Lompat ke isi

Rockstar North: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28457792; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Rockstar_North_Logo.svg|thumb|right|280px|Rockstar North Logo]]
'''Rockstar North''' (dulunya bernama DMA Design) adalah [[pengembang permainan video]] asal Britania Raya, tepatnya di kota [[Edinburgh]], [[Skotlandia]], yang lebih dikenal setelah menciptakan seri permainan ''[[Grand Theft Auto]]'' dan ''[[Lemmings]]''.
'''Rockstar North''' (dulunya bernama DMA Design) adalah [[pengembang permainan video]] asal Britania Raya, tepatnya di kota [[Edinburgh]], [[Skotlandia]], yang lebih dikenal setelah menciptakan seri permainan ''[[Grand Theft Auto]]'' dan ''[[Lemmings]]''.


Baris 6: Baris 8:


== Sejarah ==
== Sejarah ==
=== Akhir 1980-an ===
=== Akhir 1980-an ===
'''DMA Design''' didirikan pada tahun 1988 oleh [[David Jones (pengembang permainan)|David Jones]], Russell Kay, Steve Hammond dan [[Mike Dailly (desainer game)|Mike Dailly]] di [[Dundee]], [[Skotlandia]]. Nama DMA diambil dari pemrograman manual [[Amiga]] (digunakan untuk [[akses memori langsung|Direct Memory Access]]) dan inisial tersebut kemudian 'diartikan ulang' sehingga mereka dengan singkat menggunakan 'Direct Mind Access' (DMA juga dikomedikan sebagai "Doesn't Mean Anything" atau "Tidak berarti apa-apa" oleh pendiri perusahaan). Pada tahun 1988 DMA menandatangani kontrak dengan label Inggris [[Psygnosis]] serta mengembangkan'' [[Menace (video game)|Menace]]'' dan [[Blood Money (video game)|''Blood Money'']], yang mendapat perhatian dari para pengguna permainan dan kritikus terhadap presentasi berkualitas tinggi juga tingkat kesulitannya. Seperti semua permainan yang dikembangkan sebelumnya,'' Menace'' dan'' Blood Money'' memulai debutnya pada [[Amiga]], salah satu platform terkemuka untuk video game di Eropa antara 1980-an dan awal 1990-an. Sebuah port [[Commodore 64]] diterbitkan segera setelahnya, kemudian diikuti oleh versi [[DOS]] dan [[Atari ST]].
'''DMA Design''' didirikan pada tahun 1988 oleh [[David Jones (pengembang permainan)|David Jones]], Russell Kay, Steve Hammond dan [[Mike Dailly (desainer game)|Mike Dailly]] di [[Dundee]], [[Skotlandia]]. Nama DMA diambil dari pemrograman manual [[Amiga]] (digunakan untuk [[akses memori langsung|Direct Memory Access]]) dan inisial tersebut kemudian 'diartikan ulang' sehingga mereka dengan singkat menggunakan 'Direct Mind Access' (DMA juga dikomedikan sebagai "Doesn't Mean Anything" atau "Tidak berarti apa-apa" oleh pendiri perusahaan). Pada tahun 1988 DMA menandatangani kontrak dengan label Inggris [[Psygnosis]] serta mengembangkan'' [[Menace (video game)|Menace]]'' dan [[Blood Money (video game)|''Blood Money'']], yang mendapat perhatian dari para pengguna permainan dan kritikus terhadap presentasi berkualitas tinggi juga tingkat kesulitannya. Seperti semua permainan yang dikembangkan sebelumnya,'' Menace'' dan'' Blood Money'' memulai debutnya pada [[Amiga]], salah satu platform terkemuka untuk video game di Eropa antara 1980-an dan awal 1990-an. Sebuah port [[Commodore 64]] diterbitkan segera setelahnya, kemudian diikuti oleh versi [[DOS]] dan [[Atari ST]].<ref>Dailly, Mike (2004). [http://www.javalemmings.com/DMA/DMA1_5.htm "The History of DMA – Chapter 1, part 5"]. ''javalemmings.com''. from the original on 3 October 2015 . Retrieved 3 October 2015 .</ref>


