Berkedip (layar): Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 27689550; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:TV_SET.gif|thumb|right|280px|TV SET]] | |||
Dalam konteks layar, '''berkedip''' atau '''kedipan''' () adalah perubahan kecerahan cepat di antara siklus yang ditampilkan di [[layar video]]. Hal ini berlaku pada interval penyegaran pada [[televisi sinar katoda]] (CRT) dan [[monitor komputer]], serta layar komputer plasma dan [[televisi]]. | Dalam konteks layar, '''berkedip''' atau '''kedipan''' () adalah perubahan kecerahan cepat di antara siklus yang ditampilkan di [[layar video]]. Hal ini berlaku pada interval penyegaran pada [[televisi sinar katoda]] (CRT) dan [[monitor komputer]], serta layar komputer plasma dan [[televisi]]. | ||
| Baris 4: | Baris 6: | ||
Perangkat lunak dapat menyebabkan efek kedipan dengan langsung menampilkan gambar perantara yang tidak diinginkan untuk waktu yang singkat. Misalnya, menggambar halaman teks dengan mengosongkan area tersebut menjadi putih terlebih dahulu di buffer bingkai, lalu menggambar 'di atasnya', memungkinkan area kosong tersebut muncul sebentar di layar. Biasanya ini jauh lebih cepat dan lebih mudah diprogram daripada langsung mengatur setiap piksel ke nilai akhirnya. | Perangkat lunak dapat menyebabkan efek kedipan dengan langsung menampilkan gambar perantara yang tidak diinginkan untuk waktu yang singkat. Misalnya, menggambar halaman teks dengan mengosongkan area tersebut menjadi putih terlebih dahulu di buffer bingkai, lalu menggambar 'di atasnya', memungkinkan area kosong tersebut muncul sebentar di layar. Biasanya ini jauh lebih cepat dan lebih mudah diprogram daripada langsung mengatur setiap piksel ke nilai akhirnya. | ||
Bila tidak memungkinkan untuk mengatur setiap piksel hanya sekali, buffering ganda dapat digunakan. Ini menciptakan permukaan gambar di luar layar, menggambar ke sana (dengan kedipan sebanyak yang pengguna inginkan), lalu menyalin semuanya sekaligus ke layar. Hasilnya adalah piksel yang terlihat hanya berubah sekali. Meskipun teknik ini mengurangi kedipan perangkat lunak, teknik ini juga bisa sangat tidak efisien. | Bila tidak memungkinkan untuk mengatur setiap piksel hanya sekali, buffering ganda dapat digunakan. Ini menciptakan permukaan gambar di luar layar, menggambar ke sana (dengan kedipan sebanyak yang pengguna inginkan), lalu menyalin semuanya sekaligus ke layar. Hasilnya adalah piksel yang terlihat hanya berubah sekali. Meskipun teknik ini mengurangi kedipan perangkat lunak, teknik ini juga bisa sangat tidak efisien.<ref>[http://www.catch22.net/tuts/flicker.asp Tutorials | Catch22].</ref> | ||
Flicker sengaja digunakan oleh pengembang sistem kelas bawah untuk menciptakan ilusi lebih banyak objek atau warna/nuansa daripada yang sebenarnya mungkin pada sistem, atau sebagai cara cepat untuk menyimulasikan transparansi. Meskipun biasanya dianggap sebagai ciri sistem lama seperti [[konsol permainan|konsol gim]] 16-bit, teknik kedipan seperti itu terus digunakan pada sistem baru, seperti pada ''dithering temporal'' yang digunakan untuk memalsukan warna asli pada sebagian besar [[LCD|monitor LCD]]. | Flicker sengaja digunakan oleh pengembang sistem kelas bawah untuk menciptakan ilusi lebih banyak objek atau warna/nuansa daripada yang sebenarnya mungkin pada sistem, atau sebagai cara cepat untuk menyimulasikan transparansi. Meskipun biasanya dianggap sebagai ciri sistem lama seperti [[konsol permainan|konsol gim]] 16-bit, teknik kedipan seperti itu terus digunakan pada sistem baru, seperti pada ''dithering temporal'' yang digunakan untuk memalsukan warna asli pada sebagian besar [[LCD|monitor LCD]]. | ||
| Baris 11: | Baris 13: | ||
== Dampak kesehatan == | == Dampak kesehatan == | ||
Kedipa pada monitor CRT dapat menyebabkan gejala bagi mereka yang sensitif seperti [[keletihan mata|ketegangan mata]], [[sakit kepala]] pada penderita [[migrain]], dan [[kejang]] pada penderita [[epilepsi]]. | Kedipa pada monitor CRT dapat menyebabkan gejala bagi mereka yang sensitif seperti [[keletihan mata|ketegangan mata]], [[sakit kepala]]<ref>Leosoft Ltd. [http://www.eye-saver.net/ Eye Saver]. ''www.eye-saver.net''.</ref> pada penderita [[migrain]], dan [[kejang]] pada penderita [[epilepsi]].<ref>[https://imagescience.com.au/knowledge/monitor-flicker Monitor Flicker]. ''Image Science''.</ref> | ||
