Lompat ke isi

Resolusi layar: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28602788; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
[[File:Vector_Video_Standards2.svg|thumb|right|280px|Vector Video Standards2]]
'''Resolusi layar''' atau mode [[Monitor komputer|layar monitor]] [[televisi digital]] adalah jumlah [[piksel]] pada setiap dimensi layar. Istilah dapat menjadi ambigu terutama karena resolusi yang ditampilkan dipengaruhi oleh faktor-faktor yang berbeda; contohnya, [[tabung sinar katode|''cathode ray tube'']] (CRT), monitor layar datar (termasuk [[LCD]]) tampilan proyeksi menggunakan gambar unsur susunan tetap (piksel).
'''Resolusi layar''' atau mode [[Monitor komputer|layar monitor]] [[televisi digital]] adalah jumlah [[piksel]] pada setiap dimensi layar. Istilah dapat menjadi ambigu terutama karena resolusi yang ditampilkan dipengaruhi oleh faktor-faktor yang berbeda; contohnya, [[tabung sinar katode|''cathode ray tube'']] (CRT), monitor layar datar (termasuk [[LCD]]) tampilan proyeksi menggunakan gambar unsur susunan tetap (piksel).


Baris 12: Baris 14:


== Pertimbangan ==
== Pertimbangan ==
Beberapa komentator juga merujuk ke berbagai format masukan yang dapat diterima layar elektronik dan sering mencakup format yang lebih besar dari resolusi asli layar itu meskipun mereka harus diturunkan resolusinya untuk mencocokkan resolusi layar tersebut (misalnya, menerima masukan [[1920×1080]] pada layar beresolusi 1366 × 768 pixel ). Dalam hal input televisi, banyak produsen akan mengambil input dan zoom itu kepada "[[overscan]]" display lebih besar 5% sehingga resolusi input tidak selalu menampilkan resolusi.
Beberapa komentator juga merujuk ke berbagai format masukan yang dapat diterima layar elektronik dan sering mencakup format yang lebih besar dari resolusi asli layar itu meskipun mereka harus diturunkan resolusinya untuk mencocokkan resolusi layar tersebut (misalnya, menerima masukan [[1920×1080]] pada layar beresolusi 1366 × 768 pixel ). Dalam hal input televisi, banyak produsen akan mengambil input dan zoom itu kepada "[[overscan]]" display lebih besar 5% sehingga resolusi input tidak selalu menampilkan resolusi.


Baris 23: Baris 23:


