<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Subdivisi_permukaan</id>
	<title>Subdivisi permukaan - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Subdivisi_permukaan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Subdivisi_permukaan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T19:54:37Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Subdivisi_permukaan&amp;diff=1261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Subdivisi_permukaan&amp;diff=1261&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T04:20:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 23 Agustus 2026 04.20&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam bidang [[Grafika komputer 3D|komputer grafis 3D]], &#039;&#039;&#039;subdivisi permukaan&#039;&#039;&#039; (biasanya disingkat &#039;&#039;&#039;SubD permukaan&#039;&#039;&#039;) merupakan representasi [[Representasi permukaan yang dibuat komputer|permukaan]] halus dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; [[poligon]] lebih kasar yang dihasilkan menggunakan algoritma [[Rekursi|rekursif]]. Permukaan halus ini berada di bawah permukaan aslinya yang kasar. Pemukaan halus tersebut dapat dihitung dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; kasarnya, yang disebut &#039;&#039;&#039;sangkar kendali&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;control cage&#039;&#039;) atau &#039;&#039;mesh&#039;&#039; luar. Sangkar kendali ini berfungsi sebagai [[Limit (matematika)|batas]] fungsional dari proses berulang yang membagi setiap [[Muka (geometri)|permukaan]] [[Poligon|poligonal]] menjadi permukaan lebih kecil yang lebih halus dan mendekati bentuk asli dari permukaan kasarnya. Terkadang, algoritma sederhana digunakan untuk menambah geometri pada &#039;&#039;mesh&#039;&#039; dengan men-subdivisi permukaannya menjadi lebih kecil tanpa mengubah bentuk dan volume keseluruhan objek.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam bidang [[Grafika komputer 3D|komputer grafis 3D]], &#039;&#039;&#039;subdivisi permukaan&#039;&#039;&#039; (biasanya disingkat &#039;&#039;&#039;SubD permukaan&#039;&#039;&#039;) merupakan representasi [[Representasi permukaan yang dibuat komputer|permukaan]] halus dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; [[poligon]] lebih kasar yang dihasilkan menggunakan algoritma [[Rekursi|rekursif]]. Permukaan halus ini berada di bawah permukaan aslinya yang kasar.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://nevercenter.com/silo3d/Tutorials/Subdivision_Surfaces/Subdivision_Surfaces.html Subdivision Surfaces]. &#039;&#039;nevercenter.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Pemukaan halus tersebut dapat dihitung dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; kasarnya, yang disebut &#039;&#039;&#039;sangkar kendali&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;control cage&#039;&#039;) atau &#039;&#039;mesh&#039;&#039; luar. Sangkar kendali ini berfungsi sebagai [[Limit (matematika)|batas]] fungsional dari proses berulang yang membagi setiap [[Muka (geometri)|permukaan]] [[Poligon|poligonal]] menjadi permukaan lebih kecil yang lebih halus dan mendekati bentuk asli dari permukaan kasarnya. Terkadang, algoritma sederhana digunakan untuk menambah geometri pada &#039;&#039;mesh&#039;&#039; dengan men-subdivisi permukaannya menjadi lebih kecil tanpa mengubah bentuk dan volume keseluruhan objek.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kebalikannya dari proses ini adalah pengurangan poligon atau [[Un-subdividing|unsubdivisi]] .&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kebalikannya dari proses ini adalah pengurangan poligon atau [[Un-subdividing|unsubdivisi]] .&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://all3dp.com/2/blender-how-to-reduce-polygons/ Blender: Reduce Polygons – Simply Explained]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ringkasan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ringkasan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Algoritma subdivisi permukaan secara alami bersifat [[Rekursi|rekursif]]. Prosesnya dimulai dengan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; poligon tingkat dasar. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skema penghalusan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akan diterapkan pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; ini. Proses ini meggunakan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; tersebut dan membaginya menjadi kecil-kecil, menciptakan verteks dan sisi (&amp;#039;&amp;#039;face&amp;#039;&amp;#039;) baru. Posisi verteks baru yang terbentuk ditentukan berdasarkan posisi verteks, rusuk (&amp;#039;&amp;#039;edge&amp;#039;&amp;#039;), dan/atau sisi &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; lama yang berdekatan. Dalam banyak skema penyempurnaan, posisi verteks lama juga mungkin diubah berdasarkan posisi verteks baru.