Unreal Engine 4: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29063351; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:Unreal_Engine_Logo.svg|thumb|right|280px|Unreal Engine Logo]] | |||
'''Unreal Engine 4''' ('''UE4''') adalah versi keempat dari [[Unreal Engine]] yang dikembangkan oleh [[Epic Games]]. Pengembangan UE4 dimulai pada tahun 2003 dan dirilis pada Maret 2014, dengan permainan pertama yang menggunakan UE4 diluncurkan pada April 2014. UE4 memperkenalkan dukungan untuk [[Render berbasis fisika|material berbasis fisika]] dan [[bahasa pemrograman visual]] baru yang disebut "Blueprints". Versi ini kemudian digantikan oleh [[Unreal Engine 5]]. | '''Unreal Engine 4''' ('''UE4''') adalah versi keempat dari [[Unreal Engine]] yang dikembangkan oleh [[Epic Games]]. Pengembangan UE4 dimulai pada tahun 2003 dan dirilis pada Maret 2014, dengan permainan pertama yang menggunakan UE4 diluncurkan pada April 2014. UE4 memperkenalkan dukungan untuk [[Render berbasis fisika|material berbasis fisika]] dan [[bahasa pemrograman visual]] baru yang disebut "Blueprints". Versi ini kemudian digantikan oleh [[Unreal Engine 5]]. | ||
== Sejarah == | == Sejarah == | ||
Pada Agustus 2005, [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 telah dikembangkan selama dua tahun. "Orang-orang tidak menyadari ini tetapi kami sudah dua tahun dalam pengembangan Unreal Engine 4. Tentu saja belum memiliki tim lengkap, hanya satu orang dan Anda mungkin bisa menebak siapa orang itu," katanya kepada ''[[C&VG]]''. Berbicara dalam sebuah wawancara pada awal tahun 2008, [[Tim Sweeney]], pendiri Epic Games, menyatakan bahwa dia pada dasarnya adalah satu-satunya orang yang mengerjakan mesin tersebut, meskipun dia menegaskan departemen [[penelitian dan pengembangan]]<nowiki/>nya akan mulai berkembang di akhir tahun itu, mengembangkan mesin tersebut secara paralel dengan [[Unreal Engine 3]]. “Dalam beberapa hal, kami menyerupai perusahaan perangkat keras dengan pengembangan teknologi antar generasi. Kami akan memiliki tim yang mengembangkan Unreal Engine 3 selama bertahun-tahun mendatang dan tim yang sedang mempersiapkan Unreal Engine 4. Dan kemudian, ketika transisi generasi berikutnya dimulai, kami akan memindahkan semua orang ke sana. Kami sebenarnya melakukan pengembangan paralel untuk beberapa generasi secara bersamaan,” katanya. Pada tahun 2011 Sweeney mengatakan bahwa ia menghabiskan 60% waktunya untuk melakukan pekerjaan riset tentang Unreal Engine 4. | Pada Agustus 2005, [[Mark Rein (eksekutif teknologi informasi)|Mark Rein]], wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 telah dikembangkan selama dua tahun.<ref>John Houlihan. [http://www.computerandvideogames.com/123639/rein-weve-been-working-on-unreal-engine-4-for-two-years/ Rein: 'We've been working on Unreal Engine 4 for two years']. ''Computer and Video Games''. Future Publishing Limited. August 18, 2005.</ref> "Orang-orang tidak menyadari ini tetapi kami sudah dua tahun dalam pengembangan Unreal Engine 4. Tentu saja belum memiliki tim lengkap, hanya satu orang dan Anda mungkin bisa menebak siapa orang itu," katanya kepada ''[[C&VG]]''.<ref>Robert Howarth. [https://www.ign.com/articles/2005/08/17/unreal-engine-4 Unreal Engine 4?]. ''IGN''. August 18, 2005.</ref> Berbicara dalam sebuah wawancara pada awal tahun 2008, [[Tim Sweeney]], pendiri Epic Games, menyatakan bahwa dia pada dasarnya adalah satu-satunya orang yang mengerjakan mesin tersebut, meskipun dia menegaskan departemen [[penelitian dan pengembangan]]<nowiki/>nya akan mulai berkembang di akhir tahun itu, mengembangkan mesin tersebut secara paralel dengan [[Unreal Engine 3]].<ref>Theo Valich. [http://www.tgdaily.com/business-and-law-features/36436-tim-sweeney-part-3-unreal-engine-40-aims-at-next-gen-console-war Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war]. ''TG Daily''. March 12, 2008.</ref> “Dalam beberapa hal, kami menyerupai perusahaan perangkat keras dengan pengembangan teknologi antar generasi. Kami akan memiliki tim yang mengembangkan Unreal Engine 3 selama bertahun-tahun mendatang dan tim yang sedang mempersiapkan Unreal Engine 4. Dan kemudian, ketika transisi generasi berikutnya dimulai, kami akan memindahkan semua orang ke sana. Kami sebenarnya melakukan pengembangan paralel untuk beberapa generasi secara bersamaan,” katanya.<ref>Theo Valich. [http://www.tgdaily.com/business-and-law-features/36436-tim-sweeney-part-3-unreal-engine-40-aims-at-next-gen-console-war Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war]. ''TG Daily''. March 12, 2008.</ref> Pada tahun 2011 Sweeney mengatakan bahwa ia menghabiskan 60% waktunya untuk melakukan pekerjaan riset tentang Unreal Engine 4.<ref>John Gaudiosi. [https://www.ign.com/articles/2011/09/26/epic-games-founder-talks-tech Epic Games Founder Talks Tech]. ''IGN''. 26 September 2011.</ref> | ||
