<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tutorial_%28permainan_video%29</id>
	<title>Tutorial (permainan video) - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tutorial_%28permainan_video%29"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tutorial_(permainan_video)&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T03:39:21Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tutorial_(permainan_video)&amp;diff=6073&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tutorial_(permainan_video)&amp;diff=6073&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T09:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 24 Agustus 2026 09.09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam konteks [[Perancang permainan video|perancangan permainan video]], &#039;&#039;&#039;tutorial&#039;&#039;&#039; adalah segala bentuk alat yang digunakan untuk mengajarkan kepada pemain atau [[Tokoh bukan pemain|karakter non-pemain]] tentang aturan, antarmuka kontrol, dan mekanisme permainan. Beberapa [[tutorial]] terintegrasi langsung ke dalam permainan, sementara yang lain sepenuhnya terpisah dan bersifat opsional. Suatu permainan dapat memiliki keduanya sekaligus, yaitu tutorial dasar yang wajib diikuti serta pelatihan lanjutan yang bersifat opsional. Tutorial menjadi semakin umum karena menurunnya penggunaan buku panduan permainan video cetak akibat penghematan biaya dan [[distribusi digital]]. Tutorial dapat menjadi aspek penting karena merupakan kesan pertama pemain terhadap sebuah permainan, dan tutorial yang terlalu membosankan atau membatasi kebebasan pemain dapat memengaruhi pandangan mereka terhadap permainan tersebut secara negatif. Namun, ketiadaan tutorial juga dapat merugikan permainan karena dapat menyebabkan pemain merasa frustrasi jika mereka tidak dapat memahami mekanisme penting dalam permainan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Tux_Racer_for_Android_screenshot,_tutorial_mode.png|thumb|right|280px|Tux Racer for Android screenshot, tutorial mode]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dalam konteks [[Perancang permainan video|perancangan permainan video]], &#039;&#039;&#039;tutorial&#039;&#039;&#039; adalah segala bentuk alat yang digunakan untuk mengajarkan kepada pemain atau [[Tokoh bukan pemain|karakter non-pemain]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Victor Zhong. &#039;&#039;RTFM: Generalising to Novel Environment Dynamics via Reading&#039;&#039;. 18 Oktober 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;tentang aturan, antarmuka kontrol, dan mekanisme permainan. Beberapa [[tutorial]] terintegrasi langsung ke dalam permainan, sementara yang lain sepenuhnya terpisah dan bersifat opsional. Suatu permainan dapat memiliki keduanya sekaligus, yaitu tutorial dasar yang wajib diikuti serta pelatihan lanjutan yang bersifat opsional. Tutorial menjadi semakin umum karena menurunnya penggunaan buku panduan permainan video cetak akibat penghematan biaya dan [[distribusi digital]]. Tutorial dapat menjadi aspek penting karena merupakan kesan pertama pemain terhadap sebuah permainan, dan tutorial yang terlalu membosankan atau membatasi kebebasan pemain dapat memengaruhi pandangan mereka terhadap permainan tersebut secara negatif. Namun, ketiadaan tutorial juga dapat merugikan permainan karena dapat menyebabkan pemain merasa frustrasi jika mereka tidak dapat memahami mekanisme penting dalam permainan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perancangan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Perancangan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tutorial dalam permainan bervariasi, mulai dari yang secara perlahan memperkenalkan pemain pada pengalaman bermain, hingga yang memaksa pemain untuk belajar melalui metode coba-coba, hanya memungkinkan mereka untuk melanjutkan setelah menguasai cara bermain. Jenis pertama sering kali dikemas sebagai bimbingan dari tokoh mentor, seperti seorang [[Pria tua bijak|pria tua yang bijaksana]] atau [[Guru seni bela diri tua|guru senior]], dan terkadang bahkan secara harfiah menampilkan tokoh utama yang tumbuh dari anak-anak menjadi dewasa seiring dengan perkembangan kemampuannya, seperti dalam permainan &#039;&#039;[[Horizon Zero Dawn]]&#039;&#039;. Jenis tutorial yang kedua menantang pemain dengan musuh yang semakin sulit, yang dirancang untuk menunjukkan teknik-teknik yang diperlukan untuk mengalahkan mereka. Jenis tutorial