Lompat ke isi

Pembalasan Rubik: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 18799142; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Pembalasan Rubik''' adalah versi 4x4x4 dari [[Kubus Rubik]]. Itu dirilis pada tahun 1981. Diciptakan oleh Péter Sebestény, Pembalasan Rubik hampir disebut Kubus Sebestény sampai keputusan menit terakhir mengubah nama teka-teki untuk menarik penggemar Kubus Rubik asli. Berbeda dengan teka-teki asli (dan teka-teki bernomor ganjil lainnya seperti kubus 5 × 5 × 5), tidak ada segi tetap: segi tengah (empat per wajah) bebas untuk pindah ke posisi yang berbeda.
[[File:Rubiks_revenge_solved.jpg|thumb|right|280px|Rubiks revenge solved]]
 
'''Pembalasan Rubik''' adalah versi 4x4x4 dari [[Kubus Rubik]]. Itu dirilis pada tahun 1981. Diciptakan oleh Péter Sebestény, Pembalasan Rubik hampir disebut Kubus Sebestény sampai keputusan menit terakhir mengubah nama teka-teki untuk menarik penggemar Kubus Rubik asli.<ref>[http://algana.com/DMFB&C/rubix_cube1.php Rubik's Cube How to Play]. DMFB&C.</ref> Berbeda dengan teka-teki asli (dan teka-teki bernomor ganjil lainnya seperti kubus 5 × 5 × 5), tidak ada segi tetap: segi tengah (empat per wajah) bebas untuk pindah ke posisi yang berbeda.


Metode untuk menyelesaikan pekerjaan kubus 3×3×3 untuk tepi dan sudut kubus 4×4×4, selama seseorang telah mengidentifikasi dengan benar posisi relatif warna—karena segi tengah tidak lagi dapat digunakan untuk identifikasi.
Metode untuk menyelesaikan pekerjaan kubus 3×3×3 untuk tepi dan sudut kubus 4×4×4, selama seseorang telah mengidentifikasi dengan benar posisi relatif warna—karena segi tengah tidak lagi dapat digunakan untuk identifikasi.
== Referensi ==


== Bacaan lebih lanjut ==
== Bacaan lebih lanjut ==
Baris 12: Baris 11:


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://www.speedcubing.com/chris/4-solution.html Beginner/Intermediate solution to the Rubik's Revenge] by Chris Hardwick
* [http://www.speedcubing.com/chris/4-solution.html Beginner/Intermediate solution to the Rubik's Revenge] by Chris Hardwick
* [http://snk.digibase.ca/k4/ 'K4' Method] Advanced direct solving method.
* [http://snk.digibase.ca/k4/ 'K4' Method] Advanced direct solving method.
* [http://www.randelshofer.ch/rubik/patterns_revenge.html Patterns] A collection of pretty patterns for Rubik's Revenge
* [http://www.randelshofer.ch/rubik/patterns_revenge.html Patterns] A collection of pretty patterns for Rubik's Revenge


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pembalasan+Rubik&oldid=18799142 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 18799142 (2021-07-27T23:30:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pembalasan+Rubik&oldid=18799142 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 18799142 (2021-07-27T23:30:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 25 Agustus 2026 09.01

Rubiks revenge solved

Pembalasan Rubik adalah versi 4x4x4 dari Kubus Rubik. Itu dirilis pada tahun 1981. Diciptakan oleh Péter Sebestény, Pembalasan Rubik hampir disebut Kubus Sebestény sampai keputusan menit terakhir mengubah nama teka-teki untuk menarik penggemar Kubus Rubik asli.[1] Berbeda dengan teka-teki asli (dan teka-teki bernomor ganjil lainnya seperti kubus 5 × 5 × 5), tidak ada segi tetap: segi tengah (empat per wajah) bebas untuk pindah ke posisi yang berbeda.

Metode untuk menyelesaikan pekerjaan kubus 3×3×3 untuk tepi dan sudut kubus 4×4×4, selama seseorang telah mengidentifikasi dengan benar posisi relatif warna—karena segi tengah tidak lagi dapat digunakan untuk identifikasi.

Bacaan lebih lanjut

  • Rubik's Revenge: The Simplest Solution by William L. Mason
  • Speedsolving the Cube by Dan Harris, 'Rubik's Revenge' pages 100-120.
  • The Winning Solution to Rubik's Revenge by Minh Thai, with Herbert Taylor and M. Razid Black.

Pranala luar

Referensi

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 18799142 (2021-07-27T23:30:51Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.