<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="id">
	<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Uplay</id>
	<title>Uplay - Riwayat revisi</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Uplay"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Uplay&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T15:57:32Z</updated>
	<subtitle>Riwayat revisi halaman ini di wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Uplay&amp;diff=7377&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Uplay&amp;diff=7377&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;id&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Revisi sebelumnya&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisi per 24 Agustus 2026 17.59&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[File:Uplay-logo.webp|thumb|right|280px|Uplay-logo]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sebelumnya &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubisoft Game Launcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[multipemain]] dan layanan komunikasi yang dikembangkan oleh [[Massive Entertainment]] untuk memberikan pengalaman yang mirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay digunakan secara eksklusif oleh game pihak pertama [[Ubisoft]], dan meskipun beberapa pihak ketiga dijual melalui toko Uplay, mereka tidak menggunakan platform Uplay.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sebelumnya &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubisoft Game Launcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[multipemain]] dan layanan komunikasi yang dikembangkan oleh [[Massive Entertainment]] untuk memberikan pengalaman yang mirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay digunakan secara eksklusif oleh game pihak pertama [[Ubisoft]], dan meskipun beberapa pihak ketiga dijual melalui toko Uplay, mereka tidak menggunakan platform Uplay.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Baris 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Baris 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fitur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fitur ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Uplay memungkinkan pemain untuk terhubung dengan gamer lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan prestasi (disebut &quot;Aksi&quot;) dalam permainan yang mendukung Uplay, dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan bahwa &quot;semakin Anda bermain, semakin banyak barang gratis yang dapat Anda miliki&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Uplay memungkinkan pemain untuk terhubung dengan gamer lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan prestasi (disebut &quot;Aksi&quot;) dalam permainan yang mendukung Uplay, dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan bahwa &quot;semakin Anda bermain, semakin banyak barang gratis yang dapat Anda miliki&quot;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.kotaku.com.au/2009/11/ubisoft-all-our-games-will-do-this-uplay-thing/ Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing]. &#039;&#039;Kotaku Australia&#039;&#039;. 2009-11-14.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Setiap permainan yang mendukung Uplay memiliki empat Tindakan spesifik yang dapat diselesaikan, menghasilkan poin pemain Uplay, yang disebut sebagai Unit. Setiap Aksi memberi pemain 5, 10, 15, 20, 30 atau 40 Unit, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kunci [[Downloadable content|hadiah terkait game]]; meskipun Unit tidak terikat dengan game spesifik tempat mereka mendapatkannya, dan dapat digunakan untuk membeli hadiah dari game apa pun yang tersedia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Setiap permainan yang mendukung Uplay memiliki empat Tindakan spesifik yang dapat diselesaikan, menghasilkan poin pemain Uplay, yang disebut sebagai Unit. Setiap Aksi memberi pemain 5, 10, 15, 20, 30 atau 40 Unit, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kunci [[Downloadable content|hadiah terkait game]]; meskipun Unit tidak terikat dengan game spesifik tempat mereka mendapatkannya, dan dapat digunakan untuk membeli hadiah dari game apa pun yang tersedia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Klien ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Klien ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Klien desktop Uplay dirilis pada 3 Juli 2012, menggantikan Ubisoft Game Launcher. Klien desktop menghubungkan fitur mata uang dan hadiah Uplay, dan menautkan profil Ubi pemain di seluruh platform (konsol, Facebook, PC, dan seluler) dalam satu aplikasi. Klien ini mirip dengan klien desktop [[Steam]] Valve dan [[Origin]] EA — tempat pengguna dapat membeli dan memulai game dari aplikasi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Klien desktop Uplay dirilis pada 3 Juli 2012, menggantikan Ubisoft Game Launcher. Klien desktop menghubungkan fitur mata uang dan hadiah Uplay, dan menautkan profil Ubi pemain di seluruh platform (konsol, Facebook, PC, dan seluler) dalam satu aplikasi.