<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ubisoft_Anvil</id>
	<title>Ubisoft Anvil - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ubisoft_Anvil"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ubisoft_Anvil&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T20:21:04Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ubisoft_Anvil&amp;diff=7432&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ubisoft_Anvil&amp;diff=7432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T18:01:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 24 Agustus 2026 18.01&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ubisoft Anvil&#039;&#039;&#039; (hingga tahun 2009 dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;Scimitar&#039;&#039;&#039; dan hingga tahun 2020 sebagai &#039;&#039;&#039;AnvilNext&#039;&#039;&#039;) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh [[Ubisoft Montreal]] dan digunakan dalam seri permainan video &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed]]&#039;&#039; serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], dan [[Google Stadia|Stadia]]. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan [[Snowdrop (mesin permainan)|Snowdrop]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ubisoft Anvil&#039;&#039;&#039; (hingga tahun 2009 dikenal sebagai &#039;&#039;&#039;Scimitar&#039;&#039;&#039; dan hingga tahun 2020 sebagai &#039;&#039;&#039;AnvilNext&#039;&#039;&#039;) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh [[Ubisoft Montreal]] dan digunakan dalam seri permainan video &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed]]&#039;&#039; serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], dan [[Google Stadia|Stadia]]. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan [[Snowdrop (mesin permainan)|Snowdrop]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2017/09/15/why-ubisoft-ditched-unreal-in-favor-of-its-own-proprietary-tech Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech]. &#039;&#039;IGN&#039;&#039;. 16 September 2017.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sejarah ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar. Direktur Kreatif Ubisoft Montreal [[Patrice Désilets]] mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed (permainan video)|Assassin&#039;s Creed]]&#039;&#039; pada tahun 2007. Mesin ini menggunakan middleware HumanIK [[Autodesk]] untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed II]]&#039;&#039;. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di &#039;&#039;[[Far Cry 2]]&#039;&#039;, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru. &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Lineage]]&#039;&#039; merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio [[Efek visual|VFX]] [[pasca-produksi]] yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan. &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Brotherhood]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]&#039;&#039; berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan. &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Revelations]]&#039;&#039; pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/assassins-creed-evolution-of-an-engine-article Assassin&#039;s Creed: Evolution of an engine]. &#039;&#039;Eurogamer&#039;&#039;. 14 Juli 2009.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Direktur Kreatif Ubisoft Montreal [[Patrice Désilets]] mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed (permainan video)|Assassin&#039;s Creed]]&#039;&#039; pada tahun 2007.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/qanda-ubisoft-dissects-assassins-creed/1100-6179138/ Q&amp;amp;A: Ubisoft dissects Assassin&#039;s Creed]. &#039;&#039;GameSpot&#039;&#039;. 20 September 2007.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Mesin ini menggunakan middleware HumanIK [[Autodesk]] untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed II]]&#039;&#039;. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di &#039;&#039;[[Far Cry 2]]&#039;&#039;, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-assassins-creed-ii-face-off-article Face-Off: Assassin&#039;s Creed II]. &#039;&#039;Eurogamer&#039;&#039;. 28 Januari 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;&#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Lineage]]&#039;&#039; merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio [[Efek visual|VFX]] [[pasca-produksi]] yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.awn.com/vfxworld/converging-ubisofts-acquisition-hybride Converging on Ubisoft&#039;s Acquisition of Hybride]. &#039;&#039;Animation World Network&#039;&#039;. 15 Oktober 2008.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.fxguide.com/fxfeatured/assassins-creed-iii-the-tech-behind-or-beneath-the-action/ Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action]. &#039;&#039;fxguide&#039;&#039;. 11 Desember 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;&#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Brotherhood]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]&#039;&#039; berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-assassins-creed-brotherhood-face-off?page=2 Face-Off: Assassin&#039;s Creed: Brotherhood]. &#039;&#039;Eurogamer&#039;&#039;. 18 November 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/the-latest-prince-of-persia-plays-with-solid-water-and-5475893 The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time]. &#039;&#039;Kotaku&#039;&#039;. 19 Februari 2010.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;&#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed: Revelations]]&#039;&#039; pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-face-off-assassins-creed-revelations Face-Off: Assassin&#039;s Creed: Revelations]. &#039;&#039;Eurogamer&#039;&#039;. 19 November 2011.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed III]]&#039;&#039; dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed III]]&#039;&#039; dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/gaming/2012/8/2/3215517/assassins-creed-3s-newest-video-shows-off-its-anvilnext-engine &#039;Assassin&#039;s Creed 3&#039;s&#039; newest video shows off its AnvilNext engine]. &#039;&#039;Polygon&#039;&#039;. 