=== Awal 1990-an ===
=== Awal 1990-an ===
Terobosan besar DMA adalah '' [[Lemmings (video game)|Lemmings]]'' pada tahun 1990-an, sebuah permainan puzzle dinamis yang terjual lebih dari 20 juta salinan di 21 sistem yang berbeda. Debutnya dimulai pada [[Amiga]] dan tersedia pada platform utama lainnya seperti [[Nintendo Entertainment System|NES]] dan [[Apple Macintosh|Macintosh]], dan format yang lebih jelas seperti [[FM Towns]] dan [[CD-i]]. DMA lebih banyak menghabiskan waktu selama beberapa tahun berikutnya dikhususkan untuk kelanjutan dari'' Lemmings ''('' [[Oh No! More Lemmings]]'','' [[Lemmings 2: The Tribes]]'', ''[[All New World of Lemmings]]'', dan dua edisi khusus yang bertema liburan Natal'' [[Holiday Lemmings]]''). Mereka juga merilis dua judul baru: pada tahun 1993'' [[Walker (video game)|Walker]]'' dan tahun 1994'' [[Hired Guns]]'' (sebuah permainan taktik tembak-menembak perorangan dengan layar split empat arah yang pertama). [[Sekuel]] Lemmings dan spin-off yang lainnya, seperti'' [[Lemmings Paintball]]'' dan'' [[Lemmings 3D]]'', muncul setelah beberapa tahun kemudian, tetapi permainan ini diproduksi tanpa DMA.
Terobosan besar DMA adalah '' [[Lemmings (video game)|Lemmings]]'' pada tahun 1990-an, sebuah permainan puzzle dinamis yang terjual lebih dari 20 juta salinan di 21 sistem yang berbeda. Debutnya dimulai pada [[Amiga]] dan tersedia pada platform utama lainnya seperti [[Nintendo Entertainment System|NES]] dan [[Apple Macintosh|Macintosh]], dan format yang lebih jelas seperti [[FM Towns]] dan [[CD-i]]. DMA lebih banyak menghabiskan waktu selama beberapa tahun berikutnya dikhususkan untuk kelanjutan dari'' Lemmings ''('' [[Oh No! More Lemmings]]'',<ref>[https://www.nowgamer.com/history-of-dma-design/ "History Of DMA Design"]. ''NowGamer''. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .</ref>'' [[Lemmings 2: The Tribes]]'',<ref>Fox, Matt (30 November 2012). [https://books.google.com/books/about/The_Video_Games_Guide.html?id=LVc1QNGo_g0C ''The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012''] (2d ed.). McFarland & Company. p. 169. ISBN 078647257X.</ref> ''[[All New World of Lemmings]]'',<ref>[https://www.nowgamer.com/history-of-dma-design/ "History Of DMA Design"]. ''NowGamer''. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .</ref> dan dua edisi khusus yang bertema liburan Natal'' [[Holiday Lemmings]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/the-12-days-of-last-christmas-article "The 12 Days of Last Christmas"]. ''Eurogamer''. 21 December 2007. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .</ref>''). Mereka juga merilis dua judul baru: pada tahun 1993'' [[Walker (video game)|Walker]]'' dan tahun 1994'' [[Hired Guns]]'' (sebuah permainan taktik tembak-menembak perorangan dengan layar split empat arah yang pertama). [[Sekuel]] Lemmings dan spin-off yang lainnya, seperti'' [[Lemmings Paintball]]'' dan'' [[Lemmings 3D]]'', muncul setelah beberapa tahun kemudian, tetapi permainan ini diproduksi tanpa DMA.