== Interlace vs progressive scan ==
== Interlace vs progressive scan ==
[[Televisi Analog]] sistem ini menggunakan [[interlace video]] scanning dengan dua scan berurutan disebut bidang (50 [[PAL]] atau 60 [[NTSC]] bidang per detik), satu dengan nomor ganjil [[scan line]], yang lainnya dengan scan lines genap untuk memberikan gambaran yang lengkap atau frame (25 atau 30 frame per detik). Hal ini dilakukan untuk menghemat bandwidth transmisi tetapi konsekuensi adalah dalam tabung gambar ([[CRT]]) display, resolusi vertikal penuh tidak dapat direalisasikan. Misalnya, detail maksimal dalam arah vertikal untuk saluran berdekatan akan bergantian menjadi hitam dan putih. Ini tidak sebesar masalah dalam [[progressive video]] layar tetapi tampilan interlace akan memiliki kedipan yang tidak dapat diterima pada frame rate yang lebih lambat. Inilah sebabnya interlace tidak dapat diterima untuk detail halus seperti komputer pengolah kata atau kertas kerja. Untuk [[televisi]] itu berarti jika gambar dimaksudkan untuk menjalin menampilkan gambar harus disaring secara vertikal untuk menghilangkan kedipan ini disetujui dengan pengurangan resolusi vertikal. Menurut [[Kell factor]] penurunan adalah sekitar 85%, sehingga menampilkan 576 baris PAL interlace hanya memiliki sekitar 480 baris resolusi vertikal, dan 486 baris layar interlace NTSC memiliki resolusi sekitar 410 garis vertikal. Demikian pula, 1080i interlace video digital ("i" pada 1080i mengacu pada "interlace") akan perlu disaring menjadi sekitar 910 baris untuk tampilan interlace, meskipun tampilan pixel tetap (seperti [[televisi LCD]]) menghilangkan ketidakakuratan pemindaian, dan dengan demikian dapat mencapai Kell faktor setinggi 95% atau 1020 baris. Perlu dicatat bahwa Kell faktor juga berlaku untuk progressive scan. Menggunakan Kell faktor dari 0,9, HDTV 1080p sistem video menggunakan kamera CCD dan layar LCD atau plasma hanya akan memiliki 1728 × 972 baris resolusi.
[[Televisi Analog]] sistem ini menggunakan [[interlace video]] scanning dengan dua scan berurutan disebut bidang (50 [[PAL]] atau 60 [[NTSC]] bidang per detik), satu dengan nomor ganjil [[scan line]], yang lainnya dengan scan lines genap untuk memberikan gambaran yang lengkap atau frame (25 atau 30 frame per detik). Hal ini dilakukan untuk menghemat bandwidth transmisi tetapi konsekuensi adalah dalam tabung gambar ([[CRT]]) display, resolusi vertikal penuh tidak dapat direalisasikan. Misalnya, detail maksimal dalam arah vertikal untuk saluran berdekatan akan bergantian menjadi hitam dan putih. Ini tidak sebesar masalah dalam [[progressive video]] layar tetapi tampilan interlace akan memiliki kedipan yang tidak dapat diterima pada frame rate yang lebih lambat. Inilah sebabnya interlace tidak dapat diterima untuk detail halus seperti komputer pengolah kata atau kertas kerja. Untuk [[televisi]] itu berarti jika gambar dimaksudkan untuk menjalin menampilkan gambar harus disaring secara vertikal untuk menghilangkan kedipan ini disetujui dengan pengurangan resolusi vertikal. Menurut [[Kell factor]] penurunan adalah sekitar 85%, sehingga menampilkan 576 baris PAL interlace hanya memiliki sekitar 480 baris resolusi vertikal, dan 486 baris layar interlace NTSC memiliki resolusi sekitar 410 garis vertikal. Demikian pula, 1080i interlace video digital ("i" pada 1080i mengacu pada "interlace") akan perlu disaring menjadi sekitar 910 baris untuk tampilan interlace, meskipun tampilan pixel tetap (seperti [[televisi LCD]]) menghilangkan ketidakakuratan pemindaian, dan dengan demikian dapat mencapai Kell faktor setinggi 95% atau 1020 baris. Perlu dicatat bahwa Kell faktor juga berlaku untuk progressive scan. Menggunakan Kell faktor dari 0,9, HDTV 1080p sistem video menggunakan kamera CCD dan layar LCD atau plasma hanya akan memiliki 1728 × 972 baris resolusi.


== Standar Sekarang ==
== Standar Sekarang ==
=== Televisi ===
=== Televisi ===
Televisi adalah dari resolusi sebagai berikut:
Televisi adalah dari resolusi sebagai berikut:
Baris 46: Baris 42:
** [[4320p]] (7680×4320 progressive scan)
** [[4320p]] (7680×4320 progressive scan)


{| class="sortable wikitable"
|+ Paling umum menampilkan resolusi antara [[Steam]] dan Pengguna internet pada paruh kedua tahun 2011:
! Akronim !! Aspek rasio !! Lebar !! Tinggi !! % Pengguna Steam !! % )Pengguna Web
|-
| XGA || 4:3 || 1024 || 768 || 4.38 || 22.63
|-
| XGA+ || 4:3 || 1152 || 864 || 0.87 || 1.91
|-


== Referensi ==
| WXGA || 16:9 || 1280 || 720 || 0.65 || 1.66
|-
| WXGA || 16:10 || 1280 || 800 || 4.47 || 14.55
|-
| SXGA– (UVGA) || 4:3 || 1280 || 960 || 0.89 || 0.86
|-
| SXGA || 5:4 || 1280 || 1024 || 11.28 || 7.96
|-


