Lompat ke isi

SuperCollider: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 23079752; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''SuperCollider''' adalah lingkungan dan [[bahasa pemrograman]] awalnya dirilis pada tahun 1996 oleh James McCartney untuk membuat sintesis audio real-time dan komposisi musik algoritmik.
'''SuperCollider''' adalah lingkungan dan [[bahasa pemrograman]] awalnya dirilis pada tahun 1996 oleh James McCartney untuk membuat sintesis audio real-time dan komposisi musik algoritmik.<ref>J. McCartney, [http://www.audiosynth.com/icmc96paper.html SuperCollider: A new real time synthesis language] , in Proc. International Computer Music Conference (ICMC’96), 1996, pp. 257–258.</ref><ref>J. McCartney, [https://dx.doi.org/10.1162/014892602320991383 Rethinking the computer music language: SuperCollider], Computer Music Journal, 26 (2002), pp. 61–68.</ref>


Sejak saat itu SuperCollider telah berkembang menjadi sistem yang digunakan dan dikembangkan lebih lanjut oleh para ilmuwan dan seniman yang bekerja dengan suara. SuperCollider adalah bahasa pemrograman dinamis yang efisien dan ekspresif yang menyediakan kerangka kerja untuk penelitian akustik, musik algoritmik, pemrograman interaktif, dan pengkodean langsung.
Sejak saat itu SuperCollider telah berkembang menjadi sistem yang digunakan dan dikembangkan lebih lanjut oleh para ilmuwan dan seniman yang bekerja dengan suara. SuperCollider adalah bahasa pemrograman dinamis yang efisien dan ekspresif yang menyediakan kerangka kerja untuk penelitian akustik, musik algoritmik, pemrograman interaktif, dan pengkodean langsung.


SuperCollider awalnya dirilis di bawah ketentuan GPL-2.0-atau-lebih baru pada tahun 2002, dan dari versi 3.4 di bawah GPL-3.0-atau-lebih baru, SuperCollider adalah perangkat lunak [[sumber terbuka]] dan gratis.
SuperCollider awalnya dirilis di bawah ketentuan GPL-2.0-atau-lebih baru pada tahun 2002, dan dari versi 3.4 di bawah GPL-3.0-atau-lebih baru, SuperCollider adalah perangkat lunak [[sumber terbuka]] dan gratis.
==Referensi==


==Pranala luar==
==Pranala luar==
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SuperCollider&oldid=23079752 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23079752 (2023-03-07T06:50:08Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=SuperCollider&oldid=23079752 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 23079752 (2023-03-07T06:50:08Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.32

SuperCollider adalah lingkungan dan bahasa pemrograman awalnya dirilis pada tahun 1996 oleh James McCartney untuk membuat sintesis audio real-time dan komposisi musik algoritmik.[1][2]

Sejak saat itu SuperCollider telah berkembang menjadi sistem yang digunakan dan dikembangkan lebih lanjut oleh para ilmuwan dan seniman yang bekerja dengan suara. SuperCollider adalah bahasa pemrograman dinamis yang efisien dan ekspresif yang menyediakan kerangka kerja untuk penelitian akustik, musik algoritmik, pemrograman interaktif, dan pengkodean langsung.

SuperCollider awalnya dirilis di bawah ketentuan GPL-2.0-atau-lebih baru pada tahun 2002, dan dari versi 3.4 di bawah GPL-3.0-atau-lebih baru, SuperCollider adalah perangkat lunak sumber terbuka dan gratis.

Pranala luar

Referensi

  1. J. McCartney, SuperCollider: A new real time synthesis language , in Proc. International Computer Music Conference (ICMC’96), 1996, pp. 257–258.
  2. J. McCartney, Rethinking the computer music language: SuperCollider, Computer Music Journal, 26 (2002), pp. 61–68.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 23079752 (2023-03-07T06:50:08Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.