Lompat ke isi

Façade (permainan video): Perbedaan antara revisi

Ensiklopedia Pengetahuan Universitas Islam Sultan Agung
Maintenance script (bicara | kontrib)
Impor teks terkontrol dari Wikipedia bahasa Indonesia; revisi 28005719; atribusi sumber disertakan.
 
Maintenance script (bicara | kontrib)
Presentation V4: sitasi, referensi, Math, Wikimedia Commons, dan atribusi
 
Baris 2: Baris 2:


== Pengembangan ==
== Pengembangan ==
 
''Façade'' dikembangkan oleh Michael Mateas dan Andrew Stern. Sebelum mulainya pengembangan permainan ''Facade'', Mateas berprofesi sebagai mahasiswa yang menjalani program [[doktor]] di Sekolah Ilmu Komputer [[Universitas Carnegie Mellon]], sedangkan Stern berprofesi sebagai pemrogram dan perancang untuk seri [[permainan video]] bergenre [[peliharaan digital]] bernama [[Petz]].<ref>Jonathan Rauch. [https://www.theatlantic.com/magazine/archive/2006/11/sex-lies-and-videogames/305293/ Sex, Lies and Videogames]. ''The Atlantic''. November 2006.</ref>
''Façade'' dikembangkan oleh Michael Mateas dan Andrew Stern. Sebelum mulainya pengembangan permainan ''Facade'', Mateas berprofesi sebagai mahasiswa yang menjalani program [[doktor]] di Sekolah Ilmu Komputer [[Universitas Carnegie Mellon]], sedangkan Stern berprofesi sebagai pemrogram dan perancang untuk seri [[permainan video]] bergenre [[peliharaan digital]] bernama [[Petz]].


== Lihat pula ==
== Lihat pula ==
* ''[[Cybertext]]''
* ''[[Cybertext]]''
* [[Expressive Intelligence Studio]]
* [[Expressive Intelligence Studio]]
== Referensi ==


== Pranala luar ==
== Pranala luar ==
*
*


 
== Referensi ==
<references />


== Sumber dan atribusi ==
== Sumber dan atribusi ==


Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fa%C3%A7ade+%28permainan+video%29&oldid=28005719 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28005719 (2025-10-16T07:03:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
Konten artikel ini diadaptasi dari [https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Fa%C3%A7ade+%28permainan+video%29&oldid=28005719 Wikipedia bahasa Indonesia], revisi 28005719 (2025-10-16T07:03:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.
<!-- WIKI_UNISSULA_PRESENTATION_V4 -->

Revisi terkini sejak 25 Agustus 2026 18.05

Façade adalah permainan video tahun 2005 buatan Michael Mateas dan Andrew Stern yang menggunakan kecerdasan buatan dengan ceritanya yang bergantung kepada keputusan pemain. Saat Façade dirilis untuk kalangan umum, permainannya sampai diliput di media berita karena konsep permainannya yang baru, dan selain itu Façade juga membuat orang membahas mengenai ramalan kemungkinan penggunaan kecerdasan buatan dalam sektor permainan video pada masa mendatang. Setelah perilisannya, Façade disukai banyak orang karena menggunakan teknologi inovatif dan juga menarik perhatian komunitas siaran langsung permainan video dan menarik perhatian pula komunitas di luar permainan video. Hal yang menjadi pro dan kontra dari permainan Façade ini adalah seberapa nyata hubungan antarpribadi manusia yang tergambar dalam permainanannya.

Pengembangan

Façade dikembangkan oleh Michael Mateas dan Andrew Stern. Sebelum mulainya pengembangan permainan Facade, Mateas berprofesi sebagai mahasiswa yang menjalani program doktor di Sekolah Ilmu Komputer Universitas Carnegie Mellon, sedangkan Stern berprofesi sebagai pemrogram dan perancang untuk seri permainan video bergenre peliharaan digital bernama Petz.[1]

Lihat pula

Pranala luar

Referensi

  1. Jonathan Rauch. Sex, Lies and Videogames. The Atlantic. November 2006.

Sumber dan atribusi

Konten artikel ini diadaptasi dari Wikipedia bahasa Indonesia, revisi 28005719 (2025-10-16T07:03:46Z), yang tersedia berdasarkan lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa (CC BY-SA). Mohon gunakan konten ini secara bijak serta sesuai dengan ketentuan lisensi yang berlaku.