Dunia cermin: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27934816; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Dunia cermin''' adalah representasi dari dunia nyata dalam bentuk [[digital]]. Konsep ini berupaya untuk memetakan struktur dunia nyata dengan cara yang akurat secara geografis. Dunia cermin menawarkan model perangkat lunak utilitarian dari lingkungan manusia di dunia nyata. | '''Dunia cermin''' adalah representasi dari dunia nyata dalam bentuk [[digital]]. Konsep ini berupaya untuk memetakan struktur dunia nyata dengan cara yang akurat secara geografis. Dunia cermin menawarkan model perangkat lunak utilitarian dari lingkungan manusia di dunia nyata.<ref>Roush, W. Second Earth, Technology Review, Juli/ August 2007: p. 10</ref> | ||
Istilah ini berbeda dari [[dunia maya]] yang tidak memiliki koneksi langsung ke model nyata dan dengan demikian digambarkan sebagai fiksi, sedangkan dunia cermin terhubung ke model nyata dan lebih dekat ke non-fiksi. Konsep ini terkait erat dengan [[realitas berimbuh]] tetapi dunia cermin dapat dilihat sebagai manifestasi otonom dari realitas digital. Duna cermin memiliki elemen virtual atau bentuk lain di mana informasi-informasi tertanam. | Istilah ini berbeda dari [[dunia maya]] yang tidak memiliki koneksi langsung ke model nyata dan dengan demikian digambarkan sebagai fiksi, sedangkan dunia cermin terhubung ke model nyata dan lebih dekat ke non-fiksi. Konsep ini terkait erat dengan [[realitas berimbuh]] tetapi dunia cermin dapat dilihat sebagai manifestasi otonom dari realitas digital. Duna cermin memiliki elemen virtual atau bentuk lain di mana informasi-informasi tertanam. | ||
Istilah ini, dalam kaitannya dengan media digital pertama kali dikemukakan oleh ilmuwan komputer [[Universitas Yale]], [[David Gelernter]]. Dia pertama kali berbicara tentang dunia cermin hipotetis pada tahun 1991. | Istilah ini, dalam kaitannya dengan media digital pertama kali dikemukakan oleh ilmuwan komputer [[Universitas Yale]], [[David Gelernter]]. Dia pertama kali berbicara tentang dunia cermin hipotetis pada tahun 1991.<ref>Gelernter, D. Mirror Worlds: The Day Software Puts the Universe In a Shoebox... How it Will Happen and What It Will Mean?, 1991.</ref> | ||
Standar geo-coding terbuka memungkinkan pengguna untuk berkontribusi ke "dunia cermin". Hal ini memungkinkan untuk membuat data geografis seseorang muncul sebagai "lapisan" baru pada salinan dunia cermin komputer seseorang. | Standar geo-coding terbuka memungkinkan pengguna untuk berkontribusi ke "dunia cermin". Hal ini memungkinkan untuk membuat data geografis seseorang muncul sebagai "lapisan" baru pada salinan dunia cermin komputer seseorang. | ||
| Baris 10: | Baris 10: | ||
Program seperti [[Google Earth]] dan [[Microsoft Virtual Earth]] adalah contoh dunia cermin 3 dimensi. | Program seperti [[Google Earth]] dan [[Microsoft Virtual Earth]] adalah contoh dunia cermin 3 dimensi. | ||
Permainan video ''Anteworld'' of the Outerra engine adalah dunia cermin yang mencerminkan seluruh planet Bumi pada skala 1:1. Saat game ini sedang dalam pengembangan, pemain dapat menjelajahinya dalam mode kamera gratis, dengan berjalan kaki maupun di kendaraan seperti pesawat, kapal, dan mobil, serta memunculkan objek buatan pengguna seperti rumah dan kendaraan (yang dapat digunakan). Dalam permainan ini, pengguna dapat berbaur dalam Google Maps dari dunua nyata yang disematkan yang disinkronkan dengan posisi kamera saat ini. | Permainan video ''Anteworld'' of the Outerra engine adalah dunia cermin yang mencerminkan seluruh planet Bumi pada skala 1:1. Saat game ini sedang dalam pengembangan, pemain dapat menjelajahinya dalam mode kamera gratis, dengan berjalan kaki maupun di kendaraan seperti pesawat, kapal, dan mobil, serta memunculkan objek buatan pengguna seperti rumah dan kendaraan (yang dapat digunakan). Dalam permainan ini, pengguna dapat berbaur dalam Google Maps dari dunua nyata yang disematkan yang disinkronkan dengan posisi kamera saat ini.<ref>[http://forum.outerra.com/index.php?topic=107.msg842#msg842 Terrain Source? - Developer answer]. Outerra.</ref> | ||
