OpenGL ES: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29220577; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''OpenGL for Embedded Systems''' ('''OpenGL ES''') adalah bagian dari [[antarmuka pemrograman aplikasi|API]] rendering grafis komputer [[OpenGL]] untuk merender [[grafik komputer 3D]] dan [[2D]], seperti pada [[permainan video]], biasanya berupa akselerasi [[perangkat keras]] yang menggunakan [[unit pemroses grafis]]. OpenGL ES dirancang untuk [[sistem tempel]] seperti [[telepon pintar]], [[komputer tablet]], [[konsol permainan video]], dan [[PDA]]. | '''OpenGL for Embedded Systems''' ('''OpenGL ES''') adalah bagian dari [[antarmuka pemrograman aplikasi|API]] rendering grafis komputer [[OpenGL]] untuk merender [[grafik komputer 3D]] dan [[2D]], seperti pada [[permainan video]], biasanya berupa akselerasi [[perangkat keras]] yang menggunakan [[unit pemroses grafis]]. OpenGL ES dirancang untuk [[sistem tempel]] seperti [[telepon pintar]], [[komputer tablet]], [[konsol permainan video]], dan [[PDA]].<ref>[http://www.khronos.org/news/press/releases/finalized_opengl_es_20_specification/ Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0]. Khronos.org. 2007-03-05.</ref><ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf</ref> | ||
OpenGL ES dikelola oleh [[konsorsium]] teknologi nirlaba [[Khronos Group]]. | OpenGL ES dikelola oleh [[konsorsium]] teknologi nirlaba [[Khronos Group]]. | ||
| Baris 8: | Baris 8: | ||
* OpenGL ES 2.0 | * OpenGL ES 2.0 | ||
* OpenGL ES 3.0 | * OpenGL ES 3.0 | ||
== Bacaan lebih lanjut == | == Bacaan lebih lanjut == | ||
* | * | ||
* | * | ||
* | * | ||
* | * | ||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
* | |||
* | |||
* [http://www.khronos.org/bugzilla/ Public bug tracking] | * [http://www.khronos.org/bugzilla/ Public bug tracking] | ||
* [http://www.khronos.org/members/conformant#opengles OpenGL ES Conformant companies] | * [http://www.khronos.org/members/conformant#opengles OpenGL ES Conformant companies] | ||
* [http://www.khronos.org/message_boards/viewforum.php?f=19 Public forums] | * [http://www.khronos.org/message_boards/viewforum.php?f=19 Public forums] | ||
* [http://www.glbenchmark.com/result.jsp List of OpenGL ES compatible devices] | * [http://www.glbenchmark.com/result.jsp List of OpenGL ES compatible devices] | ||
* [https://wiki.mozilla.org/Canvas:3D The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag] | * [https://wiki.mozilla.org/Canvas:3D The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag] | ||
* [http://code.google.com/p/angleproject/ ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9] | * [http://code.google.com/p/angleproject/ ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9] | ||
* [http://malideveloper.arm.com/develop-for-mali/tools/opengl-es-2-0-emulator/ OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM] | * [http://malideveloper.arm.com/develop-for-mali/tools/opengl-es-2-0-emulator/ OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM] | ||
* [http://malideveloper.arm.com/develop-for-mali/tools/opengl-es-3-0-emulator/ OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM] | * [http://malideveloper.arm.com/develop-for-mali/tools/opengl-es-3-0-emulator/ OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM] | ||
* [http://nopper.tv/opengles.html OpenGL ES 3.0 example programs] | * [http://nopper.tv/opengles.html OpenGL ES 3.0 example programs] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenGL+ES&oldid=29220577 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29220577 (2026-05-12T16:33:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=OpenGL+ES&oldid=29220577 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29220577 (2026-05-12T16:33:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 18.00
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D, seperti pada permainan video, biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis. OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar, komputer tablet, konsol permainan video, dan PDA.[1][2]
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
- OpenGL ES 1.0
- OpenGL ES 1.1
- OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 3.0
Bacaan lebih lanjut
Pranala luar
- Public bug tracking
- OpenGL ES Conformant companies
- Public forums
- List of OpenGL ES compatible devices
- The Firefox effort to support 3D based on OpenGL ES with the <canvas> tag
- ANGLE: OpenGL ES 2.0 implementation on top of Direct3D 9
- OpenGL ES 1.1 & 2.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 Emulator from ARM
- OpenGL ES 3.0 example programs
Referensi
- ↑ Khronos Press Releases - OpenGL ES 2.0. Khronos.org. 2007-03-05.
- ↑ http://www.opengl.org/registry/doc/glspec41.core.20100725.pdf
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29220577 (2026-05-12T16:33:54Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.