<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rockstar_Advanced_Game_Engine</id>
	<title>Rockstar Advanced Game Engine - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rockstar_Advanced_Game_Engine"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T13:50:38Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;diff=2554&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;diff=2554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T13:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;amp;diff=2554&amp;amp;oldid=2154&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;diff=2154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 25362259; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Rockstar_Advanced_Game_Engine&amp;diff=2154&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T13:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 25362259; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rockstar Advanced Game Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RAGE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah sebuah mesin permainan yang dikembangkan oleh RAGE Technology Group, sebuah divisi dari studio Rockstar Games di San Diego. Sejak permainan pertamanya, &amp;#039;&amp;#039;Rockstar Games Presents Table Tennis&amp;#039;&amp;#039; pada tahun 2006, yang dirilis untuk [[Xbox 360]] dan [[Wii]], mesin ini telah digunakan oleh studio internal Rockstar Games untuk mengembangkan permainan [[dunia terbuka]] tingkat lanjut untuk konsol dan komputer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sejarah==&lt;br /&gt;
Sebelum mengembangkan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), Rockstar Games, dan terutama studio [[Rockstar North]], sebagian besar menggunakan mesin [[RenderWare]] milik [[Criterion Games]] untuk mengembangkan game untuk [[PlayStation 2]], [[Microsoft Windows|Windows]], dan [[Xbox]], seperti angsuran [[Grafika komputer 3D|3D]] awal dalam waralaba &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto&amp;#039;&amp;#039;. Pada tahun 2004, Criterion Games diakuisisi oleh [[Electronic Arts]], yang membuat Rockstar Games beralih dari RenderWare, dan membuka RAGE Technology Group sebagai [[Divisi (bisnis)|divisi]] [[Rockstar San Diego]]. RAGE Technology Group mulai mengembangkan apa yang kemudian menjadi RAGE, berdasarkan Angel Game Engine (AGE) milik Rockstar San Diego sebelumnya. Permainan pertama yang menggunakan mesin ini adalah Rockstar San Diego&amp;#039;s &amp;#039;&amp;#039;Rockstar Games Presents Table Tennis&amp;#039;&amp;#039;, yang dirilis untuk [[Xbox 360]] pada tanggal 23 Mei 2006 dan [[Porting|di-porting]] ke [[Wii]] lebih dari satu tahun kemudian. Sejak saat itu, RAGE mengintegrasikan komponen [[Peranti tengah|middleware]] pihak ketiga [[Euphoria (perangkat lunak)|Euphoria]] dan Bullet, masing-masing sebagai mesin animasi karakter maupun mesin fisika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada [[Sejarah konsol permainan video (generasi ketujuh)|konsol generasi ketujuh]], [[PlayStation 3]] dan [[Xbox 360]], RAGE sering melihat adanya perbedaan dalam pengoptimalan [[perangkat keras]]: judul-judul besar pada PlayStation 3 biasanya memiliki resolusi yang lebih rendah dan efek grafis yang lebih kecil, seperti pada &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto IV]]&amp;#039;&amp;#039; (720p vs 640p), di [[Midnight Club: Los Angeles]] (1280×720p vs. 960×720p) dan di [[Red Dead Redemption (permainan video)|Red Dead Redemption]] (720p vs. 640p). Terlepas dari masalahnya dalam hal kesetaraan optimasi, pada bulan Juli 2009, Chris Stead dari [[IGN]] memilih RAGE sebagai salah satu dari &amp;quot;10 Mesin Game Terbaik Generasi [ke-7]&amp;quot;, dengan mengatakan: &amp;quot;Kekuatan RAGE sangat banyak. Kemampuannya untuk menangani dunia streaming yang besar, pengaturan [[Kecerdasan buatan|A.I.]] yang rumit, efek cuaca, kode jaringan yang cepat, dan berbagai gaya permainan akan terlihat jelas bagi siapa pun yang telah memainkan &amp;#039;&amp;#039;GTA IV&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sejak perilisan &amp;#039;&amp;#039;[[Max Payne 3]]&amp;#039;&amp;#039;, mesin ini mendukung [[DirectX|DirectX 11]] dan [[3D rendering|rendering 3D]] [[stereoskopi]]s untuk [[komputer pribadi]]. &amp;#039;&amp;#039;Max Payne 3&amp;#039;&amp;#039; juga menandai pertama kalinya RAGE mampu merender resolusi 720p yang sama pada sebuah game, baik di PlayStation 3 maupun Xbox 360. Keuntungan ini juga telah dicapai dalam &amp;#039;&amp;#039;[[Grand Theft Auto V]]&amp;#039;&amp;#039;, yang merender pada resolusi 720p pada kedua konsol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Untuk versi remaster &amp;#039;&amp;#039;Grand Theft Auto V&amp;#039;&amp;#039;, RAGE dirombak untuk konsol [[video game generasi kedelapan]], dengan dukungan resolusi [[1080p]] untuk [[PlayStation 4]] dan [[Xbox One]]. Versi PC dari permainan ini, yang dirilis pada tahun 2015, menunjukkan RAGE mendukung [[resolusi 4K]] dan [[frame rate]] pada 60 frame per detik, serta [[Draw distance|jarak gambar]] yang lebih kuat, [[Texture filtering|pemfilteran tekstur]], dan [[Shadow mapping|pemetaan bayangan]] serta kualitas [[tessellation]] yang lebih baik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAGE kemudian disempurnakan lebih lanjut dengan dirilisnya &amp;#039;&amp;#039;[[Red Dead Redemption 2]]&amp;#039;&amp;#039; pada tahun 2018, yang mendukung [[Physically based rendering|rendering berbasis fisik]], nilai awan dan kabut volumetrik, [[Global illumination|iluminasi global]] yang telah dihitung sebelumnya, serta renderer [[Vulkan]] dalam versi Windows. Mesin Euphoria dirombak untuk menciptakan AI yang canggih serta fisika dan animasi yang disempurnakan untuk game ini. Dukungan [[High dynamic range|HDR]] ditambahkan pada bulan Mei 2019. Dukungan untuk [[Deep learning super sampling|Deep Learning Super Sampling (DLSS)]] [[NVIDIA|Nvidia]] telah ditambahkan pada Juli 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Permainan yang menggunakan RAGE==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar+Advanced+Game+Engine&amp;amp;oldid=25362259 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 25362259 (2024-02-24T15:17:49Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>