Konten unduhan: Perbedaan antara revisi
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 24825579; atribusi sumber disertakan. |
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi |
||
| Baris 2: | Baris 2: | ||
== Sejarah == | == Sejarah == | ||
=== Pendahulu DLC === | === Pendahulu DLC === | ||
Bentuk paling awal dari konten unduhan adalah penawaran permainan lengkap, seperti pada layanan GameLine Atari 2600, yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh permainan dengan menggunakan saluran telepon. Sebuah layanan mirip, [[Sega Channel]], memungkinkan untuk mengunduh permainan ke [[Sega Genesis]] melalui jalur [[Televisi kabel|kabel]]. Sedangkan layanan GameLine dan Sega Channel mengizinkan pendistribusian seluruh judul, mereka tidak menyediakan konten yang dapat diunduh untuk judul yang sudah ada. | Bentuk paling awal dari konten unduhan adalah penawaran permainan lengkap, seperti pada layanan GameLine Atari 2600, yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh permainan dengan menggunakan saluran telepon. Sebuah layanan mirip, [[Sega Channel]], memungkinkan untuk mengunduh permainan ke [[Sega Genesis]] melalui jalur [[Televisi kabel|kabel]]. Sedangkan layanan GameLine dan Sega Channel mengizinkan pendistribusian seluruh judul, mereka tidak menyediakan konten yang dapat diunduh untuk judul yang sudah ada. | ||
| Baris 10: | Baris 8: | ||
Seiring dengan meningkatnya popularitas dan kecepatan koneksi internet, popularitas penggunaan internet untuk distribusi media digital pun meningkat. Mod dan peta permainan yang dibuat pengguna didistribusikan secara eksklusif secara daring, karena sebagian besar konten tersebut dibuat oleh orang-orang yang tidak memiliki infrastruktur yang mampu mendistribusikan konten melalui media fisik. | Seiring dengan meningkatnya popularitas dan kecepatan koneksi internet, popularitas penggunaan internet untuk distribusi media digital pun meningkat. Mod dan peta permainan yang dibuat pengguna didistribusikan secara eksklusif secara daring, karena sebagian besar konten tersebut dibuat oleh orang-orang yang tidak memiliki infrastruktur yang mampu mendistribusikan konten melalui media fisik. | ||
Pada 1997, [[Cavedog]] menawarkan sebuah unit baru setiap bulannya sebagai konten unduhan gratis untuk [[permainan komputer]] [[Real-time strategy|strategi waktu nyata]] mereka ''[[Total Annihilation]]''. | Pada 1997, [[Cavedog]] menawarkan sebuah unit baru setiap bulannya sebagai konten unduhan gratis untuk [[permainan komputer]] [[Real-time strategy|strategi waktu nyata]] mereka ''[[Total Annihilation]]''.<ref>[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Konten+unduhan&oldid=24825579 sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20010330073657/http://www.cavedog.com/totala/dwnlds_frame.html TA downloadable units] on cavedog.com (archived in the Internet Archive on March 30, 2001)</ref> | ||
Platform distribusi digital PC selanjutnya, seperti Games untuk Windows Marketplace dan Steam akan menambahkan dukungan untuk DLC dengan cara yang mirip dengan konsol. | Platform distribusi digital PC selanjutnya, seperti Games untuk Windows Marketplace dan Steam akan menambahkan dukungan untuk DLC dengan cara yang mirip dengan konsol.<ref>Tom Bramwell. [https://www.eurogamer.net/articles/steam-now-supports-premium-dlc Steam now supports premium DLC]. ''Eurogamer''. 2009-03-17.</ref> | ||
== DLC pada CD == | == DLC pada CD == | ||