2 Agustus 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/assassins-creed-3-footage-boasts-new-anvilnext-engine Assassin&#039;s Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine]. &#039;&#039;Eurogamer&#039;&#039;. 2 Agustus 2012.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Scimitar ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Scimitar ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed (video game)|Assassin&amp;#039;s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed (video game)|Assassin&amp;#039;s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Baris 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Referensi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft+Anvil&amp;amp;oldid=24568918 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft+Anvil&amp;amp;oldid=24568918 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_unissula_recovered:diff:1.41:old-7032:rev-7432:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ubisoft_Anvil&amp;diff=7032&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 24568918; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Ubisoft_Anvil&amp;diff=7032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 24568918; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubisoft Anvil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (hingga tahun 2009 dikenal sebagai &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scimitar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dan hingga tahun 2020 sebagai &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AnvilNext&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh [[Ubisoft Montreal]] dan digunakan dalam seri permainan video &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], dan [[Google Stadia|Stadia]]. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan [[Snowdrop (mesin permainan)|Snowdrop]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar. Direktur Kreatif Ubisoft Montreal [[Patrice Désilets]] mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed (permainan video)|Assassin&amp;#039;s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; pada tahun 2007. Mesin ini menggunakan middleware HumanIK [[Autodesk]] untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed II]]&amp;#039;&amp;#039;. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di &amp;#039;&amp;#039;[[Far Cry 2]]&amp;#039;&amp;#039;, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru. &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed: Lineage]]&amp;#039;&amp;#039; merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio [[Efek visual|VFX]] [[pasca-produksi]] yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan. &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed: Brotherhood]]&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]&amp;#039;&amp;#039; berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan. &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed: Revelations]]&amp;#039;&amp;#039; pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed III]]&amp;#039;&amp;#039; dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scimitar ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed (video game)|Assassin&amp;#039;s Creed]]&amp;#039;&amp;#039; (2007)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia (2008 video game)|Prince of Persia]]&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Shaun White Snowboarding]]&amp;#039;&amp;#039; (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anvil ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed II]]&amp;#039;&amp;#039; (2009)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed: Brotherhood]]&amp;#039;&amp;#039; (2010)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed: Revelations]]&amp;#039;&amp;#039; (2011)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy&amp;#039;s Rainbow 6: Patriots]]&amp;#039;&amp;#039; (Dibatalkan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AnvilNext ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed III]]&amp;#039;&amp;#039; (2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed III: Liberation]]&amp;#039;&amp;#039; (2012)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed IV: Black Flag]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed IV: Black Flag|Assassin&amp;#039;s Creed IV: Freedom Cry]]&amp;#039;&amp;#039; (2013)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Rogue]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AnvilNext 2.0 ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Unity]]&amp;#039;&amp;#039; (2014)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Syndicate]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy&amp;#039;s Rainbow Six Siege]]&amp;#039;&amp;#039; (2015)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Steep (video game)|Steep]]&amp;#039;&amp;#039; (2016)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[For Honor]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy&amp;#039;s Ghost Recon Wildlands]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Origins]]&amp;#039;&amp;#039; (2017)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Odyssey]]&amp;#039;&amp;#039; (2018)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy&amp;#039;s Ghost Recon Breakpoint]]&amp;#039;&amp;#039; (2019)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Hyper Scape]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Riders Republic]]&amp;#039;&amp;#039; (2021)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Tom Clancy&amp;#039;s Rainbow Six Extraction]]&amp;#039;&amp;#039; (2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ubisoft Anvil ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Valhalla]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Immortals Fenyx Rising]]&amp;#039;&amp;#039; (2020)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed Mirage]]&amp;#039;&amp;#039; (2023)&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Prince of Persia: The Sands of Time Remake]]&amp;#039;&amp;#039; (TBA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft+Anvil&amp;amp;oldid=24568918 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>