* Sony SXRD 4K Projector (SRXR110) resolution retrieved from [http://bssc.sel.sony.com/BroadcastandBusiness/DisplayModel?id=79210]
| HD || ~16:9 || 1360 || 768 || 1.34 || 2.65
|-
| HD || ~16:9 || 1366 || 768 || 6.27 || 15.63
|-
| WXGA+ || 16:10 || 1440 || 900 || 8.54 || 6.92
|-
| HD+ || 16:9 || 1600 || 900 || 4.32 || 3.12
|-
| UXGA || 4:3 || 1600 || 1200 || 0.90 || n/a
|-
| WSXGA+ || 16:10 || 1680 || 1050 || 17.97 || 3.75
|-
| FHD || 16:9 || 1920 || 1080 || 24.12 || 3.70
|-
| WUXGA || 16:10 || 1920 || 1200 || 8.14 || 1.04
|-
| WQHD || 16:9 || 2560 || 1440 || 0.77 || n/a
|-
| WSVGA || 17:10 || 1024 || 600 || n/a || 2.37
|-
| WXGA || 5:3 || 1280 || 768 || n/a || 1.84
|-
| SVGA || 4:3 || 800 || 600 || n/a || 1.44
|-
| || 3:4 || 768 || 1024 || n/a || 0.80
|-
| || 16:9 || 1093 || 614 || n/a || 0.54
|-
| || 16:10 || 1024 || 640 || n/a || 0.28
|-
| || 16:10 || 1152 || 720 || n/a || 0.26
|-
| Lainnya || || || || 4.50 || 6.08
|}


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
* [http://www.fourmilab.ch/documents/howmanydots/ Berapa banyak titik itu sampai?] — Fourmilab
* [http://www.fourmilab.ch/documents/howmanydots/ Berapa banyak titik itu sampai?] — Fourmilab
* [http://www.screenresolution.org/ ScreenResolution.org] — Layar browser tester online gratis; menunjukkan resolusi layar monitor Anda saat ini; statistik realtime pada resolusi layar pengguna internet
* [http://www.screenresolution.org/ ScreenResolution.org] — Layar browser tester online gratis; menunjukkan resolusi layar monitor Anda saat ini; statistik realtime pada resolusi layar pengguna internet
* [http://www.videotechnology.com/0904/formats.html Resolusi format video] — Majalah Teknologi
* [http://www.videotechnology.com/0904/formats.html Resolusi format video] — Majalah Teknologi
* [http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp Statistik Layar] — W3Schools
* [http://www.w3schools.com/browsers/browsers_display.asp Statistik Layar] — W3Schools
* [http://www.equasys.de/standardresolution.html Standar resolusi yang digunakan untuk peralatan komputer grafis, aplikasi TV dan video dan perangkat mobile.]
* [http://www.equasys.de/standardresolution.html Standar resolusi yang digunakan untuk peralatan komputer grafis, aplikasi TV dan video dan perangkat mobile.]  
* [http://www.infobyip.com/testwebsiteresolution.php Resolusi layar simulator]
* [http://www.infobyip.com/testwebsiteresolution.php Resolusi layar simulator]


[[da:Opløsning (billede)]]
[[da:Opløsning (billede)]]
Baris 69: Baris 110:
[[zh:显示分辨率]]
[[zh:显示分辨率]]


== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Resolusi+layar&oldid=28602788 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28602788 (2025-11-22T10:10:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


== Sumber dan atribusi ==
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->
 
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Resolusi+layar&oldid=28602788 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28602788 (2025-11-22T10:10:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 13.59

Vector Video Standards2

Resolusi layar atau mode layar monitor televisi digital adalah jumlah piksel pada setiap dimensi layar. Istilah dapat menjadi ambigu terutama karena resolusi yang ditampilkan dipengaruhi oleh faktor-faktor yang berbeda; contohnya, cathode ray tube (CRT), monitor layar datar (termasuk LCD) tampilan proyeksi menggunakan gambar unsur susunan tetap (piksel).

Umumnya resolusi layar ditulis sebagai Lebar × Tinggi pixel pada suatu layar tertentu. Misalnya, layar dengan resolusi 1024×768. Maka, jumlah pixel horizontal (melintang) 1024 pixel dan pixel vertikal (tegak lurus) 768 pixel.