Dalam beberapa kasus, DLC yang dibeli mungkin tidak benar-benar mengunduh konten baru ke perangkat, namun hanya terdiri dari data yang digunakan untuk mengaktifkan konten terkait yang sudah ada dalam data permainan. DLC seperti ini diungkapkan melalui [[penggalian data]] biasanya disebut sebagai "'''on-disc DLC'''" atau '''PULC''' ('''premium unlockable content'''). | Dalam beberapa kasus, DLC yang dibeli mungkin tidak benar-benar mengunduh konten baru ke perangkat, namun hanya terdiri dari data yang digunakan untuk mengaktifkan konten terkait yang sudah ada dalam data permainan. DLC seperti ini diungkapkan melalui [[penggalian data]] biasanya disebut sebagai "'''on-disc DLC'''"<ref>Kyle Orland. [https://arstechnica.com/gaming/2015/08/ea-exec-says-complaints-about-on-disc-dlc-are-nonsense/ EA exec says complaints about "on-disc DLC" are "nonsense"]. ''Ars Technica''. August 13, 2015.</ref><ref>[https://www.cinemablend.com/games/Industry-Blend-Capcom-Disc-Locked-Content-Could-Combat-Used-Game-Sales-40327.html Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales]. ''Cinemablend''. 2012-03-11.</ref> atau '''PULC''' ('''premium unlockable content''').<ref>[https://gamefreaks365.com/ea-announces-nfs-carbon-premium-unlockable-content/ EA Announces NFS Carbon Premium Unlockable Content]. November 2006.</ref> | ||
Praktik ini terkadang dianggap kontroversial, dengan penerbit dituduh menggunakan transaksi mikro untuk mengunci akses ke konten yang sudah ada dalam permainan yang dijual secara eceran. | Praktik ini terkadang dianggap kontroversial, dengan penerbit dituduh menggunakan transaksi mikro untuk mengunci akses ke konten yang sudah ada dalam permainan yang dijual secara eceran.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/eas-new-empire-an-interview-with-peter-moore/1100-6429703/ EA's New Empire: An Interview With Peter Moore]. ''GameSpot''.</ref><ref>[https://www.cinemablend.com/games/Industry-Blend-Capcom-Disc-Locked-Content-Could-Combat-Used-Game-Sales-40327.html Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales]. ''Cinemablend''. 2012-03-11.</ref><ref>[https://www.pcmag.com/article2/0,2817,2401449,00.asp BioWare Responds to Mass Effect 3 DLC Controversy]. ''PCMAG''.</ref> | ||
== Monetisasi == | == Monetisasi == | ||
Harga untuk konten unduhan umumnya beragam dari gratis sampai $20. Sejak permainan-permainan [[Facebook]] mempopulerisasikan model bisnis [[mikrotransaksi]], beberapa orang mengkritik konten unduhan karena mahal dan mendorong para pengembang untuk meninggalkan item-item keluar dari perilisan awal. | Harga untuk konten unduhan umumnya beragam dari gratis sampai $20.<ref>Martin Robinson. [http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-06-USD50-000-dlc-nothing-to-be-ashamed-of Molyneux: $50,000 Curiosity DLC "nothing to be ashamed of"]. ''Eurogamer''. 2012-07-06.</ref> Sejak permainan-permainan [[Facebook]] mempopulerisasikan model bisnis [[mikrotransaksi]],<ref>Chris Morrison. [https://venturebeat.com/2008/10/29/a-popular-facebook-game-enrages-players-by-adding-micro-transactions/ A popular Facebook game enrages players by adding micro-transactions]. ''VentureBeat. 2008-10-29.</ref> beberapa orang mengkritik konten unduhan karena mahal dan mendorong para pengembang untuk meninggalkan item-item keluar dari perilisan awal.<ref>James Ransom-Wiley. [http://www.joystiq.com/2006/04/03/download-oblivions-horse-armor-for-a-price/ Download Oblivion's horse armor, for a price]. Joystiq. 2006-04-03.</ref> | ||
== Ketersediaan == | == Ketersediaan == | ||
DLC biasanya didistribusikan melalui etalase daring platform konsol, seperti [[Microsoft Store (digital)|Microsoft Store]], [[Nintendo eShop]], [[PlayStation Store]],atau etalase serupa untuk permainan PC seperti [[Steam]]. Eksklusivitas platform juga berlaku untuk DLC, dengan [[Activision]] telah mencadangkan periode eksklusivitas berjangka waktu untuk DLC dalam warabala ''[[Call of Duty]]'' ke konsol PlayStation. | DLC biasanya didistribusikan melalui etalase daring platform konsol, seperti [[Microsoft Store (digital)|Microsoft Store]], [[Nintendo eShop]], [[PlayStation Store]],atau etalase serupa untuk permainan PC seperti [[Steam]].<ref>[https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Konten+unduhan&oldid=24825579 sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia]</ref> Eksklusivitas platform juga berlaku untuk DLC, dengan [[Activision]] telah mencadangkan periode eksklusivitas berjangka waktu untuk DLC dalam warabala ''[[Call of Duty]]'' ke konsol PlayStation.<ref>[https://www.theverge.com/2017/3/22/15010540/video-game-exclusives-ps4-xbox-one-switch-zelda-horizon-scorpio-first-party The Xbox One is struggling because video game exclusives still matter]. ''The Verge''.</ref><ref>[https://www.engadget.com/2017/12/28/xboxs-lack-of-compelling-games-wont-be-fixed-next-year/ Xbox's lack of compelling games won't be fixed next year]. ''Engadget''.</ref> | ||
