Permainan video dalam tahun 1971: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 29441237; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
[[File:Nutting_ComputerSpace-Blue.JPG|thumb|right|280px|Nutting ComputerSpace-Blue]] | |||
Tahun 1971 merupakan tahun pertama industri permainan video komersial dengan dirilisnya ''[[Computer Space]]'' oleh Nutting Associates dan ''[[Galaxy Game]]'' oleh Mini-Computer Applications. Sebagian besar permainan digital masih berada di komputer [[komputer mainframe|mainframe]] dan jaringan [[time-sharing]], sementara jumlah permainan yang diperlihatkan di luar audiens komputasi tradisional semakin meningkat. Beberapa pengembangan permainan yang kemudian dikomersialkan – termasuk ''[[The Oregon Trail|Oregon Trail]]'' dan konsol [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] dari Magnavox – pertama kali diuji secara publik pada periode ini. | Tahun 1971 merupakan tahun pertama industri permainan video komersial dengan dirilisnya ''[[Computer Space]]'' oleh Nutting Associates dan ''[[Galaxy Game]]'' oleh Mini-Computer Applications. Sebagian besar permainan digital masih berada di komputer [[komputer mainframe|mainframe]] dan jaringan [[time-sharing]], sementara jumlah permainan yang diperlihatkan di luar audiens komputasi tradisional semakin meningkat. Beberapa pengembangan permainan yang kemudian dikomersialkan – termasuk ''[[The Oregon Trail|Oregon Trail]]'' dan konsol [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] dari Magnavox – pertama kali diuji secara publik pada periode ini. | ||
==Peristiwa== | ==Peristiwa== | ||
*11 Maret – Perjanjian awal ditandatangani antara [[Magnavox]] dan [[Sanders Associates]] untuk melisensikan paten milik [[Ralph H. Baer|Ralph Baer]] dan William Rusch atas teknologi prototipe permainan video rumahan [[Brown Box]]. Magnavox kemudian memulai pengembangan produk berdasarkan teknologi ini, yang awalnya diberi nama Skill-O-Vision. | *11 Maret – Perjanjian awal ditandatangani antara [[Magnavox]] dan [[Sanders Associates]] untuk melisensikan paten milik [[Ralph H. Baer|Ralph Baer]] dan William Rusch atas teknologi prototipe permainan video rumahan [[Brown Box]]. Magnavox kemudian memulai pengembangan produk berdasarkan teknologi ini, yang awalnya diberi nama Skill-O-Vision.<ref>Ralph H. Baer. [https://archive.org/details/VideogamesInTheBeginningRalphH.Baer/page/n31/mode/2up Videogames: In the Beginning]. Rolenta Press. 2005. hlm. 58–59. ISBN 978-0-9643848-1-1.</ref><ref>[https://archive.org/details/19740828ResponsesToInterrogatories Plaintiff's Responses to First Interrogatories to Plaintiffs by Defendant Chicago Dynamic Industries, Inc]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1974-08-28. hlm. 6.</ref> | ||
*Musim semi – [[Nolan Bushnell]] menjalin kontak dengan produsen permainan koin Nutting Associates. Ia bergabung sebagai insinyur utama dengan kesepakatan untuk melisensikan secara terpisah permainan dan teknologi yang dikembangkan bersama [[Ted Dabney]] agar dapat diproduksi oleh perusahaan tersebut. | *Musim semi – [[Nolan Bushnell]] menjalin kontak dengan produsen permainan koin Nutting Associates. Ia bergabung sebagai insinyur utama dengan kesepakatan untuk melisensikan secara terpisah permainan dan teknologi yang dikembangkan bersama [[Ted Dabney]] agar dapat diproduksi oleh perusahaan tersebut.<ref>Alexander Smith. [https://videogamehistorian.wordpress.com/2021/05/12/worldly-wednesdays-a-timeline-of-computer-space/ Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space]. ''They Create Worlds''. 2021-05-12.</ref> | ||
*26–30 Juli – Magnavox memulai uji pasar pertama untuk sistem permainan video rumahan mereka di [[Grand Rapids, Michigan]] melalui dealer resmi Williams Magnavox Home Entertainment Center di Eastbrook Mall. | *26–30 Juli – Magnavox memulai uji pasar pertama untuk sistem permainan video rumahan mereka di [[Grand Rapids, Michigan]] melalui dealer resmi Williams Magnavox Home Entertainment Center di Eastbrook Mall.<ref>[https://archive.org/details/1976-12-28-trial-transcript-pages-450-549/mode/2up Trial Transcript]. ''Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al''. 1976-11-03. hlm. 473–474.</ref> | ||