= | |||
==Pranala luar== | ==Pranala luar== | ||
| Baris 19: | Baris 16: | ||
* [https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/ AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld] by Kelly, Kevin, Wired, February 12, 2019 | * [https://www.wired.com/story/mirrorworld-ar-next-big-tech-platform/ AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld] by Kelly, Kevin, Wired, February 12, 2019 | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dunia+cermin&oldid=27934816 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27934816 (2025-10-07T06:33:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dunia+cermin&oldid=27934816 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27934816 (2025-10-07T06:33:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 04.02
Dunia cermin adalah representasi dari dunia nyata dalam bentuk digital. Konsep ini berupaya untuk memetakan struktur dunia nyata dengan cara yang akurat secara geografis. Dunia cermin menawarkan model perangkat lunak utilitarian dari lingkungan manusia di dunia nyata.[1]
Istilah ini berbeda dari dunia maya yang tidak memiliki koneksi langsung ke model nyata dan dengan demikian digambarkan sebagai fiksi, sedangkan dunia cermin terhubung ke model nyata dan lebih dekat ke non-fiksi. Konsep ini terkait erat dengan realitas berimbuh tetapi dunia cermin dapat dilihat sebagai manifestasi otonom dari realitas digital. Duna cermin memiliki elemen virtual atau bentuk lain di mana informasi-informasi tertanam.
Istilah ini, dalam kaitannya dengan media digital pertama kali dikemukakan oleh ilmuwan komputer Universitas Yale, David Gelernter. Dia pertama kali berbicara tentang dunia cermin hipotetis pada tahun 1991.[2]
Standar geo-coding terbuka memungkinkan pengguna untuk berkontribusi ke "dunia cermin". Hal ini memungkinkan untuk membuat data geografis seseorang muncul sebagai "lapisan" baru pada salinan dunia cermin komputer seseorang.
Contoh program
Program seperti Google Earth dan Microsoft Virtual Earth adalah contoh dunia cermin 3 dimensi.
Permainan video Anteworld of the Outerra engine adalah dunia cermin yang mencerminkan seluruh planet Bumi pada skala 1:1. Saat game ini sedang dalam pengembangan, pemain dapat menjelajahinya dalam mode kamera gratis, dengan berjalan kaki maupun di kendaraan seperti pesawat, kapal, dan mobil, serta memunculkan objek buatan pengguna seperti rumah dan kendaraan (yang dapat digunakan). Dalam permainan ini, pengguna dapat berbaur dalam Google Maps dari dunua nyata yang disematkan yang disinkronkan dengan posisi kamera saat ini.[3]
Pranala luar
- Second Earth by Roush, W.
- AR Will Spark the Next Big Tech Platform—Call It Mirrorworld by Kelly, Kevin, Wired, February 12, 2019
Referensi
- ↑ Roush, W. Second Earth, Technology Review, Juli/ August 2007: p. 10
- ↑ Gelernter, D. Mirror Worlds: The Day Software Puts the Universe In a Shoebox... How it Will Happen and What It Will Mean?, 1991.
- ↑ Terrain Source? - Developer answer. Outerra.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27934816 (2025-10-07T06:33:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.