Lompat ke isi

Ghost in the Shell: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29602688; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 2: Baris 2:


== Ikhtisar ==
== Ikhtisar ==
=== Judul ===
=== Judul ===
Editor asli Koichi Yuri menagtakan : Saat pertama kali, ''Ghost in the Shell'' datang dari Shirow, tapi saat Yuri bertanya "sesuatu yang lebih mencolok", Shirow datang dengan "攻殻機動隊 ''Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)''" untuk Yuri. Tapi Shirow juga terikat untuk memasukkan "Ghost in the Shell" meskipun dalam jenis yang lebih kecil.
Editor asli Koichi Yuri menagtakan : Saat pertama kali, ''Ghost in the Shell'' datang dari Shirow, tapi saat Yuri bertanya "sesuatu yang lebih mencolok", Shirow datang dengan "攻殻機動隊 ''Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)''" untuk Yuri. Tapi Shirow juga terikat untuk memasukkan "Ghost in the Shell" meskipun dalam jenis yang lebih kecil.<ref>''''Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'' Official Log 1''. 2003. hlm. 9.</ref>


=== Pengaturan ===
=== Pengaturan ===
Terutama berlatarkan pertengahan abad kedua puluh satu di kota fiksi Jepang , atau dikenal sebagai , manga dan banyak adaptasi anime mengikuti para anggota [[Public Security Section 9]], sebuah gugus tugas yang terdiri dari berbagai profesional yang terampil dalam memecahkan dan mencegah kejahatan, kebanyakan mempunyai latar belakang seperti polisi. Intrik politik dan operasi kontra-terorisme adalah hal yang biasa bagi Section 9, tetapi berbagai tindakan pejabat, perusahaan, dan penjahat dunia maya yang korup dalam setiap skenario bersifat unik dan memerlukan beragam keterampilan dari staf Section 9 untuk mencegah serangkaian insiden meningkat.
Terutama berlatarkan pertengahan abad kedua puluh satu di kota fiksi Jepang , atau dikenal sebagai , manga dan banyak adaptasi anime mengikuti para anggota [[Public Security Section 9]], sebuah gugus tugas yang terdiri dari berbagai profesional yang terampil dalam memecahkan dan mencegah kejahatan, kebanyakan mempunyai latar belakang seperti polisi. Intrik politik dan operasi kontra-terorisme adalah hal yang biasa bagi Section 9, tetapi berbagai tindakan pejabat, perusahaan, dan penjahat dunia maya yang korup dalam setiap skenario bersifat unik dan memerlukan beragam keterampilan dari staf Section 9 untuk mencegah serangkaian insiden meningkat.


Baris 13: Baris 11:


== Media ==
== Media ==
=== Literatur ===
=== Literatur ===
==== Manga asli ====
==== Manga asli ====
 
Manga asli ''Ghost in the Shell'' berlangsung di Jepang dari April 1989 hingga November 1990 dalam antologi manga [[Kodansha]] ''[[Young Magazine]]'', dan dirilis dalam sebuah volume ''[[tankōbon]]'' pada 5 Oktober 1991.<ref>[http://kc.kodansha.co.jp/product/top.php/1234577897 sumber]. Kodansha.</ref> ''Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface'' mengikuti pada 1997 untuk 9 isu dalam ''Young Magazine'', dan dikumpulkan di ''Ghost in the Shell: Solid Box'' pada 1 Desember 2000.<ref>[http://www.7netshopping.jp/books/detail/-/accd/1101992033/subno/1 sumber]. ''Seven Net Shopping Co., Ltd''.</ref> Empat cerita dari ''Man-Machine Interface'' yang tidak dirilis dalam format tankobon dari perilisan sebelumnya kemudian dikumpulkan ''Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor'', dan dipublikasikan Kodansha pada 23Juli, 2003.<ref>[http://kc.kodansha.co.jp/product/top.php/1234588254 sumber]. Kodansha.</ref> Beberapa buku seni juga telah diterbitkan untuk manganya.
Manga asli ''Ghost in the Shell'' berlangsung di Jepang dari April 1989 hingga November 1990 dalam antologi manga [[Kodansha]] ''[[Young Magazine]]'', dan dirilis dalam sebuah volume ''[[tankōbon]]'' pada 5 Oktober 1991. ''Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface'' mengikuti pada 1997 untuk 9 isu dalam ''Young Magazine'', dan dikumpulkan di ''Ghost in the Shell: Solid Box'' pada 1 Desember 2000. Empat cerita dari ''Man-Machine Interface'' yang tidak dirilis dalam format tankobon dari perilisan sebelumnya kemudian dikumpulkan ''Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor'', dan dipublikasikan Kodansha pada 23Juli, 2003. Beberapa buku seni juga telah diterbitkan untuk manganya.