*Agustus – Prototipe awal ''[[Computer Space]]'' diuji di sebuah bar bernama Dutch Goose di Menlo Park, California. | *Agustus – Prototipe awal ''[[Computer Space]]'' diuji di sebuah bar bernama Dutch Goose di Menlo Park, California.<ref>Marty Goldberg. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold Atari Inc.: Business is Fun]. Syzygy Press. 2012. hlm. [https://archive.org/details/atariincbusiness0000gold/page/42 42]–43. ISBN 978-0985597405.</ref> | ||
*2–4 Agustus – [[North American Computer Chess Championship|Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat]] kedua diselenggarakan di Chicago. Pemenang kompetisi sebelumnya, [[Chess (Northwestern University)|Chess 3.0]], kembali meraih kemenangan untuk tahun kedua. | *2–4 Agustus – [[North American Computer Chess Championship|Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat]] kedua diselenggarakan di Chicago. Pemenang kompetisi sebelumnya, [[Chess (Northwestern University)|Chess 3.0]], kembali meraih kemenangan untuk tahun kedua. | ||
*Oktober – Uji pasar kedua untuk permainan video rumahan Magnavox dilakukan di Los Angeles pada tiga toko di bawah manajer produk Robert Fritsche. | *Oktober – Uji pasar kedua untuk permainan video rumahan Magnavox dilakukan di Los Angeles pada tiga toko di bawah manajer produk Robert Fritsche. | ||
*15–17 Oktober – ''Computer Space'' ditampilkan pada pameran Music Operators of America di Chicago, Illinois oleh Nutting Associates. Meskipun permainan ini menarik perhatian, distributor tidak melakukan pemesanan. | *15–17 Oktober – ''Computer Space'' ditampilkan pada pameran Music Operators of America di Chicago, Illinois oleh Nutting Associates. Meskipun permainan ini menarik perhatian, distributor tidak melakukan pemesanan.<ref>Alexander Smith. ''They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry''. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 134. ISBN 978-1-138-38990-8.</ref> | ||
==Pencapaian finansial== | ==Pencapaian finansial== | ||
=== Amerika Serikat === | === Amerika Serikat === | ||
==== Arkade ==== | ==== Arkade ==== | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
! Judul | |||
! Unit [[kabinet arkade]] (sepanjang masa) | |||
! Produsen | |||
! Pengembang | |||
! Genre | |||
|- | |||
| ''[[Computer Space]]'' | |||
| 1.300-1.500 | |||
200 | |||
| [[Nutting Associates]] | |||
| [[Syzygy Engineering]] | |||
| [[Permainan pertempuran luar angkasa|Tembak-tembakan multi arah]] | |||
|- | |||
| ''[[Galaxy Game]]'' | |||
| 2 | |||
| Mini-Computer Applications | |||
| Mini-Computer Applications | |||
| [[Permainan pertempuran luar angkasa|Tembak-tembakan multi arah]] | |||
|} | |||
== Rilisan yang menonjol== | == Rilisan yang menonjol== | ||
=== Permainan === | === Permainan === | ||
==== Arkade ==== | ==== Arkade ==== | ||
* Akhir November – Prototipe pertama ''[[Galaxy Game]]'' ditempatkan di [[Universitas Stanford]] Tressider Union oleh Bill Pitts dan Hugh Tuck, beroperasi dengan nama Minicomputer Applications. Versi awal memungkinkan permainan satu lawan satu dengan biaya satu dime per permainan atau tiga permainan seharga satu kuarter.<ref>Alexander Smith. [https://videogamehistorian.wordpress.com/2021/05/12/worldly-wednesdays-a-timeline-of-computer-space/ Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space]. ''They Create Worlds''. 2021-05-12.</ref> | |||
* Akhir November – Prototipe pertama ''[[Galaxy Game]]'' ditempatkan di [[Universitas Stanford]] Tressider Union oleh Bill Pitts dan Hugh Tuck, beroperasi dengan nama Minicomputer Applications. Versi awal memungkinkan permainan satu lawan satu dengan biaya satu dime per permainan atau tiga permainan seharga satu kuarter. | * November atau Desember – ''Computer Space'' oleh Nutting Associates mulai dipasarkan, menjadi permainan video berbasis koin pertama yang tersedia secara komersial.<ref>Alexander Smith. [https://videogamehistorian.wordpress.com/2021/05/12/worldly-wednesdays-a-timeline-of-computer-space/ Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space]. ''They Create Worlds''. 2021-05-12.</ref> | ||
