Lompat ke isi

Industri permainan video: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29439097; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.
[[File:GDC_2010_expo_floor_(4427509019).jpg|thumb|right|280px|GDC 2010 expo floor (4427509019)]]
 
'''Industri permainan video''' (sering disebut [[hiburan interaktif]]) adalah sektor [[ekonomi]] yang terlibat dengan [[pengembangan permainan video|pengembangan]], [[pemasaran]], dan penjualan [[permainan video|video permainan]]. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.<ref>Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). ''The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future''. New York: Routledge.</ref>


== Disiplin ==
== Disiplin ==
Baris 7: Baris 9:
* [[Daftar topik permainan]]
* [[Daftar topik permainan]]
* Majalah ''[[Game Developer (majalah)|Game Developer]]''
* Majalah ''[[Game Developer (majalah)|Game Developer]]''
== Catatan kaki ==


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://groups.google.com/group/comp.games.development.industry/topics?hl=en&lnk comp.games.development.industry] ([[Google Groups]])
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
* [http://www.igda.org/ International Game Developers Association]
Baris 18: Baris 16:
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])
* [http://www.sloperama.com/advice.html Sloperama: Game Biz Advice] ([[Tom Sloper]])


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Industri+permainan+video&oldid=29439097 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29439097 (2026-07-10T08:47:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Industri+permainan+video&oldid=29439097 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29439097 (2026-07-10T08:47:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 25 Agustus 2026 18.08

GDC 2010 expo floor (4427509019)

Industri permainan video (sering disebut hiburan interaktif) adalah sektor ekonomi yang terlibat dengan pengembangan, pemasaran, dan penjualan video permainan. Sektor ini mencakup banyak disiplin pekerjaan dan mempekerjakan ribuan orang di seluruh dunia.[1]

Disiplin

Industri permainan mempekerjakan orang-orang yang berpengalaman pada bisnis tradisional lain, tetapi beberapa di antaranya punya pengalaman yang berkaitan dengan industri permainan. Misalnya, banyak perekrut menargetkan profesional industri permainan saja. Sejumlah disiplin yang spesifik terhadap industri permainan yaitu: programer permainan, desainer permainan, desainer level, produser permainan, seniman permainan, dan penguji permainan. Banyak pula penggemar yang membuat permainan komputer dan menjualnya secara komersial. Para pengembang permainan juga mempekerjakan orang-orang yang sangat berpengalaman di komunitas modifikasi permainan (mod).

Lihat pula

Pranala luar

Referensi

  1. Zackariasson, P. and Wilson, T.L. eds. (2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29439097 (2026-07-10T08:47:43Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.