Lompat ke isi

Source 2: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28610342; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 2: Baris 2:


== Sejarah ==
== Sejarah ==
Rencana untuk penerus [[Source (mesin permainan)|mesin Source]] asli dimulai setelah merilis ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' pada tahun 2007. Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari ''[[Left 4 Dead 2]]''. Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014. Pada [[Game Developers Conference]] 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan ''Left 4 Dead 2''. Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat [[Steam#Steam Workshop|Steam Workshop]] untuk ''[[Dota 2]]'' pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015. Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien. Valve juga menyatakan akan mendukung [[Vulkan (API)|API grafis Vulkan]] dan menggunakan [[mesin fisika]] in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat [[Havok (perangkat lunak)|Havok]] pihak ketiga.
Rencana untuk penerus [[Source (mesin permainan)|mesin Source]] asli dimulai setelah merilis ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' pada tahun 2007.<ref>Tom Marks. [https://www.ign.com/articles/valve-explains-why-half-life-2-episode-3-was-never-made Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made]. ''IGN''. March 23, 2020.</ref><ref>Geoff Keighley. ''Half-Life: Alyx - Final Hours''. 2020.</ref> Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari ''[[Left 4 Dead 2]]''.<ref>Geoff Keighley. ''Half-Life: Alyx - Final Hours''. 2020.</ref> Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.<ref>Tom Phillips. [https://www.eurogamer.net/articles/2014-01-28-source-2-images-show-next-gen-left-4-dead-2-prototype-report Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report]. ''Eurogamer''. 2014-01-28.</ref> Pada [[Game Developers Conference]] 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan ''Left 4 Dead 2''.<ref>Sergiy Migdalskiy. [http://www.gdcvault.com/play/1020065/Physics-for-Game-Programmers-Debugging Physics for Game Programmers Debugging]. ''Game Developers Conference''. April 14, 2014.</ref> Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat [[Steam#Steam Workshop|Steam Workshop]] untuk ''[[Dota 2]]'' pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.<ref>Philip Kollar. [http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers Valve announces Source 2 engine, free for developers]. March 3, 2015.</ref> Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.<ref>Tom Marks. [https://www.ign.com/articles/valve-explains-why-half-life-2-episode-3-was-never-made Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made]. ''IGN''. March 23, 2020.</ref><ref>John Walker. [https://www.rockpapershotgun.com/2012/11/11/gabe-newell-might-have-announced-source-2-possibly/ Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly]. ''Rock Paper Shotgun''. November 11, 2012.</ref><ref>Mike Mahardy. [http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-valve-announces-source-2-engine GDC 2015: VALVE ANNOUNCES SOURCE 2 ENGINE]. ''IGN''. March 3, 2015.</ref><ref>[https://www.pcgamesn.com/source-2-release-date Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity"]. ''PCGamesN''.</ref> Valve juga menyatakan akan mendukung [[Vulkan (API)|API grafis Vulkan]] dan menggunakan [[mesin fisika]] in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat [[Havok (perangkat lunak)|Havok]] pihak ketiga.<ref>Sergiy Migdalskiy. [http://www.gdcvault.com/play/1020065/Physics-for-Game-Programmers-Debugging Physics for Game Programmers Debugging]. ''Game Developers Conference''. April 14, 2014.</ref><ref>Mike Mahardy. [http://www.ign.com/articles/2015/03/04/gdc-2015-valve-announces-source-2-engine GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine]. IGN. March 3, 2015.</ref><ref>Sergiy Migdalskiy. [http://media.steampowered.com/apps/valve/2015/Migdalskiy_Sergiy_Physics_Optimization_Strategies.pdf Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies]. Game Developers Conference. March 2015.</ref>


[[Gabe Newell]], presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan [[Software development kit|kit pengembangan perangkat]] lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan [[Steam]] mereka.
[[Gabe Newell]], presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan [[Software development kit|kit pengembangan perangkat]] lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan [[Steam]] mereka.<ref>Philip Kollar. [http://www.polygon.com/2015/3/3/8145273/valve-source-2-announcement-free-developers Valve announces Source 2 engine, free for developers]. March 3, 2015.</ref><ref>[https://www.pcgamesn.com/khronos-and-valve-reveal-details-of-vulkan-api-show-dota-2-running-in-source-2-on-intel-integrated-graphics How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine]. PCGamesN. February 16, 2016.</ref><ref>Phil Savage. [http://www.pcgamer.com/source-2-will-be-free-wont-ask-for-royalties/ Source 2 will be free; won't ask for royalties]. ''PC Gamer''. March 5, 2015.</ref>


Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan ''[[Dota 2]]'' akan ditransfer ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut ''[[Dota 2 Reborn]]''. ''Reborn'' pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut. Source 2 juga telah digunakan untuk ''[[Artifact (permainan video)|Artifact]]'' dan ''[[Dota Underlords]]'' Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] untuk yang berikutnya. Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam [[realitas virtual]], digunakan di [[Steam#SteamVR|SteamVR]] Home, demo teknologi ''[[The Lab (permainan video)#Robot Repair|Robot Repair]]'' ''[[The Lab (permainan video)|The Lab]]'', dan ''[[Half-Life: Alyx]]''. Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk ''Half-Life: Alyx'', dirilis pada Mei 2020.
Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan ''[[Dota 2]]'' akan ditransfer ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut ''[[Dota 2 Reborn]]''.<ref>Sebastian Anthony. [https://www.extremetech.com/extreme/187723-valve-quietly-releases-source-2-engine-source-2-version-of-dota-2-and-new-hammer-map-editor Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor]. ''extremetech''. August 8, 2014.</ref><ref>Lizzie Plaugic. [https://www.theverge.com/2015/6/13/8776369/dota-2-reborn-new-engine-source-2 Dota 2 is getting overhauled with a new game engine]. ''The Verge''. June 13, 2015.</ref><ref>Michael Martin. [http://www.ign.com/articles/2015/06/13/valve-announces-dota-2-reborn-open-beta-coming-next-week Valve Announces Dota 2 Reborn]. ''IGN''.</ref><ref>Seth Macy. [http://www.ign.com/articles/2015/09/09/dota-2-now-valves-first-ever-source-2-game Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game]. IGN.</ref> ''Reborn'' pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut.<ref>Seth Macy. [http://www.ign.com/articles/2015/09/09/dota-2-now-valves-first-ever-source-2-game Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game]. IGN.</ref><ref>Stephany Nunneley. [https://www.vg247.com/2015/06/13/dota-2-source-2-engine-dotatv/ Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience]. ''vg247''. June 13, 2015.</ref><ref>Ian Boudreau. [http://gameranx.com/updates/id/30218/article/dota-2-will-update-to-source-2-engine-soon-valve-says/ Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says]. ''gameranx''. June 13, 2015.</ref><ref>Christopher Livingston. [http://www.pcgamer.com/valve-announces-dota-2-reborn-new-engine-coming/ Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming]. ''PC Gamer''. June 12, 2015.</ref> Source 2 juga telah digunakan untuk ''[[Artifact (permainan video)|Artifact]]'' dan ''[[Dota Underlords]]'' Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung [[Android (sistem operasi)|Android]] dan [[iOS]] untuk yang berikutnya.<ref>Dustin Bailey. [https://www.pcgamesn.com/artifact/artifact-source-2-ios-android Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android]. ''PCGamesN''. March 8, 2018.</ref><ref>Michael McWhertor. [https://www.polygon.com/2019/6/13/18678182/dota-underlords-valve-auto-chess-open-beta-platforms Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords]. ''Polygon''.</ref> Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam [[realitas virtual]], digunakan di [[Steam#SteamVR|SteamVR]] Home, demo teknologi ''[[The Lab (permainan video)#Robot Repair|Robot Repair]]'' ''[[The Lab (permainan video)|The Lab]]'', dan ''[[Half-Life: Alyx]]''.<ref>David Heaney. [https://uploadvr.com/half-life-alyx-rubikon-physics/ Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine]. ''UploadVR''.</ref><ref>Sean Hollister. [https://www.theverge.com/2019/11/21/20975423/half-life-alyx-vr-price-release-date-screenshots-trailer-valve-steam Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look]. ''The Verge''. November 21, 2019.</ref> Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk ''Half-Life: Alyx'', dirilis pada Mei 2020.<ref>[https://www.pcgamer.com/half-life-alyx-now-has-steam-workshop-support-and-official-mod-tools/ Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools]. ''PC Gamer''. 2020-05-15.</ref>


