Engine (ilmu komputer): Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27842093; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Engine''' dalam [[ilmu komputer]] adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya. | '''Engine''' dalam [[ilmu komputer]] adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya. | ||
Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters. Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu. Jam ini bisa berupa: | Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters.<ref>Dybvig, R. Kent. [https://legacy.cs.indiana.edu/~dyb/pubs/engines.pdf Engines from Continuations]. ''Computer Science Department''. 21 Juli 1988.</ref> Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu.<ref>Christopher T. Haynes. [https://dl.acm.org/doi/10.1016/0096-0551(87)90003-8 Abstracting timed preemption with engines]. ''Comput. Lang''. 1987-08-01. Vol. 12 (2). hlm. 109–121. doi:10.1016/0096-0551(87)90003-8.</ref> Jam ini bisa berupa: | ||
* Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya. | * Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya. | ||
| Baris 9: | Baris 9: | ||
== Contoh kode skrip == | == Contoh kode skrip == | ||
<syntaxhighlight lang="scheme" line="1"> | |||
(define-syntax timed-lambda | |||
((_ formals exp1 exp2 ...) | |||
(lambda formals (decrement-timer) exp1 exp2 ...)))) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Engine+%28ilmu+komputer%29&oldid=27842093 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27842093 (2025-09-18T09:16:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title= | |||
revisi 27842093 (2025-09-18T09:16:46Z) | <!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | ||
Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA) | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 03.04
Engine dalam ilmu komputer adalah suatu konstruksi berbasis kontinuitas yang dirancang untuk menyediakan bersifat pra-emptif berwaktu, yaitu kemampuan untuk menghentikan atau mengalihkan tugas berdasarkan waktu yang telah ditentukan sebelumnya.
Beberapa mesin memiliki kemampuan untuk memuat atau mengandung mesin lain di dalamnya. Mesin seperti ini sering disebut Nesters.[1] Sebaliknya, mesin yang tidak memiliki kemampuan ini dikenal sebagai mesin datar atau juga disebut "mesin solo".Agar sistem bersifat pra-emptif ini dapat berjalan, dibutuhkan sebuah jam untuk mengatur waktu.[2] Jam ini bisa berupa:
- Jam waktu nyata, yang mengikuti waktu sesungguhnya.
- Jam waktu simulasi, yang diatur berdasarkan jalannya program atau simulasi.
Sebagai contoh, dalam bahasa pemrograman seperti Scheme, waktu simulasi dapat diimplementasikan dengan cara membuat setiap fungsi dimulai dengan mengurangi nilai waktu pada jam simulasi, sehingga kontrol waktu tetap terjaga selama proses berjalan.
Contoh kode skrip
<syntaxhighlight lang="scheme" line="1">
(define-syntax timed-lambda
((_ formals exp1 exp2 ...)
(lambda formals (decrement-timer) exp1 exp2 ...))))
</syntaxhighlight>
Referensi
- ↑ Dybvig, R. Kent. Engines from Continuations. Computer Science Department. 21 Juli 1988.
- ↑ Christopher T. Haynes. Abstracting timed preemption with engines. Comput. Lang. 1987-08-01. Vol. 12 (2). hlm. 109–121. doi:10.1016/0096-0551(87)90003-8.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27842093 (2025-09-18T09:16:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.