Lompat ke isi

Algoritma Dijkstra: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29187974; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Dijkstra_Animation.gif|thumb|right|280px|Algoritme Dijkstra]]
'''Algoritma Dijkstra''', (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, [[Edsger Dijkstra]]), adalah sebuah algoritma rakus (''greedy algorithm'') yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (''shortest path problem'') untuk sebuah [[graf]] berarah (''directed graph'') dengan bobot-bobot garis (''edge weights'') yang bernilai nonnegatif, ''<math>[0, \infty)</math>''. Input algoritma ini adalah sebuah graf berarah yang berbobot (''weighted directed graph'') <math>G</math> dan sebuah titik asal ''<math>s</math>'' dalam himpunan garis ''<math>V</math>''.
'''Algoritma Dijkstra''', (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, [[Edsger Dijkstra]]), adalah sebuah algoritma rakus (''greedy algorithm'') yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (''shortest path problem'') untuk sebuah [[graf]] berarah (''directed graph'') dengan bobot-bobot garis (''edge weights'') yang bernilai nonnegatif, ''<math>[0, \infty)</math>''. Input algoritma ini adalah sebuah graf berarah yang berbobot (''weighted directed graph'') <math>G</math> dan sebuah titik asal ''<math>s</math>'' dalam himpunan garis ''<math>V</math>''.


Baris 26: Baris 28:
  19
  19
  20  '''kembalikan''' jarak[], sebelum[]
  20  '''kembalikan''' jarak[], sebelum[]
== Rujukan ==
* E. W. Dijkstra: ''A note on two problems in connexion with graphs''. In: ''Numerische Mathematik''. 1 (1959), S. 269–271
* [[Thomas H. Cormen]], [[Charles E. Leiserson]], [[Ronald L. Rivest]], and [[Clifford Stein]]. ''[[Introduction to Algorithms]]'', Second Edition. MIT Press and McGraw-Hill, 2001. ISBN 0-262-03293-7. Section 24.3: Dijkstra's algorithm, pp.&nbsp;595–601.


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
Baris 39: Baris 37:
* [http://www.cs.sunysb.edu/~skiena/combinatorica/animations/dijkstra.html Animation of Dijkstra's algorithm]
* [http://www.cs.sunysb.edu/~skiena/combinatorica/animations/dijkstra.html Animation of Dijkstra's algorithm]
* [http://www.boost.org/libs/graph/doc/index.html The Boost Graph Library (BGL)]
* [http://www.boost.org/libs/graph/doc/index.html The Boost Graph Library (BGL)]
* [http://www.itonsite.co.uk/allanboydproject/section4_2.htm JavaScript Dijkstra's Algorithm]
* [http://www.itonsite.co.uk/allanboydproject/section4_2.htm JavaScript Dijkstra's Algorithm]  
* [http://students.ceid.upatras.gr/~papagel/english/java_docs/minDijk.htm Interactive Implementation of Dijkstra's Algorithm]
* [http://students.ceid.upatras.gr/~papagel/english/java_docs/minDijk.htm Interactive Implementation of Dijkstra's Algorithm]
* [http://www-b2.is.tokushima-u.ac.jp/~ikeda/suuri/dijkstra/Dijkstra.shtml Shortest Path Problem: Dijkstra's Algorithm]
* [http://www-b2.is.tokushima-u.ac.jp/~ikeda/suuri/dijkstra/Dijkstra.shtml Shortest Path Problem: Dijkstra's Algorithm]  
* [http://www.unf.edu/~wkloster/foundations/DijkstraApplet/DijkstraApplet.htm Dijkstra's Algorithm Applet]
* [http://www.unf.edu/~wkloster/foundations/DijkstraApplet/DijkstraApplet.htm Dijkstra's Algorithm Applet]


== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Algoritma+Dijkstra&oldid=29187974 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29187974 (2026-05-02T15:36:11Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


== Sumber dan atribusi ==
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->
 
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Algoritma+Dijkstra&oldid=29187974 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29187974 (2026-05-02T15:36:11Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.10

Algoritme Dijkstra

Algoritma Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritma rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot garis (edge weights) yang bernilai nonnegatif, [0,). Input algoritma ini adalah sebuah graf berarah yang berbobot (weighted directed graph) G dan sebuah titik asal s dalam himpunan garis V.

Misalnya, bila titik dari sebuah graf melambangkan kota-kota dan bobot garis melambangkan jarak antara kota-kota tersebut, algoritma Dijkstra dapat digunakan untuk menemukan jarak terpendek antara dua kota.

Biaya (cost) dari sebuah garis dapat dianggap sebagai jarak antara dua simpul, yaitu jumlah jarak semua garis dalam jalur tersebut. Untuk sepasang titik s dan t dalam V, algoritma ini menghitung jarak terpendek dari s ke t.

Kode semu

 1  fungsi Dijkstra(Graf, asal):
 2      Q adalah himpunan titik
 3
 4      untuk setiap titik v dalam Graf:
 5          jarak[v] ← tak hingga
 6          sebelum[v] ← kosong
 7          tambahkan v ke dalam Q
 8      jarak[asal] ← 0;
 9
10      selama Q tidak kosong:
11          u ← titik dalam Q dengan nilai jarak[u] terkecil
12          hapus u dari Q
13
14          untuk setiap tetangga v dari u: // hanya v yang masih dalam Q
15              alt ← jarak[u] + jarak_antara(u, v)
16              jika alt < jarak[v]:
17                  jarak[v] ← alt
18                  sebelum[v] ← u
19
20  kembalikan jarak[], sebelum[]

Lihat pula

Pranala luar

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29187974 (2026-05-02T15:36:11Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.