Lompat ke isi

Dave Taylor (pemrogram permainan): Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 25394269; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:QuakeCon_1997_-_56.jpg|thumb|right|280px|QuakeCon 1997 - 56]]
'''Dave D. Taylor''' adalah [[Pemrogram permainan video|programmer permainan]] Amerika, paling dikenal sebagai mantan karyawan [[id Software]] dan juga terkenal karena mempromosikan [[Linux]] [[Linux gaming|gaming]]. Pada tahun 1993 ia lulus dari [[Universitas Texas di Austin]] dengan gelar [[Bachelor of Science]] di bidang [[teknik elektro]].
'''Dave D. Taylor''' adalah [[Pemrogram permainan video|programmer permainan]] Amerika, paling dikenal sebagai mantan karyawan [[id Software]] dan juga terkenal karena mempromosikan [[Linux]] [[Linux gaming|gaming]]. Pada tahun 1993 ia lulus dari [[Universitas Texas di Austin]] dengan gelar [[Bachelor of Science]] di bidang [[teknik elektro]].


== id Software ==
== id Software ==
Taylor bekerja untuk id Software tahun 1993 dan 1996, dan selama waktu itu ia terlibat dengan pengembangan ''[[Doom (permainan video 1993)|Doom]]'' dan ''[[Quake (video game)|Quake]]''. Dia menciptakan [[port perangkat lunak|port]] dari kedua game tersebut ke sistem [[IRIX]], [[AIX (sistem operasi)|AIX]], [[Solaris (sistem operasi)|Solaris]] dan [[Linux]], serta membantu memprogram port [[Atari Jaguar]] dari ''Doom'' dan ''[[Wolfenstein 3D]]''. Dia juga menyebut dirinya sendiri untuk sebagai "spackle coder" di ''Doom'', untuk menambahkan hal seperti bar status, integrasi [[Sampling (musik)|perpustakaan suara]], peta otomatis, transisi level, kode curang, dan sistem obrolan jaringan. Di''Quake'', di menulis mesin suara asli, pustaka jaringan [[TCP/IP]] [[DOS]], dan menambahkan dukungan [[VESA]] 2.0. Salah satu lagu tema di ''[[Doom II]],'' "The Dave D. Taylor Blues", dinamai menurut namanya oleh [[Robert Prince (komposer permainan video)|Robert Prince]].
Taylor bekerja untuk id Software tahun 1993 dan 1996, dan selama waktu itu ia terlibat dengan pengembangan ''[[Doom (permainan video 1993)|Doom]]'' dan ''[[Quake (video game)|Quake]]''. Dia menciptakan [[port perangkat lunak|port]] dari kedua game tersebut ke sistem [[IRIX]], [[AIX (sistem operasi)|AIX]], [[Solaris (sistem operasi)|Solaris]] dan [[Linux]], serta membantu memprogram port [[Atari Jaguar]] dari ''Doom'' dan ''[[Wolfenstein 3D]]''.<ref>Michael K. Johnson. [http://www.linuxjournal.com/article/1 DOOM]. ''Issue 8''. Linux Journal. 1994-12-01.</ref> Dia juga menyebut dirinya sendiri untuk sebagai "spackle coder" di ''Doom'', untuk menambahkan hal seperti bar status, integrasi [[Sampling (musik)|perpustakaan suara]], peta otomatis, transisi level, kode curang, dan sistem obrolan jaringan.<ref>Lucky Hawk. [http://www.blankmaninc.com/david-taylor-interview Dave Taylor Interview]. ''BLANKMANinc''. October 17, 2012.</ref> Di''Quake'', di menulis mesin suara asli, pustaka jaringan [[TCP/IP]] [[DOS]], dan menambahkan dukungan [[VESA]] 2.0. Salah satu lagu tema di ''[[Doom II]],'' "The Dave D. Taylor Blues", dinamai menurut namanya oleh [[Robert Prince (komposer permainan video)|Robert Prince]].<ref>Lucky Hawk. [http://www.blankmaninc.com/david-taylor-interview/2 Dave Taylor Interview]. ''BLANKMANinc''. October 17, 2012.</ref>


