Desain permainan: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28598147; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Desain permainan''' atau '''rancangan permainan''' yang merupakan bagian dari [[pengembangan permainan]] adalah proses merancang konten dan peraturan [[permainan]] dalam [[Pengembangan permainan#Pra-pembuatan|tahap pra-pembuatan]] dan perancangan [[alur permainan|tata permainan]], lingkungan, alur cerita, dan karakter selama [[Pengembangan permainan#Pembuatan|tahap pembuatan]]. Istilah ini juga digunakan untuk menjelaskan rancangan permainan yang ada di dalam sesuatu permainan dan dokumentasi yang menjelaskan desain seperti itu. Desain permainan memerlukan keahlian artistik dan teknis serta kemampuan menulis yang baik. | '''Desain permainan''' atau '''rancangan permainan''' yang merupakan bagian dari [[pengembangan permainan]] adalah proses merancang konten dan peraturan [[permainan]] dalam [[Pengembangan permainan#Pra-pembuatan|tahap pra-pembuatan]]<ref>Brathwaite, Schreiber 2009, p. 2</ref> dan perancangan [[alur permainan|tata permainan]], lingkungan, alur cerita, dan karakter selama [[Pengembangan permainan#Pembuatan|tahap pembuatan]]. Istilah ini juga digunakan untuk menjelaskan rancangan permainan yang ada di dalam sesuatu permainan dan dokumentasi yang menjelaskan desain seperti itu. Desain permainan memerlukan keahlian artistik dan teknis serta kemampuan menulis yang baik.<ref>Adams, Rollings 2003, pp. 20, 22-25</ref> | ||
== Lihat pula ==vh | == Lihat pula ==vh | ||
* [[Pengembangan permainan]] | * [[Pengembangan permainan]] | ||
* [[Daftar desainer permainan video]] | * [[Daftar desainer permainan video]] | ||
* [[Genre permainan video]] | * [[Genre permainan video]] | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* | * | ||
* Game design veteran [http://www.sloperama.com/advice.html Tom Sloper's game biz advice], including lessons on game design | * Game design veteran [http://www.sloperama.com/advice.html Tom Sloper's game biz advice], including lessons on game design | ||
* [http://www.gameindustrymap.com/ Game Industry Map] - a searchable database of Game Design companies around the world | * [http://www.gameindustrymap.com/ Game Industry Map] - a searchable database of Game Design companies around the world | ||
* [http://queue.acm.org/detail.cfm?id=971590 ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think"] by Jonathan Blow | * [http://queue.acm.org/detail.cfm?id=971590 ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think"] by Jonathan Blow | ||
* [http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html The Art of Computer Game Design] by [[Chris Crawford (game designer)|Chris Crawford]] | * [http://www.vancouver.wsu.edu/fac/peabody/game-book/Coverpage.html The Art of Computer Game Design] by [[Chris Crawford (game designer)|Chris Crawford]] | ||
* | * | ||
* [http://www.runawaystudios.com/articles/chris_taylor_gdd.asp Example Game Design Document] by Chris Taylor | * [http://www.runawaystudios.com/articles/chris_taylor_gdd.asp Example Game Design Document] by Chris Taylor | ||
* [http://www.gamespot.com/features/6129276/index.html "So You Wanna Be a Game Designer"] at ''[[GameSpot]]'' | * [http://www.gamespot.com/features/6129276/index.html "So You Wanna Be a Game Designer"] at ''[[GameSpot]]'' | ||
| Baris 21: | Baris 18: | ||
* [http://myfuture.com/careers/overview/video-game-designers_15-1099.13 Video Game Designer Career Stats at Myfuture.com] | * [http://myfuture.com/careers/overview/video-game-designers_15-1099.13 Video Game Designer Career Stats at Myfuture.com] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desain+permainan&oldid=28598147 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28598147 (2025-11-22T03:15:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desain+permainan&oldid=28598147 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28598147 (2025-11-22T03:15:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 18.05
Desain permainan atau rancangan permainan yang merupakan bagian dari pengembangan permainan adalah proses merancang konten dan peraturan permainan dalam tahap pra-pembuatan[1] dan perancangan tata permainan, lingkungan, alur cerita, dan karakter selama tahap pembuatan. Istilah ini juga digunakan untuk menjelaskan rancangan permainan yang ada di dalam sesuatu permainan dan dokumentasi yang menjelaskan desain seperti itu. Desain permainan memerlukan keahlian artistik dan teknis serta kemampuan menulis yang baik.[2] == Lihat pula ==vh
Pranala luar
- Game design veteran Tom Sloper's game biz advice, including lessons on game design
- Game Industry Map - a searchable database of Game Design companies around the world
- ACM Queue article "Game Development: Harder Than You Think" by Jonathan Blow
- The Art of Computer Game Design by Chris Crawford
- Example Game Design Document by Chris Taylor
- "So You Wanna Be a Game Designer" at GameSpot
- The Designer at Eurocom
- Video Game Salary at Animation Arena
- Video Game Designer Career Stats at Myfuture.com
Referensi
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28598147 (2025-11-22T03:15:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.