Lompat ke isi

Figma: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28006279; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[macOS]]. Kumpulan fitur Figma berfokus pada [[pengalaman pengguna]] dan [[antarmuka pengguna]] (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi ''[[Komputasi waktu nyata|real-time]]'', menggunakan berbagai [[Perangkat lunak grafik vektor|editor]] [[Gambar vektor|grafik vektor]] dan peralatan ''[[Pembuatan purwarupa perangkat lunak|prototyping]]'' (pembuatan [[purwarupa]]). Versi aplikasi mobile untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara ''real-time'' pada perangkat [[Ponsel cerdas|''smartphone'']] dan [[Komputer tablet|tablet]].
'''Figma''' adalah sebuah [[aplikasi web]] [[Groupware|kolaboratif]] untuk ''[[Antarmuka pengguna|user interface]]'' (UI), dengan fitur-fitur [[Daring dan luring|luring]] tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk [[Microsoft Windows|Windows]] dan [[macOS]]. Kumpulan fitur Figma berfokus pada [[pengalaman pengguna]] dan [[antarmuka pengguna]] (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi ''[[Komputasi waktu nyata|real-time]]'',<ref>Robbie Gonzalez. [https://www.wired.com/story/figma-updates/ Figma Wants Designers to Collaborate Google-Docs Style]. ''Wired''.</ref> menggunakan berbagai [[Perangkat lunak grafik vektor|editor]] [[Gambar vektor|grafik vektor]] dan peralatan ''[[Pembuatan purwarupa perangkat lunak|prototyping]]'' (pembuatan [[purwarupa]]). Versi aplikasi mobile untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara ''real-time'' pada perangkat [[Ponsel cerdas|''smartphone'']] dan [[Komputer tablet|tablet]].


== Sejarah ==
== Sejarah ==
 
Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar [[ilmu komputer]] di [[Universitas Brown]]. Wallace mempelajari [[Grafika komputer|grafik]] dan pernah menjadi seorang asisten [[dosen]] di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.<ref>Jordan Crook. [https://techcrunch.com/2019/02/14/figma-gets-40-million-series-c-to-put-design-tools-in-the-cloud/ Figma gets $40 million Series C to put design tools in the cloud]. ''TechCrunch''. 2019-02-14.</ref><ref>[https://www.browndailyherald.com/article/2012/09/cs-undergrad-wins-tech-fellowship CS undergrad wins tech fellowship]. ''The Brown Daily Herald''.</ref> Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk [[perangkat lunak]] untuk [[Pesawat nirawak|''drone'']] dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.
Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar [[ilmu komputer]] di [[Universitas Brown]]. Wallace mempelajari [[Grafika komputer|grafik]] dan pernah menjadi seorang asisten [[dosen]] di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group. Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk [[perangkat lunak]] untuk [[Pesawat nirawak|''drone'']] dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.


Pada bulan Juni 2022, [[Google for Education]] milik [[Google]] mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan ''prototyping'', dan juga FigJam milik Figma, ke dalam [[Chromebook]] edukasi.
Pada bulan Juni 2022, [[Google for Education]] milik [[Google]] mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan ''prototyping'', dan juga FigJam milik Figma, ke dalam [[Chromebook]] edukasi.