== After id ==
== After id ==
Taylor membuat sebuah perushaan permainan kecil bernama [[Crack dot Com]] dari 1996 hingga 1998. Crack dot Com merilis hanya satu permainan, ''[[Abuse (permainan video)|Abuse]]'', sebuah permainan penembak platform PC. Dalam sebuah wawancara kecil tahun 1997, dia menyatakan bahwa dia tidak terlalu bangga dengan ''Abuse'', dan bahwa "dia berusaha membuktikan bahwa seseorang dapat menjual 50.000 eksemplar permainan biasa-biasa saja." Dia kemudian memimpin proyek untuk membuat ''[[Golgotha (video game)|Golgotha]]'', sebuah [[First-person shooter|penembak orang pertama]] / [[Real-time strategy|startegi waktu nyata]] secara hybrid, tetapi perusahaan tersebut bangkrut sebelum selesai.
Taylor membuat sebuah perushaan permainan kecil bernama [[Crack dot Com]] dari 1996 hingga 1998. Crack dot Com merilis hanya satu permainan, ''[[Abuse (permainan video)|Abuse]]'', sebuah permainan penembak platform PC. Dalam sebuah wawancara kecil tahun 1997, dia menyatakan bahwa dia tidak terlalu bangga dengan ''Abuse'', dan bahwa "dia berusaha membuktikan bahwa seseorang dapat menjual 50.000 eksemplar permainan biasa-biasa saja."<ref>Shelby L. Murphy. [http://www.bizjournals.com/austin/stories/1997/04/28/focus2.html Past Doom turns into glory for Crack dot Com game firm]. ''Austin Business Journal''. April 27, 1997.</ref> Dia kemudian memimpin proyek untuk membuat ''[[Golgotha (video game)|Golgotha]]'', sebuah [[First-person shooter|penembak orang pertama]] / [[Real-time strategy|startegi waktu nyata]] secara hybrid,<ref>[http://www.linuxgames.com/?dataloc=articles%2Fdave_taylor_interview Dave D. Taylor interview about Crack.Com]. ''LinuxGames''.</ref> tetapi perusahaan tersebut bangkrut sebelum selesai.<ref>[https://www.ign.com/articles/1998/10/24/crack-dot-com-shuts-down Crack dot com Shuts Down]. ''IGN''. October 23, 1998.</ref>
 
Di antara tahun 1998 dan 2001 dia bekerja untuk [[Transmeta]]. Dia adalah [[Presiden (jabatan perusahaan)|presiden]] [[Carbon6]] dari 2001 hingga 2002, di sana dia juga bekerja sebagai kepala desainer dan produser permainan ''[[Spy Kids Challenger]]'' untuk [[Game Boy Advance]]. Sejak tahun 2002 dia telah menjadi wakil presiden [[Naked Sky Entertainment]] dan sejak tahun 2003 juga seorang penasihat dan desainer permainan lepas. Dia juga bersedia bertindak sebagai porter permainan Linux untuk proyek berbayar.
 
Pada tahun 2009, dia membuat ''Abuse Classic'' untuk [[Apple iPhone]] dan ''Beakiez'' untuk PC.


== Referensi ==
Di antara tahun 1998 dan 2001 dia bekerja untuk [[Transmeta]].<ref>James Hills. [http://www.talisman.org/~erlkonig/misc/ddt.shtml Interviews - Dave Taylor, Transmeta]. ''GA-Source''. June 19, 1999.</ref> Dia adalah [[Presiden (jabatan perusahaan)|presiden]] [[Carbon6]] dari 2001 hingga 2002, di sana dia juga bekerja sebagai kepala desainer dan produser permainan ''[[Spy Kids Challenger]]'' untuk [[Game Boy Advance]]. Sejak tahun 2002 dia telah menjadi wakil presiden [[Naked Sky Entertainment]] dan sejak tahun 2003 juga seorang penasihat dan desainer permainan lepas.<ref>Dave Taylor. [http://www.intuitive.com/blog/dave_taylor_on_sex_in_video_games_1.html Dave Taylor on Sex in Video Games]. ''Intuitive Systems''. June 5, 2006.</ref> Dia juga bersedia bertindak sebagai porter permainan Linux untuk proyek berbayar.<ref>Maxim Bardin. [http://linuxgamingnews.org/2009/11/04/gnulinux-game-porters-needed/ GNU/Linux Game Porters Needed !]. ''Linux Gaming News''. November 4, 2009.</ref>


Pada tahun 2009, dia membuat ''Abuse Classic''<ref>[http://www.ign.com/games/abuse/iphone-61230 Abuse - iPhone]. ''IGN''.</ref> untuk [[Apple iPhone]] dan ''Beakiez'' untuk PC.<ref>Andy Chalk. [https://www.escapistmagazine.com/bigger-better-beakiez-busts-loose/ Bigger, Better Beakiez Busts Loose]. ''The Escapist''. June 22, 2010.</ref>