=== Film ===
=== Film ===
==== Film animasi ====
==== Film animasi ====
 
Dua film animasi berdasarkan dari manga asli telah dirilis, keduanya disutradari oleh [[Mamoru Oshii]] dan dianimasikan oleh [[Production I.G]]. ''[[Ghost in the Shell (1995 film)|Ghost in the Shell]]'' dirilis pada tahun 1995 dan mengikuti alur cerita "Puppet Master" dari manga. Itu dirilis ulang pada tahun 2008 sebagai ''Ghost in the Shell 2.0'' dengan audio baru dan [[Grafika komputer|grafik komputer]] 3D yang diperbarui dalam adegan tertentu.<ref>[https://www.animenewsnetwork.com/news/2008-06-08/ghost-in-the-shell-to-return-to-japanese-theaters Ghost in the Shell to Return to Japanese Theaters]. ''Anime News Network''.</ref> ''Innocence'', atau dikenal sebagai ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]'', dirilis pada tahun 2004, dengan ceritanya berdasarkan satu bab dari manga pertama.
Dua film animasi berdasarkan dari manga asli telah dirilis, keduanya disutradari oleh [[Mamoru Oshii]] dan dianimasikan oleh [[Production I.G]]. ''[[Ghost in the Shell (1995 film)|Ghost in the Shell]]'' dirilis pada tahun 1995 dan mengikuti alur cerita "Puppet Master" dari manga. Itu dirilis ulang pada tahun 2008 sebagai ''Ghost in the Shell 2.0'' dengan audio baru dan [[Grafika komputer|grafik komputer]] 3D yang diperbarui dalam adegan tertentu. ''Innocence'', atau dikenal sebagai ''[[Ghost in the Shell 2: Innocence]]'', dirilis pada tahun 2004, dengan ceritanya berdasarkan satu bab dari manga pertama.


