Rantai alat: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 22731744; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Rantai alat''' (Inggris: Toolchain), dalam ilmu komputer, adalah serangkaian peralatan pemrograman dan [[Proses pengembangan perangkat lunak|pengembangan perangkat lunak]], yang mesti digunakan bergilir sesuai menurut tahap-tahap pengembangan. Alat pertama menghasilkan berkas-berkas tertentu, untuk digunakan oleh alat kedua yang selanjutnya menghasilkan berkas-berkas tertentu untuk alat ketiga, dan seterusnya. | '''Rantai alat''' (Inggris: Toolchain), dalam ilmu komputer, adalah serangkaian peralatan pemrograman dan [[Proses pengembangan perangkat lunak|pengembangan perangkat lunak]], yang mesti digunakan bergilir sesuai menurut tahap-tahap pengembangan. Alat pertama menghasilkan berkas-berkas tertentu, untuk digunakan oleh alat kedua yang selanjutnya menghasilkan berkas-berkas tertentu untuk alat ketiga, dan seterusnya. | ||
Dalam pemrograman sederhana, rantai alat hanya terdiri dari [[kompilator]] dan penyambung; kompilatornya menterjemahkan [[kode sumber]] menjadi berkas-berkas objek, yang nantinya dibutuhkan oleh penyambung untuk menghasilkan berkas eksekusi biner. Sementara dalam pemrograman yang berkali-kali lipat lebih rumit, contohnya yaitu pengembangan [[permainan video]] 3 dimensi modern, rantai alat terdiri dari: peralatan pemrograman yang juga mesti dilengkapi dengan [[kendali versi]], pelacak isu, penyunting dokumentasi dan [[Unified Modeling Language|diagram UML]], [[Bahasa skrip|skrip]], manajemen konten; peralatan penyuntingan aset untuk efek suara, lagu, tekstur, model, animasi model, video; dan lain-lain. | Dalam pemrograman sederhana, rantai alat hanya terdiri dari [[kompilator]] dan penyambung; kompilatornya menterjemahkan [[kode sumber]] menjadi berkas-berkas objek, yang nantinya dibutuhkan oleh penyambung untuk menghasilkan berkas eksekusi biner. Sementara dalam pemrograman yang berkali-kali lipat lebih rumit, contohnya yaitu pengembangan [[permainan video]] 3 dimensi modern, rantai alat terdiri dari: peralatan pemrograman yang juga mesti dilengkapi dengan [[kendali versi]], pelacak isu, penyunting dokumentasi dan [[Unified Modeling Language|diagram UML]], [[Bahasa skrip|skrip]], manajemen konten; peralatan penyuntingan aset untuk efek suara, lagu, tekstur, model, animasi model, video; dan lain-lain.<ref>[http://stjohncolon.com/code.html Salinan arsip].</ref> | ||
== Lihat juga == | == Lihat juga == | ||
* [[Rantai alat GNU]] | * [[Rantai alat GNU]] | ||
== | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rantai+alat&oldid=22731744 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 22731744 (2023-01-23T07:50:02Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Rantai+alat&oldid=22731744 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 22731744 (2023-01-23T07:50:02Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 14.04
Rantai alat (Inggris: Toolchain), dalam ilmu komputer, adalah serangkaian peralatan pemrograman dan pengembangan perangkat lunak, yang mesti digunakan bergilir sesuai menurut tahap-tahap pengembangan. Alat pertama menghasilkan berkas-berkas tertentu, untuk digunakan oleh alat kedua yang selanjutnya menghasilkan berkas-berkas tertentu untuk alat ketiga, dan seterusnya.
Dalam pemrograman sederhana, rantai alat hanya terdiri dari kompilator dan penyambung; kompilatornya menterjemahkan kode sumber menjadi berkas-berkas objek, yang nantinya dibutuhkan oleh penyambung untuk menghasilkan berkas eksekusi biner. Sementara dalam pemrograman yang berkali-kali lipat lebih rumit, contohnya yaitu pengembangan permainan video 3 dimensi modern, rantai alat terdiri dari: peralatan pemrograman yang juga mesti dilengkapi dengan kendali versi, pelacak isu, penyunting dokumentasi dan diagram UML, skrip, manajemen konten; peralatan penyuntingan aset untuk efek suara, lagu, tekstur, model, animasi model, video; dan lain-lain.[1]
Lihat juga
Referensi
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 22731744 (2023-01-23T07:50:02Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.