<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unit_pemroses_grafis</id>
	<title>Unit pemroses grafis - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Unit_pemroses_grafis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-17T06:40:47Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;diff=321&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;diff=321&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T03:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;amp;diff=321&amp;amp;oldid=152&quot;&gt;Lihat perubahan&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;diff=152&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29440326; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;diff=152&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-23T02:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29440326; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit pemroses grafis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unit pengolahan grafis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (/GPU) adalah [[sirkuit elektronik]] khusus yang dirancang untuk memanipulasi dan mengubah memori dengan cepat guna mempercepat pembuatan [[Gambar digital|gambar]] dalam [[frame buffer]] yang ditujukan untuk keluaran ke [[tampilan perangkat]]. GPU digunakan dalam [[sistem tertanam]], [[ponsel]], [[komputer pribadi]], [[workstation]], dan [[konsol permainan]]. GPU modern sangat efisien dalam memanipulasi [[grafik komputer]] dan [[pemrosesan gambar]]. Strukturnya yang sangat paralel membuatnya lebih efisien daripada CPU untuk keperluan algoritma yang memproses blok besar data secara paralel. Di komputer pribadi, GPU dapat hadir pada [[kartu video]] atau tertanam pada [[motherboard|papan induk]] (motherboard). Pada CPU tertentu, mereka tertanam pada [[Die (sirkuit terintegrasi)|die]] CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istilah &amp;quot;GPU&amp;quot; dicetuskan oleh [[Sony]] dan dipakai untuk merujuk [[Spesifikasi teknis PlayStation|GPU Sony]] yang dipakai dalam konsol [[PlayStation]] dan didesain oleh [[Toshiba]] pada tahun 1994. Istilah ini dipopulerkan oleh [[Nvidia]] pada tahun 1999 yang memasarkan [[GeForce 256]] sebagai &amp;quot;GPU pertama di dunia&amp;quot;. GPU digambarkan sebagai &amp;quot;[[prosesor]] cip tunggal dengan mesin [[transformasi, pencahayaan, kliping]] segitiga, dan penggambaran (&amp;#039;&amp;#039;rendering&amp;#039;&amp;#039;)&amp;quot;. Pesaingnya, [[ATI Technologies]], mencetuskan istilah &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unit pemroses visual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; () atau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VPU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; saat merilis [[Radeon seri R300|Radeon 9700]] pada 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sejarah ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1970-an ===&lt;br /&gt;
[[Papan sistem arcade|Papan sistem arkade]] telah menggunakan sirkuit grafis khusus sejak tahun 1970-an. Pada perangkat keras [[permainan video]] awal, RAM untuk bingkai buffer mahal, jadi chip video menggabungkan data bersamaan saat layar dipindai di monitor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di pasar rumahan, [[Atari 2600]] pada tahun 1977 menggunakan video shifter yang disebut [[Television Interface Adaptor]].[[Keluarga Atari 8-bit|Komputer Atari 8-bit]] (1979) memiliki [[ANTIC]], prosesor video yang menafsirkan instruksi yang menggambarkan &amp;quot;daftar tampilan&amp;quot; - cara garis pindai memetakan ke [[bitmap]] atau mode karakter tertentu dan di mana memori disimpan (sehingga tidak perlu menjadi buffer bingkai yang berdekatan). [[6502]] [[kode mesin]] [[subrutin]] dapat dipicu pada garis pindai dengan mengatur sedikit pada instruksi daftar tampilan. ANTIC juga mendukung pengguliran [[Bergulir|vertikal]] dan [[Bergulir|horizontal]] yang mulus tanpa tergantung pada CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1980-an ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEC µPD7220]] adalah implementasi pertama dari prosesor tampilan grafik PC sebagai chip [[sirkuit terintegrasi]] [[Large Scale Integration]] (LSI), yang memungkinkan desain kartu grafis video berkinerja tinggi dan berkinerja tinggi seperti yang berasal dari [[Number Nine Visual Technology]]. Ini menjadi GPU paling terkenal hingga pertengahan 1980-an. Itu adalah prosesor tampilan grafis [[logam-oksida-semikonduktor]] ([[NMOS]]) VLSI (integrasi berskala sangat besar) terintegrasi penuh pertama untuk PC, didukung hingga [[Resolusi tampilan grafik#Array Grafis yang Diperluas|resolusi 1024x1024]], dan meletakkan dasar bagi pasar grafis PC yang sedang berkembang. Itu digunakan dalam sejumlah kartu grafis, dan dilisensikan untuk klon seperti Intel 82720, yang pertama dari [[Daftar unit pemrosesan grafis Intel|unit pemrosesan grafis Intel]]. Permainan arkade Williams Electronics, &amp;#039;&amp;#039;[[Robotron: 2084|Robotron 2084]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Joust (permainan video)|Joust]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Sinistar]]&amp;#039;&amp;#039;, dan &amp;#039;&amp;#039;[[Bubbles (permainan video)|Bubbles]]&amp;#039;&amp;#039;, semuanya dirilis pada tahun 1982, berisi chip [[blitter]] khusus untuk beroperasi pada bitmap 16-warna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sharp Corporation|Sharp]] [[Sharp X68000|X68000]], dirilis pada 1987, menggunakan chipset grafis khusus dengan 65.536 palet warna dan dukungan perangkat keras untuk sprite, scrolling, dan beberapa playfield, akhirnya berfungsi sebagai mesin pengembangan untuk papan arkade [[Sistem CP]] [[Capcom]]. Fujitsu kemudian berkompetisi dengan komputer [[FM Towns]], dirilis pada 1989 dengan dukungan palet warna 16.777.216.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2000 hingga 2010 ===&lt;br /&gt;
Nvidia adalah yang pertama menghasilkan chip yang mampu diprogram [[shading]], &amp;#039;&amp;#039;[[GeForce 3 series|GeForce 3]]&amp;#039;&amp;#039; (kode nama NV20). Setiap piksel sekarang dapat diproses oleh &amp;quot;program&amp;quot; pendek yang dapat menyertakan tekstur gambar tambahan sebagai input, dan setiap simpul geometris juga dapat diproses oleh program pendek sebelum diproyeksikan ke layar. Digunakan di konsol [[Xbox]], itu bersaing dengan [[PlayStation 2]] (yang menggunakan vektor kustom DSP untuk perangkat keras pemrosesan vertex dipercepat; biasanya disebut VU0 / VU1). Inkarnasi paling awal dari mesin eksekusi shader yang digunakan di Xbox bukanlah tujuan umum dan tidak dapat mengeksekusi kode piksel arbitrer. Vertikal dan piksel diproses oleh unit yang berbeda yang memiliki sumber daya sendiri dengan piksel shader yang memiliki banyak kendala lebih ketat (karena dieksekusi pada frekuensi yang jauh lebih tinggi daripada dengan simpul). Mesin [[Piksel|pixel]] shading sebenarnya lebih mirip dengan blok fungsi yang sangat dapat dikustomisasi dan tidak benar-benar &amp;quot;menjalankan&amp;quot; program. Banyak dari perbedaan ini antara vertex dan pixel shading tidak ditangani sampai jauh kemudian dengan [[Model Shader Terpadu|Unified Shader Model]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2010 hingga sekarang ===&lt;br /&gt;
Pada 2010, Nvidia memulai kemitraan dengan [[Audi]] untuk memberi daya pada dasbor mobil mereka. GPU [[Tegra]] ini memberi daya pada dashboard mobil, menawarkan peningkatan fungsionalitas untuk sistem navigasi dan hiburan mobil. Kemajuan teknologi GPU pada mobil telah membantu mendorong [[Mobil self-driving|teknologi self-driving]]. Kartu [[Radeon HD 7000 series|AMD Radeon HD 6000 Series]] AMD dirilis pada 2010 dan pada 2011, AMD merilis GPU diskrit 6000M Series untuk digunakan pada perangkat seluler. Jajaran kartu grafis Kepler oleh Nvidia keluar pada tahun 2012 dan digunakan pada kartu seri 600 dan 700 Nvidia. Sebuah fitur dalam mikroarsitektur GPU baru ini termasuk peningkatan GPU, teknologi yang menyesuaikan kecepatan clock kartu video untuk menambah atau mengurangi sesuai dengan kekuatannya. [[Kepler (mikroarsitektur)|Mikroarsitektur Kepler]] diproduksi pada proses 28&amp;amp;nbsp;nm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Perusahaan GPU ===&lt;br /&gt;