Penggunaan istilah “resolusi Layar” berlaku untuk susunan yang menampilkan pixel tetap seperti plasma display panel (PDP), liquid crystal display (LCD), digital light processing (DLP).

Dalam proyektor, atau teknologi serupa, hanya jumlah fisik kolom dan baris dari pixel yang menciptakan tampilan (misal, 1920×1080).

istilah “Resolusi Layar” umumnya digunakan untuk menyebut dimensi pixel, jumlah pixel dalam masing-masing dimensi (misal, 1920×1080), yang tidak mencerminkan kerapatan pixel, yaitu jumlah piksel per satuan jarak atau luas area. Dalam pengukuran digital, kerapatan layar memiliki satuan pixel per inci.

Dalam pengukuran analog jika tinggi layar 10 inci, maka resolusi horizontal diukur melintasi persegi 10 inci.yang dinyatakan sebagai "resolusi garis horisontal, per tinggi gambar;" misalnya,TV analog NTSC biasanya dapat menampilkan 486 garis "per tinggi gambar" resolusi horisontal, yang setara dengan 648 garis total informasi gambar yang sebenarnya dari tepi kiri sampai ke tepi kanan. Yang akan memberikan NTSC TV resolusi layar 648 × 486 di garis aktual / informasi gambar, tetapi "per tinggi gambar" resolusi display 640 × 480.

Pertimbangan

Beberapa komentator juga merujuk ke berbagai format masukan yang dapat diterima layar elektronik dan sering mencakup format yang lebih besar dari resolusi asli layar itu meskipun mereka harus diturunkan resolusinya untuk mencocokkan resolusi layar tersebut (misalnya, menerima masukan 1920×1080 pada layar beresolusi 1366 × 768 pixel ). Dalam hal input televisi, banyak produsen akan mengambil input dan zoom itu kepada "overscan" display lebih besar 5% sehingga resolusi input tidak selalu menampilkan resolusi.

Melihat persepsi mengenai "resolusi Layar" dapat dipengaruhi oleh sejumlah faktor seperti Resolusi Gambar dan Resolusi Optik. Salah satu faktor adalah bentuk persegi panjang layar, yang dinyatakan sebagai rasio dari lebar berbanding tinggi fisik. Hal ini dikenal sebagai Aspek rasio. Sebuah aspek rasio fisik layar dan rasio aspek pixel individu belum tentu sama. Sebuah susunan 1280×720 pada layar 16:9 memiliki piksel berbentuk persegi. sedangkan susunan 1024×768 pada layar 16:9 memiliki piksel berbentuk persegi panjang.

Contoh bentuk pixel yang memengaruhi "Resolusi" sangat jelas: layar dapat menampilkan lebih banyak informasi dalam area yang lebih kecil dengan resolusi yang lebih tinggi membuat gambar terlihat lebih jelas atau "tajam". Namun, layar LCD yang lebih baru tersebut tetap pada resolusi tertentu; membuat resolusi lebih rendah pada jenis layar akan sangat menurunkan ketajaman, sebagai proses penyisipan digunakan untuk "memperbaiki" resolusi masukan non asli ke dalam display keluaran resolusi asli.

Sementara beberapa layar berbasis CRT mungkin menggunakan Pemrosesan video digital yang melibatkan gambar skala menggunakan susunan memori, akhirnya "Display resolusi" dalam tampilan jenis CRT dipengaruhi oleh parameter yang berbeda seperti ukuran tempat dan fokus, efek astigmatik di sudut layar, warna fosfor gelap shadow mask (seperti Trinitron) dalam tampilan warna, dan bandwidth video.