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-sel-5935427 Ubisoft Launches Their Own PC Gaming Client, and Is Selling Some Games For $1 to Get You To Try It]. &#039;&#039;Kotaku&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Klien ini mirip dengan klien desktop [[Steam]] Valve dan [[Origin]] EA — tempat pengguna dapat membeli dan memulai game dari aplikasi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diperlukan satu akun Uplay untuk mengakses klien, yang dapat digunakan di seluruh platform (konsol, PC dan seluler) dan untuk mengakses situs online, dan forum Ubisoft. Jika pelanggan sudah memiliki akun Uplay, mereka dapat menggunakan kredensial akun yang ada untuk masuk ke klien desktop Uplay. Jika tidak, mereka akan diminta untuk membuat akun baru setelah koneksi pertama mereka ke klien.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Diperlukan satu akun Uplay untuk mengakses klien, yang dapat digunakan di seluruh platform (konsol, PC dan seluler) dan untuk mengakses situs online, dan forum Ubisoft. Jika pelanggan sudah memiliki akun Uplay, mereka dapat menggunakan kredensial akun yang ada untuk masuk ke klien desktop Uplay. Jika tidak, mereka akan diminta untuk membuat akun baru setelah koneksi pertama mereka ke klien.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://uplay.ubisoft.com/ Uplay Ubisoft home page]. &#039;&#039;uplay.ubisoft.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Manajemen hak digital ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Manajemen hak digital ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu. Beberapa permainan, seperti &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed II]]&#039;&#039;, kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali. Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat &#039;&#039;[[Silent Hunter 5]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed II&#039;&#039; tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ben Kuchera. [https://arstechnica.com/gaming/news/2010/02/ubisoft-details-drm.ars Official explanation of controversial Assassin&#039;s Creed 2 DRM]. &#039;&#039;Ars Technica&#039;&#039;. 2010-02-18.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Beberapa permainan, seperti &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed II]]&#039;&#039;, kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Marcus Yam 05 March 2010. [https://www.tomshardware.com/news/ubisoft-assassin-s-creed-drm-protection,9807.html Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful]. &#039;&#039;Tom&#039;s Hardware&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat &#039;&#039;[[Silent Hunter 5]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed II&#039;&#039; tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/ubisofts-new-drm-system-falls-down-locks-out-paying-cu-5487918 Ubisoft&#039;s New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers]. &#039;&#039;Kotaku&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game. Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan &#039;&#039;[[Driver: San Francisco]]&#039;&#039; dan &#039;&#039;[[From Dust]]&#039;&#039;, yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi. &#039;&#039;From Dust&#039;&#039; kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Tom Senior. [https://www.pcgamer.com/constant-net-connection-no-longer-required-for-ubisoft-games/ Constant net connection no longer required for Ubisoft games]. &#039;&#039;PC Gamer&#039;&#039;. 2010-12-31.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan &#039;&#039;[[Driver: San Francisco]]&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;John Walker. [https://www.rockpapershotgun.com/2011/07/27/ubisofts-driver-sanfran-has-always-on-drm/ Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM]. &#039;&#039;Rock, Paper, Shotgun&#039;&#039;. 2011-07-27.