==== Film laga hidup ====
==== Film laga hidup ====
 
Pada 2008, [[DreamWorks Pictures|DreamWorks]] dan produser [[Steven Spielberg]] memperoleh hak untuk adaptasi [[film laga]] hidup dari manga asli ''Ghost in the Shell'' .<ref>Tatiana Siegel. [https://www.variety.com/article/VR1117984029?refCatId=13 DreamWorks to make 'Ghost' in 3-D]. April 14, 2008.</ref> Pada 24 Januari 2014, [[Rupert Sanders]] diumumkan sebagai sutradara, dengan skenario oleh William Wheeler.<ref>Bryan Bishop. [https://www.theverge.com/2014/1/25/5343472/live-action-ghost-in-the-shell-movie-signs-the-director-of-snow-white Live-action 'Ghost in the Shell' movie signs the director of 'Snow White and the Huntsman']. ''The Verge''. January 25, 2014.</ref> Pada April 2016, telah diumumkan lengkap pengisi suara, yang termasuk [[Juliette Binoche]], [[Ng Chin Han|Chin Han]], [[Lasarus Ratuere]] dan [[Kaori Momoi]], dan [[Scarlett Johansson]] dalam peran utama;<ref>[https://www.comingsoon.net/movies/news/676453-ghost-in-the-shell-photo-released-as-production-begins Ghost in the Shell Photo Released as Production Begins]. ComingSoon.net. April 14, 2016.</ref> pemeranan suara Johansson menuai tuduhan [[Whitewashing dalam film|whitewashing]].<ref>Tracey Brown. [http://herocomplex.latimes.com/movies/ghost-in-the-shell-scarlett-johansson-casting-a-blow-to-diversity/ 'Ghost in the Shell': Scarlett Johansson casting called 'whitewashing']. ''HERO COMPLEX''. January 10, 2015.</ref><ref>Ben Child. [https://www.theguardian.com/film/2015/jan/16/dreamworks-scarlett-johansson-ghost-in-the-shell-whitewashing DreamWorks accused of 'whitewashing' Ghost in the Shell by casting Scarlett Johansson]. ''The Guardian''. January 16, 2015.</ref><ref>[https://www.bbc.com/news/blogs-trending-36083113 Is Scarlett Johansson casting Hollywood 'whitewashing'?]. BBC News. April 19, 2016.</ref><ref>Jeremy Fuster. [https://www.thewrap.com/ghost-in-the-shell-fans-not-happy-about-whitewashed-american-remake/ 'Ghost In The Shell' Fans Not Happy About 'Whitewashed' American Remake]. ''TheWrap''. April 14, 2016.</ref> [[Pengambilan gambar utama]] film tersebut dimulai di lokasi di [[Wellington]], [[New Zealand]], pada 1 Februari 2016. Syuting selesai pada bulan Juni 2016.<ref>Stephanie Tsui. [http://www.scmp.com/magazines/hk-magazine/article/2037972/ghost-shell-will-film-hong-kong-and-theres-still-no-asian-lead "Ghost in the Shell" Will Film in Hong Kong—and There's Still No Asian Lead]. South China Morning Post. June 2, 2016.</ref> ''Ghost in the Shell'' tayang perdana di Tokyo pada 16 Maret 2017, dan dirilis di [[Amerika Serikat]] pada 31 Maret 2017, dalam format 2D, 3D, dan [[IMAX|IMAX 3D]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=G4VmJcZR0Yg Ghost in the Shell Official Trailer 1 (2017) - Scarlett Johansson Movie]. YouTube. 2016-11-13.</ref> Film ini mendapat tinjauan yang beragam, dengan pujian atas visualnya dan penampilan Johansson, tetapi kritik atas naskahnya.<ref>[https://www.rottentomatoes.com/m/ghost_in_the_shell_2017 Ghost in the Shell (2017)]. ''Rotten Tomatoes''. Fandango.</ref><ref>[https://www.metacritic.com/movie/ghost-in-the-shell-2017 Ghost in the Shell reviews]. ''Metacritic''. CBS Interactive Inc.</ref>
Pada 2008, [[DreamWorks Pictures|DreamWorks]] dan produser [[Steven Spielberg]] memperoleh hak untuk adaptasi [[film laga]] hidup dari manga asli ''Ghost in the Shell'' . Pada 24 Januari 2014, [[Rupert Sanders]] diumumkan sebagai sutradara, dengan skenario oleh William Wheeler. Pada April 2016, telah diumumkan lengkap pengisi suara, yang termasuk [[Juliette Binoche]], [[Ng Chin Han|Chin Han]], [[Lasarus Ratuere]] dan [[Kaori Momoi]], dan [[Scarlett Johansson]] dalam peran utama; pemeranan suara Johansson menuai tuduhan [[Whitewashing dalam film|whitewashing]]. [[Pengambilan gambar utama]] film tersebut dimulai di lokasi di [[Wellington]], [[New Zealand]], pada 1 Februari 2016. Syuting selesai pada bulan Juni 2016. ''Ghost in the Shell'' tayang perdana di Tokyo pada 16 Maret 2017, dan dirilis di [[Amerika Serikat]] pada 31 Maret 2017, dalam format 2D, 3D, dan [[IMAX|IMAX 3D]]. Film ini mendapat tinjauan yang beragam, dengan pujian atas visualnya dan penampilan Johansson, tetapi kritik atas naskahnya.


== Pengaruh ==
== Pengaruh ==
''Ghost in the Shell'' memengaruhi beberapa pembuat film terkemuka. [[The Wachowskis]], pembuat ''[[The Matrix]]'' dan sekuelnya, menunjukkannya kepada produser [[Joel Silver]], sambil berkata, "Kita ingin membuatnya nyata." Seri ''The Matrix'' mengambil beberapa konsep dari film, termasuk [[Matrix digital rain]], yang terinspirasi oleh kredit pembuka ''Ghost in the Shell'', dan cara karakter mengakses Matrix melalui lubang di belakang leher mereka. Persamaan lain telah diterapkan ke [[Avatar (film)|Avatar]] [[James Cameron]], ''[[A.I. Artificial Intelligence]]'' [[Steven Spielberg]] dan ''[[Surrogates]]'' [[Jonathan Mostow]]. James Cameron mengutip ''Ghost in the Shell'' sebagai sebuah sumber inspirasi, mengutipnya sebagai pengaruh pada ''Avatar''.
''Ghost in the Shell'' memengaruhi beberapa pembuat film terkemuka. [[The Wachowskis]], pembuat ''[[The Matrix]]'' dan sekuelnya, menunjukkannya kepada produser [[Joel Silver]], sambil berkata, "Kita ingin membuatnya nyata."<ref>Joel Silver, interviewed in "Making ''The Matrix''" featurette on ''The Matrix'' DVD.</ref> Seri ''The Matrix'' mengambil beberapa konsep dari film, termasuk [[Matrix digital rain]], yang terinspirasi oleh kredit pembuka ''Ghost in the Shell'', dan cara karakter mengakses Matrix melalui lubang di belakang leher mereka. Persamaan lain telah diterapkan ke [[Avatar (film)|Avatar]] [[James Cameron]], ''[[A.I. Artificial Intelligence]]'' [[Steven Spielberg]] dan ''[[Surrogates]]'' [[Jonathan Mostow]]. James Cameron mengutip ''Ghost in the Shell'' sebagai sebuah sumber inspirasi,<ref>Steve Rose. [https://www.theguardian.com/film/2009/oct/19/hollywood-ghost-in-the-shell Hollywood is haunted by Ghost in the Shell]. ''The Guardian''. 19 October 2009.</ref> mengutipnya sebagai pengaruh pada ''Avatar''.<ref>Paul Schrodt. [https://www.businessinsider.com/original-ghost-in-the-shell-movie-influence-2017-3 How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future]. ''Business Insider''. 1 April 2017.</ref>