lainnya mencakup pemberian informasi secara bertahap kepada pemain sepanjang keseluruhan permainan, seperti dalam seri &#039;&#039;[[The Legend of Zelda]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Tutorial dalam permainan bervariasi, mulai dari yang secara perlahan memperkenalkan pemain pada pengalaman bermain, hingga yang memaksa pemain untuk belajar melalui metode coba-coba, hanya memungkinkan mereka untuk melanjutkan setelah menguasai cara bermain. Jenis pertama sering kali dikemas sebagai bimbingan dari tokoh mentor, seperti seorang [[Pria tua bijak|pria tua yang bijaksana]] atau [[Guru seni bela diri tua|guru senior]], dan terkadang bahkan secara harfiah menampilkan tokoh utama yang tumbuh dari anak-anak menjadi dewasa seiring dengan perkembangan kemampuannya, seperti dalam permainan &#039;&#039;[[Horizon Zero Dawn]]&#039;&#039;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nathanael Peacock. [https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial What Makes a Great Tutorial?]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 27 Agustus 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Jenis tutorial yang kedua menantang pemain dengan musuh yang semakin sulit, yang dirancang untuk menunjukkan teknik-teknik yang diperlukan untuk mengalahkan mereka.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nathanael Peacock. [https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial What Makes a Great Tutorial?]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 27 Agustus 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Jenis tutorial lainnya mencakup pemberian informasi secara bertahap kepada pemain sepanjang keseluruhan permainan, seperti dalam seri &#039;&#039;[[The Legend of Zelda]]&#039;&#039;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nathanael Peacock. [https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial What Makes a Great Tutorial?]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 27 Agustus 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perancang permainan juga menunjukkan berbagai cara untuk merancang permainan dengan elemen tutorial tanpa terlihat secara jelas. Dalam &#039;&#039;[[Super Mario Bros.]]&#039;&#039; versi asli, &#039;&#039;[[World 1-1]]&#039;&#039; dirancang sedemikian rupa sehingga ketika pemain melompati musuh pertama, mereka kemungkinan besar akan secara tidak sengaja memukul balok tanda tanya, yang mengajarkan kepada pemain dari mana power-up berasal. Level pertama dalam &#039;&#039;[[Half-Life (permainan video)|Half-Life]]&#039;&#039; versi asli sering dianggap sebagai tutorial terselubung. Sejak saat itu, menjadi hal yang umum untuk menganggap level pertama dari sebuah permainan sebagai tutorial, terlepas dari apakah permainan tersebut secara eksplisit memberikan instruksi kepada pemain atau tidak. Pada dasarnya, level yang mudah dapat berfungsi sebagai tutorial. Dalam permainan strategi seperti &#039;&#039;[[Ages of Empires (seri)|Age of Empires]]&#039;&#039;, seluruh kampanye pemain tunggal dapat dianggap sebagai tutorial untuk mempersiapkan pemain menghadapi pertempuran multipemain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perancang permainan juga menunjukkan berbagai cara untuk merancang permainan dengan elemen tutorial tanpa terlihat secara jelas. Dalam &#039;&#039;[[Super Mario Bros.]]&#039;&#039; versi asli, &#039;&#039;[[World 1-1]]&#039;&#039; dirancang sedemikian rupa sehingga ketika pemain melompati musuh pertama, mereka kemungkinan besar akan secara tidak sengaja memukul balok tanda tanya, yang mengajarkan kepada pemain dari mana power-up berasal.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Keith Burgun. [https://books.google.com/books?id=M4BhCQAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial+game+design&amp;amp;pg=PA64 Clockwork Game Design]. CRC Press. 15 Mei 2015. ISBN 978-1-317-63040-1.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Level pertama dalam &#039;&#039;[[Half-Life (permainan video)|Half-Life]]&#039;&#039; versi asli sering dianggap sebagai tutorial terselubung.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Richard Rouse III. [https://books.google.com/books?id=-YhFl6iAGw4C&amp;amp;q=tutorial+game+design&amp;amp;pg=PT215 Game Design: Theory and Practice, Second Edition]. Jones &amp;amp; Bartlett Publishers. 30 Agustus 2004. ISBN 978-0-7637-9811-6.