=== Pertengahan 1990-an ===
=== Pertengahan 1990-an ===
Baris 23: Baris 23:
Pada saat DMA merilis '' [[Grand Theft Auto]] (melalui label BMG Interactive)'' untuk PC pada saat itu pula rival pengembang mereka [[Visual Science]] mengkonversinya ke versi [[PlayStation]], yang menerapkan mekanisme permainan ''Body Harvest'' yang memungkinkan untuk mengontrol kendaraan apapun di lingkungan permainan [[2 dimensi|2D]] polisi dan perampok. Permainan ''GTA'' menempatkan pemain dalam peran seorang yang bekerja untuk mencapai peringkat kriminalitas di tiga kota fiksi di [[Amerika Serikat]]: Liberty City, Vice City, dan San Andreas. '' GTA'' menuai kontroversi tentang kekerasan, dan'' [[Daily Mail]]'' menyerukan larangan langsung. Dan tidak diragukan lagi bahwa kontroversi tersebut juga berkontribusi dalam membuat ''GTA'' sukses. Satu hal juga dapat dijadikan catatan, bahwa kontroversi tersebut sebagian diupayakan humas [[Max Clifford]], dengan menanam cerita sensasional di berbagai surat kabar dan tabloid untuk membantu meningkatkan penjualan permainan.
Pada saat DMA merilis '' [[Grand Theft Auto]] (melalui label BMG Interactive)'' untuk PC pada saat itu pula rival pengembang mereka [[Visual Science]] mengkonversinya ke versi [[PlayStation]], yang menerapkan mekanisme permainan ''Body Harvest'' yang memungkinkan untuk mengontrol kendaraan apapun di lingkungan permainan [[2 dimensi|2D]] polisi dan perampok. Permainan ''GTA'' menempatkan pemain dalam peran seorang yang bekerja untuk mencapai peringkat kriminalitas di tiga kota fiksi di [[Amerika Serikat]]: Liberty City, Vice City, dan San Andreas. '' GTA'' menuai kontroversi tentang kekerasan, dan'' [[Daily Mail]]'' menyerukan larangan langsung. Dan tidak diragukan lagi bahwa kontroversi tersebut juga berkontribusi dalam membuat ''GTA'' sukses. Satu hal juga dapat dijadikan catatan, bahwa kontroversi tersebut sebagian diupayakan humas [[Max Clifford]], dengan menanam cerita sensasional di berbagai surat kabar dan tabloid untuk membantu meningkatkan penjualan permainan.


Judul permainan N64 DMA yang kedua,'' [[Space Station Silicon Valley]]'', kembali mengambil konsep multi kendaraan, kali ini dalam ruang lingkup [[permainan platform|platform]] 3D dan dengan robot hewan seperti [[domba]] melayang dan [[kura-kura]] dilengkapi menara bukan mobil dan truk.
Judul permainan N64 DMA yang kedua,'' [[Space Station Silicon Valley]]'',<ref>[https://www.nowgamer.com/history-of-dma-design/ "History Of DMA Design"]. ''NowGamer''. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .</ref> kembali mengambil konsep multi kendaraan, kali ini dalam ruang lingkup [[permainan platform|platform]] 3D dan dengan robot hewan seperti [[domba]] melayang dan [[kura-kura]] dilengkapi menara bukan mobil dan truk.


=== Seri Red Dead ===
=== Seri Red Dead ===
Permainan ini merupakan seri [[permainan aksi petualangan]] yang pertama kali diluncurkan pada 2004 dengan judul [[Red Dead Revolver]]. Permainan ini mulanya adalah projek dari [[Capcom]] yang memiliki konsep permainan S.W.A.T (Spaghetti Western Action Team) yang merupakan cabang dari projek kerjasama antara [[Angel Studios]] dengan Capcom di [[Resident Evil 2]]. Meski diumumkan pada tahun 2002, tetapi Capcom gagal menyelesaikannya dan haknya pengembangannya diambil alih oleh Rockstar. Setelah diambil alih, konsep Red Dead Revolver sepenuhnya berubah menjadi [[permainan aksi petualangan]] dengan latar waktu era [[Koboi]].
Permainan ini merupakan seri [[permainan aksi petualangan]] yang pertama kali diluncurkan pada 2004 dengan judul [[Red Dead Revolver]].<ref>Zack Millsap. [https://www.cbr.com/red-dead-revolver-look-back-first-game/ Red Dead Revolver: A Look Back at the FIRST Red Dead Game]. ''CBR''. 2020-07-14.</ref> Permainan ini mulanya adalah projek dari [[Capcom]] yang memiliki konsep permainan S.W.A.T (Spaghetti Western Action Team) yang merupakan cabang dari projek kerjasama antara [[Angel Studios]] dengan Capcom di [[Resident Evil 2]]. Meski diumumkan pada tahun 2002, tetapi Capcom gagal menyelesaikannya dan haknya pengembangannya diambil alih oleh Rockstar. Setelah diambil alih, konsep Red Dead Revolver sepenuhnya berubah menjadi [[permainan aksi petualangan]] dengan latar waktu era [[Koboi]].<ref>Matthew Byrd. [https://www.denofgeek.com/games/red-dead-revolver-capcom/ What Capcom's Red Dead Revolver Would Have Looked Like]. ''Den of Geek''. 2019-05-04.</ref>
 
Seri selanjutnya adalah [[Red Dead Redemption]] yang rilis pada tahun 2010.
 
== Referensi ==


Seri selanjutnya adalah [[Red Dead Redemption]] yang rilis pada tahun 2010.