Karena kedipan paling jelas terlihat di tepi penglihatan, tidak ada risiko yang jelas dalam penggunaan CRT, tetapi penggunaan dalam jangka panjang dapat menyebabkan [[syok retina]], dimana kedipan terlihat ketika berpaling dari monitor. Selain itu, ini juga dapat menyebabkan semacam mabuk perjalanan dengan gejala meliputi [[pusing]], kelelahan, [[sakit kepala]], dan [[mual]] dalam kondisi ekstrem. <ref>[https://imagescience.com.au/knowledge/monitor-flicker Monitor Flicker]. ''Image Science''.</ref> Gejala-gejala tersebut biasanya hilang dalam waktu kurang dari seminggu tanpa penggunaan CRT, dan biasanya hanya berlangsung beberapa jam kecuali paparan telah berlangsung dalam jangka waktu yang lama. | |||
== Pranala luar == | == Pranala luar == | ||
*[http://scien.stanford.edu/jfsite/Papers/ImageRendering/Displays/Farrell_Flicker_1987.pdf Memprediksi ambang batas kedipan untuk terminal layar video] | *[http://scien.stanford.edu/jfsite/Papers/ImageRendering/Displays/Farrell_Flicker_1987.pdf Memprediksi ambang batas kedipan untuk terminal layar video] | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
== | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Berkedip+%28layar%29&oldid=27689550 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 27689550 (2025-08-17T08:17:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 22.57

Dalam konteks layar, berkedip atau kedipan () adalah perubahan kecerahan cepat di antara siklus yang ditampilkan di layar video. Hal ini berlaku pada interval penyegaran pada televisi sinar katoda (CRT) dan monitor komputer, serta layar komputer plasma dan televisi.
Artefak perangkat lunak
Perangkat lunak dapat menyebabkan efek kedipan dengan langsung menampilkan gambar perantara yang tidak diinginkan untuk waktu yang singkat. Misalnya, menggambar halaman teks dengan mengosongkan area tersebut menjadi putih terlebih dahulu di buffer bingkai, lalu menggambar 'di atasnya', memungkinkan area kosong tersebut muncul sebentar di layar. Biasanya ini jauh lebih cepat dan lebih mudah diprogram daripada langsung mengatur setiap piksel ke nilai akhirnya.
Bila tidak memungkinkan untuk mengatur setiap piksel hanya sekali, buffering ganda dapat digunakan. Ini menciptakan permukaan gambar di luar layar, menggambar ke sana (dengan kedipan sebanyak yang pengguna inginkan), lalu menyalin semuanya sekaligus ke layar. Hasilnya adalah piksel yang terlihat hanya berubah sekali. Meskipun teknik ini mengurangi kedipan perangkat lunak, teknik ini juga bisa sangat tidak efisien.[1]
Flicker sengaja digunakan oleh pengembang sistem kelas bawah untuk menciptakan ilusi lebih banyak objek atau warna/nuansa daripada yang sebenarnya mungkin pada sistem, atau sebagai cara cepat untuk menyimulasikan transparansi. Meskipun biasanya dianggap sebagai ciri sistem lama seperti konsol gim 16-bit, teknik kedipan seperti itu terus digunakan pada sistem baru, seperti pada dithering temporal yang digunakan untuk memalsukan warna asli pada sebagian besar monitor LCD.
Perangkat keras video di luar monitor juga dapat menyebabkan kedipan melalui berbagai artefak terkait waktu dan resolusi seperti screen tearing , z-fighting, dan aliasing.
Dampak kesehatan
Kedipa pada monitor CRT dapat menyebabkan gejala bagi mereka yang sensitif seperti ketegangan mata, sakit kepala[2] pada penderita migrain, dan kejang pada penderita epilepsi.[3]
Karena kedipan paling jelas terlihat di tepi penglihatan, tidak ada risiko yang jelas dalam penggunaan CRT, tetapi penggunaan dalam jangka panjang dapat menyebabkan syok retina, dimana kedipan terlihat ketika berpaling dari monitor. Selain itu, ini juga dapat menyebabkan semacam mabuk perjalanan dengan gejala meliputi pusing, kelelahan, sakit kepala, dan mual dalam kondisi ekstrem. [4] Gejala-gejala tersebut biasanya hilang dalam waktu kurang dari seminggu tanpa penggunaan CRT, dan biasanya hanya berlangsung beberapa jam kecuali paparan telah berlangsung dalam jangka waktu yang lama.
Pranala luar
Referensi
- ↑ Tutorials | Catch22.
- ↑ Leosoft Ltd. Eye Saver. www.eye-saver.net.
- ↑ Monitor Flicker. Image Science.
- ↑ Monitor Flicker. Image Science.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 27689550 (2025-08-17T08:17:20Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.