Ada juga kasus di mana DLC dimaksudkan untuk menjadi bagian dari permainan utama, tetapi mereka kemudian dicabut untuk dijual sebagai fitur terpisah. ''[[Tomb Raider: Underworld]]'' telah dikritik untuk menyediakan dua DLC, eksklusif untuk [[Xbox 360]], yang seharusnya dihapus dari permainan aslinya. ''[[The Sims 4]]: My First Pet'' juga dikritik karena berisi item yang tampaknya telah dihapus dari ekspansi ''[[Paket ekspansi The Sims 4#Cats & Dogs|Cats & Dogs]]'', dengan DLC-nya yang memerlukan paket ekspansi unduhan agar dapat berfungsi. [[PCGamesN]] mendeskripsikannya sebagai "sebuah paket barang untuk paket ekspansi". | Ada juga kasus di mana DLC dimaksudkan untuk menjadi bagian dari permainan utama, tetapi mereka kemudian dicabut untuk dijual sebagai fitur terpisah. ''[[Tomb Raider: Underworld]]'' telah dikritik untuk menyediakan dua DLC, eksklusif untuk [[Xbox 360]], yang seharusnya dihapus dari permainan aslinya.<ref>[http://kotaku.com/5129215/tomb-raider-underword-dlc-was-meant-to-be-in-original-game Tomb Raider Underword DLC Was Meant To Be In Original Game - Kotaku]</ref><ref>Joe Martin. [http://www.bit-tech.net/news/gaming/2009/01/13/tomb-raider-dlc-is-content-meant-for-original-game/1 Tomb Raider DLC content meant for original game]. ''BitGamer''. January 13, 2009.</ref> ''[[The Sims 4]]: My First Pet'' juga dikritik karena berisi item yang tampaknya telah dihapus dari ekspansi ''[[Paket ekspansi The Sims 4#Cats & Dogs|Cats & Dogs]]'', dengan DLC-nya yang memerlukan paket ekspansi unduhan agar dapat berfungsi. [[PCGamesN]] mendeskripsikannya sebagai "sebuah paket barang untuk paket ekspansi".<ref>Vic Hood. [https://www.pcgamesn.com/the-sims-4/the-sims-4-my-first-pet-stuff-pack Buy the other half of your furniture with the latest Sims 4 Stuff pack]. ''PCGamesN''. 19 April 2021.</ref> | ||
== Catatan == | == Catatan == | ||
== Referensi == | == Referensi == | ||
<references /> | |||
== Sumber dan atribusi == | == Sumber dan atribusi == | ||
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Konten+unduhan&oldid=24825579 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24825579 (2023-11-25T07:59:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Konten+unduhan&oldid=24825579 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 24825579 (2023-11-25T07:59:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku. | ||
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 --> | |||
Revisi terkini sejak 25 Agustus 2026 09.06
Konten unduhan (Downloadable content, DLC) adalah konten tambahan yang dibuat untuk sebuah permainan video yang dirilis. Ini didistribusikan lewat Internet oleh penerbit resmi permainan tersebut. Konten unduhan dapat memiliki beberapa jenis, dari perubahan aestetik menjadi baru, jalan cerita tambahan, mirip dengan kemasan ekspansi. Sehingga, DLC dapat menambahkan mode-mode permainan, objek-objek, level-level, tantangan-tantangan atau fitur-fitur baru lainnya untuk sebuah permainan perilisan lengkap. Ini adalah bentuk dari monetisasi permainan video, yang membolehkan penerbit untuk meraih pendapatan tambahan dari sebuah produk setelah ini dijual dengan menawarkan DLC dengan harga rendah, kemudian memakai jenis sistem mikrotransaksi untuk pembayaran.
Sejarah
Pendahulu DLC
Bentuk paling awal dari konten unduhan adalah penawaran permainan lengkap, seperti pada layanan GameLine Atari 2600, yang memungkinkan pengguna untuk mengunduh permainan dengan menggunakan saluran telepon. Sebuah layanan mirip, Sega Channel, memungkinkan untuk mengunduh permainan ke Sega Genesis melalui jalur kabel. Sedangkan layanan GameLine dan Sega Channel mengizinkan pendistribusian seluruh judul, mereka tidak menyediakan konten yang dapat diunduh untuk judul yang sudah ada.