Pada Februari 2012, Rein menyatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4"; Epic memperkenalkan UE4 kepada sejumlah peserta terbatas di [[Game Developers Conference]] 2012, dan sebuah video demonstrasi mesin oleh seniman teknis Alan Willard dirilis ke publik pada 7 Juni 2012, melalui [[GameTrailers TV]]. Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah [[iluminasi global]] waktu nyata menggunakan [[penelusuran kerucut]] voxel, menghilangkan pencahayaan yang dihitung sebelumnya. | Pada Februari 2012, Rein menyatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4";<ref>Kevin Parrish. [http://www.tomshardware.com/news/Epic-Games-Unreal-Engine-4-UE4-Mark-Rein-DICE-2012,14682.html Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year]. ''Tom's Hardware''. February 11, 2012.</ref> Epic memperkenalkan UE4 kepada sejumlah peserta terbatas di [[Game Developers Conference]] 2012,<ref>Shaw.</ref> dan sebuah video demonstrasi mesin oleh seniman teknis Alan Willard dirilis ke publik pada 7 Juni 2012, melalui [[GameTrailers TV]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8 Unreal Engine 4 - GT.TV Exclusive Development Walkthrough]. GameTrailers TV. June 7, 2012.</ref> Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah [[iluminasi global]] waktu nyata menggunakan [[penelusuran kerucut]] voxel, menghilangkan pencahayaan yang dihitung sebelumnya. <ref>Andre Burnes. [http://www.geforce.com/whats-new/articles/stunning-videos-show-unreal-engine-4s-next-gen-gtx-680-powered-real-time-graphics/ Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney On Unreal Engine 4]. ''Nvidia''. June 7, 2012.</ref> Namun, fitur ini, yang disebut Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) dan dipamerkan dengan demo ''Elemental'', digantikan dengan algoritma serupa tetapi kurang mahal secara komputasi karena masalah kinerja.<ref>John Papadopoulos. [https://www.dsogaming.com/news/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-svogi-in-unreal-engine-4/ Epic Games' Tim Sweeney Explains Lack Of 'SVOGI' In Unreal Engine 4]. ''Dark Side of Gaming''. April 20, 2013.</ref> | ||
Pada tanggal 19 Maret 2014, di [[Game Developers Conference]] (GDC), Epic Games merilis Unreal Engine 4 melalui model lisensi baru. Dengan berlangganan bulanan sebesar , pengembang diberikan akses ke versi lengkap mesin tersebut, termasuk kode sumber [[C++]], yang dapat diunduh melalui [[GitHub]]. Setiap produk yang dirilis dikenakan royalti 5% dari pendapatan kotor. Permainan pertama yang dirilis menggunakan Unreal Engine 4 adalah ''[[Daylight (permainan video)|Daylight]]'', yang dikembangkan dengan akses awal ke mesin tersebut dan dirilis pada tanggal 29 April 2014. | Pada tanggal 19 Maret 2014, di [[Game Developers Conference]] (GDC), Epic Games merilis Unreal Engine 4 melalui model lisensi baru. Dengan berlangganan bulanan sebesar , pengembang diberikan akses ke versi lengkap mesin tersebut, termasuk kode sumber [[C++]], yang dapat diunduh melalui [[GitHub]]. Setiap produk yang dirilis dikenakan royalti 5% dari pendapatan kotor.<ref>Kyle Orland. [https://arstechnica.com/gaming/2014/03/unreal-engine-4-now-available-as-19month-subscription-with-5-royalty/ Unreal Engine 4 now available as $19/month subscription with 5% royalty]. ''Ars Technica''. March 19, 2014.</ref> Permainan pertama yang dirilis menggunakan Unreal Engine 4 adalah ''[[Daylight (permainan video)|Daylight]]'', yang dikembangkan dengan akses awal ke mesin tersebut<ref>[https://www.unrealengine.com/en-US/blog/zombie-studios-licenses-unreal-engine-4 Zombie Studios Licenses Unreal Engine 4]. ''UnrealEngine.com''. 2012-12-18.</ref> dan dirilis pada tanggal 29 April 2014.<ref>[https://www.pcgamesn.com/daylight/making-it-in-unreal-how-daylight-survived-public-pressure-and-became-the-very-first-ue4-game Making it in Unreal: How Daylight survived public pressure and became the very first UE4 game]. ''PCGamesN''. 2014-11-24.</ref> | ||
Untuk mempersiapkan peluncuran [[Fortnite Battle Royale|mode battle royale]] gratis di ''[[Fortnite]]'' pada bulan September 2017, Epic harus melakukan sejumlah modifikasi Unreal Engine yang membantunya menangani sejumlah besar (hingga 100) koneksi ke server yang sama sambil tetap mempertahankan bandwidth yang tinggi dan meningkatkan rendering dunia terbuka yang besar di dalam permainan. Epic mengatakan akan memasukkan perubahan ini ke dalam pembaruan Unreal Engine di masa mendatang. | Untuk mempersiapkan peluncuran [[Fortnite Battle Royale|mode battle royale]] gratis di ''[[Fortnite]]'' pada bulan September 2017, Epic harus melakukan sejumlah modifikasi Unreal Engine yang membantunya menangani sejumlah besar (hingga 100) koneksi ke server yang sama sambil tetap mempertahankan bandwidth yang tinggi dan meningkatkan rendering dunia terbuka yang besar di dalam permainan. Epic mengatakan akan memasukkan perubahan ini ke dalam pembaruan Unreal Engine di masa mendatang.<ref>Alissa McAloon. [https://www.gamedeveloper.com/programming/-i-fortnite-battle-royale-i-prompted-engine-wide-unreal-improvements Developing Fortnite: Battle Royale prompted engine-wide Unreal improvements]. ''Game Developer''. October 4, 2017.</ref> | ||
