Lompat ke isi

Cuplikan layar: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28597891; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Tangkapan layar''' atau '''cuplikan layar''' ( atau ''screen capture'') adalah [[gambar digital]] yang menampilkan isi [[layar komputer]]. Tangkapan layar dibuat oleh [[sistem operasi]] atau [[peranti lunak]] yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.
'''Tangkapan layar''' atau '''cuplikan layar''' ( atau ''screen capture'') adalah [[gambar digital]] yang menampilkan isi [[layar komputer]].<ref>Lauren North. [https://www.techsmith.com/blog/screenshot/ What Is A Screenshot?]. ''TechSmith''.</ref> Tangkapan layar dibuat oleh [[sistem operasi]] atau [[peranti lunak]] yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.


== Scan sandi ==
== Scan sandi ==
=== Teknik digital ===
=== Teknik digital ===
Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960. Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun ke [[berkas naskah|berkas teks]], tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah [[BSAVE (format bitmap)|BSAVE]] yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt [[BASIC]]. Sistem dengan keluaran [[composite video colour signal|video komposit]] dapat dihubungkan ke [[VCR]], dan seluruh ''[[screencast]]'' dipertahankan dengan cara ini.
Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.<ref>Matthew Allen. [https://www.academia.edu/30813929/Representing_Computer-Aided_Design_Screenshots_and_the_Interactive_Computer_circa_1960_Perspectives_on_Science_24_6_ Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960]. ''Perspectives on Science''. November–December 2016.</ref> Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun ke [[berkas naskah|berkas teks]], tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah [[BSAVE (format bitmap)|BSAVE]] yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt [[BASIC]]. Sistem dengan keluaran [[composite video colour signal|video komposit]] dapat dihubungkan ke [[VCR]], dan seluruh ''[[screencast]]'' dipertahankan dengan cara ini.<ref>[https://archive.org/details/run-magazine-25 RUN Magazine issue 25].</ref>


Sebagian besar tangkapan layar adalah [[Gambar bitmap|gambar raster]], tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti [[Kairo (grafik)|Kairo]] mampu menghasilkan tangkapan layar [[Gambar vektor|vektor]].
Sebagian besar tangkapan layar adalah [[Gambar bitmap|gambar raster]], tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti [[Kairo (grafik)|Kairo]] mampu menghasilkan tangkapan layar [[Gambar vektor|vektor]].<ref>[https://packages.debian.org/stretch/gtk-vector-screenshot Details of package gtk-vector-screenshot in stretch]. ''Debian''. [https://github.com/nomeata/gtk-vector-screenshot GitHub]</ref><ref>[https://apple.stackexchange.com/questions/113869/is-it-possible-to-take-a-screenshot-in-vector-format macos - Is it possible to take a screenshot in vector format?]. ''Ask Different''.</ref>


=== Teknik fotografi ===
=== Teknik fotografi ===
Baris 12: Baris 11:


== Masalah teknis umum ==
== Masalah teknis umum ==
=== Perangkat keras ''overlays'' ===
=== Perangkat keras ''overlays'' ===
Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada [[Kartu grafis|kartu grafik]] dengan menggunakan metode yang disebut [[perangkat keras overlay]]. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis, meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.
Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada [[Kartu grafis|kartu grafik]] dengan menggunakan metode yang disebut [[perangkat keras overlay]]. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis, meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.
Baris 26: Baris 24:


== Isu hak cipta ==
== Isu hak cipta ==
Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan [[pelanggaran hak cipta]] atas program mereka, karena itu adalah [[Pekerjaan turunan|karya turunan]] dari [[Widget GUI|widget]] dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut. Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip [[penggunaan wajar]] di Amerika Serikat atau [[Kejujuran|pemanfaatan wajar]] dan undang-undang serupa di negara lain.
Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan [[pelanggaran hak cipta]] atas program mereka, karena itu adalah [[Pekerjaan turunan|karya turunan]] dari [[Widget GUI|widget]] dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.<ref>[http://www.microsoft.com/about/legal/permissions//default.mspx#E3C Screen Shots (Excluding Xbox)]. ''Use of Microsoft Copyrighted Content''.http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen</ref><ref>[http://www.chillingeffects.org/copyright/faq.cgi#QID809 Question: What are screenshots, and is using them copyright infringement?]. ''FAQ about Copyright -- Chilling Effects Clearinghouse''.</ref> Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip [[penggunaan wajar]] di Amerika Serikat atau [[Kejujuran|pemanfaatan wajar]] dan undang-undang serupa di negara lain.<ref>[http://ask.metafilter.com/55616/Copyright-in-screenshots-Who-owns-it Copyright in screenshots? Who owns it?]. ''MetaFilter''.</ref><ref>[http://lifehacker.com/software/ask-the-law-geek/ask-the-law-geek-is-publishing-screenshots-fair-use-193343.php Ask the Law Geek: Is publishing screenshots Fair Use?]. ''Lifehacker''.</ref>


