Lompat ke isi

Gray Matter Interactive: Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28012251; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 3: Baris 3:
== Permainan yang dikembangkan ==
== Permainan yang dikembangkan ==
=== sebagai Xatrix Entertainment ===
=== sebagai Xatrix Entertainment ===
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Tahun !! Judul !! Penggerak permainan !! Rendering API !! Sistem operasi
|-
|1994 ||''[[Cyberia (video game)|Cyberia]]'' || || ||
|-
|1995 || ''[[Cyberia (video game)#Sequel|Cyberia 2: Resurrection]]'' || || ||
|-
|1997 || ''[[Redneck Rampage]]'' || [[Build (game engine)]] || ||
|-
|1997 || ''[[Redneck Rampage#Redneck Rampage: The Early Years|Redneck Rampage: The Early Years]]''  || [[Build (game engine)]] || ||
|-
|1998 || |''[[Redneck Rampage#Redneck Rampage Rides Again|Redneck Rampage Rides Again]]''  || [[Build (game engine)]] || ||
|-
|1998 || ''[[Redneck Rampage#Redneck Deer Huntin'|Redneck Deer Huntin']]''  || [[Build (game engine)]] || ||
|-
|1998 || ''[[Quake II#Quake II Mission Pack: The Reckoning|Quake II Mission Pack: The Reckoning]]'' (expansion) || [[id Tech 2]] || [[OpenGL]] ||  Linux, Windows
|-
|1999 || |''[[Kingpin: Life of Crime]]'' || [[id Tech 2]] || [[OpenGL]] || Linux, Windows
|}


=== sebagai Gray Matter ===
=== sebagai Gray Matter ===
 
{| class="wikitable sortable"
|-
! Tahun !! Judul  !!  Catatan
|-
|2001
|''[[Return to Castle Wolfenstein]]''
|Multiplayer was done by [[Nerve Software]]
|-
|2003
|''Trinity: The Shatter Effect''
|[[id Tech 3]] engine game cancelled by [[Activision]]
|-
|2004
|''[[Call of Duty: United Offensive]]''
|Expansion of ''[[Call of Duty (video game)|Call of Duty]]''
|-
|2005
|''[[Call of Duty 2: Big Red One]]''
|Co-developed with [[Treyarch]]
|}


== Pranala ==
== Pranala ==
* [http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1011341021000&url=http%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20020118080341%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F Gray Matter website (archived)]
* [http://wayback.archive.org/web/jsp/Interstitial.jsp?seconds=5&date=1011341021000&url=http%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F&target=http%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20020118080341%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gmistudios.com%2F Gray Matter website (archived)]
* [http://pc.ign.com/objects/552/552332.html Screenshots & summary of Trinity premise]
* [http://pc.ign.com/objects/552/552332.html Screenshots & summary of Trinity premise]


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gray+Matter+Interactive&oldid=28012251 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28012251 (2025-10-16T09:59:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Gray+Matter+Interactive&oldid=28012251 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28012251 (2025-10-16T09:59:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 24 Agustus 2026 18.04

Gray Matter Interactive Studios, Inc. adalah pengembang permainan video yang didirikan pada tahun 1994 oleh Drew Markham, Greg Goodrich, dan Michael "Maxx" Kaufman. Perusahaan ini diakuisisi oleh Activision pada bulan Januari 2002. Gray Matter dulu dikenal sebagai Xatrix Entertainment, Inc.. Menjelang akhir pengembangan untuk Call of Duty 2: Big Red One pada tahun 2005, Gray Matter dilebur ke dalam Treyarch.

Permainan yang dikembangkan

sebagai Xatrix Entertainment

Tahun Judul Penggerak permainan Rendering API Sistem operasi
1994 Cyberia
1995 Cyberia 2: Resurrection
1997 Redneck Rampage Build (game engine)
1997 Redneck Rampage: The Early Years Build (game engine)
1998 Redneck Rampage Rides Again Build (game engine)
1998 Redneck Deer Huntin' Build (game engine)
1998 Quake II Mission Pack: The Reckoning (expansion) id Tech 2 OpenGL Linux, Windows
1999 Kingpin: Life of Crime id Tech 2 OpenGL Linux, Windows

sebagai Gray Matter

Tahun Judul Catatan
2001 Return to Castle Wolfenstein Multiplayer was done by Nerve Software
2003 Trinity: The Shatter Effect id Tech 3 engine game cancelled by Activision
2004 Call of Duty: United Offensive Expansion of Call of Duty
2005 Call of Duty 2: Big Red One Co-developed with Treyarch

Pranala

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28012251 (2025-10-16T09:59:57Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.