Unreal Engine 4 secara resmi mendukung platform berikut per 4.27 (Agustus 2021): [[Microsoft Windows|Windows]], [[macOS]], [[Linux]], [[iOS]], [[Android (sistem operasi)|Android]], [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[PlayStation 5]], [[Xbox Series X dan Series S|Xbox Series X/S]], [[Google Stadia|Stadia]], [[Magic Leap]], [[HTC Vive]], [[Oculus (brand)|Oculus]], [[Project Morpheus|PlayStation VR]], [[OSVR]], [[Samsung Gear VR]], dan [[HoloLens 2]]. Sebelumnya mendukung [[Google Daydream]] dan [[HTML5]]. | Unreal Engine 4 secara resmi mendukung platform berikut per 4.27 (Agustus 2021):<ref>[https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/index.html?versions=4_27 Sharing and Releasing Projects]. ''Unreal Engine Docs''.</ref> [[Microsoft Windows|Windows]],<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/04/03/unreal-engine-4-gets-support-for-making-linux-games/ Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games]. ''TechCrunch''. April 3, 2014.</ref> [[macOS]],<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/04/03/unreal-engine-4-gets-support-for-making-linux-games/ Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games]. ''TechCrunch''. April 3, 2014.</ref> [[Linux]],<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/04/03/unreal-engine-4-gets-support-for-making-linux-games/ Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games]. ''TechCrunch''. April 3, 2014.</ref> [[iOS]],<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/04/03/unreal-engine-4-gets-support-for-making-linux-games/ Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games]. ''TechCrunch''. April 3, 2014.</ref> [[Android (sistem operasi)|Android]],<ref>Greg Kumparak. [https://techcrunch.com/2014/04/03/unreal-engine-4-gets-support-for-making-linux-games/ Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games]. ''TechCrunch''. April 3, 2014.</ref> [[Nintendo Switch]],<ref>Joe Skrebels. [http://www.ign.com/articles/2016/10/21/nintendo-switch-will-support-unreal-engine-4 Nintendo Switch Will Support Unreal Engine 4]. ''IGN''. October 16, 2016.</ref> [[PlayStation 4]],<ref>Devin Connors. [http://www.escapistmagazine.com/news/view/133982-Epic-Adds-Xbox-One-PlayStation-4-Support-to-Unreal-Engine-4-1 Epic Adds Xbox One, PlayStation 4 Support to Unreal Engine 4.1]. ''The Escapist''. April 24, 2014.</ref> [[Xbox One]],<ref>Devin Connors. [http://www.escapistmagazine.com/news/view/133982-Epic-Adds-Xbox-One-PlayStation-4-Support-to-Unreal-Engine-4-1 Epic Adds Xbox One, PlayStation 4 Support to Unreal Engine 4.1]. ''The Escapist''. April 24, 2014.</ref> [[PlayStation 5]],<ref>[https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-25-released Unreal Engine 4.25 released!]. ''Unreal Engine''.</ref> [[Xbox Series X dan Series S|Xbox Series X/S]],<ref>[https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-25-released Unreal Engine 4.25 released!]. ''Unreal Engine''.</ref> [[Google Stadia|Stadia]],<ref>[https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-support-for-google-stadia-now-available Unreal Engine Support for Google Stadia Now Available].</ref> [[Magic Leap]],<ref>Nikholai Koolonavich. [https://www.vrfocus.com/2018/03/magic-leap-release-developer-sdk-unreal-engine-4-support-announced/ Magic Leap Release Developer SDK, Unreal Engine 4 Support Announced]. ''VRFocus''. March 19, 2018.</ref> [[HTC Vive]],<ref>Jacob Kastrenakes. [https://www.theverge.com/2015/4/30/8519631/unreal-engine-4-steamvr-vive-support Steam's virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament]. ''The Verge''. April 30, 2015.</ref> [[Oculus (brand)|Oculus]],<ref>Sykes.</ref> [[Project Morpheus|PlayStation VR]],<ref>Jamie Feltham. [https://www.vrfocus.com/2014/06/unreal-engine-4-2-update-adds-project-morpheus-support-ps4-pc/ Unreal Engine 4.2 Update Adds Project Morpheus Support On PS4 & PC]. ''VRFocus''. June 5, 2014.</ref> [[OSVR]],<ref>Lucas Matney. [https://techcrunch.com/2016/03/15/native-osvr-support-comes-to-unreal-game-engine/ Native OSVR support comes to Unreal game engine]. ''TechCrunch''. March 15, 2016.</ref> [[Samsung Gear VR]],<ref>Ben Lang. [https://www.roadtovr.com/samsung-gear-vr-project-tango-ue4/ Samsung Gear VR and Google Project Tango Support Coming to Unreal Engine 4]. ''Road To VR''. September 16, 2014.</ref> dan [[HoloLens 2]].<ref>Vance Ryan. [https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-support-for-hololens-2-released-in-early-access Unreal Engine 4 support for HoloLens 2 released in early access]. ''Unreal Engine''. May 31, 2019.</ref> Sebelumnya mendukung [[Google Daydream]]<ref>Kris Graft. [https://www.gamedeveloper.com/mobile/google-s-new-vr-headset-gets-unreal-engine-4-support Google's new VR headset gets Unreal Engine 4 support]. ''Game Developer''. May 19, 2016.</ref> dan [[HTML5]].<ref>Frank Cifaldi. [https://www.gamedeveloper.com/audio/interview-epic-goes-all-in-on-html5-with-ue4-support Interview: Epic goes all-in on HTML5 with UE4 support]. ''Game Developer''. March 29, 2013.</ref><ref>[https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/HTML5/GettingStarted/ Developing HTML5 Projects]. ''Unreal Engine Docs''.</ref> | ||