Pada komputer pribadi
Seiring dengan meningkatnya popularitas dan kecepatan koneksi internet, popularitas penggunaan internet untuk distribusi media digital pun meningkat. Mod dan peta permainan yang dibuat pengguna didistribusikan secara eksklusif secara daring, karena sebagian besar konten tersebut dibuat oleh orang-orang yang tidak memiliki infrastruktur yang mampu mendistribusikan konten melalui media fisik.
Pada 1997, Cavedog menawarkan sebuah unit baru setiap bulannya sebagai konten unduhan gratis untuk permainan komputer strategi waktu nyata mereka Total Annihilation.[1][2]
Platform distribusi digital PC selanjutnya, seperti Games untuk Windows Marketplace dan Steam akan menambahkan dukungan untuk DLC dengan cara yang mirip dengan konsol.[3]
DLC pada CD
Dalam beberapa kasus, DLC yang dibeli mungkin tidak benar-benar mengunduh konten baru ke perangkat, namun hanya terdiri dari data yang digunakan untuk mengaktifkan konten terkait yang sudah ada dalam data permainan. DLC seperti ini diungkapkan melalui penggalian data biasanya disebut sebagai "on-disc DLC"[4][5] atau PULC (premium unlockable content).[6]
Praktik ini terkadang dianggap kontroversial, dengan penerbit dituduh menggunakan transaksi mikro untuk mengunci akses ke konten yang sudah ada dalam permainan yang dijual secara eceran.[7][8][9]
Monetisasi
Harga untuk konten unduhan umumnya beragam dari gratis sampai $20.[10] Sejak permainan-permainan Facebook mempopulerisasikan model bisnis mikrotransaksi,[11] beberapa orang mengkritik konten unduhan karena mahal dan mendorong para pengembang untuk meninggalkan item-item keluar dari perilisan awal.[12]
Ketersediaan
DLC biasanya didistribusikan melalui etalase daring platform konsol, seperti Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store,atau etalase serupa untuk permainan PC seperti Steam.[13] Eksklusivitas platform juga berlaku untuk DLC, dengan Activision telah mencadangkan periode eksklusivitas berjangka waktu untuk DLC dalam warabala Call of Duty ke konsol PlayStation.[14][15]
Ada juga kasus di mana DLC dimaksudkan untuk menjadi bagian dari permainan utama, tetapi mereka kemudian dicabut untuk dijual sebagai fitur terpisah. Tomb Raider: Underworld telah dikritik untuk menyediakan dua DLC, eksklusif untuk Xbox 360, yang seharusnya dihapus dari permainan aslinya.[16][17] The Sims 4: My First Pet juga dikritik karena berisi item yang tampaknya telah dihapus dari ekspansi Cats & Dogs, dengan DLC-nya yang memerlukan paket ekspansi unduhan agar dapat berfungsi. PCGamesN mendeskripsikannya sebagai "sebuah paket barang untuk paket ekspansi".[18]
Catatan
Referensi
- ↑ sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia
- ↑ TA downloadable units on cavedog.com (archived in the Internet Archive on March 30, 2001)
- ↑ Tom Bramwell. Steam now supports premium DLC. Eurogamer. 2009-03-17.
- ↑ Kyle Orland. EA exec says complaints about "on-disc DLC" are "nonsense". Ars Technica. August 13, 2015.
- ↑ Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales. Cinemablend. 2012-03-11.
- ↑ EA Announces NFS Carbon Premium Unlockable Content. November 2006.
- ↑ EA's New Empire: An Interview With Peter Moore. GameSpot.
- ↑ Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales. Cinemablend. 2012-03-11.
- ↑ BioWare Responds to Mass Effect 3 DLC Controversy. PCMAG.
- ↑ Martin Robinson. Molyneux: $50,000 Curiosity DLC "nothing to be ashamed of". Eurogamer. 2012-07-06.
- ↑ Chris Morrison. A popular Facebook game enrages players by adding micro-transactions. VentureBeat. 2008-10-29.
- ↑ James Ransom-Wiley. Download Oblivion's horse armor, for a price. Joystiq. 2006-04-03.
- ↑ sumber pada Wikipedia bahasa Indonesia
- ↑ The Xbox One is struggling because video game exclusives still matter. The Verge.
- ↑ Xbox's lack of compelling games won't be fixed next year. Engadget.
- ↑ Tomb Raider Underword DLC Was Meant To Be In Original Game - Kotaku
- ↑ Joe Martin. Tomb Raider DLC content meant for original game. BitGamer. January 13, 2009.
- ↑ Vic Hood. Buy the other half of your furniture with the latest Sims 4 Stuff pack. PCGamesN. 19 April 2021.
Sumber dan atribusi
Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 24825579 (2023-11-25T07:59:09Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.