Ubisoft Anvil: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 24568918; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Ubisoft Anvil''' (hingga tahun 2009 dikenal sebagai '''Scimitar''' dan hingga tahun 2020 sebagai '''AnvilNext''') adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh [[Ubisoft Montreal]] dan digunakan dalam seri permainan video ''[[Assassin's Creed]]'' serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], dan [[Google Stadia|Stadia]]. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan [[Snowdrop (mesin permainan)|Snowdrop]]. | '''Ubisoft Anvil''' (hingga tahun 2009 dikenal sebagai '''Scimitar''' dan hingga tahun 2020 sebagai '''AnvilNext''') adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh [[Ubisoft Montreal]] dan digunakan dalam seri permainan video ''[[Assassin's Creed]]'' serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di [[Microsoft Windows]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[PlayStation Vita]], [[Wii U]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[Xbox Series X/S]], dan [[Google Stadia|Stadia]]. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan [[Snowdrop (mesin permainan)|Snowdrop]].<ref>[https://www.ign.com/articles/2017/09/15/why-ubisoft-ditched-unreal-in-favor-of-its-own-proprietary-tech Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech]. ''IGN''. 16 September 2017.</ref> | ||
== Sejarah == | == Sejarah == | ||
Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar. Direktur Kreatif Ubisoft Montreal [[Patrice Désilets]] mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk ''[[Assassin's Creed (permainan video)|Assassin's Creed]]'' pada tahun 2007. Mesin ini menggunakan middleware HumanIK [[Autodesk]] untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk ''[[Assassin's Creed II]]''. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di ''[[Far Cry 2]]'', pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru. ''[[Assassin's Creed: Lineage]]'' merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio [[Efek visual|VFX]] [[pasca-produksi]] yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan. ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' dan ''[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]'' berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan. ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama. | Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar.<ref>[https://www.eurogamer.net/assassins-creed-evolution-of-an-engine-article Assassin's Creed: Evolution of an engine]. ''Eurogamer''. 14 Juli 2009.</ref> Direktur Kreatif Ubisoft Montreal [[Patrice Désilets]] mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk ''[[Assassin's Creed (permainan video)|Assassin's Creed]]'' pada tahun 2007.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/qanda-ubisoft-dissects-assassins-creed/1100-6179138/ Q&A: Ubisoft dissects Assassin's Creed]. ''GameSpot''. 20 September 2007.</ref> Mesin ini menggunakan middleware HumanIK [[Autodesk]] untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk ''[[Assassin's Creed II]]''. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di ''[[Far Cry 2]]'', pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru.<ref>[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-assassins-creed-ii-face-off-article Face-Off: Assassin's Creed II]. ''Eurogamer''. 28 Januari 2010.</ref> ''[[Assassin's Creed: Lineage]]'' merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio [[Efek visual|VFX]] [[pasca-produksi]] yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan.<ref>[https://www.awn.com/vfxworld/converging-ubisofts-acquisition-hybride Converging on Ubisoft's Acquisition of Hybride]. ''Animation World Network''. 15 Oktober 2008.</ref><ref>[https://www.fxguide.com/fxfeatured/assassins-creed-iii-the-tech-behind-or-beneath-the-action/ Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action]. ''fxguide''. 11 Desember 2012.</ref> ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' dan ''[[Prince of Persia: The Forgotten Sands]]'' berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan.<ref>[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-assassins-creed-brotherhood-face-off?page=2 Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood]. ''Eurogamer''. 18 November 2010.</ref><ref>[https://kotaku.com/the-latest-prince-of-persia-plays-with-solid-water-and-5475893 The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time]. ''Kotaku''. 19 Februari 2010.</ref> ''[[Assassin's Creed: Revelations]]'' pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.<ref>[https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-face-off-assassins-creed-revelations Face-Off: Assassin's Creed: Revelations]. ''Eurogamer''. 19 November 2011.</ref> | ||
Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk ''[[Assassin's Creed III]]'' dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan. | Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk ''[[Assassin's Creed III]]'' dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.<ref>[https://www.polygon.com/gaming/2012/8/2/3215517/assassins-creed-3s-newest-video-shows-off-its-anvilnext-engine 'Assassin's Creed 3's' newest video shows off its AnvilNext engine]. ''Polygon''. 2 Agustus 2012.</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/assassins-creed-3-footage-boasts-new-anvilnext-engine Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine]. ''Eurogamer''. 2 Agustus 2012.</ref> | ||
== Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil == | == Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil == | ||
=== Scimitar === | === Scimitar === | ||
* ''[[Assassin's Creed (video game)|Assassin's Creed]]'' (2007) | * ''[[Assassin's Creed (video game)|Assassin's Creed]]'' (2007) | ||
| Baris 48: | Baris 47: | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft+Anvil&oldid=24568918 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft+Anvil&oldid=24568918 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 18.01
Ubisoft Anvil (hingga tahun 2009 dikenal sebagai Scimitar dan hingga tahun 2020 sebagai AnvilNext) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh Ubisoft Montreal dan digunakan dalam seri permainan video Assassin's Creed serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Stadia. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan Snowdrop.[1]
Sejarah
Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar.[2] Direktur Kreatif Ubisoft Montreal Patrice Désilets mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk Assassin's Creed pada tahun 2007.[3] Mesin ini menggunakan middleware HumanIK Autodesk untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk Assassin's Creed II. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di Far Cry 2, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru.[4] Assassin's Creed: Lineage merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio VFX pasca-produksi yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan.[5][6] Assassin's Creed: Brotherhood dan Prince of Persia: The Forgotten Sands berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan.[7][8] Assassin's Creed: Revelations pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.[9]
Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk Assassin's Creed III dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.[10][11]
Permainan yang menggunakan Ubisoft Anvil
Scimitar
- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Anvil
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
- Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots (Dibatalkan)
AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed IV: Freedom Cry (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
AnvilNext 2.0
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
- Riders Republic (2021)
- Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (2022)
Ubisoft Anvil
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Assassin's Creed Mirage (2023)
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (TBA)
Referensi
- ↑ Why Ubisoft Ditched Unreal in Favor of Its Own Proprietary Tech. IGN. 16 September 2017.
- ↑ Assassin's Creed: Evolution of an engine. Eurogamer. 14 Juli 2009.
- ↑ Q&A: Ubisoft dissects Assassin's Creed. GameSpot. 20 September 2007.
- ↑ Face-Off: Assassin's Creed II. Eurogamer. 28 Januari 2010.
- ↑ Converging on Ubisoft's Acquisition of Hybride. Animation World Network. 15 Oktober 2008.
- ↑ Assassin’s Creed III: The tech behind (or beneath) the action. fxguide. 11 Desember 2012.
- ↑ Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood. Eurogamer. 18 November 2010.
- ↑ The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time. Kotaku. 19 Februari 2010.
- ↑ Face-Off: Assassin's Creed: Revelations. Eurogamer. 19 November 2011.
- ↑ 'Assassin's Creed 3's' newest video shows off its AnvilNext engine. Polygon. 2 Agustus 2012.
- ↑ Assassin's Creed 3 footage boasts new AnvilNext engine. Eurogamer. 2 Agustus 2012.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 24568918 (2023-10-17T12:23:37Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.