* November atau Desember – ''Computer Space'' oleh Nutting Associates mulai dipasarkan, menjadi permainan video berbasis koin pertama yang tersedia secara komersial. | |||
==== Komputer ==== | ==== Komputer ==== | ||
* Musim panas – Siswa sekolah menengah Mike Mayfield mengembangkan permainan ''Star Trek'' dalam [[BASIC]] di [[SDS Sigma series|SDS Sigma 7]] di [[Universitas California, Berkeley|Universitas California di Berkeley]]. Tahun berikutnya permainan ini ditambahkan ke pustaka pemrograman kontribusi [[Hewlett-Packard]] dan menjadi permainan populer di jaringan komputer [[time-sharing|berbagi waktu]].<ref>[https://gamesoffame.wordpress.com/star-trek/ Star Trek]. ''Games of Fame''. 2013-04-28.</ref> | |||
* 3 Desember – Program ''[[The Oregon Trail (permainan video 1971)|OREGON]]'' diperlihatkan kepada siswa guru magang Don Rawitsch di Jordan Junior High, [[Minneapolis|Minneapolis, Minnesota]]. Sebelumnya permainan ini diuji oleh siswa Paul Dillenberger dan Bill Heinemann di [[Bryant Junior High School (Livonia, Michigan)|Bryant Junior High]].<ref>Joy Lisi Rankin. [https://archive.org/details/peopleshistoryof0000rank A people's history of computing in the United States]. Harvard university press. 2018. ISBN 978-0-674-97097-7.</ref> | |||
* Mahasiswa [[Universitas Politeknik Negara Bagian California, Pomona|Universitas California Pomona]] [[Don Daglow]] menulis dua permainan untuk komputer [[PDP-10]], yaitu ''Baseball'' dan ''Star Trek''. Ia kemudian menjadi desainer dan produser permainan yang berpengaruh.<ref>Mark Kendall. [https://magazine.pomona.edu/2013/summer/putting-bytes-into-the-old-ball-game/ Putting Bytes into the Old Ball Game]. ''Pomona College Magazine''. 2013-06-26.</ref> | |||
* 3 Desember – Program ''[[The Oregon Trail (permainan video 1971)|OREGON]]'' diperlihatkan kepada siswa guru magang Don Rawitsch di Jordan Junior High, [[Minneapolis|Minneapolis, Minnesota]]. Sebelumnya permainan ini diuji oleh siswa Paul Dillenberger dan Bill Heinemann di [[Bryant Junior High School (Livonia, Michigan)|Bryant Junior High]]. | * Di [[Carleton College]], para mahasiswa membuat beberapa permainan grafis termasuk satu yang meniru [[pinball]] pada [[terminal komputer|terminal grafis]].<ref>Jim Wrede. [https://archive.carleton.edu/Detail/collections/147890 Games people play]. ''The Carleton''. 1971-05-20. hlm. 4.</ref> | ||
* Mahasiswa [[Universitas Politeknik Negara Bagian California, Pomona|Universitas California Pomona]] [[Don Daglow]] menulis dua permainan untuk komputer [[PDP-10]], yaitu ''Baseball'' dan ''Star Trek''. Ia kemudian menjadi desainer dan produser permainan yang berpengaruh. | |||
* Di [[Carleton College]], para mahasiswa membuat beberapa permainan grafis termasuk satu yang meniru [[pinball]] pada [[terminal komputer|terminal grafis]]. | |||
==Catatan== | ==Catatan== | ||
== Referensi == | |||
<references /> | |||
== | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Permainan+video+dalam+tahun+1971&oldid=29441237 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 29441237 (2026-07-10T20:05:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 18.01
Tahun 1971 merupakan tahun pertama industri permainan video komersial dengan dirilisnya Computer Space oleh Nutting Associates dan Galaxy Game oleh Mini-Computer Applications. Sebagian besar permainan digital masih berada di komputer mainframe dan jaringan time-sharing, sementara jumlah permainan yang diperlihatkan di luar audiens komputasi tradisional semakin meningkat. Beberapa pengembangan permainan yang kemudian dikomersialkan – termasuk Oregon Trail dan konsol Odyssey dari Magnavox – pertama kali diuji secara publik pada periode ini.
