Desain Generatif di Minecraft: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28902049; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Desain Generatif di Minecraft''' atau disingkat '''GDMC''' adalah [[persaingan]] [[pemrograman]] yang berfokus pada pembuatan pemukiman yang dihasilkan secara prosedural dalam permainan [[Minecraft]]. Kompetisi ini diselenggarakan oleh akademisi dari [[Universitas New York]], [[Universitas Hertfordshire]], dan [[Universitas Queen Mary London|Universitas Queen Mary]]. | '''Desain Generatif di Minecraft''' atau disingkat '''GDMC''' adalah [[persaingan]] [[pemrograman]] yang berfokus pada pembuatan pemukiman yang dihasilkan secara prosedural dalam permainan [[Minecraft]].<ref>Michael C. Green. [https://gendesignmc.engineering.nyu.edu/ The GDMC Competition]. ''gendesignmc.engineering.nyu.edu''.</ref> Kompetisi ini diselenggarakan oleh akademisi dari [[Universitas New York]], [[Universitas Hertfordshire]], dan [[Universitas Queen Mary London|Universitas Queen Mary]]. | ||
Dalam kompetisi ini, peserta mengembangkan sistem [[kecerdasan buatan]] yang secara otomatis menghasilkan struktur fungsional dan sesuai secara visual dengan lingkungan permainan. Sistem tersebut menganalisis kondisi lanskap dunia [[Minecraft]] tertentu dan menempatkan, memodifikasi, atau menghapus elemen lingkungan untuk menghasilkan struktur yang terintegrasi dengan medan yang ada. | Dalam kompetisi ini, peserta mengembangkan sistem [[kecerdasan buatan]] yang secara otomatis menghasilkan struktur fungsional dan sesuai secara visual dengan lingkungan permainan. Sistem tersebut menganalisis kondisi lanskap dunia [[Minecraft]] tertentu dan menempatkan, memodifikasi, atau menghapus elemen lingkungan untuk menghasilkan struktur yang terintegrasi dengan medan yang ada.<ref>[https://gendesignmc.wikidot.com/ Generative Design in Minecraft (GDMC) - Generative Design in Minecraft]. ''gendesignmc.wikidot.com''.</ref> | ||
Tujuan utama GDMC adalah untuk mendorong penelitian dan pengembangan teknik generasi prosedural dalam [[permainan digital]] serta memperkenalkan peserta pada metode [[pemrograman]] dan perancangan berbasis algoritma. Struktur yang dihasilkan diharapkan mempertahankan koherensi tata letak dan fungsi tanpa menghasilkan konfigurasi yang tidak konsisten dengan lingkungan permainan. | Tujuan utama GDMC adalah untuk mendorong penelitian dan pengembangan teknik generasi prosedural dalam [[permainan digital]] serta memperkenalkan peserta pada metode [[pemrograman]] dan perancangan berbasis algoritma. Struktur yang dihasilkan diharapkan mempertahankan koherensi tata letak dan fungsi tanpa menghasilkan konfigurasi yang tidak konsisten dengan lingkungan permainan. | ||
Penilaian peserta didasarkan pada beberapa kriteria, yaitu kemampuan adaptasi terhadap medan, fungsionalitas struktur dalam konteks permainan, konsistensi estetika, dan keberadaan konsep atau tujuan desain yang dapat diidentifikasi. | Penilaian peserta didasarkan pada beberapa kriteria, yaitu kemampuan adaptasi terhadap medan, fungsionalitas struktur dalam konteks permainan, konsistensi estetika, dan keberadaan konsep atau tujuan desain yang dapat diidentifikasi.<ref>Niels NTG Poldervaart. [https://nielspoldervaart.nl/gdmc Niels NTG Poldervaart ⁄ GDMC - Generative Design in Minecraft]. ''nielspoldervaart.nl''.</ref> | ||
== Penyelenggara == | == Penyelenggara == | ||
* Michael Cerny Green ([[Universitas New York]]) | * Michael Cerny Green ([[Universitas New York]]) | ||
* Christoph Salge ([[Universitas Hertfordshire]]) | * Christoph Salge ([[Universitas Hertfordshire]]) | ||
| Baris 14: | Baris 13: | ||
* hristian Guckelsberger ([[Universitas Queen Mary]] dari [[London]]) | * hristian Guckelsberger ([[Universitas Queen Mary]] dari [[London]]) | ||
* Julian Togelius ([[Universitas New York]]) | * Julian Togelius ([[Universitas New York]]) | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* [https://gendesignmc.engineering.nyu.edu/ Situs web resmi] | * [https://gendesignmc.engineering.nyu.edu/ Situs web resmi] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desain+Generatif+di+Minecraft&oldid=28902049 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28902049 (2026-01-28T11:22:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Desain+Generatif+di+Minecraft&oldid=28902049 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28902049 (2026-01-28T11:22:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 09.05
Desain Generatif di Minecraft atau disingkat GDMC adalah persaingan pemrograman yang berfokus pada pembuatan pemukiman yang dihasilkan secara prosedural dalam permainan Minecraft.[1] Kompetisi ini diselenggarakan oleh akademisi dari Universitas New York, Universitas Hertfordshire, dan Universitas Queen Mary.
Dalam kompetisi ini, peserta mengembangkan sistem kecerdasan buatan yang secara otomatis menghasilkan struktur fungsional dan sesuai secara visual dengan lingkungan permainan. Sistem tersebut menganalisis kondisi lanskap dunia Minecraft tertentu dan menempatkan, memodifikasi, atau menghapus elemen lingkungan untuk menghasilkan struktur yang terintegrasi dengan medan yang ada.[2]
Tujuan utama GDMC adalah untuk mendorong penelitian dan pengembangan teknik generasi prosedural dalam permainan digital serta memperkenalkan peserta pada metode pemrograman dan perancangan berbasis algoritma. Struktur yang dihasilkan diharapkan mempertahankan koherensi tata letak dan fungsi tanpa menghasilkan konfigurasi yang tidak konsisten dengan lingkungan permainan.
Penilaian peserta didasarkan pada beberapa kriteria, yaitu kemampuan adaptasi terhadap medan, fungsionalitas struktur dalam konteks permainan, konsistensi estetika, dan keberadaan konsep atau tujuan desain yang dapat diidentifikasi.[3]
Penyelenggara
- Michael Cerny Green (Universitas New York)
- Christoph Salge (Universitas Hertfordshire)
- Rodrigo Canaan (Universitas New York)
- hristian Guckelsberger (Universitas Queen Mary dari London)
- Julian Togelius (Universitas New York)
Pranala luar
Referensi
- ↑ Michael C. Green. The GDMC Competition. gendesignmc.engineering.nyu.edu.
- ↑ Generative Design in Minecraft (GDMC) - Generative Design in Minecraft. gendesignmc.wikidot.com.
- ↑ Niels NTG Poldervaart. Niels NTG Poldervaart ⁄ GDMC - Generative Design in Minecraft. nielspoldervaart.nl.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28902049 (2026-01-28T11:22:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.