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;dan &#039;&#039;[[From Dust]]&#039;&#039;, yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;John Walker. [https://www.rockpapershotgun.com/2011/08/18/from-dust-does-need-online-badly-ported/ From Dust DOES Need Online, Badly Ported]. &#039;&#039;Rock, Paper, Shotgun&#039;&#039;. 2011-08-18.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;&#039;&#039;From Dust&#039;&#039; kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.engadget.com/gaming/ Gaming articles on Engadget]. &#039;&#039;Engadget&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada bulan September 2012, karyawan Ubisoft mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa tidak ada game Ubisoft lebih lanjut yang akan menggunakan persyaratan selalu aktif, alih-alih memilih untuk aktivasi satu kali game saat diinstal. Namun &#039;&#039;[[The Crew]]&#039;&#039;, yang dirilis pada tahun 2014, mengharuskan pemain untuk selalu online untuk bermain.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada bulan September 2012, karyawan Ubisoft mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa tidak ada game Ubisoft lebih lanjut yang akan menggunakan persyaratan selalu aktif, alih-alih memilih untuk aktivasi satu kali game saat diinstal. Namun &#039;&#039;[[The Crew]]&#039;&#039;, yang dirilis pada tahun 2014, mengharuskan pemain untuk selalu online untuk bermain.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;John Walker. [https://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-drm-piracy-interview/ Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games]. &#039;&#039;Rock, Paper, Shotgun&#039;&#039;. 2012-09-05.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Permainan Ubisoft tertentu memerlukan [[izin online]] yang dikenal sebagai &quot;Paspor Uplay&quot; untuk mengakses konten online dan multipemain. Pada Oktober 2013, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan penggunaan pass online untuk game masa depan, dan membuat Paspor Uplay untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed IV: Black Flag]]&#039;&#039; tersedia tanpa biaya efektif segera.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Permainan Ubisoft tertentu memerlukan [[izin online]] yang dikenal sebagai &quot;Paspor Uplay&quot; untuk mengakses konten online dan multipemain. Pada Oktober 2013, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan penggunaan pass online untuk game masa depan, dan membuat Paspor Uplay untuk &#039;&#039;[[Assassin&#039;s Creed IV: Black Flag]]&#039;&#039; tersedia tanpa biaya efektif segera.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2013/11/01/ubisoft-kills-online-pass-system-effective-immediately Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately - IGN].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Tuduhan Rootkit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Tuduhan Rootkit ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada Juli 2012 Tavis Ormandy, seorang Insinyur Keamanan Informasi di Google, mengklaim bahwa &quot;Uplay&quot; DRM adalah [[rootkit]] dan menimbulkan risiko keamanan yang serius. Perangkat lunak ini menginstal plugin browser yang menyediakan akses ke sistem. Ormandy telah menulis kode bukti konsep untuk eksploit. Eksploitasi diyakini telah diperbaiki pada versi 2.0.4, dirilis pada 30 Juli 2012.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pada Juli 2012 Tavis Ormandy, seorang Insinyur Keamanan Informasi di Google, mengklaim bahwa &quot;Uplay&quot; DRM adalah [[rootkit]] dan menimbulkan risiko keamanan yang serius. Perangkat lunak ini menginstal plugin browser yang menyediakan akses ke sistem.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Alec Meer. [https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/30/psa-possible-security-risk-in-some-ubisoft-pc-games/ Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games]. &#039;&#039;Rock, Paper, Shotgun&#039;&#039;. 2012-07-30.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Ormandy telah menulis kode bukti konsep untuk eksploit. Eksploitasi diyakini telah diperbaiki pada versi 2.0.4, dirilis pada 30 Juli 2012.