== Fitur == | == Fitur == | ||
=== Material berbasis fisik === | === Material berbasis fisik === | ||
Brian Karis dari Epic Games, dalam presentasi [[SIGGRAPH]] 2013, menjelaskan peningkatan yang dilakukan pada model shading UE4. Menurut Karis, Epic "memutuskan untuk menginvestasikan waktu dalam meningkatkan model shading [UE4] dan menerapkan alur kerja [[Render berbasis fisika|material berbasis fisika]]". Salah satu tujuannya adalah untuk "membuat peningkatan alur kerja dan kualitas yang besar dalam cara [seniman] membuat material, dengan melapisi dan memadukan material yang sudah jadi dari perpustakaan alih-alih membuat komponen secara terpisah dan berlebihan untuk setiap penggunaan". Model material yang diadopsi oleh Epic didasarkan pada model serupa dari Brent Burley dari [[The Walt Disney Company|Disney]], yang menguraikan penggunaannya di ''[[Wreck-It Ralph]]'' di SIGGRAPH 2012. Parameter dasar model tersebut terdiri dari "BaseColor," "Metallic," "Roughness," dan "Cavity". Cavity, sebuah komponen yang tidak ada dalam model Disney, menggambarkan "bayangan dari geometri yang lebih kecil dari yang dapat ditangani oleh sistem bayangan runtime [UE4]," seperti retakan di antara papan lantai atau jahitan pada pakaian. Parameter yang dihilangkan dari model Disney adalah "Specular," "Subsurface," "Anisotropy," "Clearcoat" dan "Sheen," yang diperlakukan sebagai kasus khusus. | Brian Karis dari Epic Games, dalam presentasi [[SIGGRAPH]] 2013, menjelaskan peningkatan yang dilakukan pada model shading UE4.<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref><ref>[https://history.siggraph.org/learning/physically-based-shading-in-theory-and-practice-by-hill-mcauley-andersson-hery-hoffman-et-al/ Physically Based Shading in Theory and Practice" by Hill, McAuley, Andersson, Hery, Hoffman, et al]. ''siggraph.org''. 2013.</ref> Menurut Karis, Epic "memutuskan untuk menginvestasikan waktu dalam meningkatkan model shading [UE4] dan menerapkan alur kerja [[Render berbasis fisika|material berbasis fisika]]".<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref> Salah satu tujuannya adalah untuk "membuat peningkatan alur kerja dan kualitas yang besar dalam cara [seniman] membuat material, dengan melapisi dan memadukan material yang sudah jadi dari perpustakaan alih-alih membuat komponen secara terpisah dan berlebihan untuk setiap penggunaan".<ref>[https://www.imageworks.com/sites/default/files/2023-10/imageworks-library-physically-based.pdf Physically Based Shading in Theory and Practice; SIGGRAPH 2013 Course Notes]. 2013.</ref> Model material yang diadopsi oleh Epic didasarkan pada model serupa dari Brent Burley dari [[The Walt Disney Company|Disney]], yang menguraikan penggunaannya di ''[[Wreck-It Ralph]]'' di SIGGRAPH 2012.<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref> Parameter dasar model tersebut terdiri dari "BaseColor," "Metallic," "Roughness," dan "Cavity".<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref> Cavity, sebuah komponen yang tidak ada dalam model Disney, menggambarkan "bayangan dari geometri yang lebih kecil dari yang dapat ditangani oleh sistem bayangan runtime [UE4]," seperti retakan di antara papan lantai atau jahitan pada pakaian.<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref> Parameter yang dihilangkan dari model Disney adalah "Specular," "Subsurface," "Anisotropy," "Clearcoat" dan "Sheen," yang diperlakukan sebagai kasus khusus.<ref>Brian Karis. [https://cdn2.unrealengine.com/Resources/files/2013SiggraphPresentationsNotes-26915738.pdf Real Shading in Unreal Engine 4]. ''unrealengine.com''. 2013.</ref> | ||
=== Antarmuka pengguna Toolkit === | === Antarmuka pengguna Toolkit === | ||
Fokus utama Unreal Engine 4 adalah menciptakan alat yang menyederhanakan [[antarmuka pengguna]]. Menurut Sweeney, "dengan Unreal Engine 3, antarmuka penggunanya besar dan rumit. Dengan Unreal Engine 4, upayanya adalah untuk mengekspos semuanya pada tingkat dasar dengan cara yang sangat sederhana, mudah digunakan, dan mudah ditemukan, serta membangun kompleksitas di atasnya sehingga pengguna dapat belajar seiring berjalannya waktu". | Fokus utama Unreal Engine 4 adalah menciptakan alat yang menyederhanakan [[antarmuka pengguna]]. Menurut Sweeney, "dengan Unreal Engine 3, antarmuka penggunanya besar dan rumit. Dengan Unreal Engine 4, upayanya adalah untuk mengekspos semuanya pada tingkat dasar dengan cara yang sangat sederhana, mudah digunakan, dan mudah ditemukan, serta membangun kompleksitas di atasnya sehingga pengguna dapat belajar seiring berjalannya waktu".<ref>Brandon Sheffield. [https://www.gamedeveloper.com/business/the-old-guard-an-interview-with-tim-sweeney The Old Guard: An Interview with Tim Sweeney]. ''www.gamedeveloper.com''. March 22, 2013.</ref> | ||
=== Skrip === | === Skrip === | ||
