Wirupa dan wirasa: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 26843312; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
Dalam [[desain perangkat lunak]], '''wirupa dan wirasa''' [[antarmuka pengguna grafis]] terdiri dari aspek desainnya, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata letak, dan [[rupa huruf]] (“wirupa"), serta perilaku elemen dinamis seperti tombol, kotak, dan menu ("wirasa"). Istilah ini juga dapat merujuk pada aspek [[antarmuka pengguna]] non-grafis (seperti [[antarmuka baris perintah]]), serta aspek [[Antarmuka pemrograman aplikasi|API]] – sebagian besar pada bagian API yang tidak terkait dengan properti fungsionalnya. Istilah ini digunakan untuk merujuk pada [[perangkat lunak]] dan [[situs web]]. | [[File:Look_and_Feel.jpg|thumb|right|280px|Gambar menunjukkan 4 jenis wirupa dan wirasa berbeda yang diterapkan dalam perangkat lunak Verto]] | ||
Dalam [[desain perangkat lunak]], '''wirupa dan wirasa''' [[antarmuka pengguna grafis]] terdiri dari aspek desainnya, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata letak, dan [[rupa huruf]] (“wirupa"), serta perilaku elemen dinamis seperti tombol, kotak, dan menu ("wirasa"). Istilah ini juga dapat merujuk pada aspek [[antarmuka pengguna]] non-grafis (seperti [[antarmuka baris perintah]]), serta aspek [[Antarmuka pemrograman aplikasi|API]] – sebagian besar pada bagian API yang tidak terkait dengan properti fungsionalnya. Istilah ini digunakan untuk merujuk pada [[perangkat lunak]] dan [[situs web]].<ref>[https://www.bopdesign.com/bop-blog/2013/11/what-is-the-look-and-feel-of-a-website-and-why-its-important What is the "Look and Feel" of a Website?]. November 21, 2013.</ref><ref>[https://www.computerlaw.com/Articles/Look-and-Feel-in-Computer-Software.shtml Look and Feel in Computer Software]. ''ComputerLaw.com''.</ref> | |||
Wirupa dan wirasa berlaku untuk produk lainnya. Dalam dokumentasi, misalnya, mengacu pada tata letak grafis (ukuran dokumen, warna, font, dll.) dan gaya penulisan. Dalam konteks peralatan, ini mengacu pada konsistensi dalam kontrol dan tampilan di seluruh lini produk. | Wirupa dan wirasa berlaku untuk produk lainnya. Dalam dokumentasi, misalnya, mengacu pada tata letak grafis (ukuran dokumen, warna, font, dll.) dan gaya penulisan. Dalam konteks peralatan, ini mengacu pada konsistensi dalam kontrol dan tampilan di seluruh lini produk. | ||
| Baris 6: | Baris 8: | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Wirupa+dan+wirasa&oldid=26843312 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 26843312 (2025-01-26T08:31:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 10.36

Dalam desain perangkat lunak, wirupa dan wirasa antarmuka pengguna grafis terdiri dari aspek desainnya, termasuk elemen seperti warna, bentuk, tata letak, dan rupa huruf (“wirupa"), serta perilaku elemen dinamis seperti tombol, kotak, dan menu ("wirasa"). Istilah ini juga dapat merujuk pada aspek antarmuka pengguna non-grafis (seperti antarmuka baris perintah), serta aspek API – sebagian besar pada bagian API yang tidak terkait dengan properti fungsionalnya. Istilah ini digunakan untuk merujuk pada perangkat lunak dan situs web.[1][2]
Wirupa dan wirasa berlaku untuk produk lainnya. Dalam dokumentasi, misalnya, mengacu pada tata letak grafis (ukuran dokumen, warna, font, dll.) dan gaya penulisan. Dalam konteks peralatan, ini mengacu pada konsistensi dalam kontrol dan tampilan di seluruh lini produk.
Wirupa dan wirasa antarmuka pengguna sistem operasi memiliki dua tujuan umum. Pertama, memberikan merek, membantu mengidentifikasi serangkaian produk dari satu perusahaan. Kedua, hal ini meningkatkan kemudahan penggunaan, karena pengguna akan terbiasa dengan fungsi suatu produk (terlihat, terbaca, dll.) dan dapat menerjemahkan pengalaman mereka ke produk lain dengan tampilan dan nuansa yang sama.
Referensi
- ↑ What is the "Look and Feel" of a Website?. November 21, 2013.
- ↑ Look and Feel in Computer Software. ComputerLaw.com.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 26843312 (2025-01-26T08:31:07Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.