Banyak perusahaan telah menghasilkan GPU dengan sejumlah merek. Pada tahun 2009, [[Intel Corporation|Intel]], [[Nvidia]] dan [[Advanced Micro Devices|AMD]]/[[ATI Technologies|ATI]] adalah pemimpin pangsa pasar, dengan pangsa pasar masing-masing 49,4%, 27,8% dan 20,6%. Namun, angka-angka itu termasuk solusi grafis terintegrasi Intel sebagai GPU. Tidak termasuk itu, [[Nvidia]] dan [[Advanced Micro Devices|AMD]] mengendalikan hampir 100% pasar pada 2018. Pangsa pasar mereka masing-masing adalah 66% dan 33%. Selain itu, [[S3 Graphics]] dan [[Matrox]] menghasilkan GPU. Telepon pintar modern sebagian besar juga menggunakan GPU [[Adreno]] dari [[Qualcomm]], [[PowerVR]] GPU dari [[Imagination Technologies]] dan [[Mali (GPU)|Mali GPU]] dari [[ARM Holdings|ARM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fungsi komputasi ==&lt;br /&gt;
GPU modern menggunakan sebagian besar [[transistor]] mereka untuk melakukan perhitungan terkait dengan [[grafik komputer 3D]]. Selain perangkat keras 3D, GPU saat ini mencakup akselerasi 2D dasar dan kemampuan [[framebuffer]] (biasanya dengan mode kompatibilitas VGA). Kartu yang lebih baru seperti AMD/ATI HD5000-HD7000 bahkan tidak memiliki akselerasi 2D; itu harus ditiru oleh perangkat keras 3D. GPU pada awalnya digunakan untuk mempercepat pekerjaan memori [[pemetaan tekstur]] dan [[Rendering (grafik komputer)|rendering]] poligon yang intensif, kemudian menambahkan unit untuk mempercepat perhitungan [[geometri]]k seperti [[rotasi]] dan [[Terjemahan (geometri)|terjemahan]] [[Vertex (geometri)|simpul]] ke dalam [[sistem koordinat]] yang berbeda. Perkembangan terbaru dalam GPU termasuk dukungan untuk [[Shader|shader yang dapat diprogram]] yang dapat memanipulasi simpul dan tekstur dengan banyak operasi yang sama yang didukung oleh CPU, teknik oversampling dan interpolasi untuk mengurangi [[aliasing]], dan ruang warna yang sangat presisi tinggi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dengan munculnya deep learning, pentingnya GPU telah meningkat. Dalam penelitian yang dilakukan oleh Indigo, ditemukan bahwa saat melatih jaringan syaraf deep learning, GPU bisa 250 kali lebih cepat daripada CPU. Pertumbuhan eksplosif Deep Learning dalam beberapa tahun terakhir telah dikaitkan dengan munculnya GPU tujuan umum. Ada beberapa tingkat persaingan di bidang ini dengan [[Sirkuit Terpadu Aplikasi Khusus|ASIC]], yang paling menonjol adalah [[Tensor Processing Unit]] (TPU) yang dibuat oleh Google. Namun, ASIC memerlukan perubahan pada kode yang ada dan GPU masih sangat populer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GPU decoding dan encoding video dipercepat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebagian besar GPU yang dibuat sejak 1995 mendukung [[ruang warna]] [[YUV]] dan [[overlay perangkat keras]], penting untuk pemutaran [[video digital]], dan banyak GPU yang dibuat sejak tahun 2000 juga mendukung [[MPEG]] primitif seperti [[kompensasi gerak]] dan [[Transformasi cosinus diskrit|iDCT]]. Proses decoding video yang dipercepat perangkat keras ini, di mana bagian-bagian dari proses [[decoding video]] dan pemrosesan pasca video diturunkan ke perangkat keras GPU, biasanya disebut sebagai &amp;quot;decoding video yang dipercepat&amp;quot;, &amp;quot;decoding video yang dibantu GPU&amp;quot;, &amp;quot;perangkat keras GPU yang dipercepat&amp;quot; decoding video &amp;quot;atau&amp;quot; decoding video berbantuan hardware GPU &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bentuk GPU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Terminologi ===&lt;br /&gt;
Di komputer pribadi, ada dua bentuk utama GPU. Masing-masing memiliki banyak sinonim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Unit pemroses grafis#Kartu grafis dedikasi|Dedicated graphics card]]&amp;#039;&amp;#039; - juga disebut &amp;#039;&amp;#039;diskrit&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Unit pemroses grafis#Unit pemrosesan grafis terintegrasi|Integrated graphics]]&amp;#039;&amp;#039; - juga disebut: &amp;#039;&amp;#039;shared graphics solutions&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;integrated graphics processors&amp;#039;&amp;#039; (IGP), atau &amp;#039;&amp;#039;unified memory architecture&amp;#039;&amp;#039; (UMA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kartu grafis dedikasi ===&lt;br /&gt;