Sejalan dengan fokus UE4 pada kesederhanaan, sistem skrip visual baru yang disebut "Blueprints" (sebagai penerus "Kismet" UE3), memungkinkan pengembangan logika permainan yang cepat tanpa menggunakan kode, sehingga mengurangi kesenjangan antara seniman teknis, desainer, dan pemrogram. | Sejalan dengan fokus UE4 pada kesederhanaan, sistem skrip visual baru yang disebut "Blueprints" (sebagai penerus "Kismet" UE3<ref>Nathan Grayson. [https://www.rockpapershotgun.com/2012/07/20/fortnites-jessen-talks-minecraft-pc-gaming-ue4/ Fortnite's Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4]. ''Rock, Paper, Shotgun''. July 20, 2012.</ref>), memungkinkan pengembangan logika permainan yang cepat tanpa menggunakan kode, sehingga mengurangi kesenjangan antara seniman teknis, desainer, dan pemrogram.<ref>Thier.</ref><ref>Stephen Totilo. [https://kotaku.com/how-unreal-engine-4-will-change-the-next-games-you-play-5916859 How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play]. Kotaku. June 8, 2012.</ref> | ||
== Lisensi == | == Lisensi == | ||
Pada tanggal 4 September 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 ke sekolah dan universitas secara gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar dalam program pengembangan permainan video, ilmu komputer, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi yang terakreditasi. Epic membuka Unreal Engine [[Unreal Engine 4#Lokapasar|Lokapasar]] untuk memperoleh aset permainan. Pada tanggal 19 Februari 2015, Epic meluncurkan ''Unreal Dev Grants'', hibah senilai $5 dana pengembangan jutaan yang bertujuan untuk memberikan hibah kepada proyek-proyek kreatif yang menggunakan Unreal Engine 4. | Pada tanggal 4 September 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 ke sekolah dan universitas secara gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar dalam program pengembangan permainan video, ilmu komputer, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi yang terakreditasi.<ref>Sykes.</ref> Epic membuka Unreal Engine [[Unreal Engine 4#Lokapasar|Lokapasar]] untuk memperoleh aset permainan.<ref>T. Seppala. [https://www.engadget.com/2014-09-04-unreal-engine-4-marketplace.html Would-be game makers can sell each other new levels, art in Unreal Engine 4]. ''Engadget''. September 5, 2014.</ref> Pada tanggal 19 Februari 2015, Epic meluncurkan ''Unreal Dev Grants'', hibah senilai $5 dana pengembangan jutaan yang bertujuan untuk memberikan hibah kepada proyek-proyek kreatif yang menggunakan Unreal Engine 4.<ref>Christian Nutt. [https://www.gamedeveloper.com/business/epic-games-offers-up-5-million-in-unreal-dev-grants Epic Games offers up $5 million in Unreal Dev Grants]. ''Game Developer''. Informa. February 19, 2015.</ref> | ||
Pada Maret 2015, Epic merilis Unreal Engine 4, beserta semua pembaruan di masa mendatang, secara gratis untuk semua pengguna. Sebagai gantinya, Epic menetapkan jadwal royalti selektif, meminta 5% dari pendapatan untuk produk yang menghasilkan lebih dari $3.000 per kuartal. Sweeney menyatakan bahwa ketika mereka beralih ke model berlangganan pada tahun 2014, penggunaan Unreal meningkat 10 kali lipat dan melalui banyak pengembang kecil, dan percaya bahwa mereka akan menarik lebih banyak pengguna melalui skema harga baru ini. | Pada Maret 2015, Epic merilis Unreal Engine 4, beserta semua pembaruan di masa mendatang, secara gratis untuk semua pengguna.<ref>Jordan Sirani. [http://www.ign.com/articles/2015/03/02/unreal-engine-4-is-free-for-everyone Unreal Engine 4 is Free for Everyone]. ''IGN''. Ziff Davis. March 2, 2015.</ref><ref>Christian Nutt. [https://www.gamedeveloper.com/business/unreal-engine-4-is-now-free-to-download-for-everyone Unreal Engine 4 is now free-to-download for everyone]. ''Game Developer''. Informa. March 2, 2015.</ref> Sebagai gantinya, Epic menetapkan jadwal royalti selektif, meminta 5% dari pendapatan untuk produk yang menghasilkan lebih dari $3.000 per kuartal.<ref>Connors Devin. [http://www.escapistmagazine.com/news/view/137229-Epic-Games-Unreal-Engine-Marketplace-Open-UE4-Unreal-Tournament-2014 Epic Games Opens Unreal Engine Marketplace to Developers - Update]. ''The Escapist''. September 3, 2014.</ref> Sweeney menyatakan bahwa ketika mereka beralih ke model berlangganan pada tahun 2014, penggunaan Unreal meningkat 10 kali lipat dan melalui banyak pengembang kecil, dan percaya bahwa mereka akan menarik lebih banyak pengguna melalui skema harga baru ini.<ref>John Gaudiosi. [http://fortune.com/2015/03/03/epic-games-unreal-tech-free/ Why Epic Games is giving away its game technology]. ''Fortune''. Time Inc. March 3, 2015.</ref> | ||
Dalam upaya menarik pengembang Unreal Engine, [[Oculus VR]] mengumumkan pada Oktober 2016 bahwa mereka akan membayar biaya royalti untuk semua judul [[Oculus Rift]] berbasis Unreal yang diterbitkan di toko mereka hingga $5 untuk judul pertama. jutaan pendapatan kotor per permainan. | Dalam upaya menarik pengembang Unreal Engine, [[Oculus VR]] mengumumkan pada Oktober 2016 bahwa mereka akan membayar biaya royalti untuk semua judul [[Oculus Rift]] berbasis Unreal yang diterbitkan di toko mereka hingga $5 untuk judul pertama. jutaan pendapatan kotor per permainan.<ref>Kris Graft. [https://www.gamedeveloper.com/business/oculus-epic-make-deal-to-give-unreal-engine-devs-a-royalties-break Oculus, Epic make deal to give Unreal Engine devs a royalties break]. ''Game Developer''. October 6, 2016.</ref> | ||