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Sejak saat itu, menjadi hal yang umum untuk menganggap level pertama dari sebuah permainan sebagai tutorial, terlepas dari apakah permainan tersebut secara eksplisit memberikan instruksi kepada pemain atau tidak.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Michael Salmond. [https://books.google.com/books?id=Q3Q4DwAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial+game+design&amp;amp;pg=PA208 Video Game Design: Principles and Practices from the Ground Up]. Bloomsbury Publishing. 6 Juli 2017. ISBN 978-1-4742-5545-5.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Pada dasarnya, level yang mudah dapat berfungsi sebagai tutorial.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;David Perry. [https://books.google.com/books?id=MD4-AQAAIAAJ&amp;amp;q=tutorial David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox]. Charles River Media. 2009. ISBN 978-1-58450-668-3.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Dalam permainan strategi seperti &#039;&#039;[[Ages of Empires (seri)|Age of Empires]]&#039;&#039;, seluruh kampanye pemain tunggal dapat dianggap sebagai tutorial untuk mempersiapkan pemain menghadapi pertempuran multipemain.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Paul Schuytema. [https://books.google.com/books?id=mIVGAAAAYAAJ&amp;amp;q=tutorial Game Design: A Practical Approach]. Charles River Media. 2007. ISBN 978-1-58450-471-9.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perancang permainan telah mengkritik tingkat tutorial dan menyarankan agar petunjuk diberikan selama permainan berlangsung secara normal. [[Pengujian permainan]] biasanya membantu menentukan petunjuk apa yang dibutuhkan pemain saat mereka memulai permainan. Desain tutorial yang umum adalah memberikan instruksi pada saat mekanik permainan akan digunakan, misalnya ketika pemain memperoleh item atau kemampuan baru. Dalam beberapa permainan &#039;&#039;[[The Legend of Zelda]]&#039;&#039;, pemain memiliki pendamping berupa peri yang memberikan tutorial dan petunjuk pada momen-momen penting. Dalam permainan seperti &#039;&#039;[[Stellaris (permainan video)|Stellaris]]&#039;&#039;, tutorial disajikan dalam bentuk keterangan alat yang rinci, serta misi-misi sesekali untuk mendorong pemain melakukan tindakan yang bermanfaat.  Tutorial juga dapat dicapai dengan memberikan isyarat alami kepada pemain melalui penggunaan [[desain grafis]] yang cerdas. Beberapa permainan &#039;&#039;[[Star Wars]]&#039;&#039; telah memanfaatkan ulang dialog film sebagai petunjuk dalam permainan mengenai apa yang perlu dilakukan pemain.  Permainan juga semakin banyak menggunakan video tutorial dan wiki yang dapat dipelajari pemain pada waktu mereka sendiri.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Perancang permainan telah mengkritik tingkat tutorial dan menyarankan agar petunjuk diberikan selama permainan berlangsung secara normal&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;Matthew M. White&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[https://books.google.com/books?id=9ivcBQAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial+game+design Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games]. CRC Press. 3 Juni 2014. ISBN 978-1-4822-2021-6.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;[[Pengujian permainan]] biasanya membantu menentukan petunjuk apa yang dibutuhkan pemain saat mereka memulai permainan. Desain tutorial yang umum adalah memberikan instruksi pada saat mekanik permainan akan digunakan, misalnya ketika pemain memperoleh item atau kemampuan baru.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ennio De Nucci. [https://books.google.com/books?id=cKdWDwAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial+game+design&amp;amp;pg=PA152 Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights]. Packt Publishing Ltd. 19 April 2019. ISBN 978-1-78712-216-1.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Dalam beberapa permainan &#039;&#039;[[The Legend of Zelda]]&#039;&#039;, pemain memiliki pendamping berupa peri yang memberikan tutorial dan petunjuk pada momen-momen penting.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Andrew Rollings. [https://books.google.com/books?id=Qc19ChiOUI4C&amp;amp;q=tutorial&amp;amp;pg=PA128 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design]. New Riders. 2003. ISBN 978-1-59273-001-8.