GPU dari kelas yang paling kuat biasanya berinteraksi dengan [[motherboard]] melalui [[slot ekspansi]] seperti [[PCI Express]] (PCIe) atau [[Accelerated Graphics Port]] (AGP) dan biasanya dapat diganti atau ditingkatkan dengan relatif mudah, dengan asumsi motherboard mampu mendukung peningkatan. Beberapa [[kartu grafis]] masih menggunakan slot [[Peripheral Component Interconnect]] (PCI), tetapi bandwidth mereka sangat terbatas sehingga umumnya hanya digunakan ketika slot PCIe atau AGP tidak tersedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPU dedikasi tidak selalu dapat diganti, juga tidak perlu antarmuka dengan motherboard secara standar. Istilah &amp;quot;dedicated&amp;quot; mengacu pada fakta bahwa kartu grafis khusus memiliki [[RAM]] yang didedikasikan untuk penggunaan kartu, bukan pada kenyataan bahwa &amp;#039;&amp;#039;sebagian besar&amp;#039;&amp;#039; GPU dedikasi dapat dilepas. Selanjutnya, RAM ini biasanya dipilih secara khusus untuk beban kerja serial yang diharapkan dari kartu grafis (lihat [[GDDR SDRAM|GDDR]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teknologi seperti [[Scalable Link Interface|SLI]] dan [[NVLink]] oleh Nvidia dan [[AMD CrossFire|CrossFire]] oleh AMD memungkinkan banyak GPU untuk menggambar gambar secara bersamaan untuk satu layar, meningkatkan daya pemrosesan yang tersedia untuk grafik. Namun, teknologi ini semakin jarang terjadi, karena sebagian besar permainan tidak sepenuhnya menggunakan banyak GPU, karena sebagian besar pengguna tidak mampu membelinya. Banyak GPU masih digunakan pada superkomputer (seperti di [[Summit (superkomputer)|Summit]]), pada workstation untuk mempercepat video (memproses beberapa video sekaligus) dan rendering 3D, untuk VFX dan untuk simulasi, dan dalam AI untuk mempercepat pelatihan, seperti halnya jajaran stasiun kerja dan server DGX Nvidia dan GPU Tesla dan GPU Ponte Vecchio Intel yang akan datang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unit pemrosesan grafis terintegrasi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Unit pemrosesan grafik terintegrasi&amp;#039;&amp;#039; (IGPU), &amp;#039;&amp;#039;grafis terintegrasi&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;shared graphics solutions&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;prosesor grafis terintegrasi&amp;#039;&amp;#039; (IGP) atau &amp;#039;&amp;#039;arsitektur memori terpadu&amp;#039;&amp;#039; (UMA) menggunakan sebagian dari RAM sistem komputer daripada memori grafis khusus. IGP dapat diintegrasikan ke motherboard sebagai bagian dari chipset, atau pada die yang sama dengan CPU (seperti [[AMD Accelerated Processing Unit|AMD APU]] atau [[Intel Graphics Technology|Intel HD Graphics]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karena perhitungan GPU sangat intensif terhadap memori, pemrosesan terintegrasi mungkin menemukan dirinya bersaing dengan CPU untuk RAM sistem yang relatif lambat, karena memiliki memori video khusus minimal atau tidak ada. IGP dapat memiliki bandwidth memori hingga 29,856 GB/s dari RAM sistem, sedangkan kartu grafis mungkin memiliki bandwidth hingga 264 GB/s antara [[RAM]] dan inti GPU. Bandwidth [[bus memori]] ini dapat membatasi kinerja GPU, meskipun [[Arsitektur memori multi-saluran|memori multi-saluran]] dapat mengurangi kekurangan ini. Cipset grafis terintegrasi yang lebih lama tidak memiliki [[Transformasi, kliping, dan pencahayaan|transformasi dan pencahayaan]] perangkat keras, tetapi yang lebih baru menyertakannya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pemrosesan grafis hybrid ===&lt;br /&gt;
Kelas GPU yang lebih baru ini bersaing dengan grafis terintegrasi di pasar desktop dan notebook kelas bawah. Implementasi yang paling umum dari ini adalah [[HyperMemory]] ATI dan [[TurboCache]] Nvidia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartu grafis hybrid agak lebih mahal daripada kartu grafis terintegrasi, tetapi jauh lebih murah daripada kartu grafis khusus. Ini berbagi memori dengan sistem dan memiliki tembolok memori kecil khusus, untuk menebus [[Latensi memori|latensi]] tinggi dari sistem RAM. Teknologi dalam PCI Express dapat memungkinkan hal ini. Walaupun solusi ini kadang-kadang diiklankan memiliki 768MB RAM, ini merujuk pada seberapa banyak yang dapat dibagikan dengan memori sistem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== External GPU (eGPU) ===&lt;br /&gt;