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Algoritma subdivisi permukaan secara alami bersifat [[Rekursi|rekursif]]. Prosesnya dimulai dengan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; poligon tingkat dasar. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skema penghalusan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akan diterapkan pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; ini. Proses ini meggunakan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; tersebut dan membaginya menjadi kecil-kecil, menciptakan verteks dan sisi (&amp;#039;&amp;#039;face&amp;#039;&amp;#039;) baru. Posisi verteks baru yang terbentuk ditentukan berdasarkan posisi verteks, rusuk (&amp;#039;&amp;#039;edge&amp;#039;&amp;#039;), dan/atau sisi &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; lama yang berdekatan. Dalam banyak skema penyempurnaan, posisi verteks lama juga mungkin diubah berdasarkan posisi verteks baru.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Baris 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Batas&amp;#039;&amp;#039; dari proses subdivisi permukaan adalah permukaan yang diasilkan dari diterapkannya proses subdivisi berulang kali sampai tak berhingga. Meskipun dalam penggunaannya, algortima ini digunakan secara terbatas hanya sampai 5 kali pengulangan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Batas&amp;#039;&amp;#039; dari proses subdivisi permukaan adalah permukaan yang diasilkan dari diterapkannya proses subdivisi berulang kali sampai tak berhingga. Meskipun dalam penggunaannya, algortima ini digunakan secara terbatas hanya sampai 5 kali pengulangan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Secara matematis, &#039;&#039;verteks khusus&#039;&#039; (verteks yang terbentuk dari pertemuan kurang dari atau lebih dari empat rusuk) yang bertetangga pada permukaan subdivisi adalah sebuah [[Spline (matematika)|spline]] dengan titik tunggal secara parametrik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Secara matematis, &#039;&#039;verteks khusus&#039;&#039; (verteks yang terbentuk dari pertemuan kurang dari atau lebih dari empat rusuk) yang bertetangga pada permukaan subdivisi adalah sebuah [[Spline (matematika)|spline]] dengan titik tunggal secara parametrik. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. Peters and U. Reif: &#039;&#039;Subdivision Surfaces&#039;&#039;, Springer series Geometry and Computing monograph 3, 2008, [http://dx.doi.org/10.1007/978-3-540-76406-9 doi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Skema penghalusan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Skema penghalusan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Baris 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Perkiraan&amp;#039;&amp;#039; artinya permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039; mendekati bentuk awal &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039;, dan setelah pembagian, titik kendali baru yang dihasilkan tidak berada pada permukaan batas. Ada lima skema subdivisi perkiraan:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Perkiraan&amp;#039;&amp;#039; artinya permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039; mendekati bentuk awal &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039;, dan setelah pembagian, titik kendali baru yang dihasilkan tidak berada pada permukaan batas. Ada lima skema subdivisi perkiraan:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|Catmull dan Clark]] (1978), Segi empat – menggeneralisasi penyisipan simpul [[B-spline]] [[Spline (matematika)|seragam]] [[bi-kubik]] . Untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal yang berubah-ubah, skema ini menghasilkan permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039; yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwSQ&quot;&amp;gt;C2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwSw&quot;&amp;gt;C1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ([[Wilhelm Peters|Peters]] dan Reif 1998).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|Catmull dan Clark]] (1978), Segi empat – menggeneralisasi penyisipan simpul [[B-spline]] [[Spline (matematika)|seragam]] [[bi-kubik]] . Untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal yang berubah-ubah, skema ini menghasilkan permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039; yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwSQ&quot;&amp;gt;C2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwSw&quot;&amp;gt;C1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ([[Wilhelm Peters|Peters]] dan Reif 1998). