Lompat ke isi

Pat Hanrahan: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28057481; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Patrick M. Hanrahan''' (lahir 1955) adalah seorang peneliti [[Grafika komputer|grafik komputer]], [[Profesor]] [[Ilmu komputer|Ilmu Komputer]] dan [[Teknik listrik|Teknik Listrik]] Canon USA di Laboratorium Grafik Komputer di [[Universitas Stanford]]. Penelitiannya berfokus pada [[Rendering (grafik komputer)|rendering]] algoritma, [[Unit pemroses grafis|unit pemrosesan grafik]], serta [[ilustrasi]] ilmiah dan [[Pemvisualan|visualisasi]]. Ia telah menerima banyak penghargaan, termasuk [[Penghargaan Turing|Turing Award]] 2019.
[[File:Pat_Hanrahan_Tableau_Customer_Conference_2009.jpg|thumb|right|280px|Pat Hanrahan pada tahun 2009]]
 
'''Patrick M. Hanrahan''' (lahir 1955) adalah seorang peneliti [[Grafika komputer|grafik komputer]], [[Profesor]] [[Ilmu komputer|Ilmu Komputer]] dan [[Teknik listrik|Teknik Listrik]] Canon USA di Laboratorium Grafik Komputer di [[Universitas Stanford]]. Penelitiannya berfokus pada [[Rendering (grafik komputer)|rendering]] algoritma, [[Unit pemroses grafis|unit pemrosesan grafik]], serta [[ilustrasi]] ilmiah dan [[Pemvisualan|visualisasi]]. Ia telah menerima banyak penghargaan, termasuk [[Penghargaan Turing|Turing Award]] 2019.<ref>[http://queue.acm.org/detail.cfm?id=1365496 A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan]. ''ACM Queue''. April 28, 2008. Vol. 6 (2).</ref>


== Karier ==
== Karier ==
Sebagai karyawan pendiri di [[Pixar Animation Studios]] dari 1986 hingga 1989, Pat Hanrahan adalah bagian dari desain Spesifikasi Antarmuka RenderMan dan Bahasa Shading RenderMan. Ia dikreditkan dalam produksi Pixar, termasuk The Magic Egg (1984), [[Tin Toy]] (1988) dan [[Toy Story]] (1995).
Sebagai karyawan pendiri di [[Pixar Animation Studios]] dari 1986 hingga 1989, Pat Hanrahan adalah bagian dari desain Spesifikasi Antarmuka RenderMan dan Bahasa Shading RenderMan. Ia dikreditkan dalam produksi Pixar, termasuk The Magic Egg (1984), [[Tin Toy]] (1988) dan [[Toy Story]] (1995).<ref>Pat Hanrahan. ''A language for shading and lighting calculations''. ''SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques''. August 4, 1990. Vol. 24 (4). hlm. 289–298. doi:10.1145/97880.97911.</ref>
 
Pada tahun 1989, Pat Hanrahan bergabung dengan fakultas di [[Universitas Princeton]]. Pada 1995, ia pindah ke [[Universitas Stanford]]. Pada tahun 2003, Pat Hanrahan ikut mendirikan Tableau Software dan tetap menjadi ilmuwan utamanya. Pada Februari 2005, Universitas Stanford dinobatkan sebagai pusat visualisasi dan analisis regional pertama untuk [[Kementerian Keamanan Dalam Negeri Amerika Serikat|Departemen Keamanan Dalam Negeri Amerika Serikat]], yang berfokus pada masalah dalam visualisasi informasi dan analitik visual. Pada tahun 2011, Intel Research mengumumkan pendanaan untuk pusat komputasi visual, yang dipimpin oleh Hanrahan dan Jim Hurley dari Intel.
 
== Referensi ==


Pada tahun 1989, Pat Hanrahan bergabung dengan fakultas di [[Universitas Princeton]]. Pada 1995, ia pindah ke [[Universitas Stanford]]. Pada tahun 2003, Pat Hanrahan ikut mendirikan Tableau Software dan tetap menjadi ilmuwan utamanya. Pada Februari 2005, Universitas Stanford dinobatkan sebagai pusat visualisasi dan analisis regional pertama untuk [[Kementerian Keamanan Dalam Negeri Amerika Serikat|Departemen Keamanan Dalam Negeri Amerika Serikat]], yang berfokus pada masalah dalam visualisasi informasi dan analitik visual. Pada tahun 2011, Intel Research mengumumkan pendanaan untuk pusat komputasi visual, yang dipimpin oleh Hanrahan dan Jim Hurley dari Intel.<ref>[https://software.intel.com/en-us/articles/new-intel-center-driving-the-future-of-visual-computing New Intel Center Driving the Future of Visual Computing]. ''Press release''. Intel. May 31, 2011.</ref>


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://graphics.stanford.edu/~hanrahan/ Pat Hanrahan's academic home page]
* [http://graphics.stanford.edu/~hanrahan/ Pat Hanrahan's academic home page]
*
*


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pat+Hanrahan&oldid=28057481 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28057481 (2025-10-17T08:17:36Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pat+Hanrahan&oldid=28057481 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28057481 (2025-10-17T08:17:36Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.12

Pat Hanrahan pada tahun 2009

Patrick M. Hanrahan (lahir 1955) adalah seorang peneliti grafik komputer, Profesor Ilmu Komputer dan Teknik Listrik Canon USA di Laboratorium Grafik Komputer di Universitas Stanford. Penelitiannya berfokus pada rendering algoritma, unit pemrosesan grafik, serta ilustrasi ilmiah dan visualisasi. Ia telah menerima banyak penghargaan, termasuk Turing Award 2019.[1]

Karier

Sebagai karyawan pendiri di Pixar Animation Studios dari 1986 hingga 1989, Pat Hanrahan adalah bagian dari desain Spesifikasi Antarmuka RenderMan dan Bahasa Shading RenderMan. Ia dikreditkan dalam produksi Pixar, termasuk The Magic Egg (1984), Tin Toy (1988) dan Toy Story (1995).[2]

Pada tahun 1989, Pat Hanrahan bergabung dengan fakultas di Universitas Princeton. Pada 1995, ia pindah ke Universitas Stanford. Pada tahun 2003, Pat Hanrahan ikut mendirikan Tableau Software dan tetap menjadi ilmuwan utamanya. Pada Februari 2005, Universitas Stanford dinobatkan sebagai pusat visualisasi dan analisis regional pertama untuk Departemen Keamanan Dalam Negeri Amerika Serikat, yang berfokus pada masalah dalam visualisasi informasi dan analitik visual. Pada tahun 2011, Intel Research mengumumkan pendanaan untuk pusat komputasi visual, yang dipimpin oleh Hanrahan dan Jim Hurley dari Intel.[3]

Pranala luar

Referensi

  1. A Conversation with Kurt Akeley and Pat Hanrahan. ACM Queue. April 28, 2008. Vol. 6 (2).
  2. Pat Hanrahan. A language for shading and lighting calculations. SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques. August 4, 1990. Vol. 24 (4). hlm. 289–298. doi:10.1145/97880.97911.
  3. New Intel Center Driving the Future of Visual Computing. Press release. Intel. May 31, 2011.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28057481 (2025-10-17T08:17:36Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.