== Permainan ==
== Permainan ==
 
{| class="wikitable sortable" width="auto"
!Tahun
!Permainan
!Pengembang
!Catatan
|-
! 2015
|''[[Dota 2]]''
| rowspan="8" | Valve
|Port dari [[Source (mesin permainan)|Source]]; awalnya dirilis pada tahun 2013
|-
! 2016
|''[[Robot Repair]]''
|Demo teknologi disertakan di dalamnya ''[[The Lab (permainan video)|The Lab]]''; sisanya dibuat menggunakan [[Unity (mesin permainan)|mesin Unity]]<ref>Paul James. [https://www.roadtovr.com/valve-releases-the-lab-unity-renderer-for-free/ Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free]. ''RoadToVR''.</ref>
|-
! 2018
|''[[Artifact (permainan video)|Artifact]]''
|
|-
! rowspan="2"| 2020
|''[[Dota Underlords]]''
|Dirilis dalam [[akses awal]] pada tahun 2019
|-
|''[[Half-Life: Alyx]]''
|Dibuat untuk [[headset realitas maya]]
|-
! 2022
| ''[[Aperture Desk Job]]''
| Demo teknologi dibuat untuk [[Steam Deck]]<ref>Adrian Werner. [https://www.gamepressure.com/newsroom/aperture-desk-job-delighted-gamers/ze40ee While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades]. ''Gamepressure''. 2 Maret 2022.</ref>
|-
! 2023
| ''[[Counter-Strike 2]]''
| Port dari ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' (2012)<ref>Emma Roth. [https://www.theverge.com/2023/3/22/23651939/counterstrike-cs2-valve-smoke-grenades-limited-test Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO]. ''The Verge''. 22 Maret 2023.</ref>
|-
! rowspan="2"
| ''[[Deadlock (permainan video)|Deadlock]]''
|
|-
|''[[Sandbox (permainan video)|Sandbox]]''
|
|  Digayakan sebagai ''S&box''; pengembangan bergeser dari [[Unreal Engine]] ke Source 2 pada tahun 2020.<ref>Garry Newman. [https://sandbox.facepunch.com/news/new-engine New Engine]. ''sandbox.facepunch.com''. 27 Oktober 2020.</ref>
|}


== Referensi ==
== Referensi ==
 
<references />
 


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Source+2&oldid=28610342 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28610342 (2025-11-23T04:57:24Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Source+2&oldid=28610342 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28610342 (2025-11-23T04:57:24Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 13.58

Source 2 adalah mesin permainan video yang dikembangkan oleh Valve sebagai penerus mesin Source asli. Mesin diumumkan pada 2015, dengan permainan pertama yang menggunakannya, Dota 2, sedang di ported dari mesin aslinya pada tahun yang sama. Sejak itu, Artifact, Dota Underlords, dan Half-Life: Alyx Valve semuanya telah dibuat dengan mesin tersebut.

Sejarah

Rencana untuk penerus mesin Source asli dimulai setelah merilis Half-Life 2: Episode Two pada tahun 2007.[1][2] Demo teknologi mesin pertama dibuat pada tahun 2010 dengan membuat ulang peta dari Left 4 Dead 2.[3] Gambar ini bocor ke internet pada awal 2014.[4] Pada Game Developers Conference 2014, Karyawan Valve Sergiy Migdalskiy memamerkan alat debugging physic Source 2 yang digunakan Left 4 Dead 2.[5] Source 2 pertama kali tersedia untuk umum melalui alat Steam Workshop untuk Dota 2 pada tahun 2014 sebelum diumumkan secara resmi pada Game Developers Conference 2015.[6] Di sana, Valve menyatakan niat mereka untuk memungkinkan konten dibuat lebih efisien.[7][8][9][10] Valve juga menyatakan akan mendukung API grafis Vulkan dan menggunakan mesin fisika in-house baru yang disebut Rubikon, yang akan menggantikan kebutuhan alat Havok pihak ketiga.[11][12][13]

Gabe Newell, presiden Valve, mengatakan bahwa perusahaan memprioritaskan pengembangan permainan mereka sendiri sebelum mereka merilis mesin dan kit pengembangan perangkat lunaknya ke publik sebagai cara untuk memastikan kualitas tertinggi bagi pengembang; menambahkan bahwa mereka bermaksud untuk membuat mesin ini gratis digunakan untuk pengembang permainan selama permainan tersebut diterbitkan di layanan Steam mereka.[14][15][16]

Pada bulan Juni 2015, Valve mengumumkan bahwa keseluruhan Dota 2 akan ditransfer ke Source 2 dalam pembaruan yang disebut Dota 2 Reborn.[17][18][19][20] Reborn pertama kali dirilis ke publik sebagai pembaruan beta keikutsertaan pada bulan yang sama sebelum secara resmi menggantikan klien asli pada September 2015, menjadikannya game pertama yang menggunakan mesin tersebut.[21][22][23][24] Source 2 juga telah digunakan untuk Artifact dan Dota Underlords Valve, dengan mesin yang diporting untuk mendukung Android dan iOS untuk yang berikutnya.[25][26] Mesinnya juga mendukung pembuatan permainan dalam realitas virtual, digunakan di SteamVR Home, demo teknologi Robot Repair The Lab, dan Half-Life: Alyx.[27][28] Beta publik pertama dari alat Source 2, dibuat khusus untuk membuat konten khusus untuk Half-Life: Alyx, dirilis pada Mei 2020.[29]