Sebuah GPU eksternal adalah prosesor grafis yang terletak di luar komputer, mirip dengan hard drive eksternal berukuran besar. Prosesor grafis eksternal terkadang digunakan dengan komputer laptop. Laptop mungkin memiliki RAM dalam jumlah besar dan unit pemrosesan sentral (CPU) yang cukup kuat, tetapi sering kali tidak memiliki prosesor grafis yang kuat, dan sebaliknya memiliki chip grafis on-board yang kurang bertenaga tetapi lebih hemat energi. Chip grafis on-board sering kali tidak cukup kuat untuk bermain permainan video, atau untuk tugas intensif grafis lainnya, seperti mengedit video atau animasi/rendering 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oleh karena itu, diharapkan untuk dapat memasang GPU ke beberapa bus eksternal notebook. [[PCI Express]] adalah satu-satunya bus yang digunakan untuk tujuan ini. Porta tersebut dapat berupa, misalnya, [[ExpressCard]] atau port [[PCI Express#Kartu Mini PCI Express|mPCIe]] (PCIe × 1, masing-masing hingga 5 atau 2,5 Gbit/s) atau port [[Thunderbolt]] 1, 2, atau 3 (PCIe × 4, hingga 10, 20, atau 40 Gbit/s masing-masing). Porta tersebut hanya tersedia pada sistem notebook tertentu. Enklosur eGPU menyertakan power supplynya (PSU) sendiri, karena GPU yang kuat dapat dengan mudah menghabiskan ratusan watt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dukungan vendor resmi untuk GPU eksternal telah mendapatkan daya tarik baru-baru ini. Salah satu pencapaian penting adalah keputusan Apple untuk secara resmi mendukung GPU eksternal dengan [[MacOS]] High Sierra 10.13.4. Ada juga beberapa vendor perangkat keras utama (HP, Alienware, Razer) yang merilis penutup eGPU Thunderbolt 3. Dukungan ini terus mendorong implementasi eGPU oleh para peminat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penjualan ==&lt;br /&gt;
Pada 2013, 438,3 juta GPU dikirimkan ke seluruh dunia dan perkiraan untuk 2014 adalah 414,2 juta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lihat pula ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Perangkat keras|Perangkat keras komputer]]&lt;br /&gt;
* [[Monitor komputer]]&lt;br /&gt;
* [[Unit pemrosesan fisika]] (PPU)&lt;br /&gt;
* [[Unit pemrosesan tensor]] (TPU)&lt;br /&gt;
* [[Tembolok (komputer)|Tembolok]]&lt;br /&gt;
* [[Kartu video]]&lt;br /&gt;
* [[Pengontrol Tampilan Video]]&lt;br /&gt;
* [[Konsol permainan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.nvidia.com/object/what-is-gpu-computing.html NVIDIA - Apa itu komputasi GPU?]&lt;br /&gt;
* [http://www.cs.virginia.edu/~gfx/papers/paper.php?paper_id=59 Bagaimana cara kerja GPU]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20130605124431/https://developer.nvidia.com/content/gpu-gems Seri buku &amp;#039;&amp;#039;GPU Gems&amp;#039;&amp;#039; ]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20130114054853/http://malideveloper.arm.com/learn-about-mali/about-mali/arm-mali-gpus/ Ikhtisar GPU ARM Mali]&lt;br /&gt;
* [http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/ GPU Caps Viewer - Utilitas informasi kartu video]&lt;br /&gt;
* [https://www.tomshardware.com/reviews/gpu-hierarchy,4388.html Daftar Hierarki GPU]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artikel ini diadaptasi dalam mode teks dari&lt;br /&gt;
[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Unit_pemroses_grafis&amp;amp;oldid=29440326 Wikipedia bahasa Indonesia],&lt;br /&gt;
revisi 29440326 (2026-07-10T14:06:08Z).&lt;br /&gt;
Gambar, media, infobox, templat navigasi, dan kategori sumber&lt;br /&gt;
tidak diimpor ke Wiki Unissula.&lt;br /&gt;
Atribusi dan lisensi mengikuti ketentuan Creative Commons&lt;br /&gt;
Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) pada sumber Wikipedia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>