Dengan dibukanya [[Epic Games Store]] pada Desember 2018, Epic menyatakan tidak akan membebankan biaya pendapatan 5% pada permainan yang menggunakan Unreal Engine dan dirilis melalui Epic Games Store, dan menanggung biaya tersebut sebagai bagian dari potongan dasar 12% yang diambil Epic untuk menutupi biaya lainnya. | Dengan dibukanya [[Epic Games Store]] pada Desember 2018, Epic menyatakan tidak akan membebankan biaya pendapatan 5% pada permainan yang menggunakan Unreal Engine dan dirilis melalui Epic Games Store, dan menanggung biaya tersebut sebagai bagian dari potongan dasar 12% yang diambil Epic untuk menutupi biaya lainnya.<ref>Allegra Frank. [https://www.polygon.com/2018/12/4/18125498/epic-games-store-details-revenue-split-launch-date Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam]. ''Polygon''. December 4, 2018.</ref> | ||
Terhitung sejak 13 Mei 2020, dan berlaku surut hingga 1 Januari 2020, jumlah pengecualian royalti telah ditingkatkan menjadi US$1.000.000 dalam [[pendapatan]] kotor seumur hidup per judul. | Terhitung sejak 13 Mei 2020, dan berlaku surut hingga 1 Januari 2020, jumlah pengecualian royalti telah ditingkatkan menjadi US$1.000.000 dalam [[pendapatan]] kotor seumur hidup per judul.<ref>[https://www.unrealengine.com/en-US/faq Unreal Engine Frequently Asked Questions]. ''Unreal Engine''.</ref> | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal+Engine+4&oldid=29063351 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29063351 (2026-03-23T18:50:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 17.57
Unreal Engine 4 (UE4) adalah versi keempat dari Unreal Engine yang dikembangkan oleh Epic Games. Pengembangan UE4 dimulai pada tahun 2003 dan dirilis pada Maret 2014, dengan permainan pertama yang menggunakan UE4 diluncurkan pada April 2014. UE4 memperkenalkan dukungan untuk material berbasis fisika dan bahasa pemrograman visual baru yang disebut "Blueprints". Versi ini kemudian digantikan oleh Unreal Engine 5.
Sejarah
Pada Agustus 2005, Mark Rein, wakil presiden Epic Games, mengungkapkan bahwa Unreal Engine 4 telah dikembangkan selama dua tahun.[1] "Orang-orang tidak menyadari ini tetapi kami sudah dua tahun dalam pengembangan Unreal Engine 4. Tentu saja belum memiliki tim lengkap, hanya satu orang dan Anda mungkin bisa menebak siapa orang itu," katanya kepada C&VG.[2] Berbicara dalam sebuah wawancara pada awal tahun 2008, Tim Sweeney, pendiri Epic Games, menyatakan bahwa dia pada dasarnya adalah satu-satunya orang yang mengerjakan mesin tersebut, meskipun dia menegaskan departemen penelitian dan pengembangannya akan mulai berkembang di akhir tahun itu, mengembangkan mesin tersebut secara paralel dengan Unreal Engine 3.[3] “Dalam beberapa hal, kami menyerupai perusahaan perangkat keras dengan pengembangan teknologi antar generasi. Kami akan memiliki tim yang mengembangkan Unreal Engine 3 selama bertahun-tahun mendatang dan tim yang sedang mempersiapkan Unreal Engine 4. Dan kemudian, ketika transisi generasi berikutnya dimulai, kami akan memindahkan semua orang ke sana. Kami sebenarnya melakukan pengembangan paralel untuk beberapa generasi secara bersamaan,” katanya.[4] Pada tahun 2011 Sweeney mengatakan bahwa ia menghabiskan 60% waktunya untuk melakukan pekerjaan riset tentang Unreal Engine 4.[5]
Pada Februari 2012, Rein menyatakan "orang-orang akan terkejut akhir tahun ini ketika mereka melihat Unreal Engine 4";[6] Epic memperkenalkan UE4 kepada sejumlah peserta terbatas di Game Developers Conference 2012,[7] dan sebuah video demonstrasi mesin oleh seniman teknis Alan Willard dirilis ke publik pada 7 Juni 2012, melalui GameTrailers TV.[8] Salah satu fitur utama yang direncanakan untuk UE4 adalah iluminasi global waktu nyata menggunakan penelusuran kerucut voxel, menghilangkan pencahayaan yang dihitung sebelumnya. [9] Namun, fitur ini, yang disebut Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) dan dipamerkan dengan demo Elemental, digantikan dengan algoritma serupa tetapi kurang mahal secara komputasi karena masalah kinerja.[10]
Pada tanggal 19 Maret 2014, di Game Developers Conference (GDC), Epic Games merilis Unreal Engine 4 melalui model lisensi baru. Dengan berlangganan bulanan sebesar , pengembang diberikan akses ke versi lengkap mesin tersebut, termasuk kode sumber C++, yang dapat diunduh melalui GitHub. Setiap produk yang dirilis dikenakan royalti 5% dari pendapatan kotor.[11] Permainan pertama yang dirilis menggunakan Unreal Engine 4 adalah Daylight, yang dikembangkan dengan akses awal ke mesin tersebut[12] dan dirilis pada tanggal 29 April 2014.[13]