Permainan

Tahun Permainan Pengembang Catatan
2015 Dota 2 Valve Port dari Source; awalnya dirilis pada tahun 2013
2016 Robot Repair Demo teknologi disertakan di dalamnya The Lab; sisanya dibuat menggunakan mesin Unity[30]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords Dirilis dalam akses awal pada tahun 2019
Half-Life: Alyx Dibuat untuk headset realitas maya
2022 Aperture Desk Job Demo teknologi dibuat untuk Steam Deck[31]
2023 Counter-Strike 2 Port dari Counter-Strike: Global Offensive (2012)[32]
rowspan="2" Deadlock
Sandbox Digayakan sebagai S&box; pengembangan bergeser dari Unreal Engine ke Source 2 pada tahun 2020.[33]

Referensi

  1. Tom Marks. Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN. March 23, 2020.
  2. Geoff Keighley. Half-Life: Alyx - Final Hours. 2020.
  3. Geoff Keighley. Half-Life: Alyx - Final Hours. 2020.
  4. Tom Phillips. Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report. Eurogamer. 2014-01-28.
  5. Sergiy Migdalskiy. Physics for Game Programmers Debugging. Game Developers Conference. April 14, 2014.
  6. Philip Kollar. Valve announces Source 2 engine, free for developers. March 3, 2015.
  7. Tom Marks. Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made. IGN. March 23, 2020.
  8. John Walker. Gabe Newell Might Have Announced Source 2, Possibly. Rock Paper Shotgun. November 11, 2012.
  9. Mike Mahardy. GDC 2015: VALVE ANNOUNCES SOURCE 2 ENGINE. IGN. March 3, 2015.
  10. Gabe Newell on Source 2: "For us, it's useful. For other devs, it's not as useful as Unity". PCGamesN.
  11. Sergiy Migdalskiy. Physics for Game Programmers Debugging. Game Developers Conference. April 14, 2014.
  12. Mike Mahardy. GDC 2015: Valve Announces Source 2 Engine. IGN. March 3, 2015.
  13. Sergiy Migdalskiy. Physics for Game Developers: Physics Optimization Strategies. Game Developers Conference. March 2015.
  14. Philip Kollar. Valve announces Source 2 engine, free for developers. March 3, 2015.
  15. How Open-Source Allowed Valve To Implement VULKAN Much Faster On The Source 2 Engine. PCGamesN. February 16, 2016.
  16. Phil Savage. Source 2 will be free; won't ask for royalties. PC Gamer. March 5, 2015.
  17. Sebastian Anthony. Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor. extremetech. August 8, 2014.
  18. Lizzie Plaugic. Dota 2 is getting overhauled with a new game engine. The Verge. June 13, 2015.
  19. Michael Martin. Valve Announces Dota 2 Reborn. IGN.
  20. Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN.
  21. Seth Macy. Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game. IGN.
  22. Stephany Nunneley. Dota 2 being revamped with Source 2 engine and upgraded DotaTV experience. vg247. June 13, 2015.
  23. Ian Boudreau. Dota 2 Will Update To Source 2 Engine Soon, Valve Says. gameranx. June 13, 2015.
  24. Christopher Livingston. Valve announces Dota 2 Reborn, new engine coming. PC Gamer. June 12, 2015.
  25. Dustin Bailey. Artifact will use Source 2, bringing the engine to iOS and Android. PCGamesN. March 8, 2018.
  26. Michael McWhertor. Valve's Auto Chess competitor is Dota Underlords. Polygon.
  27. David Heaney. Half-Life: Alyx Highlights Valve's Powerhouse Physics Engine. UploadVR.
  28. Sean Hollister. Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here's your first look. The Verge. November 21, 2019.
  29. Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools. PC Gamer. 2020-05-15.
  30. Paul James. Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free. RoadToVR.
  31. Adrian Werner. While It's Not Portal 3, Valve's New Game Collects Accolades. Gamepressure. 2 Maret 2022.
  32. Emma Roth. Valve announces Counter-Strike 2, a free replacement for CS:GO. The Verge. 22 Maret 2023.
  33. Garry Newman. New Engine. sandbox.facepunch.com. 27 Oktober 2020.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28610342 (2025-11-23T04:57:24Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.