Permainan aksi [[Sistem kamera virtual#pandangan orang ketiga|orang ketiga]] [[Bungie]] 2001 ''[[Oni (permainan video)|Oni]]'' mengambil inspirasi besar dari latar dan karakter ''Ghost in the Shell''. ''Ghost in the Shell'' juga memengaruhi seri [[permainan video]] seperti ''[[Metal Gear|Metal Gear Solid]]'', ''[[Deus Ex]]'', dan ''[[Cyberpunk 2077]]''.
Permainan aksi [[Sistem kamera virtual#pandangan orang ketiga|orang ketiga]] [[Bungie]] 2001 ''[[Oni (permainan video)|Oni]]'' mengambil inspirasi besar dari latar dan karakter ''Ghost in the Shell''.<ref>David Kushner. ''Ghost in the Machine''. June 2000. Vol. 16 (6). hlm. 86.</ref><ref>Harry Al-Shakarchi. [http://oni.bungie.org/special/part1/brent.html Interview with lead engineer Brent Pease]. Bungie West.</ref> ''Ghost in the Shell'' juga memengaruhi seri [[permainan video]] seperti ''[[Metal Gear|Metal Gear Solid]]'',<ref>Hideo Kojima. [http://www.glixel.com/news/hideo-kojima-on-the-philosophy-behind-ghost-in-the-shell-w475805 Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell']. ''Glixel''. 8 April 2017.</ref> ''[[Deus Ex]]'',<ref>[https://www.whathifi.com/features/ghost-in-shell-2017-blu-ray-review Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review]. Haymarket Media Group. August 7, 2017.</ref> dan ''[[Cyberpunk 2077]]''.<ref>[https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-devs-looked-at-blade-runner-and-ghost-in-the-shell-for-inspiration Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration]. ''GamingBolt.com''. 13 January 2019.</ref><ref>Jessica Conditt. [https://www.engadget.com/2012/08/01/cd-projekt-reds-cyberpunk-inspired-by-shellshock-blade-runne/ CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]]. ''Engadget''. 1 August 2012.</ref>


== Catatan penjelas ==
== Catatan penjelas ==
==Referensi==
== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
 
*
 
*
* [https://web.archive.org/web/20170218110128/http://www.ghostintheshell.com.au/ Situs perilisan distribusi Madman Entertainment di Australia]
* [https://web.archive.org/web/20170218110128/http://www.ghostintheshell.com.au/ Situs perilisan distribusi Madman Entertainment di Australia]
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ghost+in+the+Shell&oldid=29602688 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29602688 (2026-08-20T02:56:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ghost+in+the+Shell&oldid=29602688 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29602688 (2026-08-20T02:56:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.18

Ghost in The Shell (bahasa Jepang: 攻殻機動隊, Kōkaku Kidōtai) adalah film anime beraliran cyberpunk yang berasal dari Jepang dan dibuat oleh Masamune Shirow. Manganya, pertama kali diserialkan pada tahun 1989 dengan subjudul The Ghost in the Shell, dan kemudia diterbitkan sebagai sebagai volume tankōbonnya sendiri oleh Kodansha, bercerita tentang sebuah organisasi fiktif kontra-cyberteroris Keamanan Publik Section 9, dipimpin oleh protagonis Mayor Motoko Kusanagi, dan berlatarkan pertengahan abad ke-21 di Jepang.