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar+North&oldid=28457792 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28457792 (2025-11-13T10:06:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar+North&oldid=28457792 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28457792 (2025-11-13T10:06:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 13.57

Rockstar North Logo

Rockstar North (dulunya bernama DMA Design) adalah pengembang permainan video asal Britania Raya, tepatnya di kota Edinburgh, Skotlandia, yang lebih dikenal setelah menciptakan seri permainan Grand Theft Auto dan Lemmings.

Pada awal 2002, perusahaan tersebut merupakan bagian dari perusahaan multinasional Rockstar Games, yang dimiliki oleh Take-Two Interactive. Perusahaan ini adalah pengembang utama dari seri Grand Theft Auto, termasuk Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City dan Grand Theft Auto: San Andreas, yang merupakan tiga dari permainan-permainan terlaris generasi keenam permainan konsol, selain Grand Theft Auto IV yang juga salah satu permainan terlaris untuk generasi permainan konsol saat ini.

Pada 25 Oktober 2011, Rockstar North mengumumkan permainan Grand Theft Auto terbaru mereka, yang berjudul Grand Theft Auto V.

Sejarah

Akhir 1980-an

DMA Design didirikan pada tahun 1988 oleh David Jones, Russell Kay, Steve Hammond dan Mike Dailly di Dundee, Skotlandia. Nama DMA diambil dari pemrograman manual Amiga (digunakan untuk Direct Memory Access) dan inisial tersebut kemudian 'diartikan ulang' sehingga mereka dengan singkat menggunakan 'Direct Mind Access' (DMA juga dikomedikan sebagai "Doesn't Mean Anything" atau "Tidak berarti apa-apa" oleh pendiri perusahaan). Pada tahun 1988 DMA menandatangani kontrak dengan label Inggris Psygnosis serta mengembangkan Menace dan Blood Money, yang mendapat perhatian dari para pengguna permainan dan kritikus terhadap presentasi berkualitas tinggi juga tingkat kesulitannya. Seperti semua permainan yang dikembangkan sebelumnya, Menace dan Blood Money memulai debutnya pada Amiga, salah satu platform terkemuka untuk video game di Eropa antara 1980-an dan awal 1990-an. Sebuah port Commodore 64 diterbitkan segera setelahnya, kemudian diikuti oleh versi DOS dan Atari ST.[1]

Awal 1990-an

Terobosan besar DMA adalah Lemmings pada tahun 1990-an, sebuah permainan puzzle dinamis yang terjual lebih dari 20 juta salinan di 21 sistem yang berbeda. Debutnya dimulai pada Amiga dan tersedia pada platform utama lainnya seperti NES dan Macintosh, dan format yang lebih jelas seperti FM Towns dan CD-i. DMA lebih banyak menghabiskan waktu selama beberapa tahun berikutnya dikhususkan untuk kelanjutan dari Lemmings ( Oh No! More Lemmings,[2] Lemmings 2: The Tribes,[3] All New World of Lemmings,[4] dan dua edisi khusus yang bertema liburan Natal Holiday Lemmings[5]). Mereka juga merilis dua judul baru: pada tahun 1993 Walker dan tahun 1994 Hired Guns (sebuah permainan taktik tembak-menembak perorangan dengan layar split empat arah yang pertama). Sekuel Lemmings dan spin-off yang lainnya, seperti Lemmings Paintball dan Lemmings 3D, muncul setelah beberapa tahun kemudian, tetapi permainan ini diproduksi tanpa DMA.

Pertengahan 1990-an

Uniracers edisi 1994, sebuah Platform permainan balapan 2D yang menampilkan unicycles tanpa pengendara adalah produk permainan pertama perusahaan ini yang mulai dimainkan pada jenis permainan konsol (Super Nintendo) yang diterbitkan oleh Nintendo, dan juga menandai dimulainya produk permainan pertama DMA tanpa kerjasama dengan Psygnosis, yang telah diambil alih oleh Sony pada tahun 1993. Ini adalah awal dari hubungan kerjasama yang panjang dengan perusahaan permainan konsol terbesar dari Jepang. Setelah menghabiskan beberapa waktu bereksperimen dengan berbagai generasi permainan konsol (terutama 3DO), DMA diminta oleh Nintendo untuk bergabung dengan "Dream Team" perusahaan pengembang mereka untuk pengembangan sistem Ultra 64 berikutnya (yang kemudian berganti nama menjadi Nintendo 64) bersama perusahaan pengembang lain seperti Rare Ltd, Paradigm, Acclaim, Midway Games, dan LucasArts.

