Pemrogram permainan video: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27815814; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''''' atau '''penata olah gim''' () adalah seorang [[rekayasa perangkat lunak|teknisi peranti lunak]], [[programmer|pemrogram]], atau [[ilmuwan komputer]] yang biasanya mengembangkan [[pangkalan kode]] untuk [[permainan video]] atau [[peranti lunak]]nya, seperti [[alat penciptaan gim]]. [[:en:game programming|Penataolahan gim]] memiliki beberapa ketentuan khusus, semuanya jatuh ke dalam istilah payung "pemrogram permainan". Pemrogram permainan tak harus disamakan dengan [[perancang permainan]], yang berkarya dalam [[rancangan permainan]]. | '''''' atau '''penata olah gim''' () adalah seorang [[rekayasa perangkat lunak|teknisi peranti lunak]], [[programmer|pemrogram]], atau [[ilmuwan komputer]] yang biasanya mengembangkan [[pangkalan kode]] untuk [[permainan video]] atau [[peranti lunak]]nya, seperti [[alat penciptaan gim]]. [[:en:game programming|Penataolahan gim]] memiliki beberapa ketentuan khusus, semuanya jatuh ke dalam istilah payung "pemrogram permainan".<ref>Bates 2004, pp. 165-171</ref><ref>Moore, Novak 2010, pp. 78-84</ref> Pemrogram permainan tak harus disamakan dengan [[perancang permainan]], yang berkarya dalam [[rancangan permainan]].<ref>Moore, Novak 2010, pp. 74-75</ref> | ||
== Catatan == | == Catatan == | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* [http://www.sloperama.com/advice/lesson15.htm Game industry veteran Tom Sloper's advice on game programming] | * [http://www.sloperama.com/advice/lesson15.htm Game industry veteran Tom Sloper's advice on game programming] | ||
* [https://web.archive.org/web/20071107062955/http://www.eurocom.co.uk/content/view/104/81/ The Programmer] at [[Eurocom]] | * [https://web.archive.org/web/20071107062955/http://www.eurocom.co.uk/content/view/104/81/ The Programmer] at [[Eurocom]] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrogram+permainan+video&oldid=27815814 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27815814 (2025-09-12T18:28:01Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pemrogram+permainan+video&oldid=27815814 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27815814 (2025-09-12T18:28:01Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 14.02
' atau penata olah gim' () adalah seorang teknisi peranti lunak, pemrogram, atau ilmuwan komputer yang biasanya mengembangkan pangkalan kode untuk permainan video atau peranti lunaknya, seperti alat penciptaan gim. Penataolahan gim memiliki beberapa ketentuan khusus, semuanya jatuh ke dalam istilah payung "pemrogram permainan".[1][2] Pemrogram permainan tak harus disamakan dengan perancang permainan, yang berkarya dalam rancangan permainan.[3]
Catatan
Pranala luar
Referensi
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27815814 (2025-09-12T18:28:01Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.