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forums.ubisoft.com/showthread.php/699940-Uplay-PC-Patch-2-0-4-Security-fix [Uplay PC] Patch 2.0.4 - Security fix Forums]. &#039;&#039;forums.ubisoft.com&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Uplay+ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Uplay+ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ubisoft mengungkapkan layanan berlangganan yang direncanakan, Uplay +, selama [[E3 2019]]. Layanan ini memberikan pengguna akses ke lebih dari 100 game di perpustakaan Ubisoft, termasuk rilis baru. Pelanggan mungkin memiliki manfaat tambahan, seperti diundang ke dalam beta tertutup untuk beberapa game mendatang. Uplay + diluncurkan pada 3 September 2019 dalam bentuk beta, dengan ekspansi penuh pada awal 2020. Layanan ini ditawarkan baik melalui toko Uplay, karena akan menjadi pilihan bagi pengguna [[Stadia]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ubisoft mengungkapkan layanan berlangganan yang direncanakan, Uplay +, selama [[E3 2019]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/2019/06/10/ubisoft-announces-uplay-subscription-service-for-pc-e3-2019 Ubisoft Announces Uplay+ Subscription Service for PC - E3 2019 - IGN].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Layanan ini memberikan pengguna akses ke lebih dari 100 game di perpustakaan Ubisoft, termasuk rilis baru. Pelanggan mungkin memiliki manfaat tambahan, seperti diundang ke dalam beta tertutup untuk beberapa game mendatang. Uplay + diluncurkan pada 3 September 2019 dalam bentuk beta, dengan ekspansi penuh pada awal 2020. Layanan ini ditawarkan baik melalui toko Uplay, karena akan menjadi pilihan bagi pengguna [[Stadia]].&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-uplay-is-ubisoft-subscription-with-new-rel/1100-6467606/ E3 2019: Uplay+ Is Ubisoft Subscription, With New Releases Like Ghost Recon Breakpoint And Watch Dogs Legion]. &#039;&#039;GameSpot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penerimaan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Penerimaan ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Penerimaan Uplay dengan pengulas dan publik sebagian besar negatif. John Walker, menulis untuk &#039;&#039;[[Rock, Paper, Shotgun]]&#039;&#039;, menyebutnya sebagai &quot;kekacauan teknis&quot; dan mengatakan bahwa &quot;itu sangat perlu untuk pergi begitu saja&quot; di tengah kehancuran server di sekitar perilisan &#039;&#039;Far Cry 3&#039;&#039; yang sementara membuat permainan tidak dapat dimainkan. [[Ars Technica]] Kyle Orland mengatakan bahwa &quot;Uplay tidak benar-benar disenangi sendiri ke komunitas game PC&quot;, menggambarkan sejarah kesalahan teknis dan masalah yang terkait dengan DRM-nya. Geoffrey Tim, menulis untuk lazygamer.net, menyebutnya &quot;hal terburuk&quot; tentang game-game Ubisoft yang &quot;luar biasa&quot;, dan secara khusus mengkritiknya karena berkerja bersama dengan [[Steam]] ketika game Ubisoft dibeli pada platform itu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Penerimaan Uplay dengan pengulas dan publik sebagian besar negatif. John Walker, menulis untuk &#039;&#039;[[Rock, Paper, Shotgun]]&#039;&#039;, menyebutnya sebagai &quot;kekacauan teknis&quot; dan mengatakan bahwa &quot;itu sangat perlu untuk pergi begitu saja&quot; di tengah kehancuran server di sekitar perilisan &#039;&#039;Far Cry 3&#039;&#039; yang sementara membuat permainan tidak dapat dimainkan&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&amp;lt;ref&amp;gt;John Walker&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2012/11/30/far-cry-3-servers-down-already-ubi-this-is-a-mess/ Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess]. &#039;&#039;Rock, Paper, Shotgun&#039;&#039;. 2012-11-30.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;[[Ars Technica]] Kyle Orland mengatakan bahwa &quot;Uplay tidak benar-benar disenangi sendiri ke komunitas game PC&quot;, menggambarkan sejarah kesalahan teknis dan masalah yang terkait dengan DRM-nya.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Kyle Orland. [https://arstechnica.com/gaming/2014/11/ubisoft-pulls-upcoming-holiday-titles-off-steam/ Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam [Updated]]. &#039;&#039;Ars Technica&#039;&#039;. 2014-11-07.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;/ins&gt;Geoffrey Tim, menulis untuk lazygamer.net, menyebutnya &quot;hal terburuk&quot; tentang game-game Ubisoft yang &quot;luar biasa&quot;, dan secara khusus mengkritiknya karena berkerja bersama dengan [[Steam]] ketika game Ubisoft dibeli pada platform itu.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;https://www.criticalhit.net/gaming/watch-dogs-on-pc-skipping-uplay/ Watch Dogs on PC skipping uPlay?&lt;/ins&gt;]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;Critical Hit&#039;&#039;. 