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [https://web.archive.org/web/20181016114536/http://www.davetaylor.name/ Situs web resmi Dave Taylor]
* [https://web.archive.org/web/20181016114536/http://www.davetaylor.name/ Situs web resmi Dave Taylor]
* [http://www.talisman.org/~erlkonig/misc/ddt.shtml Wawancara dengan Dave Taylor] oleh James Hills (June 19, 1999)
* [http://www.talisman.org/~erlkonig/misc/ddt.shtml Wawancara dengan Dave Taylor] oleh James Hills (June 19, 1999)
Baris 21: Baris 19:
* [http://www.beakiez.com Beakiez], sebuah permainan oleh Taylor
* [http://www.beakiez.com Beakiez], sebuah permainan oleh Taylor


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dave+Taylor+%28pemrogram+permainan%29&oldid=25394269 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 25394269 (2024-03-04T14:34:03Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Dave+Taylor+%28pemrogram+permainan%29&oldid=25394269 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 25394269 (2024-03-04T14:34:03Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 14.07

QuakeCon 1997 - 56

Dave D. Taylor adalah programmer permainan Amerika, paling dikenal sebagai mantan karyawan id Software dan juga terkenal karena mempromosikan Linux gaming. Pada tahun 1993 ia lulus dari Universitas Texas di Austin dengan gelar Bachelor of Science di bidang teknik elektro.

id Software

Taylor bekerja untuk id Software tahun 1993 dan 1996, dan selama waktu itu ia terlibat dengan pengembangan Doom dan Quake. Dia menciptakan port dari kedua game tersebut ke sistem IRIX, AIX, Solaris dan Linux, serta membantu memprogram port Atari Jaguar dari Doom dan Wolfenstein 3D.[1] Dia juga menyebut dirinya sendiri untuk sebagai "spackle coder" di Doom, untuk menambahkan hal seperti bar status, integrasi perpustakaan suara, peta otomatis, transisi level, kode curang, dan sistem obrolan jaringan.[2] DiQuake, di menulis mesin suara asli, pustaka jaringan TCP/IP DOS, dan menambahkan dukungan VESA 2.0. Salah satu lagu tema di Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", dinamai menurut namanya oleh Robert Prince.[3]

After id

Taylor membuat sebuah perushaan permainan kecil bernama Crack dot Com dari 1996 hingga 1998. Crack dot Com merilis hanya satu permainan, Abuse, sebuah permainan penembak platform PC. Dalam sebuah wawancara kecil tahun 1997, dia menyatakan bahwa dia tidak terlalu bangga dengan Abuse, dan bahwa "dia berusaha membuktikan bahwa seseorang dapat menjual 50.000 eksemplar permainan biasa-biasa saja."[4] Dia kemudian memimpin proyek untuk membuat Golgotha, sebuah penembak orang pertama / startegi waktu nyata secara hybrid,[5] tetapi perusahaan tersebut bangkrut sebelum selesai.[6]

Di antara tahun 1998 dan 2001 dia bekerja untuk Transmeta.[7] Dia adalah presiden Carbon6 dari 2001 hingga 2002, di sana dia juga bekerja sebagai kepala desainer dan produser permainan Spy Kids Challenger untuk Game Boy Advance. Sejak tahun 2002 dia telah menjadi wakil presiden Naked Sky Entertainment dan sejak tahun 2003 juga seorang penasihat dan desainer permainan lepas.[8] Dia juga bersedia bertindak sebagai porter permainan Linux untuk proyek berbayar.[9]

Pada tahun 2009, dia membuat Abuse Classic[10] untuk Apple iPhone dan Beakiez untuk PC.[11]

Pranala luar

Referensi

  1. Michael K. Johnson. DOOM. Issue 8. Linux Journal. 1994-12-01.
  2. Lucky Hawk. Dave Taylor Interview. BLANKMANinc. October 17, 2012.
  3. Lucky Hawk. Dave Taylor Interview. BLANKMANinc. October 17, 2012.
  4. Shelby L. Murphy. Past Doom turns into glory for Crack dot Com game firm. Austin Business Journal. April 27, 1997.
  5. Dave D. Taylor interview about Crack.Com. LinuxGames.
  6. Crack dot com Shuts Down. IGN. October 23, 1998.
  7. James Hills. Interviews - Dave Taylor, Transmeta. GA-Source. June 19, 1999.
  8. Dave Taylor. Dave Taylor on Sex in Video Games. Intuitive Systems. June 5, 2006.
  9. Maxim Bardin. GNU/Linux Game Porters Needed !. Linux Gaming News. November 4, 2009.
  10. Abuse - iPhone. IGN.
  11. Andy Chalk. Bigger, Better Beakiez Busts Loose. The Escapist. June 22, 2010.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 25394269 (2024-03-04T14:34:03Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.