=== Akuisisi oleh Adobe Inc. ===
=== Akuisisi oleh Adobe Inc. ===
Pada 15 September 2022, [[Adobe Inc.]] mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk [[Merger dan akuisisi|mengakuisisi]] Figma dengan nilai [[Dolar Amerika Serikat|USD]] 20 miliar secara tunai maupun dengan [[saham]], menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai [[Direktur utama|CEO]]. Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib dengan [[Adobe Creative Cloud]]. atau dipaksa untuk mengadopsi [[Model bisnis|model-model bisnis]] yang sebaliknya tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma. Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.
Pada 15 September 2022, [[Adobe Inc.]] mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk [[Merger dan akuisisi|mengakuisisi]] Figma dengan nilai [[Dolar Amerika Serikat|USD]] 20 miliar secara tunai maupun dengan [[saham]], menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai [[Direktur utama|CEO]].<ref>Annie Palmer. [https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion]. ''CNBC''.</ref><ref>Tom Warren. [https://www.theverge.com/2022/9/15/23354532/adobe-figma-acquisition-20-billion-official Adobe to acquire Figma in a deal worth $20 billion]. ''The Verge''. 2022-09-15.</ref> Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib dengan [[Adobe Creative Cloud]]. atau dipaksa untuk mengadopsi [[Model bisnis|model-model bisnis]] yang sebaliknya tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma.<ref>Annie Palmer. [https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion]. ''CNBC''.</ref><ref>Jess Weatherbed. [https://www.theverge.com/2022/9/21/23363188/adobe-destroy-figma-designers-ux-ui-creative-cloud Designers worry Adobe won’t let Figma flourish]. ''The Verge''. 2022-09-21.</ref> Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.<ref>Annie Palmer. [https://www.cnbc.com/2022/09/15/adobe-to-acquire-design-platform-figma-for-20-billion.html Adobe shares plunge on deal to acquire design platform Figma for $20 billion]. ''CNBC''.</ref>


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe Illustrator]]
* [[Adobe XD]]
* [[Adobe XD]]
Baris 17: Baris 15:


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*  [https://www.figma.com/ Situs web resmi]
*  [https://www.figma.com/ Situs web resmi]


== Referensi ==
== Referensi ==
 
<references />
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Figma&oldid=28006279 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28006279 (2025-10-16T07:17:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Figma&oldid=28006279 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28006279 (2025-10-16T07:17:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.25

Figma adalah sebuah aplikasi web kolaboratif untuk user interface (UI), dengan fitur-fitur luring tambahan yang tersedia pada aplikasi desktop untuk Windows dan macOS. Kumpulan fitur Figma berfokus pada pengalaman pengguna dan antarmuka pengguna (UX/UI) dengan penekanan pada kolaborasi real-time,[1] menggunakan berbagai editor grafik vektor dan peralatan prototyping (pembuatan purwarupa). Versi aplikasi mobile untuk Android dan iOS memungkinkan untuk melihat dan berinteraksi dengan prototipe secara real-time pada perangkat smartphone dan tablet.

Sejarah

Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada tahun 2012 saat belajar ilmu komputer di Universitas Brown. Wallace mempelajari grafik dan pernah menjadi seorang asisten dosen di Departemen Ilmu Komputer, sementara Field mengepalai CS Departmental Undergraduate Group.[2][3] Tujuan awal di balik Figma adalah untuk memungkinkan siapa pun menjadi kreatif dengan menciptakan peralatan kreatif yang sederhana dan gratis pada browser. Field dan Wallace bereksperimen dengan berbagai ide, termasuk perangkat lunak untuk drone dan sebuah pembuat meme, sebelum mantap dengan perangkat lunak editor grafik.

Pada bulan Juni 2022, Google for Education milik Google mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Figma untuk menyertakan platform desain dan prototyping, dan juga FigJam milik Figma, ke dalam Chromebook edukasi.

Akuisisi oleh Adobe Inc.

Pada 15 September 2022, Adobe Inc. mengumumkan telah mencapai kesepakatan untuk mengakuisisi Figma dengan nilai USD 20 miliar secara tunai maupun dengan saham, menjadi akuisisi terbesar perusahaan tersebut hingga saat ini, dengan Field tetap sebagai CEO.[4][5] Komunitas desain menunjukkan kekhawatiran akan masa depan Figma, termasuk kemungkinan atau integrasi wajib dengan Adobe Creative Cloud. atau dipaksa untuk mengadopsi model-model bisnis yang sebaliknya tidak menguntungkan bila dibandingkan dengan model yang digunakan oleh Figma.[6][7] Saham Adobe jatuh hingga 17% menyusul pengumuman tersebut.[8]

Lihat pula

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28006279 (2025-10-16T07:17:34Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.