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Dalam permainan seperti &#039;&#039;[[Stellaris (permainan video)|Stellaris]]&#039;&#039;, tutorial disajikan dalam bentuk keterangan alat yang rinci, serta misi-misi sesekali untuk mendorong pemain melakukan tindakan yang bermanfaat.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/i-may-never-stop-watching-youtube-tutorials-and-actuall-1837707850 I May Never Stop Watching YouTube Tutorials And Actually Play This Strategy Game]. &#039;&#039;Kotaku&#039;&#039;. 29 Agustus 2019.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt; Tutorial juga dapat dicapai dengan memberikan isyarat alami kepada pemain melalui penggunaan [[desain grafis]] yang cerdas.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Keith Burgun. [https://books.google.com/books?id=Vs1HRANyoM4C&amp;amp;q=tutorial&amp;amp;pg=PA60 Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games]. CRC Press. 13 Agustus 2012. ISBN 978-1-4665-5420-7.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Beberapa permainan &#039;&#039;[[Star Wars]]&#039;&#039; telah memanfaatkan ulang dialog film sebagai petunjuk dalam permainan mengenai apa yang perlu dilakukan pemain.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Christopher W. Totten. [https://books.google.com/books?id=PQqWDwAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial Architectural Approach to Level Design: Second edition]. CRC Press. 25 April 2019. ISBN 978-1-351-11628-2.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt; Permainan juga semakin banyak menggunakan video tutorial dan wiki yang dapat dipelajari pemain pada waktu mereka sendiri.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Keith Burgun. [https://books.google.com/books?id=M4BhCQAAQBAJ&amp;amp;q=tutorial+game+design&amp;amp;pg=PA64 Clockwork Game Design]. CRC Press. 15 Mei 2015. ISBN 978-1-317-63040-1.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Permainan lain telah memecahkan dinding keempat melalui tutorialnya, dengan menjadikannya sebagai sumber komedi atau parodi. Contohnya adalah &#039;&#039;[[Far Cry 3: Blood Dragon]]&#039;&#039;, di mana tokoh utama menunjukkan rasa kesalnya karena dipaksa untuk menjalani tutorial. Contoh lainnya terdapat dalam &#039;&#039;[[Undertale]]&#039;&#039;, di mana karakter tutorial bernama [[Toriel]] dinamai berdasarkan kata &quot;tutorial&quot; dan digambarkan secara harfiah memegang tangan tokoh protagonis sebagaimana layaknya sebuah tutorial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Permainan lain telah memecahkan dinding keempat melalui tutorialnya, dengan menjadikannya sebagai sumber komedi atau parodi. Contohnya adalah &#039;&#039;[[Far Cry 3: Blood Dragon]]&#039;&#039;, di mana tokoh utama menunjukkan rasa kesalnya karena dipaksa untuk menjalani tutorial.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nathanael Peacock. [https://www.ign.com/articles/2017/08/28/what-makes-a-great-tutorial What Makes a Great Tutorial?]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 27 Agustus 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kotaku.com.au/2013/05/this-is-the-bestworst-video-game-tutorial-i-have-ever-had-to-play/ This Is The Best/Worst Video Game Tutorial I Have Ever Had To Play]. &#039;&#039;Kotaku Australia&#039;&#039;. 3 Mei 2013.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Contoh lainnya terdapat dalam &#039;&#039;[[Undertale]]&#039;&#039;, di mana karakter tutorial bernama [[Toriel]] dinamai berdasarkan kata &quot;tutorial&quot; dan digambarkan secara harfiah memegang tangan tokoh protagonis sebagaimana layaknya sebuah tutorial.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tutorial vs. kemampuan untuk ditemukan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Tutorial vs. kemampuan untuk ditemukan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beberapa kritikus berpendapat bahwa tutorial yang baik seharusnya memungkinkan pemain untuk menemukan mekanisme permainan sendiri tanpa diberi tahu cara melakukannya, seperti yang terjadi pada permainan &#039;&#039;[[Metroid (permainan video)|Metroid]]&#039;&#039; versi asli, serta &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;, meskipun permainan yang disebut terakhir memiliki serangkaian dunia tutorial yang tersedia pada Legacy Console Edition, yang bervariasi berdasarkan versi permainan, dan menyediakan tutorial yang lebih tradisional bagi pemain yang memilih untuk menggunakannya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beberapa kritikus berpendapat bahwa tutorial yang baik seharusnya memungkinkan pemain untuk menemukan mekanisme permainan sendiri tanpa diberi tahu cara melakukannya, seperti yang terjadi pada permainan &#039;&#039;[[Metroid (permainan video)|Metroid]]&#039;&#039; versi asli,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;John Teti. [https://www.avclub.com/what-s-the-worst-game-tutorial-you-ve-played-1798266920 What&#039;s the worst game tutorial you&#039;ve played?]