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. Peters and U. Reif: &#039;&#039;Analysis of generalized B-spline subdivision algorithms&#039;&#039;, SIAM J of Numer. Anal. 32 (2) 1998, p.728-748&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|Doo-Sabin]] (1978), Segi empat – Skema subdivisi kedua dikembangkan oleh Doo dan Sabin, yang berhasil memperluas metode pemotongan sudut Chaikin (George Chaikin, 1974 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;) untuk kurva ke permukaan. Mereka menggunakan ekspresi analitik dari permukaan B-spline seragam [[Fungsi kuartik|bi-kuadrat]] untuk menghasilkan prosedur subdivisi untuk menghasilkan permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039; C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwVA&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dengan sebarang topologi untuk sebarang &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal. Titik tambahan dapat memperbaiki bentuk subdivisi Doo-Sabin. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Setelah dilakukan subdivisi, semua verteks memiliki &#039;&#039;[[Gelar (teori grafik)|valensi]]&#039;&#039; 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|Doo-Sabin]] (1978), Segi empat – Skema subdivisi kedua dikembangkan oleh Doo dan Sabin, yang berhasil memperluas metode pemotongan sudut Chaikin (George Chaikin, 1974 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://sighack.com/post/chaikin-curves Chaikin Curves in Processing].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;) untuk kurva ke permukaan. Mereka menggunakan ekspresi analitik dari permukaan B-spline seragam [[Fungsi kuartik|bi-kuadrat]] untuk menghasilkan prosedur subdivisi untuk menghasilkan permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039; C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwVA&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dengan sebarang topologi untuk sebarang &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal. Titik tambahan dapat memperbaiki bentuk subdivisi Doo-Sabin. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;K. Karciauskas and J. Peters: &#039;&#039;Point-augmented biquadratic C 1 subdivision surfaces&#039;&#039;, Graphical Models, 77, p.18-26&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Setelah dilakukan subdivisi, semua verteks memiliki &#039;&#039;[[Gelar (teori grafik)|valensi]]&#039;&#039; 4.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ken Joy. [https://www.cs.unc.edu/~dm/UNC/COMP258/LECTURES/Doo-Sabin.pdf DOO-SABIN SURFACES]. &#039;&#039;On-Line Geometric Modeling Notes&#039;&#039;. 1996–2000.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loop (1987), Segitiga – Loop mengusulkan skema pembagiannya berdasarkan [[Box-spline|kotak-spline]] kuartik dari enam vektor arah untuk memberikan aturan untuk menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwXw&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di mana pun kecuali pada verteks khusus di mana permukaan tersebut kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwYQ&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (Zorin 1997).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loop (1987), Segitiga – Loop mengusulkan skema pembagiannya berdasarkan [[Box-spline|kotak-spline]] kuartik dari enam vektor arah untuk memberikan aturan untuk menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwXw&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di mana pun kecuali pada verteks khusus di mana permukaan tersebut kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwYQ&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (Zorin 1997).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mid-Edge subdivision scheme|Skema subdivisi Mid-Edge]] (1997–1999) – Skema subdivisi mid-edge diusulkan secara independen oleh Peters-Reif (1997) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;dan Habib-Warren (1999). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;Yang pertama menggunakan titik tengah setiap rusuk untuk membuat &#039;&#039;mesh&#039;&#039; baru. Yang terakhir menggunakan spline kotak empat arah untuk membangun skema. Skema ini menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwag&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; pada &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal dengan sebarang topologi. (Subdivisi Mid-Edge, yang bisa disebut &quot;√2 subdivisi&quot; karena dua langkah membagi dua jarak, bisa dianggap paling lambat. )&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mid-Edge subdivision scheme|Skema subdivisi Mid-Edge]] (1997–1999) – Skema subdivisi mid-edge diusulkan secara independen oleh Peters-Reif (1997) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;J. Peters and U. Reif: &#039;&#039;The simplest subdivision scheme for smoothing polyhedra&#039;&#039;, ACM Transactions on Graphics 16(4) (October 1997) p.420-431, [http://doi.acm.org/10.1145/263834.263851 doi]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;dan Habib-Warren (1999). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;A. Habib and J. Warren: &#039;&#039;Edge and vertex insertion for a class of C 1 subdivision surfaces&#039;&#039;, Computer Aided Geometric Design 16(4) (May 1999) p.223-247, [https://dx.doi.org/10.1016/S0167-8396(98)00045-4 doi]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Yang pertama menggunakan titik tengah setiap rusuk untuk membuat &#039;&#039;mesh&#039;&#039; baru. Yang terakhir menggunakan spline kotak empat arah untuk membangun skema. Skema ini menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwag&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; pada &#039;&#039;mesh&#039;&#039; awal dengan sebarang topologi. (Subdivisi Mid-Edge, yang bisa disebut &quot;√2 subdivisi&quot; karena dua langkah membagi dua jarak, bisa dianggap paling lambat. )&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[√3 subdivision scheme|√3 skema subdivisi]] (2000), Segitiga – Skema ini dikembangkan oleh Kobbelt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;dan menawarkan beberapa fitur menarik: menangani jerat segitiga sembarang, kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwcA&quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang merupakan kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwcg&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dan menawarkan penyempurnaan adaptif alami bila diperlukan. Ini menunjukkan setidaknya dua kekhususan: ini adalah skema &#039;&#039;Ganda&#039;&#039; untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; segitiga dan memiliki tingkat penghalusan yang lebih lambat dibandingkan skema primal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[√3 subdivision scheme|√3 skema subdivisi]] (2000), Segitiga – Skema ini dikembangkan oleh Kobbelt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L. Kobbelt: &#039;&#039;√3-subdivision&#039;&#039;, 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, [http://doi.acm.org/10.1145/344779.344835 doi]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;dan menawarkan beberapa fitur menarik: menangani jerat segitiga sembarang, kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwcA&quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang merupakan kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&quot;mwcg&quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dan menawarkan penyempurnaan adaptif alami bila diperlukan. Ini menunjukkan setidaknya dua kekhususan: ini adalah skema &#039;&#039;Ganda&#039;&#039; untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; segitiga dan memiliki tingkat penghalusan yang lebih lambat dibandingkan skema primal.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Skema interpolasi ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Skema interpolasi ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Setelah dilakukan subdivisi, titik kendali dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; asli dan titik kendali &#039;&#039;mesh&#039;&#039; baru akan diinterpolasi ke permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039;. Dalam karya paling awal pada tahun 1990 oleh Dyn, Levin dan Gregory skema ini disebut sebagai &quot; [[Butterfly scheme|skema kupu-kupu]] &quot;. Skema ini memperluas skema pembagian interpolasi empat titik untuk kurva menjadi skema pembagian permukaan. Zorin, Schröder dan Sweldens pada tahun 1996 menyadari bahwa skema kupu-kupu tidak dapat menghasil permukaan halus untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; segitiga tak beraturan, karenanya mereka memodifikasi skema ini. Lebih lanjut, Kobbelt (1996)  menyamaratakan skema subdivisi interpolasi empat titik untuk kurva ke skema subdivisi produk [[tensor]] untuk permukaan. Pada tahun 1991, Nasri mengusulkan skema interpolasi Doo-Sabin; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;sedangkan pada tahun 1993 Halstead, Kass, dan DeRose mengusulkan skema interpolasi untuk Catmull-Clark.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Setelah dilakukan subdivisi, titik kendali dari &#039;&#039;mesh&#039;&#039; asli dan titik kendali &#039;&#039;mesh&#039;&#039; baru akan diinterpolasi ke permukaan &#039;&#039;batas&#039;&#039;. Dalam karya paling awal pada tahun 1990 oleh Dyn, Levin dan Gregory skema ini disebut sebagai &quot; [[Butterfly scheme|skema kupu-kupu]] &quot;. Skema ini memperluas skema pembagian interpolasi empat titik untuk kurva menjadi skema pembagian permukaan. Zorin, Schröder dan Sweldens pada tahun 1996 menyadari bahwa skema kupu-kupu tidak dapat menghasil permukaan halus untuk &#039;&#039;mesh&#039;&#039; segitiga tak beraturan, karenanya mereka memodifikasi skema ini. Lebih lanjut, Kobbelt (1996)  menyamaratakan skema subdivisi interpolasi empat titik untuk kurva ke skema subdivisi produk [[tensor]] untuk permukaan. Pada tahun 1991, Nasri mengusulkan skema interpolasi Doo-Sabin; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nasri, A. H. Surface interpolation on irregular networks with normal conditions. Computer Aided Geometric Design 8 (1991), 89–96.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;sedangkan pada tahun 1993 Halstead, Kass, dan DeRose mengusulkan skema interpolasi untuk Catmull-Clark.