Ikhtisar

Judul

Editor asli Koichi Yuri menagtakan : Saat pertama kali, Ghost in the Shell datang dari Shirow, tapi saat Yuri bertanya "sesuatu yang lebih mencolok", Shirow datang dengan "攻殻機動隊 Koukaku Kidou Tai (Shell Squad)" untuk Yuri. Tapi Shirow juga terikat untuk memasukkan "Ghost in the Shell" meskipun dalam jenis yang lebih kecil.[1]

Pengaturan

Terutama berlatarkan pertengahan abad kedua puluh satu di kota fiksi Jepang , atau dikenal sebagai , manga dan banyak adaptasi anime mengikuti para anggota Public Security Section 9, sebuah gugus tugas yang terdiri dari berbagai profesional yang terampil dalam memecahkan dan mencegah kejahatan, kebanyakan mempunyai latar belakang seperti polisi. Intrik politik dan operasi kontra-terorisme adalah hal yang biasa bagi Section 9, tetapi berbagai tindakan pejabat, perusahaan, dan penjahat dunia maya yang korup dalam setiap skenario bersifat unik dan memerlukan beragam keterampilan dari staf Section 9 untuk mencegah serangkaian insiden meningkat.

Dalam iterasi pasca-cyberpunk tentang kemungkinan masa depan, teknologi komputer telah berkembang pesat ke titik yang di mana kebanyakan anggota masyarakat yang memiliki cyberbrains, teknologi yang memungkinkan mereka menghubungkan otak biologis mereka dengan berbagai jaringan. Tingkat cyberisasi bervariasi dari antarmuka minimal yang sederhana hingga penggantian otak yang hampir menyeluruh dengan bagian-bagian cybernetic, dalam kasus trauma berat. Ini juga dapat dikombinasikan dengan berbagai tingkat prostesis, dengan sebuah tubuh prostetik yang memungkinkan seseorang menjadi seorang siborg. Karakter utama dari Ghost in the Shell, Mayor Motoko Kusanagi, adalah seorang cyborg, mengalami kecelakaan mengerikan yang menimpanya saat masih kecil yang akhirnya mengharuskannya menggunakan prostesis seluruh tubuh untuk menampung otak cybernya. Tingkat cyberisasi yang tinggi ini, tetapi, memaparkan otak terhadap serangan dari peretas yang sangat terampil, dan yang paling berbahaya adalah mereka yang akan meretas seseorang untuk menuruti keinginannya.

Media

Literatur

Manga asli

Manga asli Ghost in the Shell berlangsung di Jepang dari April 1989 hingga November 1990 dalam antologi manga Kodansha Young Magazine, dan dirilis dalam sebuah volume tankōbon pada 5 Oktober 1991.[2] Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface mengikuti pada 1997 untuk 9 isu dalam Young Magazine, dan dikumpulkan di Ghost in the Shell: Solid Box pada 1 Desember 2000.[3] Empat cerita dari Man-Machine Interface yang tidak dirilis dalam format tankobon dari perilisan sebelumnya kemudian dikumpulkan Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, dan dipublikasikan Kodansha pada 23Juli, 2003.[4] Beberapa buku seni juga telah diterbitkan untuk manganya.

Film

Film animasi

Dua film animasi berdasarkan dari manga asli telah dirilis, keduanya disutradari oleh Mamoru Oshii dan dianimasikan oleh Production I.G. Ghost in the Shell dirilis pada tahun 1995 dan mengikuti alur cerita "Puppet Master" dari manga. Itu dirilis ulang pada tahun 2008 sebagai Ghost in the Shell 2.0 dengan audio baru dan grafik komputer 3D yang diperbarui dalam adegan tertentu.[5] Innocence, atau dikenal sebagai Ghost in the Shell 2: Innocence, dirilis pada tahun 2004, dengan ceritanya berdasarkan satu bab dari manga pertama.

Film laga hidup

Pada 2008, DreamWorks dan produser Steven Spielberg memperoleh hak untuk adaptasi film laga hidup dari manga asli Ghost in the Shell .[6] Pada 24 Januari 2014, Rupert Sanders diumumkan sebagai sutradara, dengan skenario oleh William Wheeler.[7] Pada April 2016, telah diumumkan lengkap pengisi suara, yang termasuk Juliette Binoche, Chin Han, Lasarus Ratuere dan Kaori Momoi, dan Scarlett Johansson dalam peran utama;[8] pemeranan suara Johansson menuai tuduhan whitewashing.[9][10][11][12] Pengambilan gambar utama film tersebut dimulai di lokasi di Wellington, New Zealand, pada 1 Februari 2016. Syuting selesai pada bulan Juni 2016.[13] Ghost in the Shell tayang perdana di Tokyo pada 16 Maret 2017, dan dirilis di Amerika Serikat pada 31 Maret 2017, dalam format 2D, 3D, dan IMAX 3D.[14] Film ini mendapat tinjauan yang beragam, dengan pujian atas visualnya dan penampilan Johansson, tetapi kritik atas naskahnya.[15][16]