2014&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;03&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;28&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Patrick Klepek, yang menulis untuk &lt;/del&gt;[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Giant Bomb&lt;/del&gt;]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;], mengkritik hal yang sama, mengatakan bahwa keinginan Ubisoft untuk menjalankan layanan distribusinya sendiri tidak memberikan manfaat nyata bagi konsumen, dan menggambarkan taktik yang mereka gunakan untuk membuat orang menggunakannya sebagai menjengkelkan dan tidak menarik&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Menulis perbandingan untuk GadgetReview di mana ia membandingkan tiga platform distribusi utama &lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uplay, [[Steam]] Valve dan [[Origin]] [[Electronic Arts]]&lt;/del&gt;- &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Shawn Sanders mengkritiknya karena menggunakan memori dalam jumlah besar sambil menawarkan fitur yang lebih sedikit daripada pesaingnya. Merangkum opini populer tentang layanan ini, Brenna Hillier dari VG247 mengatakan bahwa &quot;Uplay adalah salah satu sistem DRM PC yang kurang populer, tetapi semua keinginan Anda yang berharap bahwa itu akan mati tapi belum berhasil&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Referensi ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Patrick Klepek, yang menulis untuk [[Giant Bomb]], mengkritik hal yang sama, mengatakan bahwa keinginan Ubisoft untuk menjalankan layanan distribusinya sendiri tidak memberikan manfaat nyata bagi konsumen, dan menggambarkan taktik yang mereka gunakan untuk membuat orang menggunakannya sebagai menjengkelkan dan tidak menarik.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.giantbomb.com/articles/ubisoft-s-tactics-are-making-uplay-less-attractive/1100-5080/ Ubisoft&#039;s Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever]. &#039;&#039;Giant Bomb&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Menulis perbandingan untuk GadgetReview di mana ia membandingkan tiga platform distribusi utama - Uplay, [[Steam]] Valve dan [[Origin]] [[Electronic Arts]]- Shawn Sanders mengkritiknya karena menggunakan memori dalam jumlah besar sambil menawarkan fitur yang lebih sedikit daripada pesaingnya.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gadgetreview.com/best-video-games Best Video Games]. &#039;&#039;Gadget Review&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt; Merangkum opini populer tentang layanan ini, Brenna Hillier dari VG247 mengatakan bahwa &quot;Uplay adalah salah satu sistem DRM PC yang kurang populer, tetapi semua keinginan Anda yang berharap bahwa itu akan mati tapi belum berhasil.&quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2014/07/02/not-even-a-lawsuit-could-kill-uplay/ Not even a lawsuit could kill Uplay]. &#039;&#039;VG247&#039;&#039;. 2014-07-02.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Pranala luar ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://uplay.ubisoft.com/ Situs web resmi]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [https://uplay.ubisoft.com/ Situs web resmi]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Referensi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Sumber dan atribusi ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sumber &lt;/del&gt;dan &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;atribusi ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title&lt;/ins&gt;=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Uplay&amp;amp;oldid&lt;/ins&gt;=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;23997418 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23997418 (2023-08-11T10:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons &lt;/ins&gt;dan &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uplay&amp;amp;oldid=23997418 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23997418 (2023&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;08&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;11T10:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BerbagiSerupa (CC BY&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!&lt;/ins&gt;-- &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 &lt;/ins&gt;--&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Uplay&amp;diff=6977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maintenance script: Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 23997418; atribusi sumber disertakan.