Belah layar: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28497086; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 1: | Baris 1: | ||
'''Belah layar''' adalah teknik tampilan | [[File:Splitscreen_16-9.svg|thumb|right|280px|Berbagai metode untuk menampilkan banyak sinyal pada layar 4:3 (diagramnya 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertikal, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 dalam 12 (4:3)]] | ||
'''Belah layar''' adalah teknik tampilan <ref>David Pogue. [https://www.nytimes.com/2005/10/13/technology/poguesposts/split-screen-magic-at-two-in-the-morning.html Split Screen Magic at Two in the Morning]. ''The New York Times''. October 13, 2005.</ref> dalam [[Grafika komputer|grafik komputer]] yang terdiri dari membagi grafik dan/atau teks menjadi bagian-bagian yang berdekatan (dan mungkin tumpang tindih), biasanya sebagai dua atau empat area [[persegi panjang]]. Hal ini dilakukan untuk memungkinkan penyajian informasi grafis dan tekstual (biasanya) terkait secara simultan pada [[Monitor komputer|layar komputer]]. Olahraga TV menggunakan metodologi presentasi ini pada tahun 1960-an untuk diputar ulang secara instan. <ref>Peter Morris. [https://archive.org/details/gameofinchesstor0000morr A Game of Inches: The Stories Behind the Innovations That Shaped Baseball]. Ivan R. Dee. 2006. hlm. [https://archive.org/details/gameofinchesstor0000morr/page/n381 554]. ISBN 9781566636773.</ref> | |||
Belah layar non-dinamis asli berbeda dari [[manajer jendela menyusun|sistem penjendelaan]] karena sistem penjedelaan selalu mengizinkan bagian layar yang tumpang tindih dan dapat dipindahkan secara bebas (“ [[Jendela (komputasi)|jendela]] ”) untuk menyajikan data aplikasi yang terkait maupun tidak terkait kepada pengguna, sedangkan yang pertama sangat terbatas. untuk memperbaiki posisi yang tidak tumpang tindih. | Belah layar non-dinamis asli berbeda dari [[manajer jendela menyusun|sistem penjendelaan]] karena sistem penjedelaan selalu mengizinkan bagian layar yang tumpang tindih dan dapat dipindahkan secara bebas (“ [[Jendela (komputasi)|jendela]] ”) untuk menyajikan data aplikasi yang terkait maupun tidak terkait kepada pengguna, sedangkan yang pertama sangat terbatas. untuk memperbaiki posisi yang tidak tumpang tindih. | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | |||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Belah+layar&oldid=28497086 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28497086 (2025-11-15T03:47:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | |||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 23 Agustus 2026 04.14
Belah layar adalah teknik tampilan [1] dalam grafik komputer yang terdiri dari membagi grafik dan/atau teks menjadi bagian-bagian yang berdekatan (dan mungkin tumpang tindih), biasanya sebagai dua atau empat area persegi panjang. Hal ini dilakukan untuk memungkinkan penyajian informasi grafis dan tekstual (biasanya) terkait secara simultan pada layar komputer. Olahraga TV menggunakan metodologi presentasi ini pada tahun 1960-an untuk diputar ulang secara instan. [2]
Belah layar non-dinamis asli berbeda dari sistem penjendelaan karena sistem penjedelaan selalu mengizinkan bagian layar yang tumpang tindih dan dapat dipindahkan secara bebas (“ jendela ”) untuk menyajikan data aplikasi yang terkait maupun tidak terkait kepada pengguna, sedangkan yang pertama sangat terbatas. untuk memperbaiki posisi yang tidak tumpang tindih.
Referensi
- ↑ David Pogue. Split Screen Magic at Two in the Morning. The New York Times. October 13, 2005.
- ↑ Peter Morris. A Game of Inches: The Stories Behind the Innovations That Shaped Baseball. Ivan R. Dee. 2006. hlm. 554. ISBN 9781566636773.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28497086 (2025-11-15T03:47:40Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Gambar pada artikel ini bersumber dari Wikimedia Commons dan mengikuti ketentuan lisensi masing-masing berkas. Mohon gunakan konten dan media secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.