. &#039;&#039;Games&#039;&#039;. 14 Maret 2014.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;serta &#039;&#039;[[Minecraft]]&#039;&#039;,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamerant.com/video-game-tutorials-good-bad-331/ Gaming Tutorials Can Tread A Thin Line Between Instructive &amp;amp; Patronizing]. &#039;&#039;Game Rant&#039;&#039;. 8 Agustus 2015.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;meskipun permainan yang disebut terakhir memiliki serangkaian dunia tutorial yang tersedia pada Legacy Console Edition, yang bervariasi berdasarkan versi permainan, dan menyediakan tutorial yang lebih tradisional bagi pemain yang memilih untuk menggunakannya.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theminecraftarchitect.com/tutorial-worlds Console Edition Tutorial Worlds]. &#039;&#039;The Minecraft Architect&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tutorial+%28permainan+video%29&amp;amp;oldid=28138383 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28138383 (2025-10-24T14:01:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!&lt;/ins&gt;-- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 &lt;/ins&gt;--&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tutorial+%28permainan+video%29&amp;amp;oldid=28138383 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28138383 (2025&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;10&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;24T14:01:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BerbagiSerupa (CC BY&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tutorial_(permainan_video)&amp;diff=5673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28138383; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Tutorial_(permainan_video)&amp;diff=5673&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T08:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28138383; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dalam konteks [[Perancang permainan video|perancangan permainan video]], &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tutorial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; adalah segala bentuk alat yang digunakan untuk mengajarkan kepada pemain atau [[Tokoh bukan pemain|karakter non-pemain]] tentang aturan, antarmuka kontrol, dan mekanisme permainan. Beberapa [[tutorial]] terintegrasi langsung ke dalam permainan, sementara yang lain sepenuhnya terpisah dan bersifat opsional. Suatu permainan dapat memiliki keduanya sekaligus, yaitu tutorial dasar yang wajib diikuti serta pelatihan lanjutan yang bersifat opsional. Tutorial menjadi semakin umum karena menurunnya penggunaan buku panduan permainan video cetak akibat penghematan biaya dan [[distribusi digital]]. Tutorial dapat menjadi aspek penting karena merupakan kesan pertama pemain terhadap sebuah permainan, dan tutorial yang terlalu membosankan atau membatasi kebebasan pemain dapat memengaruhi pandangan mereka terhadap permainan tersebut secara negatif. Namun, ketiadaan tutorial juga dapat merugikan permainan karena dapat menyebabkan pemain merasa frustrasi jika mereka tidak dapat memahami mekanisme penting dalam permainan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perancangan ==&lt;br /&gt;
Tutorial dalam permainan bervariasi, mulai dari yang secara perlahan memperkenalkan pemain pada pengalaman bermain, hingga yang memaksa pemain untuk belajar melalui metode coba-coba, hanya memungkinkan mereka untuk melanjutkan setelah menguasai cara bermain. Jenis pertama sering kali dikemas sebagai bimbingan dari tokoh mentor, seperti seorang [[Pria tua bijak|pria tua yang bijaksana]] atau [[Guru seni bela diri tua|guru senior]], dan terkadang bahkan secara harfiah menampilkan tokoh utama yang tumbuh dari anak-anak menjadi dewasa seiring dengan perkembangan kemampuannya, seperti dalam permainan &amp;#039;&amp;#039;[[Horizon Zero Dawn]]&amp;#039;&amp;#039;. Jenis tutorial yang kedua menantang pemain dengan musuh yang semakin sulit, yang dirancang untuk menunjukkan teknik-teknik yang diperlukan untuk mengalahkan mereka. Jenis tutorial lainnya mencakup pemberian informasi secara bertahap kepada pemain sepanjang keseluruhan permainan, seperti dalam seri &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perancang permainan juga menunjukkan berbagai cara untuk merancang permainan dengan elemen tutorial tanpa terlihat secara jelas. Dalam &amp;#039;&amp;#039;[[Super Mario Bros.]]