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Halstead, M., Kass, M., and DeRose, T. Efficient, Fair Interpolation Using Catmull-Clark Surfaces. In Computer Graphics Proceedings (1993), Annual Conference Series, ACM Siggraph&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Butterfly subdivision surfaces|Kupu-kupu]] (1990), Segitiga – diberi nama berdasarkan bentuk skema&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Butterfly subdivision surfaces|Kupu-kupu]] (1990), Segitiga – diberi nama berdasarkan bentuk skema&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Midedge|Modified Butterfly]] (1996), Segi empat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;– dirancang untuk mengatasi [[artefak]] yang dihasilkan oleh topologi tidak beraturan&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Midedge|Modified Butterfly]] (1996), Segi empat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Denis Zorin. [https://cims.nyu.edu/gcl/papers/zorin1996ism.pdf Interpolating Subdivision for Meshes with Arbitrary Topology]. &#039;&#039;Department of Computer Science, California Institute of Technology, Pasadena, CA 91125&#039;&#039;. 1996.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;– dirancang untuk mengatasi [[artefak]] yang dihasilkan oleh topologi tidak beraturan&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kobbelt]] (1996), Segi empat – variasi metode subdivisi yang mencoba mengatasi kelemahan subdivisi seragam&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kobbelt]] (1996), Segi empat – variasi metode subdivisi yang mencoba mengatasi kelemahan subdivisi seragam&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perkembangan penting ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perkembangan penting ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1978: Subdivisi permukaan dijabarkan oleh [[Edwin Catmull]] dan Jim Clark (lihat [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|subdivisi permukaan Catmull-Clark]] ), dan oleh Daniel Doo dan Malcom Sabin (lihat  [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|subdivisi permukaan Doo-Sabin]] ).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1978: Subdivisi permukaan dijabarkan oleh [[Edwin Catmull]] dan Jim Clark (lihat [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|subdivisi permukaan Catmull-Clark]] ), dan oleh Daniel Doo dan Malcom Sabin (lihat  [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|subdivisi permukaan Doo-Sabin]] ).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1995: [[Ulrich Reif]] memecahkan perilaku permukaan subdivisi di dekat verteks yang luar biasa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1995: [[Ulrich Reif]] memecahkan perilaku permukaan subdivisi di dekat verteks yang luar biasa. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ulrich Reif. 1995. A unified approach to subdivision algorithms near extraordinary vertices. &#039;&#039;Computer Aided Geometric Design&#039;&#039;. 12(2)153–174&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1998: Jos Stam menyumbangkan metode untuk evaluasi tepat pada subdivisi permukaan Catmull-Clark berdasarkan parameter yang berubah-ubah.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* 1998: Jos Stam menyumbangkan metode untuk evaluasi tepat pada subdivisi permukaan Catmull-Clark berdasarkan parameter yang berubah-ubah. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Jos Stam, &quot;Exact Evaluation of Catmull-Clark Subdivision Surfaces at Arbitrary Parameter Values&quot;, Proceedings of SIGGRAPH&#039;98. In Computer Graphics Proceedings, ACM SIGGRAPH, 1998, 395–404&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Lihat juga ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Lihat juga ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Geri&amp;#039;s Game&amp;#039;&amp;#039; (1997) – film Pixar yang memelopori penggunaan subdivisi permukaan untuk menggambarkan kulit manusia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Geri&amp;#039;s Game&amp;#039;&amp;#039; (1997) – film Pixar yang memelopori penggunaan subdivisi permukaan untuk menggambarkan kulit manusia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Permukaan [[NURBS|B-spline rasional tidak seragam]] (NURBS) – metode lain untuk merepresentasikan permukaan melengkung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Permukaan [[NURBS|B-spline rasional tidak seragam]] (NURBS) – metode lain untuk merepresentasikan permukaan melengkung&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Referensi ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.pixar.com/geris-game Permainan Geri] : Animasi pemenang Oscar oleh [[Pixar Animation Studios|Pixar]] yang diselesaikan pada tahun 1997 yang memperkenalkan subdivisi permukaan menggunakan subdivisi Catmull-Clark (bersama dengan simulasi kain)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.pixar.com/geris-game Permainan Geri] : Animasi pemenang Oscar oleh [[Pixar Animation Studios|Pixar]] yang diselesaikan pada tahun 1997 yang memperkenalkan subdivisi permukaan menggunakan subdivisi Catmull-Clark (bersama dengan simulasi kain)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.multires.caltech.edu/pubs/sig99notes.pdf