Pencorakan: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28059439; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:Gouraud_high.gif|thumb|right|280px|Gouraud high]] | |||
'''''Shading''''' atau '''Pencorakan''' adalah penggambaran [[persepsi]] kedalaman dalam model 3D atau suatu [[Ilustrasi|gambar]] dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan.<ref>[http://www.microsoft.com/Language/en-US/Search.aspx?sString=shading&langID=id-id Microsoft Language Portal]. Diambil pada tanggal 8 Januari 2016.</ref> | |||
== Seni lukis == | == Seni lukis == | ||
'''Shading''' digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (''density'') atau dengan ''[[Kucaman dan lindapan|shade]]'' yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya [[Hatching|arsir silang]] (''cross-hatching''), yakni garis [[serenjang]] (''perpendicular lines'') dengan pelbagai keberhampiran (''closeness'') digambar menggunakan pola kisi (''grid pattern'') untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian. | '''Shading''' digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (''density'') atau dengan ''[[Kucaman dan lindapan|shade]]'' yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya [[Hatching|arsir silang]] (''cross-hatching''), yakni garis [[serenjang]] (''perpendicular lines'') dengan pelbagai keberhampiran (''closeness'') digambar menggunakan pola kisi (''grid pattern'') untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian. | ||
Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian [[Kebercahayaan|cahaya]] dan [[Teduhan (bayangan)|teduhan]], dapat memberi kesan jeluk di atas kertas. | Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian [[Kebercahayaan|cahaya]] dan [[Teduhan (bayangan)|teduhan]], dapat memberi kesan jeluk di atas kertas.<ref>[http://www.dueysdrawings.com/shading_tutorial.html Shading Tutorial, How to Shade in Drawing]. Dueysdrawings.com. 2007-06-21.</ref> | ||
== | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pencorakan&oldid=28059439 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28059439 (2025-10-17T09:10:48Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 28 Agustus 2026 04.09
Shading atau Pencorakan adalah penggambaran persepsi kedalaman dalam model 3D atau suatu gambar dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan.[1]
Seni lukis
Shading digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (density) atau dengan shade yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya arsir silang (cross-hatching), yakni garis serenjang (perpendicular lines) dengan pelbagai keberhampiran (closeness) digambar menggunakan pola kisi (grid pattern) untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian.
Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian cahaya dan teduhan, dapat memberi kesan jeluk di atas kertas.[2]
Referensi
- ↑ Microsoft Language Portal. Diambil pada tanggal 8 Januari 2016.
- ↑ Shading Tutorial, How to Shade in Drawing. Dueysdrawings.com. 2007-06-21.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28059439 (2025-10-17T09:10:48Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.