&amp;#039;&amp;#039; versi asli, &amp;#039;&amp;#039;[[World 1-1]]&amp;#039;&amp;#039; dirancang sedemikian rupa sehingga ketika pemain melompati musuh pertama, mereka kemungkinan besar akan secara tidak sengaja memukul balok tanda tanya, yang mengajarkan kepada pemain dari mana power-up berasal. Level pertama dalam &amp;#039;&amp;#039;[[Half-Life (permainan video)|Half-Life]]&amp;#039;&amp;#039; versi asli sering dianggap sebagai tutorial terselubung. Sejak saat itu, menjadi hal yang umum untuk menganggap level pertama dari sebuah permainan sebagai tutorial, terlepas dari apakah permainan tersebut secara eksplisit memberikan instruksi kepada pemain atau tidak. Pada dasarnya, level yang mudah dapat berfungsi sebagai tutorial. Dalam permainan strategi seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Ages of Empires (seri)|Age of Empires]]&amp;#039;&amp;#039;, seluruh kampanye pemain tunggal dapat dianggap sebagai tutorial untuk mempersiapkan pemain menghadapi pertempuran multipemain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perancang permainan telah mengkritik tingkat tutorial dan menyarankan agar petunjuk diberikan selama permainan berlangsung secara normal. [[Pengujian permainan]] biasanya membantu menentukan petunjuk apa yang dibutuhkan pemain saat mereka memulai permainan. Desain tutorial yang umum adalah memberikan instruksi pada saat mekanik permainan akan digunakan, misalnya ketika pemain memperoleh item atau kemampuan baru. Dalam beberapa permainan &amp;#039;&amp;#039;[[The Legend of Zelda]]&amp;#039;&amp;#039;, pemain memiliki pendamping berupa peri yang memberikan tutorial dan petunjuk pada momen-momen penting. Dalam permainan seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Stellaris (permainan video)|Stellaris]]&amp;#039;&amp;#039;, tutorial disajikan dalam bentuk keterangan alat yang rinci, serta misi-misi sesekali untuk mendorong pemain melakukan tindakan yang bermanfaat.  Tutorial juga dapat dicapai dengan memberikan isyarat alami kepada pemain melalui penggunaan [[desain grafis]] yang cerdas. Beberapa permainan &amp;#039;&amp;#039;[[Star Wars]]&amp;#039;&amp;#039; telah memanfaatkan ulang dialog film sebagai petunjuk dalam permainan mengenai apa yang perlu dilakukan pemain.  Permainan juga semakin banyak menggunakan video tutorial dan wiki yang dapat dipelajari pemain pada waktu mereka sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan lain telah memecahkan dinding keempat melalui tutorialnya, dengan menjadikannya sebagai sumber komedi atau parodi. Contohnya adalah &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry 3: Blood Dragon]]&amp;#039;&amp;#039;, di mana tokoh utama menunjukkan rasa kesalnya karena dipaksa untuk menjalani tutorial. Contoh lainnya terdapat dalam &amp;#039;&amp;#039;[[Undertale]]&amp;#039;&amp;#039;, di mana karakter tutorial bernama [[Toriel]] dinamai berdasarkan kata &amp;quot;tutorial&amp;quot; dan digambarkan secara harfiah memegang tangan tokoh protagonis sebagaimana layaknya sebuah tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutorial vs. kemampuan untuk ditemukan ==&lt;br /&gt;
Beberapa kritikus berpendapat bahwa tutorial yang baik seharusnya memungkinkan pemain untuk menemukan mekanisme permainan sendiri tanpa diberi tahu cara melakukannya, seperti yang terjadi pada permainan &amp;#039;&amp;#039;[[Metroid (permainan video)|Metroid]]&amp;#039;&amp;#039; versi asli, serta &amp;#039;&amp;#039;[[Minecraft]]&amp;#039;&amp;#039;, meskipun permainan yang disebut terakhir memiliki serangkaian dunia tutorial yang tersedia pada Legacy Console Edition, yang bervariasi berdasarkan versi permainan, dan menyediakan tutorial yang lebih tradisional bagi pemain yang memilih untuk menggunakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tutorial+%28permainan+video%29&amp;amp;oldid=28138383 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28138383 (2025-10-24T14:01:17Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>