Subbagian tutorial Pemodelan dan Animasi], catatan mata kuliah SIGGRAPH 1999&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.multires.caltech.edu/pubs/sig99notes.pdf Subbagian tutorial Pemodelan dan Animasi], catatan mata kuliah SIGGRAPH 1999&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Baris 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.cgal.org/Pkg/SurfaceSubdivisionMethods3 Metode Subdivisi Permukaan di CGAL, Perpustakaan Algoritma Geometri Komputasi]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.cgal.org/Pkg/SurfaceSubdivisionMethods3 Metode Subdivisi Permukaan di CGAL, Perpustakaan Algoritma Geometri Komputasi]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Referensi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Subdivisi+permukaan&amp;amp;oldid=29205030 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29205030 (2026-05-09T01:43:45Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Subdivisi+permukaan&amp;amp;oldid=29205030 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29205030 (2026-05-09T01:43:45Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Subdivisi_permukaan&amp;diff=862&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29205030; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Subdivisi_permukaan&amp;diff=862&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T04:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29205030; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam bidang [[Grafika komputer 3D|komputer grafis 3D]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;subdivisi permukaan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (biasanya disingkat &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SubD permukaan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) merupakan representasi [[Representasi permukaan yang dibuat komputer|permukaan]] halus dari &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; [[poligon]] lebih kasar yang dihasilkan menggunakan algoritma [[Rekursi|rekursif]]. Permukaan halus ini berada di bawah permukaan aslinya yang kasar. Pemukaan halus tersebut dapat dihitung dari &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; kasarnya, yang disebut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sangkar kendali&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;control cage&amp;#039;&amp;#039;) atau &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; luar. Sangkar kendali ini berfungsi sebagai [[Limit (matematika)|batas]] fungsional dari proses berulang yang membagi setiap [[Muka (geometri)|permukaan]] [[Poligon|poligonal]] menjadi permukaan lebih kecil yang lebih halus dan mendekati bentuk asli dari permukaan kasarnya. Terkadang, algoritma sederhana digunakan untuk menambah geometri pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; dengan men-subdivisi permukaannya menjadi lebih kecil tanpa mengubah bentuk dan volume keseluruhan objek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kebalikannya dari proses ini adalah pengurangan poligon atau [[Un-subdividing|unsubdivisi]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ringkasan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algoritma subdivisi permukaan secara alami bersifat [[Rekursi|rekursif]]. Prosesnya dimulai dengan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; poligon tingkat dasar. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skema penghalusan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; akan diterapkan pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; ini. Proses ini meggunakan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; tersebut dan membaginya menjadi kecil-kecil, menciptakan verteks dan sisi (&amp;#039;&amp;#039;face&amp;#039;&amp;#039;) baru. Posisi verteks baru yang terbentuk ditentukan berdasarkan posisi verteks, rusuk (&amp;#039;&amp;#039;edge&amp;#039;&amp;#039;), dan/atau sisi &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; lama yang berdekatan. Dalam banyak skema penyempurnaan, posisi verteks lama juga mungkin diubah berdasarkan posisi verteks baru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses ini menghasilkan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; yang lebih padat daripada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; aslinya, yang memiliki lebih banyak sisi poligon (dalam banyak kasus 4 kali lipatnya). &amp;#039;&amp;#039;Mesh-mesh&amp;#039;&amp;#039; yang dihasilkan ini dapat melalui skema penghalusan yang sama berulang kali untuk menghasilkan &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; yang lebih halus lagi. Setiap pengulangan ini sering disebut sebagai &amp;#039;&amp;#039;level&amp;#039;&amp;#039; subdivisi, dimulai dari nol (sebelum proses penghalusan terjadi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Batas&amp;#039;&amp;#039; dari proses subdivisi permukaan adalah permukaan yang diasilkan dari diterapkannya proses subdivisi berulang kali sampai tak berhingga. Meskipun dalam penggunaannya, algortima ini digunakan secara terbatas hanya sampai 5 kali pengulangan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara matematis, &amp;#039;&amp;#039;verteks khusus&amp;#039;&amp;#039; (verteks yang terbentuk dari pertemuan kurang dari atau lebih dari empat rusuk) yang bertetangga pada permukaan subdivisi adalah sebuah [[Spline (matematika)|spline]] dengan titik tunggal secara parametrik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skema penghalusan ==&lt;br /&gt;