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.unissula.ac.id/index.php?title=Uplay&amp;diff=6977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T17:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 23997418; atribusi sumber disertakan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Halaman baru&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uplay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sebelumnya &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ubisoft Game Launcher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) adalah [[distribusi digital]], [[manajemen hak digital]], [[multipemain]] dan layanan komunikasi yang dikembangkan oleh [[Massive Entertainment]] untuk memberikan pengalaman yang mirip dengan prestasi / penghargaan yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan game lainnya. Layanan ini disediakan di berbagai platform. Uplay digunakan secara eksklusif oleh game pihak pertama [[Ubisoft]], dan meskipun beberapa pihak ketiga dijual melalui toko Uplay, mereka tidak menggunakan platform Uplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respons terhadap platform secara umum negatif, dengan cakupan membandingkannya secara negatif dengan para pesaingnya dan menyebutnya sebagai bagian terburuk dari permainan Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fitur ==&lt;br /&gt;
Uplay memungkinkan pemain untuk terhubung dengan gamer lain, dan untuk mendapatkan hadiah berdasarkan prestasi (disebut &amp;quot;Aksi&amp;quot;) dalam permainan yang mendukung Uplay, dengan CEO Ubisoft Yves Guillemot menyatakan bahwa &amp;quot;semakin Anda bermain, semakin banyak barang gratis yang dapat Anda miliki&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setiap permainan yang mendukung Uplay memiliki empat Tindakan spesifik yang dapat diselesaikan, menghasilkan poin pemain Uplay, yang disebut sebagai Unit. Setiap Aksi memberi pemain 5, 10, 15, 20, 30 atau 40 Unit, yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kunci [[Downloadable content|hadiah terkait game]]; meskipun Unit tidak terikat dengan game spesifik tempat mereka mendapatkannya, dan dapat digunakan untuk membeli hadiah dari game apa pun yang tersedia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klien ==&lt;br /&gt;
Klien desktop Uplay dirilis pada 3 Juli 2012, menggantikan Ubisoft Game Launcher. Klien desktop menghubungkan fitur mata uang dan hadiah Uplay, dan menautkan profil Ubi pemain di seluruh platform (konsol, Facebook, PC, dan seluler) dalam satu aplikasi. Klien ini mirip dengan klien desktop [[Steam]] Valve dan [[Origin]] EA — tempat pengguna dapat membeli dan memulai game dari aplikasi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diperlukan satu akun Uplay untuk mengakses klien, yang dapat digunakan di seluruh platform (konsol, PC dan seluler) dan untuk mengakses situs online, dan forum Ubisoft. Jika pelanggan sudah memiliki akun Uplay, mereka dapat menggunakan kredensial akun yang ada untuk masuk ke klien desktop Uplay. Jika tidak, mereka akan diminta untuk membuat akun baru setelah koneksi pertama mereka ke klien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manajemen hak digital ===&lt;br /&gt;
Ketika pertama kali diluncurkan, Uplay versi Windows mengharuskan pemain untuk menjaga koneksi konstan ke internet untuk memainkan game yang mendukung Uplay. Permainan Uplay tidak akan mulai tanpa koneksi internet aktif, dan kehilangan koneksi selama pertandingan akan menghentikan game, mengirim pengguna kembali ke pos pemeriksaan terakhir atau menyimpan tergantung pada game tertentu. Beberapa permainan, seperti &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed II]]&amp;#039;&amp;#039;, kemudian di patch untuk menyimpan checkpoint persis pemain sebelum memutuskan sambungan dan mengembalikannya ke checkpoint tersebut ketika koneksi internet dihubungkan kembali. Skema dengan cepat mendapat kecaman setelah Serangan [[Denial of Service|denial-of-service]] pada server DRM Ubisoft pada awal Maret membuat &amp;#039;&amp;#039;[[Silent Hunter 5]]&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039;Assassin&amp;#039;s Creed II&amp;#039;&amp;#039; tidak dapat dimainkan selama beberapa hari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Persyaratan selalu aktif dicabut secara diam-diam untuk game Uplay yang ada menjelang akhir 2010, diubah menjadi validasi tunggal pada peluncuran game. Namun, persyaratan yang selalu aktif kembali pada tahun 2011 dengan perilisan &amp;#039;&amp;#039;[[Driver: San Francisco]]&amp;#039;&amp;#039; dan &amp;#039;&amp;#039;[[From Dust]]&amp;#039;&amp;#039;, yang terakhir telah secara eksplisit dinyatakan oleh Ubisoft sebelum rilis untuk hanya memerlukan aktivasi online satu kali saat instalasi. &amp;#039;&amp;#039;From