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
* [[Screencast]]
* [[Screencast]]
== Referensi ==


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen Print Screen untuk Microsoft]
* [http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen Print Screen untuk Microsoft]
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cuplikan+layar&oldid=28597891 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28597891 (2025-11-22T02:56:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Cuplikan+layar&oldid=28597891 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28597891 (2025-11-22T02:56:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.25

Tangkapan layar atau cuplikan layar ( atau screen capture) adalah gambar digital yang menampilkan isi layar komputer.[1] Tangkapan layar dibuat oleh sistem operasi atau peranti lunak yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.

Scan sandi

Teknik digital

Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.[2] Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun ke berkas teks, tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah BSAVE yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt BASIC. Sistem dengan keluaran video komposit dapat dihubungkan ke VCR, dan seluruh screencast dipertahankan dengan cara ini.[3]

Sebagian besar tangkapan layar adalah gambar raster, tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti Kairo mampu menghasilkan tangkapan layar vektor.[4][5]

Teknik fotografi

Kit tangkapan layar tersedia untuk kamera standar (film) yang menyertakan tudung antipantul panjang untuk dipasang di antara layar dan lensa kamera, serta lensa dekat untuk kamera. Film Polaroid pernah populer untuk menangkap tangkapan layar, karena hasil yang instan dan kemampuan fokus dekat kamera Polaroid. Pada tahun 1988, Polaroid memperkenalkan film Spectra dengan ukuran gambar 9,2 × 7,3 yang lebih sesuai dengan rasio bidang layar layar CRT 4:3.

Masalah teknis umum

Perangkat keras overlays

Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada kartu grafik dengan menggunakan metode yang disebut perangkat keras overlay. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis, meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.

Salah satu cara untuk menangkap gambar ini adalah dengan mematikan perangkat keras overlay. Karena banyak komputer tidak memiliki perangkat keras overlay, sebagian besar program dibuat untuk bekerja tanpanya, hanya sedikit lebih lambat. Di Windows XP, ini dinonaktifkan dengan membuka menu Display Properties, mengklik tab "Settings", mengklik, "Advanced", "Troubleshoot", dan memindahkan Hardware Acceleration Slider ke "None".

Perangkat lunak bebas pemutar media juga dapat menggunakan hamparan tetapi sering kali memiliki pengaturan untuk menghindarinya atau memiliki fungsi tangkapan layar khusus.

Rekaman layar

Kemampuan perekam layar dari beberapa program tangkapan layar adalah cara yang menghemat waktu untuk membuat instruksi dan presentasi, tetapi file yang dihasilkan sering kali berukuran besar.

Masalah umum dengan perekaman video adalah tindakan melompat, bukannya mengalir dengan lancar, karena tingkat bingkai. Meskipun semakin cepat sepanjang waktu, PC biasa belum cukup cepat untuk memutar video dan secara bersamaan menangkapnya pada kecepatan bingkai profesional, yaitu 30 bingkai/detik. Dalam banyak kasus, bingkai gambar yang tinggi diperlukan untuk pengalaman yang menyenangkan.

Isu hak cipta

Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan pelanggaran hak cipta atas program mereka, karena itu adalah karya turunan dari widget dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.[6][7] Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip penggunaan wajar di Amerika Serikat atau pemanfaatan wajar dan undang-undang serupa di negara lain.[8][9]

Lihat pula

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28597891 (2025-11-22T02:56:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.