Untuk mempersiapkan peluncuran mode battle royale gratis di Fortnite pada bulan September 2017, Epic harus melakukan sejumlah modifikasi Unreal Engine yang membantunya menangani sejumlah besar (hingga 100) koneksi ke server yang sama sambil tetap mempertahankan bandwidth yang tinggi dan meningkatkan rendering dunia terbuka yang besar di dalam permainan. Epic mengatakan akan memasukkan perubahan ini ke dalam pembaruan Unreal Engine di masa mendatang.[14]
Unreal Engine 4 secara resmi mendukung platform berikut per 4.27 (Agustus 2021):[15] Windows,[16] macOS,[17] Linux,[18] iOS,[19] Android,[20] Nintendo Switch,[21] PlayStation 4,[22] Xbox One,[23] PlayStation 5,[24] Xbox Series X/S,[25] Stadia,[26] Magic Leap,[27] HTC Vive,[28] Oculus,[29] PlayStation VR,[30] OSVR,[31] Samsung Gear VR,[32] dan HoloLens 2.[33] Sebelumnya mendukung Google Daydream[34] dan HTML5.[35][36]
Fitur
Material berbasis fisik
Brian Karis dari Epic Games, dalam presentasi SIGGRAPH 2013, menjelaskan peningkatan yang dilakukan pada model shading UE4.[37][38] Menurut Karis, Epic "memutuskan untuk menginvestasikan waktu dalam meningkatkan model shading [UE4] dan menerapkan alur kerja material berbasis fisika".[39] Salah satu tujuannya adalah untuk "membuat peningkatan alur kerja dan kualitas yang besar dalam cara [seniman] membuat material, dengan melapisi dan memadukan material yang sudah jadi dari perpustakaan alih-alih membuat komponen secara terpisah dan berlebihan untuk setiap penggunaan".[40] Model material yang diadopsi oleh Epic didasarkan pada model serupa dari Brent Burley dari Disney, yang menguraikan penggunaannya di Wreck-It Ralph di SIGGRAPH 2012.[41] Parameter dasar model tersebut terdiri dari "BaseColor," "Metallic," "Roughness," dan "Cavity".[42] Cavity, sebuah komponen yang tidak ada dalam model Disney, menggambarkan "bayangan dari geometri yang lebih kecil dari yang dapat ditangani oleh sistem bayangan runtime [UE4]," seperti retakan di antara papan lantai atau jahitan pada pakaian.[43] Parameter yang dihilangkan dari model Disney adalah "Specular," "Subsurface," "Anisotropy," "Clearcoat" dan "Sheen," yang diperlakukan sebagai kasus khusus.[44]
Antarmuka pengguna Toolkit
Fokus utama Unreal Engine 4 adalah menciptakan alat yang menyederhanakan antarmuka pengguna. Menurut Sweeney, "dengan Unreal Engine 3, antarmuka penggunanya besar dan rumit. Dengan Unreal Engine 4, upayanya adalah untuk mengekspos semuanya pada tingkat dasar dengan cara yang sangat sederhana, mudah digunakan, dan mudah ditemukan, serta membangun kompleksitas di atasnya sehingga pengguna dapat belajar seiring berjalannya waktu".[45]
Skrip
Sejalan dengan fokus UE4 pada kesederhanaan, sistem skrip visual baru yang disebut "Blueprints" (sebagai penerus "Kismet" UE3[46]), memungkinkan pengembangan logika permainan yang cepat tanpa menggunakan kode, sehingga mengurangi kesenjangan antara seniman teknis, desainer, dan pemrogram.[47][48]
Lisensi
Pada tanggal 4 September 2014, Epic merilis Unreal Engine 4 ke sekolah dan universitas secara gratis, termasuk salinan pribadi untuk siswa yang terdaftar dalam program pengembangan permainan video, ilmu komputer, seni, arsitektur, simulasi, dan visualisasi yang terakreditasi.[49] Epic membuka Unreal Engine Lokapasar untuk memperoleh aset permainan.[50] Pada tanggal 19 Februari 2015, Epic meluncurkan Unreal Dev Grants, hibah senilai $5 dana pengembangan jutaan yang bertujuan untuk memberikan hibah kepada proyek-proyek kreatif yang menggunakan Unreal Engine 4.[51]
Pada Maret 2015, Epic merilis Unreal Engine 4, beserta semua pembaruan di masa mendatang, secara gratis untuk semua pengguna.[52][53] Sebagai gantinya, Epic menetapkan jadwal royalti selektif, meminta 5% dari pendapatan untuk produk yang menghasilkan lebih dari $3.000 per kuartal.[54] Sweeney menyatakan bahwa ketika mereka beralih ke model berlangganan pada tahun 2014, penggunaan Unreal meningkat 10 kali lipat dan melalui banyak pengembang kecil, dan percaya bahwa mereka akan menarik lebih banyak pengguna melalui skema harga baru ini.[55]
Dalam upaya menarik pengembang Unreal Engine, Oculus VR mengumumkan pada Oktober 2016 bahwa mereka akan membayar biaya royalti untuk semua judul Oculus Rift berbasis Unreal yang diterbitkan di toko mereka hingga $5 untuk judul pertama. jutaan pendapatan kotor per permainan.[56]
Dengan dibukanya Epic Games Store pada Desember 2018, Epic menyatakan tidak akan membebankan biaya pendapatan 5% pada permainan yang menggunakan Unreal Engine dan dirilis melalui Epic Games Store, dan menanggung biaya tersebut sebagai bagian dari potongan dasar 12% yang diambil Epic untuk menutupi biaya lainnya.[57]
Terhitung sejak 13 Mei 2020, dan berlaku surut hingga 1 Januari 2020, jumlah pengecualian royalti telah ditingkatkan menjadi US$1.000.000 dalam pendapatan kotor seumur hidup per judul.[58]
Referensi
- ↑ John Houlihan. Rein: 'We've been working on Unreal Engine 4 for two years'. Computer and Video Games. Future Publishing Limited. August 18, 2005.
- ↑ Robert Howarth. Unreal Engine 4?. IGN. August 18, 2005.