Dust&amp;#039;&amp;#039; kemudian di patch untuk menghapus persyaratan selalu aktif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada bulan September 2012, karyawan Ubisoft mengkonfirmasi dalam sebuah wawancara bahwa tidak ada game Ubisoft lebih lanjut yang akan menggunakan persyaratan selalu aktif, alih-alih memilih untuk aktivasi satu kali game saat diinstal. Namun &amp;#039;&amp;#039;[[The Crew]]&amp;#039;&amp;#039;, yang dirilis pada tahun 2014, mengharuskan pemain untuk selalu online untuk bermain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permainan Ubisoft tertentu memerlukan [[izin online]] yang dikenal sebagai &amp;quot;Paspor Uplay&amp;quot; untuk mengakses konten online dan multipemain. Pada Oktober 2013, Ubisoft mengumumkan bahwa mereka akan menghentikan penggunaan pass online untuk game masa depan, dan membuat Paspor Uplay untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Assassin&amp;#039;s Creed IV: Black Flag]]&amp;#039;&amp;#039; tersedia tanpa biaya efektif segera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tuduhan Rootkit ===&lt;br /&gt;
Pada Juli 2012 Tavis Ormandy, seorang Insinyur Keamanan Informasi di Google, mengklaim bahwa &amp;quot;Uplay&amp;quot; DRM adalah [[rootkit]] dan menimbulkan risiko keamanan yang serius. Perangkat lunak ini menginstal plugin browser yang menyediakan akses ke sistem. Ormandy telah menulis kode bukti konsep untuk eksploit. Eksploitasi diyakini telah diperbaiki pada versi 2.0.4, dirilis pada 30 Juli 2012.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uplay+ ===&lt;br /&gt;
Ubisoft mengungkapkan layanan berlangganan yang direncanakan, Uplay +, selama [[E3 2019]]. Layanan ini memberikan pengguna akses ke lebih dari 100 game di perpustakaan Ubisoft, termasuk rilis baru. Pelanggan mungkin memiliki manfaat tambahan, seperti diundang ke dalam beta tertutup untuk beberapa game mendatang. Uplay + diluncurkan pada 3 September 2019 dalam bentuk beta, dengan ekspansi penuh pada awal 2020. Layanan ini ditawarkan baik melalui toko Uplay, karena akan menjadi pilihan bagi pengguna [[Stadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penerimaan ==&lt;br /&gt;
Penerimaan Uplay dengan pengulas dan publik sebagian besar negatif. John Walker, menulis untuk &amp;#039;&amp;#039;[[Rock, Paper, Shotgun]]&amp;#039;&amp;#039;, menyebutnya sebagai &amp;quot;kekacauan teknis&amp;quot; dan mengatakan bahwa &amp;quot;itu sangat perlu untuk pergi begitu saja&amp;quot; di tengah kehancuran server di sekitar perilisan &amp;#039;&amp;#039;Far Cry 3&amp;#039;&amp;#039; yang sementara membuat permainan tidak dapat dimainkan. [[Ars Technica]] Kyle Orland mengatakan bahwa &amp;quot;Uplay tidak benar-benar disenangi sendiri ke komunitas game PC&amp;quot;, menggambarkan sejarah kesalahan teknis dan masalah yang terkait dengan DRM-nya. Geoffrey Tim, menulis untuk lazygamer.net, menyebutnya &amp;quot;hal terburuk&amp;quot; tentang game-game Ubisoft yang &amp;quot;luar biasa&amp;quot;, dan secara khusus mengkritiknya karena berkerja bersama dengan [[Steam]] ketika game Ubisoft dibeli pada platform itu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patrick Klepek, yang menulis untuk [[Giant Bomb]], mengkritik hal yang sama, mengatakan bahwa keinginan Ubisoft untuk menjalankan layanan distribusinya sendiri tidak memberikan manfaat nyata bagi konsumen, dan menggambarkan taktik yang mereka gunakan untuk membuat orang menggunakannya sebagai menjengkelkan dan tidak menarik. Menulis perbandingan untuk GadgetReview di mana ia membandingkan tiga platform distribusi utama - Uplay, [[Steam]] Valve dan [[Origin]] [[Electronic Arts]]- Shawn Sanders mengkritiknya karena menggunakan memori dalam jumlah besar sambil menawarkan fitur yang lebih sedikit daripada pesaingnya. Merangkum opini populer tentang layanan ini, Brenna Hillier dari VG247 mengatakan bahwa &amp;quot;Uplay adalah salah satu sistem DRM PC yang kurang populer, tetapi semua keinginan Anda yang berharap bahwa itu akan mati tapi belum berhasil.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referensi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pranala luar ==&lt;br /&gt;
* [https://uplay.ubisoft.com/ Situs web resmi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sumber dan atribusi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Uplay&amp;amp;oldid=23997418 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23997418 (2023-08-11T10:24:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maintenance script</name></author>
	</entry>
</feed>