Peristiwa
- 11 Maret – Perjanjian awal ditandatangani antara Magnavox dan Sanders Associates untuk melisensikan paten milik Ralph Baer dan William Rusch atas teknologi prototipe permainan video rumahan Brown Box. Magnavox kemudian memulai pengembangan produk berdasarkan teknologi ini, yang awalnya diberi nama Skill-O-Vision.[1][2]
- Musim semi – Nolan Bushnell menjalin kontak dengan produsen permainan koin Nutting Associates. Ia bergabung sebagai insinyur utama dengan kesepakatan untuk melisensikan secara terpisah permainan dan teknologi yang dikembangkan bersama Ted Dabney agar dapat diproduksi oleh perusahaan tersebut.[3]
- 26–30 Juli – Magnavox memulai uji pasar pertama untuk sistem permainan video rumahan mereka di Grand Rapids, Michigan melalui dealer resmi Williams Magnavox Home Entertainment Center di Eastbrook Mall.[4]
- Agustus – Prototipe awal Computer Space diuji di sebuah bar bernama Dutch Goose di Menlo Park, California.[5]
- 2–4 Agustus – Kejuaraan Catur Komputer Amerika Serikat kedua diselenggarakan di Chicago. Pemenang kompetisi sebelumnya, Chess 3.0, kembali meraih kemenangan untuk tahun kedua.
- Oktober – Uji pasar kedua untuk permainan video rumahan Magnavox dilakukan di Los Angeles pada tiga toko di bawah manajer produk Robert Fritsche.
- 15–17 Oktober – Computer Space ditampilkan pada pameran Music Operators of America di Chicago, Illinois oleh Nutting Associates. Meskipun permainan ini menarik perhatian, distributor tidak melakukan pemesanan.[6]
Pencapaian finansial
Amerika Serikat
Arkade
| Judul | Unit kabinet arkade (sepanjang masa) | Produsen | Pengembang | Genre |
|---|---|---|---|---|
| Computer Space | 1.300-1.500
200 |
Nutting Associates | Syzygy Engineering | Tembak-tembakan multi arah |
| Galaxy Game | 2 | Mini-Computer Applications | Mini-Computer Applications | Tembak-tembakan multi arah |
Rilisan yang menonjol
Permainan
Arkade
- Akhir November – Prototipe pertama Galaxy Game ditempatkan di Universitas Stanford Tressider Union oleh Bill Pitts dan Hugh Tuck, beroperasi dengan nama Minicomputer Applications. Versi awal memungkinkan permainan satu lawan satu dengan biaya satu dime per permainan atau tiga permainan seharga satu kuarter.[7]
- November atau Desember – Computer Space oleh Nutting Associates mulai dipasarkan, menjadi permainan video berbasis koin pertama yang tersedia secara komersial.[8]
Komputer
- Musim panas – Siswa sekolah menengah Mike Mayfield mengembangkan permainan Star Trek dalam BASIC di SDS Sigma 7 di Universitas California di Berkeley. Tahun berikutnya permainan ini ditambahkan ke pustaka pemrograman kontribusi Hewlett-Packard dan menjadi permainan populer di jaringan komputer berbagi waktu.[9]
- 3 Desember – Program OREGON diperlihatkan kepada siswa guru magang Don Rawitsch di Jordan Junior High, Minneapolis, Minnesota. Sebelumnya permainan ini diuji oleh siswa Paul Dillenberger dan Bill Heinemann di Bryant Junior High.[10]
- Mahasiswa Universitas California Pomona Don Daglow menulis dua permainan untuk komputer PDP-10, yaitu Baseball dan Star Trek. Ia kemudian menjadi desainer dan produser permainan yang berpengaruh.[11]
- Di Carleton College, para mahasiswa membuat beberapa permainan grafis termasuk satu yang meniru pinball pada terminal grafis.[12]
Catatan
Referensi
- ↑ Ralph H. Baer. Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. 2005. hlm. 58–59. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ Plaintiff's Responses to First Interrogatories to Plaintiffs by Defendant Chicago Dynamic Industries, Inc. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1974-08-28. hlm. 6.
- ↑ Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
- ↑ Trial Transcript. Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al. 1976-11-03. hlm. 473–474.
- ↑ Marty Goldberg. Atari Inc.: Business is Fun. Syzygy Press. 2012. hlm. 42–43. ISBN 978-0985597405.
- ↑ Alexander Smith. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry. CRC Press. 27 November 2019. Vol. 1: 1971 – 1982. hlm. 134. ISBN 978-1-138-38990-8.
- ↑ Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
- ↑ Alexander Smith. Worldly Wednesdays: A Timeline of Computer Space. They Create Worlds. 2021-05-12.
- ↑ Star Trek. Games of Fame. 2013-04-28.
- ↑ Joy Lisi Rankin. A people's history of computing in the United States. Harvard university press. 2018. ISBN 978-0-674-97097-7.
- ↑ Mark Kendall. Putting Bytes into the Old Ball Game. Pomona College Magazine. 2013-06-26.
- ↑ Jim Wrede. Games people play. The Carleton. 1971-05-20. hlm. 4.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 29441237 (2026-07-10T20:05:18Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.