- ↑ Theo Valich. Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war. TG Daily. March 12, 2008.
- ↑ Theo Valich. Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war. TG Daily. March 12, 2008.
- ↑ John Gaudiosi. Epic Games Founder Talks Tech. IGN. 26 September 2011.
- ↑ Kevin Parrish. Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year. Tom's Hardware. February 11, 2012.
- ↑ Shaw.
- ↑ Unreal Engine 4 - GT.TV Exclusive Development Walkthrough. GameTrailers TV. June 7, 2012.
- ↑ Andre Burnes. Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney On Unreal Engine 4. Nvidia. June 7, 2012.
- ↑ John Papadopoulos. Epic Games' Tim Sweeney Explains Lack Of 'SVOGI' In Unreal Engine 4. Dark Side of Gaming. April 20, 2013.
- ↑ Kyle Orland. Unreal Engine 4 now available as $19/month subscription with 5% royalty. Ars Technica. March 19, 2014.
- ↑ Zombie Studios Licenses Unreal Engine 4. UnrealEngine.com. 2012-12-18.
- ↑ Making it in Unreal: How Daylight survived public pressure and became the very first UE4 game. PCGamesN. 2014-11-24.
- ↑ Alissa McAloon. Developing Fortnite: Battle Royale prompted engine-wide Unreal improvements. Game Developer. October 4, 2017.
- ↑ Sharing and Releasing Projects. Unreal Engine Docs.
- ↑ Greg Kumparak. Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games. TechCrunch. April 3, 2014.
- ↑ Greg Kumparak. Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games. TechCrunch. April 3, 2014.
- ↑ Greg Kumparak. Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games. TechCrunch. April 3, 2014.
- ↑ Greg Kumparak. Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games. TechCrunch. April 3, 2014.
- ↑ Greg Kumparak. Unreal Engine 4 Gets Support For Making Linux And SteamOS Games. TechCrunch. April 3, 2014.
- ↑ Joe Skrebels. Nintendo Switch Will Support Unreal Engine 4. IGN. October 16, 2016.
- ↑ Devin Connors. Epic Adds Xbox One, PlayStation 4 Support to Unreal Engine 4.1. The Escapist. April 24, 2014.
- ↑ Devin Connors. Epic Adds Xbox One, PlayStation 4 Support to Unreal Engine 4.1. The Escapist. April 24, 2014.
- ↑ Unreal Engine 4.25 released!. Unreal Engine.
- ↑ Unreal Engine 4.25 released!. Unreal Engine.
- ↑ Unreal Engine Support for Google Stadia Now Available.
- ↑ Nikholai Koolonavich. Magic Leap Release Developer SDK, Unreal Engine 4 Support Announced. VRFocus. March 19, 2018.
- ↑ Jacob Kastrenakes. Steam's virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament. The Verge. April 30, 2015.
- ↑ Sykes.
- ↑ Jamie Feltham. Unreal Engine 4.2 Update Adds Project Morpheus Support On PS4 & PC. VRFocus. June 5, 2014.
- ↑ Lucas Matney. Native OSVR support comes to Unreal game engine. TechCrunch. March 15, 2016.
- ↑ Ben Lang. Samsung Gear VR and Google Project Tango Support Coming to Unreal Engine 4. Road To VR. September 16, 2014.
- ↑ Vance Ryan. Unreal Engine 4 support for HoloLens 2 released in early access. Unreal Engine. May 31, 2019.
- ↑ Kris Graft. Google's new VR headset gets Unreal Engine 4 support. Game Developer. May 19, 2016.
- ↑ Frank Cifaldi. Interview: Epic goes all-in on HTML5 with UE4 support. Game Developer. March 29, 2013.
- ↑ Developing HTML5 Projects. Unreal Engine Docs.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Physically Based Shading in Theory and Practice" by Hill, McAuley, Andersson, Hery, Hoffman, et al. siggraph.org. 2013.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Physically Based Shading in Theory and Practice; SIGGRAPH 2013 Course Notes. 2013.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Brian Karis. Real Shading in Unreal Engine 4. unrealengine.com. 2013.
- ↑ Brandon Sheffield. The Old Guard: An Interview with Tim Sweeney. www.gamedeveloper.com. March 22, 2013.
- ↑ Nathan Grayson. Fortnite's Jessen Talks Minecraft, PC Gaming, UE4. Rock, Paper, Shotgun. July 20, 2012.
- ↑ Thier.
- ↑ Stephen Totilo. How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play. Kotaku. June 8, 2012.
- ↑ Sykes.
- ↑ T. Seppala. Would-be game makers can sell each other new levels, art in Unreal Engine 4. Engadget. September 5, 2014.
- ↑ Christian Nutt. Epic Games offers up $5 million in Unreal Dev Grants. Game Developer. Informa. February 19, 2015.
- ↑ Jordan Sirani. Unreal Engine 4 is Free for Everyone. IGN. Ziff Davis. March 2, 2015.
- ↑ Christian Nutt. Unreal Engine 4 is now free-to-download for everyone. Game Developer. Informa. March 2, 2015.
- ↑ Connors Devin. Epic Games Opens Unreal Engine Marketplace to Developers - Update. The Escapist. September 3, 2014.
- ↑ John Gaudiosi. Why Epic Games is giving away its game technology. Fortune. Time Inc. March 3, 2015.
- ↑ Kris Graft. Oculus, Epic make deal to give Unreal Engine devs a royalties break. Game Developer. October 6, 2016.
- ↑ Allegra Frank. Epic Games is launching its own store, and taking a smaller cut than Steam. Polygon. December 4, 2018.
- ↑ Unreal Engine Frequently Asked Questions. Unreal Engine.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29063351 (2026-03-23T18:50:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.