Lompat ke isi

Akinator: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29443912; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 1: Baris 1:
'''Akinator''' adalah sebuah permainan web dan seluler yang berupaya menebak secara rinci dan pasti isi pikiran pengguna permainan ini melalui serentetan pertanyaan. Permainan ini merupakan hasil tata olah dari [[kecerdasan buatan]] yang mampu menemukan serta mamahami hal-hal yang akan ditanyakan kepada setiap pengguna permainan ini. Aplikasi ini diciptakan oleh tiga orang [[Pemrograman|ahli penataolahan]] berkebangsaan [[Prancis]] melalui naungan RedstoneSpecial sejak tahun 2007. Berdasarkan pernyataan [[Google Trends]], permainan ini mulai semakin dikenal oleh dunia sejak bulan November 2008. Puncak ketenaran permainan ini terjadi di benua [[Eropa]] dan negara [[Jepang]] secara berurutan pada tahun 2009-2010, bersamaan dengan peluncurannya oleh perusahaan perangkat bergerak asal Prancis, SCIMOB, meraih peringkat tertinggi sebagai aplikasi perangkat bergerak (''mobile apps'' atau ''mobile application'') di toko aplikasi.
[[File:Akinator.svg|thumb|right|280px|Akinator]]
 
'''Akinator''' adalah sebuah permainan web dan seluler yang berupaya menebak secara rinci dan pasti isi pikiran pengguna permainan ini melalui serentetan pertanyaan. Permainan ini merupakan hasil tata olah dari [[kecerdasan buatan]] yang mampu menemukan serta mamahami hal-hal yang akan ditanyakan kepada setiap pengguna permainan ini. Aplikasi ini diciptakan oleh tiga orang [[Pemrograman|ahli penataolahan]] berkebangsaan [[Prancis]] melalui naungan RedstoneSpecial sejak tahun 2007. Berdasarkan pernyataan [[Google Trends]], permainan ini mulai semakin dikenal oleh dunia sejak bulan November 2008. Puncak ketenaran permainan ini terjadi di benua [[Eropa]] dan negara [[Jepang]] secara berurutan pada tahun 2009-2010, bersamaan dengan peluncurannya oleh perusahaan perangkat bergerak asal Prancis, SCIMOB, meraih peringkat tertinggi sebagai aplikasi perangkat bergerak (''mobile apps'' atau ''mobile application'') di toko aplikasi.<ref>[http://www.appannie.com/akinator/ranking/#view=best-ranks Akinator – Daily Ranks App Annie (10/05/2011)].</ref><ref>[http://www.scimob.net/en/index.php?page=reference&projet=Akinator&num=1 Akinator Mobile Apps SCIMOB (10/09/2009)].</ref>


==Permainan==
==Permainan==
Sebelum memulai pertanyaan, pemain harus memikirkan sebuah karakter, objek, atau hewan. Akinator akan memulai beberapa pertanyaan dengan kemungkinan jawaban "Ya", "Tidak", "Mungkin", "Mungkin tidak", dan "Tidak tahu", untuk mengkerucutkan kemungkinan butir. Jika jawabannya mengkerucut menjadi satu opsi yang paling mungkin sebelum 25 pertanyaan ditanyakan, program akan secara otomatis menanyakan apakah butir yang dipilihnya benar. Jika tebakannya salah beberapa kali berturut-turut, permainan ini akan meminta pemain untuk memasukkan nama butir untuk mengembangkan basis datanya.
Sebelum memulai pertanyaan, pemain harus memikirkan sebuah karakter, objek, atau hewan.<ref>Franz Lichtenegger. [https://www.vice.com/de/article/vbmz7m/warum-kann-der-akinator-auch-10-jahre-spater-noch-unsere-gedanken-lesen Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?]. ''Vice''. July 12, 2017.</ref> Akinator akan memulai beberapa pertanyaan dengan kemungkinan jawaban "Ya", "Tidak", "Mungkin", "Mungkin tidak", dan "Tidak tahu", untuk mengkerucutkan kemungkinan butir.<ref>Chaney. [http://voices.washingtonpost.com/celebritology/2010/08/summer_time_waster_stumping_th.html Summer time-waster: Stumping the Akinator]. ''The Washington Post''. August 3, 2010.</ref><ref>[http://www.mediotiempo.com/tecnologia/noticias/2010/10/19/akinator-el-genio-que-leera-tu-mente Akinator, el genio que leerá tu mente]. ''Medio Tiempo''. October 19, 2010.</ref> Jika jawabannya mengkerucut menjadi satu opsi yang paling mungkin sebelum 25 pertanyaan ditanyakan, program akan secara otomatis menanyakan apakah butir yang dipilihnya benar. Jika tebakannya salah beberapa kali berturut-turut, permainan ini akan meminta pemain untuk memasukkan nama butir untuk mengembangkan basis datanya.<ref>Franz Lichtenegger. [https://www.vice.com/de/article/vbmz7m/warum-kann-der-akinator-auch-10-jahre-spater-noch-unsere-gedanken-lesen Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?]. ''Vice''. July 12, 2017.</ref>