Pengaruh

Ghost in the Shell memengaruhi beberapa pembuat film terkemuka. The Wachowskis, pembuat The Matrix dan sekuelnya, menunjukkannya kepada produser Joel Silver, sambil berkata, "Kita ingin membuatnya nyata."[17] Seri The Matrix mengambil beberapa konsep dari film, termasuk Matrix digital rain, yang terinspirasi oleh kredit pembuka Ghost in the Shell, dan cara karakter mengakses Matrix melalui lubang di belakang leher mereka. Persamaan lain telah diterapkan ke Avatar James Cameron, A.I. Artificial Intelligence Steven Spielberg dan Surrogates Jonathan Mostow. James Cameron mengutip Ghost in the Shell sebagai sebuah sumber inspirasi,[18] mengutipnya sebagai pengaruh pada Avatar.[19]

Permainan aksi orang ketiga Bungie 2001 Oni mengambil inspirasi besar dari latar dan karakter Ghost in the Shell.[20][21] Ghost in the Shell juga memengaruhi seri permainan video seperti Metal Gear Solid,[22] Deus Ex,[23] dan Cyberpunk 2077.[24][25]

Catatan penjelas

Pranala luar

Referensi

  1. 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Official Log 1. 2003. hlm. 9.
  2. sumber. Kodansha.
  3. sumber. Seven Net Shopping Co., Ltd.
  4. sumber. Kodansha.
  5. Ghost in the Shell to Return to Japanese Theaters. Anime News Network.
  6. Tatiana Siegel. DreamWorks to make 'Ghost' in 3-D. April 14, 2008.
  7. Bryan Bishop. Live-action 'Ghost in the Shell' movie signs the director of 'Snow White and the Huntsman'. The Verge. January 25, 2014.
  8. Ghost in the Shell Photo Released as Production Begins. ComingSoon.net. April 14, 2016.
  9. Tracey Brown. 'Ghost in the Shell': Scarlett Johansson casting called 'whitewashing'. HERO COMPLEX. January 10, 2015.
  10. Ben Child. DreamWorks accused of 'whitewashing' Ghost in the Shell by casting Scarlett Johansson. The Guardian. January 16, 2015.
  11. Is Scarlett Johansson casting Hollywood 'whitewashing'?. BBC News. April 19, 2016.
  12. Jeremy Fuster. 'Ghost In The Shell' Fans Not Happy About 'Whitewashed' American Remake. TheWrap. April 14, 2016.
  13. Stephanie Tsui. "Ghost in the Shell" Will Film in Hong Kong—and There's Still No Asian Lead. South China Morning Post. June 2, 2016.
  14. Ghost in the Shell Official Trailer 1 (2017) - Scarlett Johansson Movie. YouTube. 2016-11-13.
  15. Ghost in the Shell (2017). Rotten Tomatoes. Fandango.
  16. Ghost in the Shell reviews. Metacritic. CBS Interactive Inc.
  17. Joel Silver, interviewed in "Making The Matrix" featurette on The Matrix DVD.
  18. Steve Rose. Hollywood is haunted by Ghost in the Shell. The Guardian. 19 October 2009.
  19. Paul Schrodt. How the original 'Ghost in the Shell' changed sci-fi and the way we think about the future. Business Insider. 1 April 2017.
  20. David Kushner. Ghost in the Machine. June 2000. Vol. 16 (6). hlm. 86.
  21. Harry Al-Shakarchi. Interview with lead engineer Brent Pease. Bungie West.
  22. Hideo Kojima. Hideo Kojima on the Philosophy Behind 'Ghost in the Shell'. Glixel. 8 April 2017.
  23. Ghost in the Shell (2017) – Blu-ray review. Haymarket Media Group. August 7, 2017.
  24. Cyberpunk 2077 Devs Looked at Blade Runner and Ghost in the Shell for Inspiration. GamingBolt.com. 13 January 2019.
  25. Jessica Conditt. CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]. Engadget. 1 August 2012.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29602688 (2026-08-20T02:56:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.