Skema penghalusan pada subdivisi permukaan secara garis besar dapat digolongkan menjadi dua kategori: &amp;#039;&amp;#039;interpolasi&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039;perkiraan&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Skema interpolasi diperlukan untuk mencocokkan posisi awal verteks pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; asli&lt;br /&gt;
* Skema perkiraan dapat menyesuaikan posisi verteks sesuai kebutuhan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secara umum, skema perkiraan akan membuat hasil yang lebih halus, namun pengguna tidak memiliki banyak kendali pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; yang dihasilkan. Hal ini mirip dengan permukaan dan kurva pada [[Spline (matematika)|spline]], di mana [[kurva Bézier]] diperlukan untuk menginterpolasi titik kendali &amp;#039;&amp;#039;(control point)&amp;#039;&amp;#039; tertentu, sedangkan B-Spline tidak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proses subdivisi permukaan juga dapat digolongkan berdasarkan jenis poligon di mana proses ini dilakukan, pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; [[segi empat]] (&amp;#039;&amp;#039;quad)&amp;#039;&amp;#039;, dan pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; segitiga (&amp;#039;&amp;#039;tris&amp;#039;&amp;#039;). Namun sebagian besar proses ini berfungsi dengan baik pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; segi empat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skema perkiraan ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Perkiraan&amp;#039;&amp;#039; artinya permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039; mendekati bentuk awal &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039;, dan setelah pembagian, titik kendali baru yang dihasilkan tidak berada pada permukaan batas. Ada lima skema subdivisi perkiraan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|Catmull dan Clark]] (1978), Segi empat – menggeneralisasi penyisipan simpul [[B-spline]] [[Spline (matematika)|seragam]] [[bi-kubik]] . Untuk &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; awal yang berubah-ubah, skema ini menghasilkan permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039; yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwSQ&amp;quot;&amp;gt;C2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang kontinu &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwSw&amp;quot;&amp;gt;C1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ([[Wilhelm Peters|Peters]] dan Reif 1998).&lt;br /&gt;
* [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|Doo-Sabin]] (1978), Segi empat – Skema subdivisi kedua dikembangkan oleh Doo dan Sabin, yang berhasil memperluas metode pemotongan sudut Chaikin (George Chaikin, 1974  ) untuk kurva ke permukaan. Mereka menggunakan ekspresi analitik dari permukaan B-spline seragam [[Fungsi kuartik|bi-kuadrat]] untuk menghasilkan prosedur subdivisi untuk menghasilkan permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039; C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwVA&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dengan sebarang topologi untuk sebarang &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; awal. Titik tambahan dapat memperbaiki bentuk subdivisi Doo-Sabin.  Setelah dilakukan subdivisi, semua verteks memiliki &amp;#039;&amp;#039;[[Gelar (teori grafik)|valensi]]&amp;#039;&amp;#039; 4.&lt;br /&gt;
* Loop (1987), Segitiga – Loop mengusulkan skema pembagiannya berdasarkan [[Box-spline|kotak-spline]] kuartik dari enam vektor arah untuk memberikan aturan untuk menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwXw&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di mana pun kecuali pada verteks khusus di mana permukaan tersebut kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwYQ&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; (Zorin 1997).&lt;br /&gt;
* [[Mid-Edge subdivision scheme|Skema subdivisi Mid-Edge]] (1997–1999) – Skema subdivisi mid-edge diusulkan secara independen oleh Peters-Reif (1997)  dan Habib-Warren (1999).  Yang pertama menggunakan titik tengah setiap rusuk untuk membuat &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; baru. Yang terakhir menggunakan spline kotak empat arah untuk membangun skema. Skema ini menghasilkan permukaan batas kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwag&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; pada &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; awal dengan sebarang topologi. (Subdivisi Mid-Edge, yang bisa disebut &amp;quot;√2 subdivisi&amp;quot; karena dua langkah membagi dua jarak, bisa dianggap paling lambat. )&lt;br /&gt;