Penggubahan DMA

Dalam penggubahan ini, DMA akan menghasilkan judul N64 yang secara eksklusif akan dipublikasikan oleh Nintendo. Hasil dari kolaborasi ini adalah permainan konsol dengan judul Body Harvest, sebuah permainan aksi 3D dengan alur cerita tentang alien yang datang ke Bumi bertujuan mengumpulkan manusia untuk dijadikan makanan mereka. Nintendo meminta sejumlah perubahan besar, seperti penambahan unsur puzzle dan peran bermain untuk membuat permainan lebih menarik bagi pangsa pasar di Jepang. Penerbitan Permainan mengalami banyak penundaan, dan pada akhirnya pihak Nintendo memutuskan untuk membatalkan rencana penerbitan permainan tersebut. Kemudian Midway akhirnya mengambil hak cipta permainan tersebut dan merilisnya pada tahun 1998, kurang lebih hampir tiga tahun setelah permainan tersebut ditampilkan pertama kali. Reaksi yang timbul sebagian besar menyambut dengan baik, khususnya untuk inovasi permainan dan ruang gerak permainan yang tanpa batas, meskipun beberapa pemain mengkritik tentang grafis.

Grand Theft Auto

Pada saat DMA merilis Grand Theft Auto (melalui label BMG Interactive) untuk PC pada saat itu pula rival pengembang mereka Visual Science mengkonversinya ke versi PlayStation, yang menerapkan mekanisme permainan Body Harvest yang memungkinkan untuk mengontrol kendaraan apapun di lingkungan permainan 2D polisi dan perampok. Permainan GTA menempatkan pemain dalam peran seorang yang bekerja untuk mencapai peringkat kriminalitas di tiga kota fiksi di Amerika Serikat: Liberty City, Vice City, dan San Andreas. GTA menuai kontroversi tentang kekerasan, dan Daily Mail menyerukan larangan langsung. Dan tidak diragukan lagi bahwa kontroversi tersebut juga berkontribusi dalam membuat GTA sukses. Satu hal juga dapat dijadikan catatan, bahwa kontroversi tersebut sebagian diupayakan humas Max Clifford, dengan menanam cerita sensasional di berbagai surat kabar dan tabloid untuk membantu meningkatkan penjualan permainan.

Judul permainan N64 DMA yang kedua, Space Station Silicon Valley,[6] kembali mengambil konsep multi kendaraan, kali ini dalam ruang lingkup platform 3D dan dengan robot hewan seperti domba melayang dan kura-kura dilengkapi menara bukan mobil dan truk.

Seri Red Dead

Permainan ini merupakan seri permainan aksi petualangan yang pertama kali diluncurkan pada 2004 dengan judul Red Dead Revolver.[7] Permainan ini mulanya adalah projek dari Capcom yang memiliki konsep permainan S.W.A.T (Spaghetti Western Action Team) yang merupakan cabang dari projek kerjasama antara Angel Studios dengan Capcom di Resident Evil 2. Meski diumumkan pada tahun 2002, tetapi Capcom gagal menyelesaikannya dan haknya pengembangannya diambil alih oleh Rockstar. Setelah diambil alih, konsep Red Dead Revolver sepenuhnya berubah menjadi permainan aksi petualangan dengan latar waktu era Koboi.[8]

Seri selanjutnya adalah Red Dead Redemption yang rilis pada tahun 2010.

Pranala luar

Referensi

  1. Dailly, Mike (2004). "The History of DMA – Chapter 1, part 5". javalemmings.com. from the original on 3 October 2015 . Retrieved 3 October 2015 .
  2. "History Of DMA Design". NowGamer. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .
  3. Fox, Matt (30 November 2012). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962–2012 (2d ed.). McFarland & Company. p. 169. ISBN 078647257X.
  4. "History Of DMA Design". NowGamer. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .
  5. "The 12 Days of Last Christmas". Eurogamer. 21 December 2007. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .
  6. "History Of DMA Design". NowGamer. 28 June 2010. from the original on 27 March 2016 . Retrieved 27 March 2016 .
  7. Zack Millsap. Red Dead Revolver: A Look Back at the FIRST Red Dead Game. CBR. 2020-07-14.
  8. Matthew Byrd. What Capcom's Red Dead Revolver Would Have Looked Like. Den of Geek. 2019-05-04.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28457792 (2025-11-13T10:06:35Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.