Permainan ini didasarkan pada program Limule yang dibuat oleh Elokence, dan berjalan menggunakan algoritma yang didesain secara internal.
Permainan ini didasarkan pada program Limule yang dibuat oleh Elokence, dan berjalan menggunakan algoritma yang didesain secara internal.<ref>Franz Lichtenegger. [https://www.vice.com/de/article/vbmz7m/warum-kann-der-akinator-auch-10-jahre-spater-noch-unsere-gedanken-lesen Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?]. ''Vice''. July 12, 2017.</ref>


==Penerimaan==
==Penerimaan==
''[[L'Express]]'' memberikan rating 5 dari 5 pada daftar [[Aplikasi seluler|Aplikasi]] [[iPhone]] Mingguan mereka pada 9 September 2009. ''[[Excite (portal web)|Excite Prancis]]'' menyebut permainan ini sebagai permainan yang "revolusioner, atraktif, dan menghibur".
''[[L'Express]]'' memberikan rating 5 dari 5 pada daftar [[Aplikasi seluler|Aplikasi]] [[iPhone]] Mingguan mereka pada 9 September 2009.<ref>[http://www.lexpress.fr/actualite/high-tech/paybuddy-stand-o-food-et-akinator_785566.html Paybuddy, Stand o'food et Akinator]. ''L'Express''. September 9, 2009.</ref> ''[[Excite (portal web)|Excite Prancis]]'' menyebut permainan ini sebagai permainan yang "revolusioner, atraktif, dan menghibur".<ref>[http://digital.excite.fr/akinator-vraiment-le-plus-fort-N2784.html Akinator, vraiment le plus fort!]. ''Excite France''. November 23, 2008.</ref>
 
Di [[Eropa]], permainan ini mencapai puncak popularitasnya pada tahun 2009.
 
== Referensi ==


Di [[Eropa]], permainan ini mencapai puncak popularitasnya pada tahun 2009.<ref>Chaney. [http://voices.washingtonpost.com/celebritology/2010/08/summer_time_waster_stumping_th.html Summer time-waster: Stumping the Akinator]. ''The Washington Post''. August 3, 2010.</ref>


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*


== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==


== Sumber dan atribusi ==
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Akinator&oldid=29443912 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29443912 (2026-07-11T12:21:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Akinator&oldid=29443912 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29443912 (2026-07-11T12:21:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.07

Akinator

Akinator adalah sebuah permainan web dan seluler yang berupaya menebak secara rinci dan pasti isi pikiran pengguna permainan ini melalui serentetan pertanyaan. Permainan ini merupakan hasil tata olah dari kecerdasan buatan yang mampu menemukan serta mamahami hal-hal yang akan ditanyakan kepada setiap pengguna permainan ini. Aplikasi ini diciptakan oleh tiga orang ahli penataolahan berkebangsaan Prancis melalui naungan RedstoneSpecial sejak tahun 2007. Berdasarkan pernyataan Google Trends, permainan ini mulai semakin dikenal oleh dunia sejak bulan November 2008. Puncak ketenaran permainan ini terjadi di benua Eropa dan negara Jepang secara berurutan pada tahun 2009-2010, bersamaan dengan peluncurannya oleh perusahaan perangkat bergerak asal Prancis, SCIMOB, meraih peringkat tertinggi sebagai aplikasi perangkat bergerak (mobile apps atau mobile application) di toko aplikasi.[1][2]

Permainan

Sebelum memulai pertanyaan, pemain harus memikirkan sebuah karakter, objek, atau hewan.[3] Akinator akan memulai beberapa pertanyaan dengan kemungkinan jawaban "Ya", "Tidak", "Mungkin", "Mungkin tidak", dan "Tidak tahu", untuk mengkerucutkan kemungkinan butir.[4][5] Jika jawabannya mengkerucut menjadi satu opsi yang paling mungkin sebelum 25 pertanyaan ditanyakan, program akan secara otomatis menanyakan apakah butir yang dipilihnya benar. Jika tebakannya salah beberapa kali berturut-turut, permainan ini akan meminta pemain untuk memasukkan nama butir untuk mengembangkan basis datanya.[6]

Permainan ini didasarkan pada program Limule yang dibuat oleh Elokence, dan berjalan menggunakan algoritma yang didesain secara internal.[7]

Penerimaan

L'Express memberikan rating 5 dari 5 pada daftar Aplikasi iPhone Mingguan mereka pada 9 September 2009.[8] Excite Prancis menyebut permainan ini sebagai permainan yang "revolusioner, atraktif, dan menghibur".[9]

Di Eropa, permainan ini mencapai puncak popularitasnya pada tahun 2009.[10]

Pranala luar

Referensi

  1. Akinator – Daily Ranks App Annie (10/05/2011).
  2. Akinator Mobile Apps SCIMOB (10/09/2009).
  3. Franz Lichtenegger. Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?. Vice. July 12, 2017.
  4. Chaney. Summer time-waster: Stumping the Akinator. The Washington Post. August 3, 2010.
  5. Akinator, el genio que leerá tu mente. Medio Tiempo. October 19, 2010.
  6. Franz Lichtenegger. Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?. Vice. July 12, 2017.
  7. Franz Lichtenegger. Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?. Vice. July 12, 2017.
  8. Paybuddy, Stand o'food et Akinator. L'Express. September 9, 2009.
  9. Akinator, vraiment le plus fort!. Excite France. November 23, 2008.
  10. Chaney. Summer time-waster: Stumping the Akinator. The Washington Post. August 3, 2010.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29443912 (2026-07-11T12:21:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.