* [[√3 subdivision scheme|√3 skema subdivisi]] (2000), Segitiga – Skema ini dikembangkan oleh Kobbelt  dan menawarkan beberapa fitur menarik: menangani jerat segitiga sembarang, kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwcA&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; di semua tempat kecuali pada verteks khusus yang merupakan kontinu C &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;sup id=&amp;quot;mwcg&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; dan menawarkan penyempurnaan adaptif alami bila diperlukan. Ini menunjukkan setidaknya dua kekhususan: ini adalah skema &amp;#039;&amp;#039;Ganda&amp;#039;&amp;#039; untuk &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; segitiga dan memiliki tingkat penghalusan yang lebih lambat dibandingkan skema primal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Skema interpolasi ===&lt;br /&gt;
Setelah dilakukan subdivisi, titik kendali dari &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; asli dan titik kendali &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; baru akan diinterpolasi ke permukaan &amp;#039;&amp;#039;batas&amp;#039;&amp;#039;. Dalam karya paling awal pada tahun 1990 oleh Dyn, Levin dan Gregory skema ini disebut sebagai &amp;quot; [[Butterfly scheme|skema kupu-kupu]] &amp;quot;. Skema ini memperluas skema pembagian interpolasi empat titik untuk kurva menjadi skema pembagian permukaan. Zorin, Schröder dan Sweldens pada tahun 1996 menyadari bahwa skema kupu-kupu tidak dapat menghasil permukaan halus untuk &amp;#039;&amp;#039;mesh&amp;#039;&amp;#039; segitiga tak beraturan, karenanya mereka memodifikasi skema ini. Lebih lanjut, Kobbelt (1996)  menyamaratakan skema subdivisi interpolasi empat titik untuk kurva ke skema subdivisi produk [[tensor]] untuk permukaan. Pada tahun 1991, Nasri mengusulkan skema interpolasi Doo-Sabin;  sedangkan pada tahun 1993 Halstead, Kass, dan DeRose mengusulkan skema interpolasi untuk Catmull-Clark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Butterfly subdivision surfaces|Kupu-kupu]] (1990), Segitiga – diberi nama berdasarkan bentuk skema&lt;br /&gt;
* [[Midedge|Modified Butterfly]] (1996), Segi empat  – dirancang untuk mengatasi [[artefak]] yang dihasilkan oleh topologi tidak beraturan&lt;br /&gt;
* [[Kobbelt]] (1996), Segi empat – variasi metode subdivisi yang mencoba mengatasi kelemahan subdivisi seragam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perkembangan penting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1978: Subdivisi permukaan dijabarkan oleh [[Edwin Catmull]] dan Jim Clark (lihat [[Permukaan subdivisi Catmull-Clark|subdivisi permukaan Catmull-Clark]] ), dan oleh Daniel Doo dan Malcom Sabin (lihat  [[Permukaan subdivisi Doo-Sabin|subdivisi permukaan Doo-Sabin]] ).&lt;br /&gt;
* 1995: [[Ulrich Reif]] memecahkan perilaku permukaan subdivisi di dekat verteks yang luar biasa.&lt;br /&gt;
* 1998: Jos Stam menyumbangkan metode untuk evaluasi tepat pada subdivisi permukaan Catmull-Clark berdasarkan parameter yang berubah-ubah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat juga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Geri&amp;#039;s Game&amp;#039;&amp;#039; (1997) – film Pixar yang memelopori penggunaan subdivisi permukaan untuk menggambarkan kulit manusia&lt;br /&gt;
* Permukaan [[NURBS|B-spline rasional tidak seragam]] (NURBS) – metode lain untuk merepresentasikan permukaan melengkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.pixar.com/geris-game Permainan Geri] : Animasi pemenang Oscar oleh [[Pixar Animation Studios|Pixar]] yang diselesaikan pada tahun 1997 yang memperkenalkan subdivisi permukaan menggunakan subdivisi Catmull-Clark (bersama dengan simulasi kain)&lt;br /&gt;
* [http://www.multires.caltech.edu/pubs/sig99notes.pdf Subbagian tutorial Pemodelan dan Animasi], catatan mata kuliah SIGGRAPH 1999&lt;br /&gt;
* [http://www.mrl.nyu.edu/dzorin/sig00course/ Subbagian tutorial Pemodelan dan Animasi], catatan mata kuliah SIGGRAPH 2000&lt;br /&gt;
* [http://dx.doi.org/10.1016/0167-8396(94)00007-F Pendekatan terpadu untuk algoritma subdivisi dekat simpul luar biasa], Ulrich Reif (Computer Aided Geometric Design 12(2):153–174 Maret 1995)&lt;br /&gt;
* [http://www.hakenberg.de/subdivision/ultimate_consumer.htm Subdivisi Jerat Permukaan dan Volumetrik], [[perangkat lunak]] untuk melakukan pembagian menggunakan skema paling populer&lt;br /&gt;
* [http://www.cgal.org/Pkg/SurfaceSubdivisionMethods3 Metode Subdivisi Permukaan di CGAL, Perpustakaan Algoritma Geometri Komputasi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Subdivisi+permukaan&amp;amp;oldid=29205030 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29205030 (2026-05-09T01:43:45Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>