Interlace vs progressive scan

Televisi Analog sistem ini menggunakan interlace video scanning dengan dua scan berurutan disebut bidang (50 PAL atau 60 NTSC bidang per detik), satu dengan nomor ganjil scan line, yang lainnya dengan scan lines genap untuk memberikan gambaran yang lengkap atau frame (25 atau 30 frame per detik). Hal ini dilakukan untuk menghemat bandwidth transmisi tetapi konsekuensi adalah dalam tabung gambar (CRT) display, resolusi vertikal penuh tidak dapat direalisasikan. Misalnya, detail maksimal dalam arah vertikal untuk saluran berdekatan akan bergantian menjadi hitam dan putih. Ini tidak sebesar masalah dalam progressive video layar tetapi tampilan interlace akan memiliki kedipan yang tidak dapat diterima pada frame rate yang lebih lambat. Inilah sebabnya interlace tidak dapat diterima untuk detail halus seperti komputer pengolah kata atau kertas kerja. Untuk televisi itu berarti jika gambar dimaksudkan untuk menjalin menampilkan gambar harus disaring secara vertikal untuk menghilangkan kedipan ini disetujui dengan pengurangan resolusi vertikal. Menurut Kell factor penurunan adalah sekitar 85%, sehingga menampilkan 576 baris PAL interlace hanya memiliki sekitar 480 baris resolusi vertikal, dan 486 baris layar interlace NTSC memiliki resolusi sekitar 410 garis vertikal. Demikian pula, 1080i interlace video digital ("i" pada 1080i mengacu pada "interlace") akan perlu disaring menjadi sekitar 910 baris untuk tampilan interlace, meskipun tampilan pixel tetap (seperti televisi LCD) menghilangkan ketidakakuratan pemindaian, dan dengan demikian dapat mencapai Kell faktor setinggi 95% atau 1020 baris. Perlu dicatat bahwa Kell faktor juga berlaku untuk progressive scan. Menggunakan Kell faktor dari 0,9, HDTV 1080p sistem video menggunakan kamera CCD dan layar LCD atau plasma hanya akan memiliki 1728 × 972 baris resolusi.

Standar Sekarang

Televisi

Televisi adalah dari resolusi sebagai berikut:

  • Definisi standar televisi (SDTV):
    • 480i (NTSC standar menggunakan sistem analog 486i split menjadi dua interlaced fields of 243 lines)
    • 576i (PAL, 720 × 576 dibagi menjadi dua bidang interlaced 288 baris)
  • Peningkatan definisi televisi (EDTV):
  • Televisi definisi tinggi (HDTV):
    • 720p (1280×720 progressive scan)
    • 1080i (1920×1080 dibagi menjadi dua bidang interlaced 540 baris)
    • 1080p (1920×1080 progressive scan)
  • Televisi Ultra definisi tinggi (UHDTV):
    • 2160p (3840×2160 progressive scan)
    • 4320p (7680×4320 progressive scan)
Paling umum menampilkan resolusi antara Steam dan Pengguna internet pada paruh kedua tahun 2011:
Akronim Aspek rasio Lebar Tinggi % Pengguna Steam % )Pengguna Web
XGA 4:3 1024 768 4.38 22.63
XGA+ 4:3 1152 864 0.87 1.91
WXGA 16:9 1280 720 0.65 1.66
WXGA 16:10 1280 800 4.47 14.55
SXGA– (UVGA) 4:3 1280 960 0.89 0.86
SXGA 5:4 1280 1024 11.28 7.96
HD ~16:9 1360 768 1.34 2.65
HD ~16:9 1366 768 6.27 15.63
WXGA+ 16:10 1440 900 8.54 6.92
HD+ 16:9 1600 900 4.32 3.12
UXGA 4:3 1600 1200 0.90 n/a
WSXGA+ 16:10 1680 1050 17.97 3.75
FHD 16:9 1920 1080 24.12 3.70
WUXGA 16:10 1920 1200 8.14 1.04
WQHD 16:9 2560 1440 0.77 n/a
WSVGA 17:10 1024 600 n/a 2.37
WXGA 5:3 1280 768 n/a 1.84
SVGA 4:3 800 600 n/a 1.44
3:4 768 1024 n/a 0.80
16:9 1093 614 n/a 0.54
16:10 1024 640 n/a 0.28
16:10 1152 720 n/a 0.26
Lainnya 4.50 6.08

Pranala luar

da:Opløsning (billede) de:Bildauflösung fa:اچ‌کیو ja:画面解像度 sk:Rozlišovacia schopnosť (monitor) zh:显示分辨率

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28602788 (2025-11-22T10:10:56Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.