [[tiga dimensi]], yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat [[input]] tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas berimbuh juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtuality continuum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milgram dan Kishino (1994) merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah [[kontinuum virtualitas]]. Sisi yang paling kiri adalah lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi paling kanan adalah lingkungan maya yang berisi benda maya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam realitas berimbuh, yang lebih dekat ke sisi kiri, lingkungan bersifat nyata dan benda bersifat maya, sementara dalam &amp;#039;&amp;#039;[[augmented virtuality]]&amp;#039;&amp;#039; atau [[virtualitas tertambah]], yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan bersifat maya dan benda bersifat nyata. Realitas berimbuh dan [[virtualitas tertambah]] digabungkan menjadi &amp;#039;&amp;#039;[[mixed reality]]&amp;#039;&amp;#039; atau [[realitas campuran]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
samua yang kamu lakukan yang itu salah untuk digunakan&lt;br /&gt;
Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan [[pencitraan]] grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh [[kamera]]. Sebuah [[komputer]] kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan [[pencitraan]] [[grafik|grafis]] untuk menciptakan realitas berimbuh yang didasarkan pada rekaman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== See-through head-mounted display ====&lt;br /&gt;
Tidak seperti penggunaan &amp;#039;&amp;#039;opaque HMD&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;see-through HMD&amp;#039;&amp;#039; menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari [[pencitraan]] grafis yang dihasilkan [[komputer]]. [[Pencitraan]] yang dihasilkan merupakan gabungan [[optik|optis]] dari pandangan atas dunia nyata dengan [[pencitraan]] [[grafik|grafis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Virtual retinal display ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Virtual retinal displays&amp;#039;&amp;#039; (VRD), atau disebut juga dengan &amp;#039;&amp;#039;retinal scanning display&amp;#039;&amp;#039; (RSD), memproyeksikan [[cahaya]] langsung kepada [[retina]] [[mata]] pengguna. Tergantung pada intensitas [[cahaya]] yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan [[proyeksi]] gambar yang penuh dan juga [[tembus pandang]], sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan [[gambar]] yang [[proyeksi|diproyeksikan]] melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan [[gambar]] [[resolusi|beresolusi]] tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan [[prototipe]] yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas berimbuh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tampilan Berbasis Layar ===&lt;br /&gt;
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas berimbuh dapat diamati menggunakan &amp;#039;&amp;#039;opaque HMD&amp;#039;&amp;#039; atau sistem berbasis [[layar]]. Sistem berbasis [[layar]] dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung [[sinar]] [[katode]] atau dengan [[layar]] [[proyeksi]]. Dengan keduanya, gambar [[stereoskop]]is dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tampilan berbasis [[layar]] ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar [[LCD]] dan [[kamera]]. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap [[kamera]]. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]], yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai [[anatomi]] internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. Realitas berimbuh dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data [[Tomografi terkomputasi|CT Scan]] atau [[Pencitraan resonansi magnetik|MRI]] pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk [[pencitraan]] [[ultrasonik]], di mana teknisi [[ultrasonik]] dapat mengamati [[pencitraan]] [[fetus]] yang terletak di [[abdomen]] wanita yang hamil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manufaktur dan reparasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bidang lain di mana realitas berimbuh dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi [[mesin|mesin-mesin]] berstruktur kompleks, seperti [[mesin]] [[mobil]]. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas berimbuh, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar [[tiga dimensi]] di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar [[tiga dimensi]] ini juga dapat [[animasi|dianimasikan]] sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa [[prototipe]] di bidang ini. Perusahaan [[pesawat terbang]] [[Boeing]] tengah mengembangkan teknologi realitas berimbuh untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem [[elektronik]] [[pesawat terbang]]. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentuk [[elektronik]] dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hiburan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bentuk sederhana dari realitas berimbuh telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam [[siaran]] [[televisi]] di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan [[layar biru]] atau [[layar hijau|hijau]]. [[Pencitraan]] yang asli digabungkan dengan peta buatan [[komputer]] menggunakan teknik yang bernama [[chroma-keying]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem realitas berimbuh yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan [[iklan]] ke dalam area tertentu gambar [[siaran]]. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah [[iklan]] sehingga terlihat pada tembok luar stadium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pelatihan Militer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam [[kokpit]] yang menampilkan informasi kepada [[pilot]] pada kaca pelindung [[kokpit]] atau kaca depan [[helm]] penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas berimbuh. [[SIMNET]], sebuah sistem permainan [[simulasi]] perang, juga menggunakan teknologi realitas berimbuh. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan [[helm]], aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat [[helikopter]] yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Navigasi Telepon Genggam ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada [[telepon genggam]]. Saat ini ada 3 [[Sistem Operasi]] [[telepon genggam]] besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui [[antarmuka pemrograman aplikasi]]nya masing-masing. Untuk dapat menggunakan [[kamera]] sebagai sumber aliran data visual, maka [[Sistem Operasi]] tersebut mesti mendukung penggunaan [[kamera]] dalam modus pratayang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Realitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan [[GPS]] maka aplikasi pada [[telepon genggam]] dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam bahasa inggrisnya disebut &amp;#039;&amp;#039;turn-by-turn&amp;#039;&amp;#039;) lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khusus untuk [[Sistem Operasi]] [[iPhone]] dan [[Android (sistem operasi)|Android]], ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka [[antarmuka pemrograman aplikasi]] mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catatan kaki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
*  [http://www.augmentedenvironments.org/lab/ Augmented Environments Lab, GVU Center, Georgia Institute of Technology]&lt;br /&gt;
*  [http://www.augmented-reality.org/ismar/ International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)]&lt;br /&gt;
*  [http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php Riset mengenai Augmented Reality di Universitas Bauhaus]&lt;br /&gt;
*  [http://www.bango29.com/go/blog/2010/augmented-reality-app-poligamy-in-action Augmented Reality App: Poligamy – In Action]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Realitas+berimbuh&amp;amp;oldid=29487975 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29487975 (2026-07-23T06:33:48Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>